勇敢的部落种什么性价比最高的手机

部落冲突闪电伤害是不是对手机伤害很大?
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一、战术流派  这里借用部分我之前写过的内容,稍作修改,我们从陆军说起:部落冲突 截图1、石法流  首先是石头流(Gowiwi石法巫/Gowipe石法皮),现在coc冠军联赛中的,我们最常看到的流派是石头流。  在改版之前,石法巫为主要流派,个别玩家会采用石法皮,而改版后由于双王削弱,越来越多的玩家开始搭配皮卡以获得更加稳定的输出。  这个流派以石头为主要吸引火力的工具,搭配法师(主要输出)、女巫(干扰城堡/aoe/输出)、皮卡(中路突进/输出)、双王(中路突进/输出)、炸弹,以及少量MM、野蛮人(引联盟等)等。  法术则为冰冻、狂暴、闪电、跳墙等。  这是一种极为强大的打法,1星属于手残,2星正常,改版后3星相对较难,但相对其他流派也算家常便饭了。  优点如上所述,稳定强大。与之相对应的缺点则为——高消耗、产出慢。因此,对于打杯过程中争分夺秒的六小时,采用石头流绝大多数需要配合宝石秒兵。此流派广泛存在于自黑牌开始的各个杯段,大多数3700杯以上玩家选择此流派。  PS:这个流派虽然强大,但是一旦开墙失败很有可能面临30+%的摧毁率,要说蛋疼简直是疼到碎了。部落冲突 游戏截图2、野猪流  其次我们说下野猪流,必须事先说明的是,在最近的一次改版里,大炸弹对野猪的伤害改为1.5倍,大大制约了野猪流,很多野猪流玩家改为石法或者其他流派,甚至退出打杯舞台。  但是,若能提前知悉大炸弹的位置,野猪流依然是个能够打出精彩三星的流派。因此,对于善于模拟的勤劳勇敢的人们来说,野猪流不失为部落战一个很好的选择。  野猪流产出相对较快,主要配置为野猪配合法师、女巫,以及少量MM、野蛮人、气球等。法术则为治疗、冰冻、狂暴等。  个人对这个流派接触较少,总体来说初学者很容易跪,遇上内置连体大炸弹治疗又跟不上容易血本无归,是个很考验技术的流派。此流派相对消耗低,产出快,但由于其技术特点,加上目前形势,使用极为有限。  尤其是目前来看,3600杯以上罕有野猪流玩家。长时间不曾接触黑牌以下,恕我无法提供数据。部落冲突 游戏截图3、屌丝流  再次,陆地上最为省钱省资源的流派——屌丝流。众所周知屌丝流产出极快,即使不加速也能保持20多分钟满240人口的速度。  此打法主要配置为MM、野蛮人,少数配合炸弹、石头、女巫、法师等。法术多为闪电(摧毁AOE/补刀)、狂暴(配合双王中路突进)。  屌丝流扫外围一星效果一流,同时兼顾外围资源,堪称任何杯段farm的最佳方案。缺点在于很难两星(黑牌及以下还好,伴随杯段上升,屌丝配合双王的打法很难再继续2星),升杯缓慢,而且若是不熟练的话非常挑阵,对双王也有一定要求。  同我们已知的屌丝流低杯爆黑的原理相同,屌丝流同样在一定阵型下可以达到爆本的效果,但如笔者上述,这种打法相对艰难一些,高王是必须的,若是爆本基本双王回去就躺了。  基本没有3700以上高杯使用。此流派已知最高杯大概在4100杯左右,尚且不足以进入top200。部落冲突 游戏截图4、飞龙流  空军中高富帅那必须是龙流。值得一提的是,冠军杯中的龙流并非我们在低杯看到的一个点放龙,或者一条线放龙的“无脑龙流”。在冠军杯中使用龙流,绝对是一个考验耐心的事情。  双王配合联盟石头首先打掉一个防空,再三闪破坏掉一个防空,然后分批分点放龙,一次1、2、3条的可能都有。  清边、爆本,每一项必备工作都需要极为强大的耐心。在配兵方面,大多数为纯龙,少数龙恶魔组合。