wow现在这个版本6.1 dz pvpp时那些瘫痪效果要怎么用啊?

魔兽世界DZPVP问题
提问: 现在DZ打战场竞技场暴击命中精准都要到多少那? 小编推荐答案:命中是5.0,5.0以后就是特殊技能命中85级角色是百分百,精准没有用,暴击这个版本怎么的也给25以上,还有急速,急速主要是他回复能量,相对来说不能太少了,因为现在大家都比较硬了,你一波爆发加上烟雾弹基本带不走人的,你需要用到回复来回你的血和能量,准备下一次爆发和真空期。你还需要20/20的精准,这东西是别人招架不招架你技能的,20就已经够了。
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(文章作者:佚名)
&&&&&&& 魔兽世界6.1德拉诺之王资讯汇总
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6.1职业改动
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6.1专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a魔兽世界DZPVP天赋 WOW敏锐贼PVP攻略
作者: 来源: 发布时间:日 00:07
  敏锐最新改动
  动脉破裂现在使潜行者对受到割裂、锁喉或猩红风暴影响的目标的伤害提高35%(从25%上调)。
  自我感觉这个改动对敏锐贼来说是大大的增强了其伤害和爆发.
  天赋推荐
  15级:我选择诡诈.不多解释了,地球人都~用它!
  30级:我选择备战就绪,想要生存能力强一点就选它.神经打击的话看个人爱好,如果追求极致输出那就点它.
  45级:我选择装死.关键时刻的保命技能,谁用谁知道.
  60级:我选择暗里藏刀.有的人说没有暗影步机动性强,但是我想说敏锐贼爆发全靠伏击和刺骨,先暗刃鹦鹉然后接消失(前提是打了消失雕文)
  在130能量消失的状态下最多可以打出4个伏击和3个刺骨,这个伤害很可怕.记得我曾经在JJC打战士连续俩刺骨都爆击,一共35万伤害,战士什么后果我就不说了.后面分享我的消失诡诈宏和各种宏.
  75级:我选择邪恶计谋.凿击和致盲不消耗能量,10秒一次的凿击和致盲不打断流血效果谁用谁知道.备选欺凌,追求极致输出的选手可以配合30级的神经打击可以打出意想不到的伤害.
  90级:我选择死亡标记.对于想暴力秒人的选手我就不用多解释为什么了吧?
  雕文推荐
  大型雕文:消失雕文、潜行雕文、凿击雕文、小型雕文随意
  选择消失雕文的话在上面的60级天赋推荐里我说到了配合消失雕文来进攻对手,详细的操作方法在后面介绍.
  选择潜行雕文(潜行冷却时间-4秒)的理由是当你中了持续伤害技能后6秒内如果没有受到任何伤害你是可以脱战的,在战场和JJC自我感觉还是比较好用的.
  选择凿击雕文(凿击不再需要站在目标正面)的理由是配合75级天赋来用凿击不消耗任何能量就能控制对方4秒,而且不用站到正面就能使用,用过的人都说好.
  装备要求
  要想秒人,首先要做到的就是有一身能看过去的装备.现在是5.4版本初期,所以要秒人的话至少需要496装等以上.个人推荐首选PVP套装,因为多出的30能量对于敏锐起手来说太重要了.当然装等还是越高越好了.
  附魔,宝石,重铸
  个人认为敏锐贼属性权重是:主爆击,副精通,最后急速.
  肩膀:强效虎爪铭文(敏捷+200,爆击+100)
  披风:强烈推荐裁缝的剑刃刺绣(一定几率附加4000点攻击强度)不然就
  超强爆击(+180爆击)
  胸部:辉煌属性(全属性+80)
  护腕:强效敏捷(+180敏捷)
  手套:强烈推荐工程的神经元弹簧(使用后+1920最高属性)前面讲到配合暗刃鹦鹉消失一起用,具体后面介绍.没有就超强精通吧(+180精通)
  腰带:强烈推荐工程的氮气推进器(极大的提高移动速度5秒)不解释.
  裤子:影皮腿甲片(+285敏捷,+165爆击)
  靴子:水上飘(+140敏捷)
  推荐对应各个宝石位置,不推荐无脑堆敏捷.
  红色:精致源红石(+160敏捷)
  黄色:圆润日曜石(+320爆击)
  蓝色:辐光荒玉(+160爆击,+80PVP强度)
  多彩:有橙色插橙色,没橙色插灵巧之源钻(+216敏捷,+3%爆击效果)
  在精准和命中有4%的情况下属性权重为主爆击,副精通.
