几乎ps4满分游戏的游戏是怎样设定的

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满满都是回忆 20款影响我们童年的游戏
19:07:57共阅读来源:每日游戏播报作者:每日游戏播报
FC是整整一代人的回忆,虽然当FC进入中国的时候日本已经进入了SFC甚至是PS时代,但是就是这样一代神机却带给我们童年无法磨灭的回忆,就让我们跟随记忆的脚步,回忆每一款值得铭记的FC游戏吧。
我为什么记得清楚我第一次玩是在4岁?那是因为我玩的第一个游戏便是魂斗罗,那时是父亲先玩的,我经常在一边看着,后来父亲就教我玩,我还记得那时候小嘛,挺激动的,虽然不怎么会打,但还是挺欣慰的。
魂斗罗这游戏怎么说呢,那时候正值异形电影大火的时候,第一滴血和终结者也是一样,所以那时就有做一个这种游戏的想法,KONAMI是这么想的,所以就有了以史泰龙和施瓦辛格为原型的比尔和兰斯,初代最开始是出在街机上的,受到了好评,正值FC流行之际,因此移植到了FC上。
不得不说在那个年代魂斗罗初代这样的射击游戏横空出世,震惊了多少人。这样的画面加上爽快的感觉,简直无法形容,因此才有了魂斗罗在国内的盛名,也间接导致了国内盗版商给无数游戏配上了魂斗罗的假名。
当年曾经有关水下八关的谣言也传的神乎其神,最后被证明是一个BUG,不过这也从另一种程度见证了魂斗罗当年的人气,相信不少人现在还记得一代原版上上下下左右左右AB调三十个人的秘籍,一代的时候散弹枪应该算是最为逆天的枪了,想要一命通关,就得背板,就得有一把强化过后的散弹枪。
那时还小嘛,也不怎么会玩,30条命最多第三四关就没了,我还记得第三关要往上,小伙伴们经常拖死人,高中的时候重新用PSP上的模拟器重温时,才发现原来一命通关也不是那样的难,只要背板再加上熟记散弹枪和威力加强的出现位置,那么一命通关的难度起码得下降一半。
值得一提的是初代市面上有不少的盗版,但是只有正版的才有通关动画,因此不少人都不知道打了最终BOSS后还有通关动画,不过现在可以通过 模拟器回顾:
画面:8 剧情:7 系统:7 音乐:7 游戏性:8 总分:7.4
又是KONAMI的作品,作为四天王之一的沙罗曼蛇,与其他几款不同的是,沙罗曼蛇至今任然还在推出新作,不得不说在FC世代那射击游戏漫天飞的时候,这款飞行射击类游戏彻底刷新了人们对射击游戏的认识。
这款游戏是传统的飞行射击游戏,除了要躲避敌人射来的攻击,还要拾取能量箱来改变自己的武器,游戏的难度随着关卡的推进而陡升,可以说通关实属不易,而且这个游戏还有一点在现在看来十分标新立异,便是二周目的设定。
是的,在FC世代的游戏竟然有二周目!在二周目里的敌人会更加凶悍 游戏的剧情也写得十分的棒,另外这游戏还有着多结局的设定,同样是那个年代无法想象的,虽然游戏中死亡后能继续游戏,但是这个次数的多少影响着通关结局,如果能一命通关的话甚至能看到战机的驾驶员。
画面:7 剧情:9 系统:7 音乐:8 游戏性:8 总分:7.8
魂斗罗二代
说到二代,应该就是原名为SUPER魂斗罗的这一代,这一代可以说得上是魂斗罗FC世代的巅峰之作了,无论是画面还是手感都可以说是FC游戏中的一绝,作为魂斗罗的续作可以说是不辱使命,甚至超越了前代,而且30条命的秘籍也同前代一模一样,武器种类也更丰富,不过难度似乎上调了不少。
由于难度的原因,以及流程偏长,导致这一代想要一命通关的难度高了不少,起码我自己是做不到了,不过这依然不能改变它的评价 我现在任然能清楚的记起天鬼王,机械蜘蛛,还有那个上面有三个人的坦克。
这代虽然枪械增加了,但是实用的依然是散弹枪以及大炮,不过这一代增加了暗雷遇敌的方式,导致对于突然冒出来的敌人和后面来的敌人散弹的实用性就没有一代那么好了,不过依然是清敌利器。