法术则为狂暴、闪电、冰冻等。  此流派每把出门耗费紫水高达60w左右,咳,不用多说什么了吧。使用龙流最多、世界上最为知名的国家当属意大利,意大利几乎可为龙流代言了。  龙流的杯段我没有刻意留意过,不过如果算上无脑龙流的话,倒是全杯段都会出现了。  龙流的名人的话,以前的11 pres,后来的chiorico都在此列。部落冲突 游戏截图5、气球流  另一方面,空军中应用相对较广的是气球亡灵组合(气球流)。  气球流只需要气球和亡灵(少数人会带龙),是一个造价不算太高、只要加速基本就能满足速度要求、黑水紫水共用的流派。尤其是,气球流对双王等级的要求并不算高,这是一大优点吧。  而缺点则在于气球流很难三星,技术好的两星不难,但三星确实是攻击力移动力不足。此流派用起来黑水涨得远比紫水快,高杯farm升王效果极佳。  配置上为气球、亡灵(龙)。法术则为闪电、狂暴(冰冻)。  而使用气球流最多、世界上最为知名的国家,则当属法国了。法国气球流最高杯是airlolo,最高曾至top 10,在杯左右。世界上气球最高杯为我国的影佑,4650+。  此流派造价低,相对稳定,因此广泛适用于任何流派。从时间和造价成本上看,基本上上述流派可做以下排列(由低到高):屌丝 --& 野猪 --& 气球 --& 石法 --& 龙二、打杯小提示部落冲突 游戏截图  1、这里的“打杯”,指至少3200杯。而平时我们所谓的打杯,3200杯只能算是开始,4000以上才精彩。  2、8本以下(含)请慎重选择打杯。这个阶段最应该做的是打资源尽快发展,打杯能给你带来的只是一时的被叫“大神”的快感,打杯的辛苦与你的所得完全不能成正比,请做你本阶段应该做的事情。部落冲突 游戏截图  3、如果你要打杯了,就请在资源与杯子之前做好取舍。3600以下多搜索,杯子与资源尚且可以兼得,但是3600之后,请首先确定自己要的到底是什么。  4、没有无敌的流派,也没有无敌的人。不要迷信所谓“大神”的打法,选择最适合自己的,自己对打法做最适合的调整。  5、没有无敌的阵。防守记录很华丽?只能说该阵遇到的手残比较多,可以参考,但是抱怨“不好用”就没什么意思了。部落冲突 游戏截图  6、打杯切忌急躁。良好习惯,出门前检查配置、联盟、双王、法术,下兵前用足30秒仔细观察。  7、不论防御如何,事实上,在3200杯左右是非常好维持的,一天三四把都能维持,九本也完全可以。不过如果要打资源,还是建议在黑三到黑一这一段,金水黑都相对合适。  8、若是你想要认真打杯,请选择一个合适的部落。每个阶段的需求不同,farm的部落并不一定适合打杯。而打杯的部落能对你的帮助,远比你想象的要大得多。部落冲突 游戏截图  9、打杯,不能2星的基本只有2种。要么手残。要么就是对手只有一杯,几星都一样……  10、高杯就像上班,但是没工资还要充宝石,不但需要长时间枯坐,还需要一定的经济实力。但是这是玩游戏,图的就是爽,不理解的就还是专心farm吧。听说有人说风凉话?呵呵,人家愿意打,关你屁事。部落冲突 游戏截图  11、除了个别名字中包含国家或明显地域特征的部落,基本所有顶级打杯部落都是联合国。
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部落对战胜利的秘密!COC玩家分享心得
原文作者:香蕉哈密瓜 六满
自从COC更新部落战以后,所有的COC部落被掀起了一座风浪,所有的人投入到这场部落战争更新的海洋中去,但是纵观所有的部落,参展的结果却大用不同,连胜的,连输的。那么这么长时间过去了,这些经历告诉我们什么呢?
