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把辅助进行到底 DOTA2冰女新手进阶攻略
文 章摘 要
把辅助进行到底 DOTA2冰女新手进阶攻略
  有人问过我哪个后期最有代表性,我当时就纠结上了,一代版本一代神,从很久以前的神猪沉默,到四大后期,死灵龙航母,57的隐刺,59四大法王,乃至猴子,电棍,影魔,一姐二姐,水人,狼人,虚空,熊德,炼金,敌法,再到最近的小小,飞机,pom,太多太多了――但是,真要说起最有代表性的辅助,我相信大多数人的第一反应绝对是萌萌的小冰冰――能成为跨越年代和版本的辅助女皇,并不是没有道理的,不吃装备等级就有不俗的战斗力,远程,两手控制爆发,大招威力也不俗,全屏回魔,还有不错的补经济能力,关键还可以养眼卖萌  目录  【】  【】  【】  【】  【】  【】  【一、 英雄介绍――全面介绍,突出重点】  射程:600 | 移动速度:280  攻击 38-44  护甲 1.24  皮脆,腿短,攻击低,所以想着和别人站着互捅明显不现实,依靠技能和走位才是生存之道。  值得一提的是射程很好有600,所以线上要注意点人。  对了对了,因为弹道略差,攻击不高,再加上看起来养眼,冰女是最常用的练习补刀英雄。  重点是技能:  冰霜新星(v)  破坏性的冰霜爆发,降低目标区域内的敌人的30%移动速度和20%攻击攻速。  施法距离:700  作用范围:400  冷却时间:15秒  魔法消耗:100/120/140/160  等级1:造成100点魔法伤害,减速持续3.5秒。  等级2:造成150点魔法伤害,减速持续4秒。  等级3:造成200点魔法伤害,减速持续4.5秒。  等级4:造成250点魔法伤害,减速持续5秒。  分析:  A、【距离远】――所以可以用来gank起手,在敌人没发现的地方先手减速,方便队友跟技能,也可以在自己不敢上去的时候远距离丢技能。  B、【aoe】――所以如果打到的人够多,那么伤害会更充分,也可以用来带线清兵打钱,。  C、【开视野】――敌人绕树林,上坡导致冰女丢失视野的时候,一个v完破。  冰封禁制  用冰包围一个敌方单位,【禁止移动和攻击】,同时每秒造成伤害。  施法距离:【500】  伤害:每秒70点魔法伤害  冷却时间:10秒  等级1:持续1.5秒,魔法消耗115点  等级2:持续2秒,魔法消耗125点  等级3:持续2.5秒,魔法消耗140点  等级4:持续3秒,魔法消耗150点  分析:  A、【禁止移动和攻击】――但是可以使用技能和物品,所以更多的价值体现在限制走位和物理输出(别人还可以开魔免解掉),对于技能释放者来说,更多时候要的是第一下的打断效果。  B、【对野怪持续10s】――所以可以用来高效打野,e一下700伤害――而且一级就如此。  C、【施法距离略短】――虽然500不算太不能入眼,但毕竟冰女本身皮脆腿短。  秘法光环  提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。水晶室女享受双倍加成。  作用范围:全地图  等级1:每秒回复友方1魔法,自身2点魔法  等级2:每秒回复友方1.5点魔法,自身3点魔法  等级3:每秒回复友方2魔法,自身4点魔法  等级4:每秒回复友方2.5点魔法,自身5点魔法  分析:  拥有的时候没感觉,没有的时候才回头珍惜。  怎么说呢,很多人过渡低估这个技能,全屏回魔还是很诺模芏嗳狈读啃降挠⑿鄣淖詈贸雎罚绕涫嵌杂谝恍┎槐畔硎懿坏矫胤ǖ娜恕5灿刑嗳斯雀吖勒飧黾寄埽可患叮用棵攵嗷0.5蓝,回够150蓝需要300秒,也就是5分钟左右扔一个技能,呵呵。  注意,【一级超高性价比,尤其对自身】――以后每级提升是0.5,而一级是1。另外自身再翻倍,基本等于自己全程挂小净化,突出一个不缺蓝。  极寒领域  以水晶室女为中心召唤冰晶轰炸敌人,将其减速并造成大量伤害。持续7秒(每秒十次)。可用神杖升级。需要持续施法  作用范围:685  冰爆范围:215  移动速度减缓:30%(50%)  等级1:每次冰爆造成105(170)点伤害,冷却时间150秒,消耗200点魔法。  等级2:每次冰爆造成170(250)点伤害,冷却时间120秒,消耗400点魔法。  等级3:每次冰爆造成250(310)点伤害,冷却时间90秒,消耗600点魔法。  