画面:8 剧情:7 系统:8 音乐:7 游戏性:8 总分:7.6
忍者龙剑传
忍龙,说起来现在的玩家其实都不陌生,因为即使是在上一个世代里,忍龙也是非常著名的游戏系列,包括制作人坂恒伴信硫酸脸,说实话我个人并不喜欢硫酸脸这个人,但是不得不承认的是他的才华,死或生系列与忍龙系列都出自他手,不过貌似FC世代的作品他不是制作人,他应该是从新世代的忍龙开始才负责的这一系列,本来名气不算很大的作品经由他手几乎上升为世界三大ACT的范畴之内,其才能可见一斑 初代的忍龙貌似是街机和FC双平台的,反响也不是很大,而且由于各种的原因,当时国内也没有盗版卡带,所以当时国内能接触到1代的人并不是很多,虽说后来能用模拟器玩过1代,但是也仅仅只是尝试一下,接触不深,但是可以看出初代的难度十分高,次世代版几乎完美的继承了系列的难度。
画面:7 剧情:7 系统:7 音乐:7 游戏性:6 总分:6.8
忍者龙剑传2
说到忍龙2,得提一提我叔叔家里那张合卡,他总共有两张很大的合卡,一张虽然游戏没有我爸那张多,但是没有重复的,竟然还有分类,我到现在任然能清楚的记得开机画面是一个蓝色背景的沙滩,然后有六个分类,每个分类大概6-10个游戏,都不一样,很多FC上经典的就有 不过忍龙2当然不可能在那张卡里,忍龙2的容量太大,所以在另外一张4IN1的卡里,这张卡是一张大的合卡,SUPER魂斗罗和忍龙2还有雷霆神兵都在里面,另外一个坏掉了也不知道是啥 那时候初次玩到忍龙2还是挺震撼的,开始也搞不懂怎么玩,只觉得这个动作游戏难道挺大的。后来才发现忍龙2的确是个好游戏,不仅有生命值的设定,还有忍术系统,也可以说是史无前例的,还有就是开头动画,虽然一般人都会直接跳过,但是在那个年代玩游戏能有开头动画无不是一件震撼的事,2代较之前作增加了影分身这个忍术,在通关过程中实用性不小,影分身的上限似乎是三个,如果能不死一直保持的话,对于通关会很有帮助,我还记得第一关的BOSS可以爬到墙上,它就打不到了,如果此时装备的是一种可以放火焰的忍术并且查克拉足够的话便能把第一关的BOSS磨死。
虽然那时候我从来没有打到过第三关以后,但是还是知道忍龙这个游戏很不错。
画面:7 剧情:8 系统:7 音乐:7 游戏性:7 总分:7.2
霹雳神兵恐怕有些人会感到很陌生,不过这款并不是同名的那款著名街机游戏,而是FC上的一款著名的射击游戏,这款并不出名的游戏却十分的令人惊艳,我之所以知道这游戏便是因为这游戏是与忍龙2同在一张卡里的 这款游戏的画面不错,大概是和魂斗罗一个水平的,不过还要细腻一点。
而且这款游戏同样制作了开头动画,虽然很短暂,游戏的大致内容同魂斗罗一样,都属于射击类游戏,但是系统却更为丰富,游戏里随处可见一种蓝色的包裹,但是平时是不能打开的,敌方有一种红色的小人,将其打死后会掉落一种看起来像是火柴棍的钥匙,一把钥匙能打开一种背包。
背包里面的东西很多,比如枪械,比如防护罩,比如手雷,尤其是其中一种红色的喷火枪,攻击范围超大,威力恐怖,若是想要通关的话就要熟记喷火器所在的包裹位置,以及熟练的掌握手雷的运用,通关过程紧张刺激,在那个世代的游戏中也算得上是不可多得的佳作 我到现在还记得当年我和我弟弟玩这个的时候,老是要抢有喷火器的包裹,不然另外一个会生气,现在想起来还挺乐的。
而且这个游戏和魂斗罗一样,当一边的生命值归零时,可以从另外一个人那里借命,所以也经常导致技术差的人把技术好的人的生命值一起打完了,然后GAME OVER。
画面:7 剧情:6 系统:9 音乐:7 游戏性:8 总分:7.4
赤影战士(水上魂斗罗)