部落战连胜的精髓又在哪里呢?我这次就带大家领略着连胜的秘密。如果你认真的读了这个前言,而且读完了全篇攻略,我相信你会是我们部落的精英,即使你不加入我们,我也保证你会是个不错的首领。
1、为什么要打部落战?/部落战争对部落的影响
这是我接触到部落战以来最让我能察觉到的感受。一个部落,50个成员,每个人都默默地捐兵,知道部落战来到了,人人有拥有了一种感觉,一种没法说的使命感,让他们在部落战里能够拼命战斗,这就是部落的使命感。作为一个部落的首领,如果手下成员拥有一种无法阻挡的使命感和荣誉感,这个部落的部落战争永远都不会输。
也许你会说我们打输了,但是问问你的每个成员,问他们还要不要再打一场,如果你的成员踊跃的回应并且精神充沛的准备下一场战斗时,你可以骄傲的对自己说“我们只是没有赢”,当他们失去了信心再打时,你们就“输了”。
部落战争唤起了使命感,这就是部落战争更新后,对部落的第一个也是最大的影响。
1.2荣誉感/士气
这个不同于使命感,是属于真正赢了很多局的部落,每个成员都在谈话之间透漏出的那种荣耀感,正是胜利和和睦的气愤所带来的,或者更直接地说:他们为自己的部落而“骄傲”。士气则是多重胜利的部落或者使命感很强的部落的特点,成员每次胜利都会拥有不断高涨的士气,士气也决定了他们肯为部落战争投入的成本,而且会凝聚整个部落为一体。
1.3战争奖励
这个是那种充满使命和荣耀感的部落所不太关注的,但是却也是那几个纯理性玩家打部落战的原因,也许在外人看来他们是不齿的,资本主义的(OMG这个话说的政治味道太浓)。但是他们有他们的理由,而且往往这些理由也很充分,我有时还会支持这种做法(我后文还会讲到)。如果有人看到这样的玩家,那么我们应该去理解他们,而不是去喷他们。
2、部落战的胜利秘密
大家都知道死鱼。一般很大的发展很久的部落全部拒绝死鱼。其实这个是个非常有道理的决定。当一个死鱼被选入部落战,那么我们间接地损失了至少2颗星(2次攻击机会,最多6颗)。如果这样的话,成员的活跃度就是一个很能影响到胜率的部分。大概占到胜率的33%,如果战斗成员不积极作战,而是干看,那么我想部落战的胜率会大大的降低。调动部落成员的积极性和使命感,才能提高他们在部落战的活跃度。
2.2战争投入
当我们的成员足够活跃而且有很高时期的时候,这就是第二个要注意的——战争的投入资金。这个简直是最重要的影响甚至都可以达到50%,当两个部落对战时,第一比拼的是活跃度,当两个部落活跃度都相当的时候,第二个比拼环节就出现了。战争投入不只包括资金,包括所有可以调动的兵力,防御,流派。
所以“战争投入”是一个总结的词语。而这个战争投入的量级便决定了部落的实力,越强的部落调动量级越大,越弱的部落则反之。发展你的部落成员的个人实力,如果你现在还很弱,没关系。每个人都是从新手过来的哦!
2.3团结/战略
这两个我合并起来是因为两者密不可分的关系,如果一个部落团结,却没有统一的战略,那么即使投入很多也会事倍功半;如果一个部落有一个良好的战略,却没有内部团结,那么各打各的将会成为一片散沙(人事纷争就够受的了,相信我这是经验)。如果两个对战部落活跃度相当,战争投入和实力相当,那么这最后的一点就是战争的关键所在。
这个题目看起来简短,但是实际实施要很难。
第一:首领副首领长老成员要保持绝对稳定的信息通道,比如说一个部落的QQ群,在这里面部落成员可以尽情的讨论。
第二:首领和副首领作为真正的决策层一定要在第一次进攻后稳定分析局势,攻打未攻打的敌人或者清理1星的敌人。
第三:决策层在第一时间公布决策结果并且实施,由长老带领成员进行实施。
这三点是我所总结出来的,并且在部落群里进行过讨论,准备实施。
团结的目的是要让所有的人全部能够听从命令快速行动,那么一个信息互换的地方和分工明细的组织就是绝对的必须。
战略的目的是根据敌人的行动和我们的现况,进行稳定和全面的分析,那么一个优秀的管理团队也是必要的。
3、部落战怎么打?