  出血背刺一键宏:
  #showtooltip 出血
  /startattack
  /castsequence reset=0 9,出血
  /castsequence reset=0 背刺,9
  /script UIE
  消失诡诈宏:
  #showtooltip 消失
  /stopattack
  /cast 消失
  /cast 暗遁
  /cancelaura [stance:3,stealth]
  爆发宏:
  #showtooltip 暗影之刃
  /cast 暗影之舞
  /use 暗影之刃
  /use 10
  锁喉不破闷宏:
  #showtooltip 锁喉
  /cleartarget
  /cast 锁喉
  /cleartarget
  /use 10
  闪避宏:
  #showtooltip 闪避
  /cast 闪避
  /cast 备战就绪
  闷棍抓贼宏:
  #show 闷棍
  /cleartarget
  /targetenemy
  /cast 闷棍
  起手预谋切割一键宏:
  #shouwtooltip 切割
  /cast 切割
  /cast 预谋
  操作手法
  打近战
  起手锁喉,偷袭,伏击,5星刺骨(推荐割裂),死标5星刺骨,接凿击,致盲(缴械),致盲成功就脱战起手锁喉,偷袭,伏击,5星刺骨,被章解就缴械,缴械结束开躲避,攒5星,肾击.重点来了,这时候5星肾击6秒眩晕时间能做什么呢?你可以轻轻的按一下上面的爆发宏,然后按一下消失,然后伏击伏击,刺骨,伏击伏击,刺骨,还不死?恩,伺机代发消失,然后再来一套锁喉,偷袭,伏击,5星刺骨.还不死?还不死我就没辙了.
  打法系
  起手锁喉(沉默),伏击,偷袭,5星割裂,死标刺骨,凿击,毒刃,攒星,肾击,开爆发.不会爆发看打近战.爆发完不死伺机待发循环.
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WOW现在这个版本中,pvp和pve,邪dk好还是冰dk好??
提问者:| 浏览次数:1347次 |问题来自:全国
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回答 共2条
17:10|来自:全国
这个是有标准的,但主要是靠谈判
房天下网友
20:42|来自:全国
PVP中邪DK 强力的爆发 不错的贴身能力 也不虚法系 相对冰 血来说 好很多,至于PVE。。。。看自己喜好 高端的 邪DK不会弱 上手的话还是冰简单
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这个才是该考虑的,在技能交出后被秒的必然的。装备也应该向着韧性耐力方向适当倾斜,前场牵制作用,主攻是术士,所以快速回复等增加恢复法术的天赋必加,减速。在伺机待发等雕文的支持下(双缴械)按道理来说应该能提供法系菜支持的定身,只要斗篷和闪避一交基本就是死,盗贼基本很悲情的被秒?技能交的时机对吗我在台服打过S7~S8整2个赛季。不用太在意,55也打的法系菜,关键是你的作用发挥出来了吗
tainiubilty&
支持楼上的说法S8赛季貌似很流行带DZ的4DPS队,很伤痕秒人,用敏锐生存能力脯法系菜队主要输出还是在法术撒上面,你就负责定人和缴械,带DZ的4DPS我感觉打DZ的会很多,所以自保能力还是很重要的。手法好就用毁伤,稳定就用敏锐,战斗就见鬼去把。
lsaizn1314&
虽然我对于盗贼不是很了解,但是55法系菜队里的盗贼最主要的作用不是输出,而室致命和粘人
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三个专精(点击进入专精攻略)
盗贼5.4版本改动:
  伏击的伤害提高了12%。
  闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
  刺骨的伤害降低10%。
  刀扇的伤害提高了25%。
  恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
  影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
  在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
  斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
  毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
  新的被动技能&&无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
  杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
  要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
  活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
  背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
  出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
  当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
  速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
  现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
  暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
  夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
  瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
  暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
  大型雕文
  冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
  转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为转嫁不再具有冷却时间)。
  致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
  减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
  削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