赤影战士恐怕大家也并不陌生了,这款游戏流行的时候正值魂斗罗大火的时候,故而国内的盗版商为这游戏冠上了水上魂斗罗的假名,至今依然是个笑谈,不过除了这个假名外,这款游戏与魂斗罗没有丝毫的关联 作为FC世代比较普遍的FC游戏,这款游戏做出了自己的风格,开始可以选人算是FC游戏里比较少见的,虽然我到现在也不清楚选人有什么用。主角总共可以使用四种武器,两种主武器以及两种副武器,在持有一种武器的情况下再次吃到同一种武器的话便能升级,上限为三级,每升一级效果都会产生较大的变化。
游戏也有生命值系统,同时还有一样是FC世代比较为少见的,便是必杀技系统,当角色空闲时按住B键直到生命值条开始闪烁后松开便能释放必杀技,但是蓄力较长,而且没记错的话是要耗费生命值的,所以一般也都是在关键处使用。另外还有一样得提一提,便是这个游戏可以选关,在标题画面输入指令成功后,会有一声效果音,此时再输入指令便能选关,算是在那时比较少见的,至少这个功能对于玩家来说是比较友善的,使得大部分人都通通关 此外这个游戏还有一个创意一直被其他游戏制作商沿用至今,便是钩锁,玩家借助钩锁便能到达其他地方,虽说这个创意的首创是希魔复活,但是真正开始出名并且流行起来恐怕还是因为赤影战士。
画面:7 剧情:7 系统:8 音乐:7 游戏性:7 总分:7.2
绿色兵团便是号称FC射击游戏四大天王的其中之一,不过论人气的话却反而不怎么高,因此迟迟没有后续作品推出,直到2001年才有了一款做的稀烂的PC版续作推出。首先便是游戏的背景,设置在了东西冷战的时期,游戏中也随处可见红帽子以及影射古巴导弹危机的核武器BOSS,这在FC这种产品上的确不适合玩家的年龄阶段。
游戏的难度整体偏大,主要体现在只要碰到敌人和被敌人的攻击打到都是即死,而主角的攻击方式就只有两种,一种是武器,一种是匕首,武器有数量限制,而且只有用匕首捅死有武器的敌人才会掉落,变相增加了游戏难度,对于新手以及动作苦手十分的不友好,另外BGM也十分单调,听久了不免让人有些乏味。
另外这个游戏同样可以输入指令后选关,算是KONAMI为了高难度的妥协吧。
画面:7 剧情:6 系统:6 音乐:6 游戏性:7 总分:6.4
说到FC射击游戏的四天王,另外一个当然便是大名鼎鼎的赤色要塞,好家伙,又是KONAMI的游戏,FC世代KONAMI制造了不少的好游戏啊,既然是挺有名气的射击游戏,无论是画面还是射击手感当然都是当时顶尖的,而且游戏同样制作了开场动画 游戏里玩家可以使用两种武器,一种是车载机枪,一种是榴弹,不过两种都是无限弹药的,机枪的攻击力低并且只能垂直向上射击,但是胜就胜在攻速高,几乎无冷却,而另一件武器榴弹的杀伤范围大,攻击力高,但是攻速慢,冷却久。
这个游戏里需要收集在战俘营关押的俘虏,送到机场过关,其中就有一种闪光的特殊人质,只要救了这种人质后榴弹便会升级,尤其到了三级后便会变为大范围的爆炸的火箭,这必须不死一直沿用,是通关的利器 此外游戏中还有隐藏道具,使用榴弹炸地图中的东西时,有时会炸出方框之类的东西,里面的东西不同所得到的效果也不同,有全屏攻击,武器升到满级,+1条命等。
整体难度普通,若是双人配合并且都将武器升到三级以上的话过关的难度就小了很多。
画面:8 剧情:7 系统:8 音乐:7 游戏性:8 总分:7.6
不得不说又是KONAMI的飞行射击游戏,那时候KONAMI简直红遍半边天啊,作为FC世代末期的作品,帝国战机可以说是此类游戏,不,可以说是FC世代的巅峰之作了,充分的利用完了FC的机能,使得8位机上做出了16位机的效果,即使是与MD和SFC上的一些飞行射击游戏相比也不遑不让。
完全看不出这是8位机所能展现的画面,配合音乐可以说是既爽快又热血 游戏里还有着必杀技的设定,难度也比较适中,不过游戏的价格偏高,并且没有盗版,因此在模拟器这种东西出现之前在国内的玩家里十分陌生,不过在游戏界算是公认的吃透了FC机能的巅峰之作。