在下把部落战分为几个阶段:
分析敌方-捐兵操作-进攻方向讨论-第一次进攻-敌我局势分析-总结制定战略-第二次攻击-战争结束总结
总体上是一个十分有效的系统,但是由于各种原因都没法从头到尾完美实现,但是我会慢慢的解释每个步骤的作用和实施方法
3.1分析敌方
我一般部落战开始的时候最重要的事情就是先去对面看和我同本的敌人的阵型(也可以看和部落战里数字排名和您一样的对手),虽然太早看没有必要,但是养成这个习惯绝对会大有帮助,这个步骤的作用是在进攻之前对自己力所能及的对手(即同本对手),并且很早的时候就可以开始准备阵型的针对兵种,能减少在部落战开始的时候造成&各打各的&类型的混乱,并且会在决策层制定第二次进攻战略时减少不必要的麻烦。
3.2捐兵操作
这个步骤一些帖子建议在开始之前进行,但是在那些没有特别要求的部落里,快速的捐兵也是没有影响的。这个步骤也是各个部落比较重视的一步,比如说:只捐5星+/只捐法龙之类的。总体来说,捐兵的作用就是增加有限的进攻难度和防御能力。这个操作在没特别要求的部落里一般属于独立的操作,不会与其他步骤发生关系。
3.3进攻方向讨论
这个也是可有可无(前提是要让部落成员事先选好自己的目标而且不打架)。但是有的话也是一个不错的习惯。我推荐的实行方式是在成员选好敌人后,在QQ群里进行一次短暂的讨论,最好和捐兵同时进行。这样决策层可以知道底下人的进攻方向和目标,既方便了制定第二次战略,也方便了决策层进行成员/敌方目标的实力分析,以协调和改正一些成员的目标到最可能拿3星的目标。
3.4第一次进攻
按部就班的进攻,没什么可多说的,就是在进攻前对敌人阵型进行分析而且制造出最克这个阵型的流派,比如防空不好的造气球和龙,群伤不好的可以适当的运用屌丝。建议决策层让长老监督成员按部就班的进攻自己的目标,这个时候所有人可以用掉第一次进攻。
3.5敌我局势分析
对敌人的局势和我的们的局势进行分析,决策层的重中之重,首先对敌人进行短暂分析,并且指明参展人员中实力较弱的人员的进攻方向,让弱势人员拥有机会(弱势人员可以是所有职位)。长老和成员以及较弱的参展人员可以先行攻击。强的参展人员保留第二次机会,并且详细讨论关于强成员的第二次进攻目标。比如说:XXX去打对面第X,XXX你去补对面第X的星,XXX你可不可以考虑打对面第X。诸如此类(注意:最好提出几个强大的成员来负责决定性战役,并且流出1-2个成员进行后补,如果一个没成功,第二个立即补刀)
3.6第二次进攻
最后的冲刺机会,部分弱成员已经使用过了,留下的都是强的成员。决策层再次进行监督杜绝乱打情况。并且留出后路(3.5的注意栏)。往往这次攻击完成后战局就决定了。
3.7战局结束
比较简单的一步,当战争结束后,调动成员的积极性,让他们去QQ群里讨论下这次的表现,分享下战斗的经验,整理下这次战争犯下的错误,并在群里进行简单总结,一些大错误则要立刻进行公告说明(利用好部落的邮件发送)。部落成员开开玩笑调侃一下这场战争圆满结束!
看看,是不是很简单?但是投入实施的真的很难,也许是大部分部落没那个耐心,或者互相之间活跃度不够。但是这个系统并不需要完全实施,但是如果能够实施的话会受益匪浅。
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部落冲突电磁塔最新数据分析 被忽略的最强(2)
  2.2 DPS最高的武器之一
  从数值来看,最近更新的8级电塔拥有99的秒伤,在所有武器中排行第三(单体地狱塔第一,防空第二,但是这两个武器较为特殊,你认为电塔是第一也可以)。
  2.3 电塔等级VS兵种击杀对照表,告诉你升级的意义,不再为升级时间烦恼
  电塔过长的升级时间,往往成为大家的烦恼,希望可以为大家解决部分的烦恼。分析如下:(我们不考虑以下,3级以下的兵种,毕竟电塔是7本武器)
  1、电塔的每一级提升都会有新增的可秒杀兵种。
  2、其中2、5、6、8所带来的质变最明显。这4个等级,要么可以秒杀第一级大本营的兵种,要么可以秒杀高一级大本营的兵种,详细见表。如果你不想在电塔上浪费太多时间,可以优先考虑这几个等级。
  3、推荐七本电塔起码到2级,八本起码到5级或6级,九本到7级,十本到8级。(其实到了10本,电塔的那点时间根本不算什么)
  4、电塔的意义就在于快速秒杀低级兵种,特别是炸弹,低等级玩家很多都没有意识到炸弹的重要性,特别是对于一些的引导作 用十分重要,如天使胖子,石法等等。
  因此,有时候击杀掉几个炸弹,会引起整个战局的崩溃。而电塔击杀屌丝的效率高,也可以很有效的防止屌丝流。
  引申话题(重要):很多人看武器和兵种的升级,只关心他们数值提升的多少,提升的多就觉得厉害,提升的少就觉得没用,这其实是错误的。
  COC的数据核心在于&所需攻击次数&和&所需时间&,如上表,电塔5级升6级,伤害提升11,可秒杀兵种多了3个。原来杀6级弓箭需要2下攻击,共1.2秒。现在只需要1下攻击,共0.6秒。这效率是翻倍的成长,很恐怖。这样的效果在攻速慢的兵种尤为凸显。
  比如:龙升级加的数值不多,但是差一级差别却很多,相信用多的人经常发现,有时候龙喷一下,很多建筑就是差那么一丝血需要第二下,这就浪费了好几秒。而升级后的龙,一下一个建筑,大大加快了推进速度。
  2.4 数量多,占地小,隐形&&战略意义重大
  这个不用多说了吧,我举几个实际例子。
  1、突然出现,引偏敌方部队。1-尤为好用,引偏胖子,前面放弹簧,经典战术。
  2、配合陷阱,迷惑对手,是大炸弹还是电塔?前面有没有弹簧?你猜
  3、外置,给击杀联盟兵增加难度。很多高杯十本喜欢把电塔放在最外围,别人引杀联盟兵的时候,突然冒出来一个电塔,进攻方需要多花上很多胡子去把联盟兵引过来。
  4、外置,给引王和联盟兵增加难度。特别是九本,很多人喜欢电塔外置,这样那些用炸弹或者野猪来引联盟兵的难度就增加了。
  5、内置,因为占地小伤害高,又对空又对地,放在大本营旁边有很好的防守效果。特别是现在弹跳+皮卡,你是不是考虑放一个呢?