  衰竭雕文已被恢复雕文取代。
  当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
  恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
  闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
  动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
  毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
  新的小型雕文
  强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
  猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
  潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
  修正了一个某些特定条件会使剑刃乱舞对附近额外的目标无法造成伤害的问题。
盗贼5.3版本改动:
暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。
飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
当剑刃乱舞的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
对于潜行者:
我们对潜行者的天赋树进行了大幅改动,也许是所有职业当中改动最大的。
潜行者一直以来都是PvP的支柱职业,但在高端PvP战斗中显得能力不足,缺乏良好的表现。我们想要改变那种状况。
在PvE战斗中,我们想要调低战斗专精的群攻能力,使其不再是某些战斗中的必选专精。
我们想要为潜行者赋予略多的PvE实用性,以免使其成为纯粹单打独斗的职业。
我们调整了若干天赋,使其更具吸引力。在两个等级的天赋层上有了大规模的改动。为了平衡潜行者在PvP战斗中长期存在的平衡问题,我们本来打算要求他们在伺机待发和暗影步中做出取舍。迫使潜行者们在两个非常有用的天赋间做出选择……这样会令潜行者们在PvP战斗中感到无力。同时,我们试图让伺机待发的防御力与速度爆发或暗影步的机动性之间达到一个平衡。但和潜行者的天赋树一样,我们最终得到的结论就是,只有机动性才能与机动性抗衡。我们把伺机待发赐予了所有潜行者,强化了速度爆发,并打造了一个新天赋—暗里藏刀,它将成为增加机动性的一个砝码。暗里藏刀能让潜行者在使用起手技之后瞬间传送到目标身后;结合脱战后的重新潜行,暗影之舞,以及诡诈天赋,我们期待能用它来完成一些相当有趣的事情。
类似地,预感在90级天赋中大红大紫,而多面手却不太抢眼,并且事实上,预感像是提供了与多面手相同的增益,并且更胜一筹。我们剔除了多面手,用一个新天赋—死亡标记取而代之,这个天赋能让你标记一个敌人并立即对该目标产生5个连击点。目标死亡后,冷却时间将被重置。
除了让伺机待发成为固有技能外,我们还希望增加潜行者在PvP战斗中的爆发力。这话听起来像是说反了,因为我们经常削弱各职业在PvP中的爆发力,但我们认为潜行者有着恰恰相反的问题,他们的被动伤害大部分来自普通攻击和毒药,外加使用一对小匕首时每一击的低伤害,这意味着潜行者在短时间内放倒敌人并结束战斗上存在很大的问题。我们的解决方案是通过新的套装奖励让潜行者在PvP中有更高的能量上限。这意味着潜行者将必须为他们的爆发力奋斗,但前提是他们计划这样干。
剑刃乱舞一度是战斗专精的招牌法术,而我们最初讨论把它赐予所有的潜行者,我们觉得战斗专精在那样的设计下失色不少。最终,我们还是想让战斗专精的潜行者擅长群攻。问题在于它过于强大,以致对大多潜行者来说,感觉在某些战斗中必须切换至战斗专精。理想情况下,一个喜欢刺杀或敏锐的潜行者在知道他们可能在群攻的场景中稍微落后,但在其他场景中可以弥补的条件下,应该能够坚持其专精。我们改动了剑刃乱舞的机制,让它可以攻击更多目标,降低其对单个目标的伤害。战斗专精仍会是AoE战斗的最佳选择,但不会拥有压倒性的优势。作为补偿,我们将通过加强活力来增加战斗潜行者对单体目标的伤害。总的来说,我们希望大多数玩家在坚持他们最爱玩的专精时会感到欣慰,而不会感觉被迫在不同的战斗间来回切换。通过加强动脉破裂的效果,敏锐潜行者将会迎来单体伤害的提升。
技能在PvE的实用性是个见仁见智的问题。一些玩家认为在团队中能够降低技能范围伤害的技能就是PVE中最实用的技能,而有人觉得,能够在团队副本中提供独一无二的东西才是最有用的。我们添加了这条告示仅仅因为我们认为玩家将对谁带来“足够的”或“最好的”实用性争论不休。针对潜行者我们做出的改动很简单:烟雾弹现在提供伤害降低,因而类似于集结呐喊,盗贼可以协助提升团队生存力。比如说你可以降低那个巨大的变态恐龙释放的伤害。
5.2潜行者所有变动
伺机待发现在是68级的基础技能,且不再重置暗影斗篷的冷却时间。
多面手天赋已被移除。
新90级天赋:死亡标记。
标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。
新60级天赋:斗篷与匕首
伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。
速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。
如果敌人位于10码之外,盗贼在使用飞镖投掷之后将继续投掷涂抹了致命毒药的远程飞镖进行自动攻击,造成75%(原为80%)的伤害,最多持续10秒。
致命投掷现在将在潜行者拥有3、4#160;和5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。
致盲现在有2分钟的冷却时间(原来是1.5分钟)。
暗影斗篷现在有1分钟的冷却时间(原来是2分钟)。
除现有效果外,烟雾炸弹现在还可使效果范围内的盟友所受的伤害降低20%。
神经打击现在可使目标的治疗效果降低10%(原为25%)。
暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)
PVP套装效果已被重新设计:
精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高30点(从10点上调)。
致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。
斩击的伤害提高15%。
毒伤的伤害提高20%。
活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。
修改了剑刃乱舞。该技能现在可打击周围最多4个额外目标,造成40%的普通伤害。
动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。
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