画面:9 剧情:7 系统:7 音乐:7 游戏性:8 总分:7.6
超时空要塞
同样是动漫改编作品,这款游戏常常出现在盗版的合卡当中,最让人印象深刻的便是开头动画一个妹子敲响了一声锣,不过这款游戏的原作超时空要塞的名气大的惊人.
因此做游戏时倒是挺下功夫 游戏类型是传统的飞行射击游戏,不过竟然加入了变身的要素,让得许多小朋友十分着迷,总共有三种变身,一种是常见的人形高达形态,这种形态下飞行速度会减慢,适合于打怪,一种就是战舰形态,这种形态下飞行速度会加快很多,但是也容易撞上野怪伤血,还有一种就是战舰形态伸出了一只脚,这种形态速度比战舰形态慢,但比人形快,一般我常用的就是这种。
游戏的难度适中,合理利用变身的话通关的难度就会下降不少,而且这游戏的背景BGM同样是FC当中极为优秀的,使得玩家在停止游戏后也会自己脑补BGM的旋律。
画面:7 剧情:7 系统:8 音乐:9 游戏性:7 总分:7.6
忍者龙剑传3
到了三代,经历了二代之后TECMO似乎有些向玩家妥协了,毕竟FC大多是面对的少年儿童以及青年阶层,前两部作品的难度使得大多数玩家望而却步,有的人甚至连第一关也打不过去,因此不得不做出妥协,将游戏内的伤害判定进行了重新修改,取消了影分身,增加了刀光技能,强化了忍术系统,于是FC世代末的忍龙3横空出世了,较之前作也有不小的进步,一些关卡的设置在现在看来也有不小的新意。
画面:7 剧情:8 系统:8 音乐:7 游戏性:7 总分:7.4
既然二代出了名,那么三代自然就顺理成章的出了,总的来说,三代是系列里评价最好的一代,也是最完善的一代,作为多平台发售的游戏,因为2代的难度较高,因此3代削弱了游戏难度,各方面进行了调整,算得上是系列里的巅峰之作,不过从这一代之后,制作商一直都在吃老本,让人唏嘘不已。
而且在那个时候,因为大家都喜欢玩2代,最主要的原因就是3代不能用连打发无限膝踢了,所以大家都不喜欢玩3代,偶尔才玩一下3代,不过以我们那时候的技术也最多就只能玩到前面几关,因此印象不是很深。
画面:7 剧情:8 系统:8 音乐:7 游戏性:7 总分:7.4
松鼠大作战2
隔了三年后,见这游戏十分受到小朋友们的喜爱,而且在各个年龄段的玩家当中也颇受好评,因此便制作了续作,当然,作为续作,2代对前作之中的各种不合理进行了修改,对游戏进行了完善,同时又增加了各种隐藏要素,其中有一些隐藏要素就得利用到两只松鼠的互相投掷。
不得不说是别出心裁,即使是现在看来也十分赞这一部由于盗版卡的流行因此在国内的名气较高,大部分人也都是从这一部才了解到松鼠大作战这个游戏的,我小时候也喜欢和小伙伴一起通关,有的BOSS战设定也十分不错,放眼FC游戏都可以说是极为顶尖的。
另外这个游戏有个小小的技巧就是双人模式的时候,将对方举起来,闪光的那一刻将队友丢出去,等同于闪光箱子,尤其是BOSS战的时候有奇效。
画面:7 剧情:8 系统:8 音乐:7 游戏性:9 总分:7.8
既然提到了炸弹人,那么自然得说说淘金者,作为自发售以来广受好评的游戏,淘金者的名气在当时着实不小,ACT加上解密的要素很符合大多数人的爱好,炸弹人变成了淘金者后回到地下又面对曾经的自己这个设定让很多人点赞 游戏的开发者据说智商高达200。
不过究竟是谣言还是事实就不得而知了,游戏中玩家扮演淘金者躲避前来骚扰的炸弹人,拿到地图里的金子后爬回地面过关,玩家可以挖陷阱抓住炸弹人,但是他们会复活,玩家也可以自己挖洞开通一条通路,拿金子的方式可以说是没有限制,十分的自由,的确是一款很考验人的游戏,因为1代和2代没有太大的改变,因此放在一起盘点了。