括号内为神杖效果的数值。  分析:  你不要问我具体伤害有多少,第一我懒得算,第二算出来也没用,冰爆位置是随机的,你只需要知道:  A、【很猛很猛】――打团如果真在冰女大里从头到尾洗澡,不团灭才怪。  B、【a杖大更猛】――伤害和减速都上一个档次。  C、【但往往放不出来】――因为是持续施法,所以放的时候不能动,一旦被打断就白瞎了,所以要不找敌人技能冷却期,要不出黑黄,再者被a死也很正常,所以有时要出绿杖,最后开大后开隐刀不会打断大招,所以可以开大再开隐刀,不过一般用来虐菜还行,还是不推荐,易被反隐针对。  D、【施法位置选择】――如果能跳刀或者推推到敌人中心自然威力更大,但无疑也更危险,所以有时可以利用大招的边缘来输出,甚至利用高低坡猥琐放大。  【二、 定位分析――坚决抵制大哥冰女】  很多大神,觉得队友都是渣,都是扶不起的阿斗,那必须自己打carry拯救这帮彩笔啊,跳刀a杖bkb一出,碾压对面,果然还是得咱自己打carry,但有时跳刀a杖bkb一出,还是打不过,都是这帮彩笔队友,我这数据都能输?  的确,冰女出了跳刀a杖bkb三件套以后挺猛,但是这钱给其他核心不是更猛?大招对bkb无效,自身容易被打断,打钱速度一般,不够肉,带线安全性差,线上补刀难,打gank先手无硬控,这些都是制约冰女后期能力的短板,反而是冰女没装备的时候战斗力依旧不俗,所以还是安心当辅助吧。  更何况,路人无辅助,好不容易来个冰女,其他人往往默认你是辅助,然后冰女也撂担子还怎么打?总要有人牺牲自己经济,那么还是让没装备也厉害的冰女来吧,与其期望队友辅助,我宁可自己直接包鸡包眼――佛说,我不入地狱谁入地狱,我说,哥没装备照样杀的飞起~  还有还有,闷头打野,抢刀毁刀,死裸点金,占线不动,从不买眼。。。呵呵,都总以为自己是小说里能单人日天的猪脚,自我感觉良好可以,喜欢打carry可以,那何不开始就选个carry能力强的呢?  我买鸡变鸟,中路节奏顺可以带着我杀翻对面,队友包括自己也能更顺利的运送装备和补给。  我插眼排眼,不怕被埋伏,不怕被拉野,不怕控不到符,不怕再也抓不到人。  我买雾买粉买真言,更容易打对面团灭,不再怕被对面个隐身战五渣当傻子耍,杀人滚雪球加拿塔,等等等等――以上我的确付出了,但我亏了吗?  是和大哥抢资源一起走向死亡好,还是开阔更大的资源窗口,从敌人身上抢资源致富更划算?  【三、 加点分析――灵活,但有原则】  冰女加点相对灵活,在说我的方案前,可以先看看三种常见的【加点误区】:  1、 主光环才是好辅助――帮队友回蓝是辅助,但帮队友杀人就不是辅助?光环每升一级才有0.5的成长,也就是每四分钟左右可以多扔一个技能。。呵呵,技能更猛多杀几个人不是好太多?  2、 必须主e――因为e打野厉害,e控制厉害等等,主v都是想抢人头――诚然,我承认单看数据的话,e看起来成长性更高,毕竟是定身,毕竟cd短,但是,e有很大的弊端就是施法距离太近,而冰女偏偏皮脆腿短,这样一来,e的先手能力,释放安全性都差太多。  另外,v是aoe,这意味着打架v到多人伤害更高,打钱快,顺便提一句,一级e打野效果和满级一致。  3、 13级点大/有大加大――前者往往是老玩家习惯了,因为他们觉得冰女低级的时候没蓝放大,也不需要放大,但在目前版本节奏加快,冰女大招增强的今天,有时6级点大不失为更正确的选择,如此强力的一个爆发,怎么也比多升一级的光环或者e牛吧?至于蓝?只要挤挤总会是有的。而有些人却绝对必须升级大招,何必呢,明知短时间内要打架却又肯定没大的蓝,也没机会放大,不如升级其他技能实在。  所以【原则】上一般是:  A、三级所有技能各点一级,高速回魔+两手控爆发。  B、一般来说主v,释放安全,刷钱快,线上压制厉害。  C、大招要看有没有机会放,现在版本推荐早加大。  D、E一般一级足矣,针对特定英雄(各种平a党,各种522党)或者配合队友预判型技能的时候可以点高点儿。出门打野的话一级学e。  E、剩下的点光环。  【四、 对线期――水晶室女,让对面痛经】  我冰女对线期就一个思路,让队友感受到春天般的温暖,让对面体会痛经的赶脚,最大化拉开双方团队的差距。  既然是辅助,中路就不考虑了,刚三路人也不太好用,目前还是212或者打野双游等比较实在。  楼主喜欢去劣势路,因为现在劣势路太好打了,对面也往往是让大哥去,那么配合己方的三号位经常可以杀穿一路。  