  2.5 对皮卡伤害*2
  皮卡因为太笨了,目前是个冷门兵种,但是根据SC以前的修改方式,冷门的都会被加强。就好比以前野猪真的是个废物,如今大火。现在女武神也开始修改了,不知道后续会不会又。。。。
  本次弹跳法术对智商捉急的皮卡也是一个提升,期待新的战术。战术的改变必然带来阵形的改变,不要忽略这一点哦。
  2.7 对地对空,造价低
  能对空,这相对于加农炮好了太多,而且攻击范围差距不大。造价低,对于那些没空玩的上班族,升一个电塔简直是福音啊,便宜时间长,点下去很长时间不用打钱了。
  三、总结
  电塔虽然建造时间较长,但是那点时间到了9本10本后真的不算什么,反而它拥有众多吸引人的特性,性价比极高。希望本文对1-8本觉得电塔没什么用的玩家有一些启示。
  1、电塔是游戏中每秒伤害最高的武器之一,综合第三,纯单体第一。
  2、高攻速,伤害溢出低,对屌丝等低血量兵种杀伤极大,可打乱对方进攻节奏。
  3、每一级的提升都有质变,要看清数据背后的实质。
  4、数量多,占地小,隐形,战略意义重大,使用方法极多。
  5、对皮卡伤害*2,对空对地,造价低。
  6、虽然建造时间很长,但是到了9本10本后,那点时间真的不算什么。对于1-8本的发展神速的同学,电塔可能是拖节奏,如果 想升级,可以根据本文的表格,选择适当的等级。
  以上关于电磁塔数据详细分析就给各位玩家介绍到这里了,本文适合1-8本玩家阅读学习,9本玩家借鉴,10本大神交流。当然欢迎大家提出一切批评和指正,交流为主。
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刚玩部落冲突怎么不要密码啊?万一这个手机坏了,那不是号就没有了?这个游戏是不是只有一个区?活号大约
刚玩部落冲突怎么不要密码啊?万一这个手机坏了,那不是号就没有了?这个游戏是不是只有一个区?活号大约有多少?
安卓大陆封锁谷歌,所以谷歌+登陆不了。数据没了就得重玩咯。。。苹果是有号的,可以保存进度。全球玩家,都可以在一起玩。活号具体不是很清楚,只知道很多。。。因为系统定期清理死鱼。
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好纠结大热天
谷歌帐号绑定,全球玩家你说活号多少
只有一个区?
用别人的手机能登上我这个号吗?
不分区,可以不过你得先在你游戏内绑定谷歌,然后在别人手机上用绑定的谷歌账号登录
我用我的另一个手机登陆,问也没问我密码。就直接登陆进去。这是怎么回事?原来那个手机没有玩过这个游戏
对啊,你要保存进度需要绑定谷歌
等待您来回答
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出门在外也不愁十天内免登录
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到了一定等级,我们还可以加入部落工会,到时候我们可以从部落成员手里获得自己暂时还没有的兵力,对提升我们的战斗力有很大帮助。《部落冲突》是一款非常不错的战争策略类游戏,喜欢这类游戏的玩家不妨试一试,体验一下与全球玩家一决雌雄快感。
本文来源:手机中国
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