我现在还记得小时候我们也不认识游戏名字,那时候就叫这游戏老鼠爱大米,因为那金子的确有些像大米,哈哈,现在想起来也的确挺乐的。
画面:6 剧情:8 系统:8 音乐:7 游戏性:8 总分:7.4
都市碰碰车
都市碰碰车这游戏比较小众化,因为玩家初始玩这游戏的时候完全不知道目的,会有些摸不着北,玩家操纵一辆小车,可以在三个层次只见来回跑,跳,途中可以吃到不少东西,也能通过吃到的小方框发射子弹,要是撞到了猫和警车就GAME OVER,说实话我到现在也还是不明白这游戏的目的,因此也没有通关过。
画面:6 剧情:6 系统:6 音乐:7 游戏性:5 总分:6
说到策略SLG类游戏,我首先说一下爆笑三国,这款游戏是烟山还是外星科技的我现在记不清了,只记得我哥当时有一盘爆笑三国的卡,老贵了,好不容易才借来,而且那卡竟然有一个超大的卡带盒,里面还有厚厚的一本说明书,拆开卡带发现上面还有一块纽扣电池,太骇人了。
当初何曾见过这般的高级卡带 游戏的内容也十分丰富,可以选择难度,拥有多种职业,甚至可以多次转职,有文武官职业的不同职业派系,还有很多实用的技能,很讲究策略,画面在FC上也还算的过去,沉迷过一段不小的时候,后来记得纽扣电池没电了,去买了新的将它换上后也没有了存档,也就弃了。
画面:7 剧情:8 系统:7 音乐:7 游戏性:8 总分:7.6
三国志2霸王之大陆
既然提到三国SLG游戏,那么自然就得提一提久负盛名的三国志2霸王之大陆,因为我没玩过前作,并且这一部实在太耀眼的缘故,我就跳过前作直接说一说这一部了。
怎么说呢,即使到了现在仍然有无数玩家通过模拟器玩这个古老的FC游戏,甚至有着数十个流行的HACK版本,南梦宫甚至在PS上的复刻版推出了这一游戏,而且国内竟然有热心玩家将其汉化了,不得不说是个奇迹。
这个游戏虽然同样叫三国志,但是与光荣的三国志有很大的不同就是它只有一个剧本,一切都从189年开始,无论人物登场还是事件都不固定,而且游戏在那个FC游戏都用KB作为基础大小的年代竟然达到了竟然的2M,因此自然也需要纽扣电池来供电存储进度了。
游戏的内容也极为丰富,除了发展城池以及发展人才,同样包括了战斗系统,而且极为丰富,不论是各种技能还是阵法,以及丰富的道具,在当年都无人可比。
不,别说是当年,就算到了现在也还能称得上优秀 即使到了现在仍然有无数玩家扎根在这个8位机上的游戏里,可见其素质之高,另外得提一提步步高电子词典上的三国霸业,这个黑白的学习机上的游戏在很多方面都借鉴了霸王之大陆,可以称得上是移动版的霸王之大陆,因此在当时有不少人买了步步高电子词典,不过不是为了查单词,就是为了玩这个游戏。
画面:7 剧情:9 系统:8 音乐:7 游戏性:9 总分:8
俄罗斯方块
俄罗斯方块这游戏想必是不玩游戏的人也再熟悉不过了,这游戏从诞生之际就登陆了无数的平台,纵然再烂的山寨掌机和上也有俄罗斯方块的身影,FC上自然也要参上一脚,不得不说在FC上玩俄罗斯方块我也是醉了。
但是FC版本也有独特之处,因为它可以双人对战,这个在当时的俄罗斯方块游戏里是走在前列的,而且最重要的是当一方达到一定分数时,中间那里会出现小人开始跳对应的舞蹈,也算是刺激玩家打高分的一个动力。
画面:6 剧情:0 系统:8 音乐:7 游戏性:9 总分:6
童年时代赛车游戏的噩梦,F1赛车,这还是任天堂第一方的作品,不过略显奇葩,在那个8位机的时代居然想做这种赛车游戏,但是不得不说老任做的不错,8位机的机能做出这种画面算得上是顶尖的了 游戏虽然有难度选择但是我当初太小,最多也只能打到第三关,其他的也不是很清楚,游戏似乎不是排位赛,是做的竞速赛,一切都以时间为准。
玩家只需要操纵你的这辆F1赛车在限定时间内跑完比赛就能通过,不过时间限制很变态,而且竟然有换挡设置,游戏里的敌方赛车以及路边的路标只要玩家看到立刻就爆炸飞升,不知道是何种道理,而且游戏的操纵手感不是很顺手,因此常常就直接撞到了其他车子和路标上面爆炸了,难度可想而知。
画面:8 剧情:5 系统:7 音乐:7 游戏性:6 总分:6.6
每个人心里面都有一款专属自己童年的游戏,不知道你的那款是什么
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game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。这里面代表游戏有养成类《口袋妖怪》、代表日本技术实力的《最终幻想》、以及国民游戏《勇者斗恶龙》等等,但是笔者认为,RPG系列最能代表是《口袋妖怪》。首先,这是一款挽救GB的作品,让任天堂再度成为神话的奇迹,哪怕只算正统系列,游戏销量也很早就超过一亿五千万份,加上全部系列已经超过两亿套,相关创造的价值更是数不胜数,要说有什么缺憾,大概也就是随着掌机市场的消退,未来的口袋妖怪系列或许不会再富当年的,有可能在未来被GTA系列所超越,但作为一个传奇品牌,它理所当然可以把自己的名字写入游戏史册。于是有的童鞋会提问,以前销量高还能理解,但如今已经过了20多年了,口袋不论画面还是战斗模式都鲜有改进,很难想象它到底好玩在哪,大家觉得口袋靠什么卖点能那么火?笔者想要说的是,口袋目前历经五代,在第三代引入的特性等概念、第四代物特重新定义等,每一代都有新的招式新的特性新的PM新的打法,而且口袋的战斗很理性,作为一个养成类游戏比较复杂,玩起来会有挑战性。口袋之所以成功是因为口袋在并不是单纯的人-机互动模式,是人-机=人互动模式,说通俗点类似。而且表面上你觉得这游戏很单纯,其实内涵大量核心要素,例如努力值的锻炼,队伍的组成配招的选择等。这种对游戏性,对经典品牌的追捧是其他RPG游戏无法企及的。动作满分游戏:《超级马里奥兄弟》动作游戏(ActionGame),简称为ACT。游戏类型的一种,是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏一直以来都是3A顶级大作的制作标本,在这个领域三大游戏主机都有他们让人引以为豪的游戏阵容,索尼的、末日余生、神秘海域;微软的光环、泰坦天降、;任天堂的玛丽奥,任天堂全明星大乱斗。可以说星光闪耀,但是在这些作品可以通过一款游戏来挽救一部游戏主机的话,《超级马里奥兄弟》就是这一款作品,如果把它比喻成足球明星的话,它就是阿根廷的梅西、巴西的内马尔。《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子()公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。细微之处见真情始终是任天堂的拿手好戏,游戏过程中的一些小发现小细节都足够让你兴奋上好一阵子的。NDS的《新&#183;超级马里奥兄弟》在很多细节之处都制作得十分出彩&#8212;&#8212;形象饱满种类丰富的敌人、枝头掉落能埋住人的积雪、站久了会失去平衡的绳子路、可上下攀缘的山脊峭壁、被人物巨大化后撞倒的旗杆等等,无不令你在紧张的游戏中会心一笑甚至拍案叫绝。能够让玩家从中得到乐趣,情不自禁的道声“真好玩”,那么这款游戏就配的上“优秀”二字了;而伟大的概念,则是一个无法用简单语言来诠释的东西,但有一种境界非常重要,可以称得上是达到“伟大”的必须,那就是必须让玩家能够全身心的感觉到游戏世界的真实存在!动作角色扮演游戏: 《塞尔达传说 时之笛》动作角色扮演游戏(action role-playing game)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,这类型代表有暗黑破坏神、伊苏、、神鬼寓言、、辐射等等,但这个系列真正代表还是任天堂出品的游戏《塞尔达传说》,是唯一一款同时获得FAMI及IGN双满分游戏,这个游戏还被评为史上最成功的游戏。《塞尔达传说 时之笛》是一款N64的动作冒险电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为N64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评40分满分的作品。从历史来看的话Zelda系列和falcom的Dragon Slayer一起被认为是ARPG的始祖。时之笛在游戏史的意义重大哦~~~不管是在游戏设计的技术层面还是游戏本身的素质。《塞尔达传说时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达760万。这款游戏成功之处在于,《时之笛》采用了第三人称视点,让你置身于一片广袤无垠的世界。故事情节基本跟传统一样,但《时之笛》真正而简约的美来自探索,来自让人沉醉的设计以及对细节的描绘,而这些细节描绘都能在海拉尔王国找到。除此以外,《时之笛》的特点也包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统之一,做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏&#8212;&#8212;这在很多现代游戏中已经不多见了。射击满分神作:《召唤》射击游戏(Shooter game),简称为STG。游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。这样的游戏可以说西方游戏制作商的天下制霸,经典游戏层出不穷,从使命召唤系列,荣誉勋章系列,战地系列、系、 孤岛惊魂系列、马克思佩恩系列,但最能代表fps中的神作射击游戏的巅峰还是《使命召唤》系列,《使命召唤》共累计售出了1亿6399万份。史诗三部曲的终结篇《使命召唤8:现代战争3》是唯一一部突破了3000万销量的超白金作品。而销量超过2000万的作品共有4部,这个成绩就算在千万俱乐部里也是可以横着走的了。即便是只在PSP上发售的《使命召唤:胜利之路》也有200万的骄人销量,可见《使命召唤》的品牌号召力在2007年已经达到了霸主级的水平。使命召唤从第一部开始就带了一种全新的FPS革命,右键使用枪上的瞄具瞄准,采景实地建模,还有与众不同的FPS感受,实实在在的二战体验,而从使命召唤中独立出来的现代战争更是让人体验了一回现代战争与二战不同的作战感受。战术谍报动作游戏:合金装备 和平行者Tactical Espionage Action,中文翻译为战术谍报动作游戏,这类游戏目前代表是分裂细胞、以及合金装备,其中合金装备则是这个系列鼻祖、代表、未来,PSP版《合金装备:和平行者》更是得到了40分满分的评价。这是FAMI通评出的第14款满分游戏,也是PSP平台上的第一款满分游戏。《合金装备 和平步行者》虽然是掌机游戏,但是小岛秀夫依然亲力亲为,加入了基地系统,怪物模式等注重游戏性的系统,并且在剧情方面也毫不含糊,大段的过场几乎要突破UMD的容量上限。最伟大的一点还是把游戏像“电影”靠拢的努力。游戏拥有庞大而且超长的剧情,经典刻画的角色,以及那一个个电影化镜头的运用。自此开始,游戏场面越来越火爆,不输给大制作的电影,让你体验什么是第九游戏艺术。格斗游戏满分神作:格斗游戏(Fight Technology Game,简称为FTG),是动作游戏的一种。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。可能有童鞋会说,这类游戏代表应该是《街头霸王》、《KOF》《灵魂能力》吧,这个说法也没错,《街头霸王》是格斗游戏鼻祖,开创2D格斗游戏革命。<KOF》具有浓浓深厚的中国情结,《灵魂能力》更是3D格斗游戏革命。但是这些游戏代表,都没有被评为满分系列,倒反是《任天堂明星大乱斗X》被评为格斗游戏历史上唯一一款满分神作。 《任天堂明星大乱斗X》是《任天堂明星大乱斗》系列的第三部作品。《任天堂明星大乱斗X》和以住一样,是由任天堂游戏人物进行格斗。本作更加入了第三方厂商《合金装备》系列和《索尼克》系列的游戏人物。本作的特点包括首次支援网上Wifi对战以及横向卷轴式的冒险模式亚空之使者。笔者没WII没有玩过此作品,所以无法评价这游戏的好坏,但是无风不起浪,无因没有果,这游戏之所以可以评为满分,自然有它的道理,喜欢格斗游戏的玩家不凡买个WII,也尝试一下这款神作。文字满分游戏:428 被封锁的涉谷AVG 游戏类型的一种,是一种广泛的文字游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。说这游戏,大家是不是想到《心跳回忆》、《逆转裁判》、《莱顿教授》之类的文字游戏,对,这些游戏都是文字游戏系列代表,但文字游戏满分大作还是《428 被封锁的涉谷》。《428 被封锁的涉谷》是Wii主机平台上的单人游戏,由日本著名的电子音像小说类软件游戏的制作公司CHUNSOFT制作,发行厂商由SEGA担当。作品中融入的很多迄今为止语音系列小说中未曾使用的众多新元素、再加上TYPE-MOON。简单来说,428是一款解密冒险游戏,玩家通过对不同角色行为的选择,来引导剧情的发展,最终完成整个故事。游戏剧本一开始就从顶层设计好了,然后再打散为一个一个节点,这样让玩家既能玩一段休息一会儿,给予时间好好整理所得信息,又能保持整个故事的连续性,实属难得。玩家同时操作5个角色,每个角色都要面临几十个选择,而且每个选择都可能影响自己或其他某一个或者多个角色的剧情发展,一旦选错一个,就会导致打出BAD END。角色多、节点多、选择多成为了将剧情继续下去的一大难点。人物间关联复杂,这也是此游戏最大的精髓所在了&#8212;&#8212;一个角色的某个决定有可能对自身或者其他角色的后续剧情产生影响,可能是对其他某一个角色、也可能是对其他几个角色产生影响。开始是一对一的关系;剧情发展到一定程度,就变成一对多的关系;再往后,为了规避某个BAD END的出现,可能需要好几个人都作出一个正确的选择;到了剧情深入发展的时候,此时线索很多,可能性也很多,需要玩家连续作出好几次选择,而且需要反复切换角色,来使不同角色之间进行充分的干涉,产生合理,共度难关。最终的多对多的映射更是让人玩得头脑发胀。每一年出的单机游戏那么多,获得IGN、FMAI通满分评价的游戏也就那么几个,对于一个单机游戏爱好者来说,满分游戏绝对不可错过。整体感觉、画面表现、声效表现、上手体验、耐玩性这几个方面,这些标准都以当下所有游戏为标准,也就是说满分游戏代表着"游戏的巅峰,神作或许非完美无缺,不过它非常非凡,让你无法想象超越它的作品。当往事已成为记忆的过眼云烟,当曾经已远去在背影的交汇之间,总还有一种感动永远陪伴在你的身边,带给你快乐,带你给动力,带给你希望。有一种感动叫相随,希望这个暑假,大家可以通过这些满分游戏介绍,带你度过一个美好夏天。
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