轩式辅助出门装,【一鸡一眼+一吃树+三树枝】,鸡帮助己方中路,眼用来保护劣势路,封野,看符什么的,一吃树作为基本的血量续航,三树枝提供最高性价比的属性补充,特有钱的话可以考虑买雾,裸鞋,多带点补给什么的,非常不建议带各种不伦不类的散件(175,185,150什么的)钱要花在刀刃上。  优势路的话看情况带【真眼】,用于排眼或者针对敌人的劣单隐身系。  【第一步,分路】  冰女的分路选择一般有三种,劣势路,优势路,游荡打野位  劣势路是我最爱去的一路,我有个同事是刚被狂魔。手了一页又一页的刚被,本来他一个人因为缺少控制和回蓝还是很难杀人的,但是我冰女一去就不一样了,我可以帮着耗血,可以帮着回蓝,更可以帮着控一两手,瞬间大幅增加刚被的击杀能力――思路就是取长补短,死保同路carry,寻找一切机会消耗&击杀,打蠢对面大哥。  优势路也差不多,就是看情况可以去拉拉野,拉开双方资源,不过要会拉,别弄得敌人兵线无限进塔,而且要尽量【拉双野】。  值得多说说的是【游荡打野位】,之所以加游荡二字就是要区别各种无脑打野冰女选手,冰女线上的保人击杀能力还是很凶的,闷头打野无异于卖队友。但冰女可以一级打野的确是项非常不错的能力,适当的使用会有奇效。  两种情况下会去打野:  A、己方大哥自己线上能力不错,但就算加上冰女也没法打出更多效果,这时候与其白白分carry经验挂机,不如自己去野区打野发育――举个例子,有一把我优势路冰女保火枪,对面是es+ds,对面俩无限f+套子清兵,这时我想配合火枪进行击杀基本没戏,但我看到火枪玩的还行,也不会有危险,无压力正反补,同时我去拉野只会让塔被迅速破掉,那么果断左转进野区打野。  B、配合队友双游的时候,并不是总有好机会,游走的间隙打打野,提高双游的发育。  【打野的技巧】:  很简单,原理就是e对野怪能持续10秒,这样e住a几下轻松搞定各种大野。  所以加点,一级学e,二级学光环。  但因为只对单体有效,所以无疑打大野性价比最高。比如大熊大人马枭兽等等。  另外,如果直接e野怪,旁边的小弟会打冰女,所以要先a一下,把野怪拉出来,等野怪要回头的时候再e。  值得一提的是,天辉左下角的打野可以在他右边的高坡上直接e住打,节省野点间的跑路时间。  打大野的时候自然效率高,但他的小弟怎么办?一种办法是如法炮制,另一种方法是等到53秒把野拉出来,刷新出新的大野后打新的。  【注意】,打野冰女的确能得到不错的发育,但是,不要因此就一心发育,两个误区:  第一, 打野冰女一定要出【点金】,虽然点金火过一阵,甚至职业也爱出,但我坚持认为这是错误的打法,尤其对于冰女,尤其的尤其对于路人冰女,尤其的尤其的尤其现在点金又涨价了,2000+对于冰女什么概念?绿鞋魔棒加很多眼了,足够让冰女战斗力成型,或者一根推推,秀的飞起,先手跑路救人不比那点钱好?再或者一个梅肯了,前期一个梅肯有多叼用我多说?相反一个点金,对于冰女等于0加成,你先算算回本就要多久?太蠢。  第二, 闷头打野一万年――其实有了v以后就可以适当考虑游走了,打野位的突然游走还是比较具备隐蔽性的,一次gank成功就能打开一路的局面。  【第二步,线上细节】  有些人对于辅助比较轻视,认为就是挂机就行,呵呵,其实辅助要干的事情很多。  A、团队道具的购买――3分钟变鸟,6分钟补眼不用多说,当然尽量做就行,也别太死板。Gank的时候适当买雾,排眼或者针对隐身系的时候买真眼――打dota就是不能扣。  B、关于“补刀”――  “抢(毁)刀”,辅助非得和carry抢刀什么心态?尤其是自己也补不到变成毁刀的,还振振有词一个后期连我辅助的补刀都不如打个毛,呵呵,那又如何,难道你补刀好冰女就是后期了?你这里疯狂抢刀毁刀你们后期是补不到。不要轻易凭借几刀来判定你们后期会不会补刀,也许只是一波手感不好呢?就算他补刀不好,你抢他不是更难补了?不如帮他减小对线压力,让他更好补。  “救刀”有些刀的确己方carry补不到,那么这时候你有能耐能补到当然好。  “反补”carry负责正补,我来负责反补。  “垫刀”有的刀你们后期自己补不到,这时可以帮着补,比如塔下小兵需要提前垫一刀,后期来不及,你帮着垫,不过这样做的前提是,你们俩都比较遛加有一定默契。  “蹭刀”,辅助也要出装备啊,但又不让我补刀咋办?平时也就忍了,但比如差一个刀鞋子/眼的时候,和队友沟通一下,让carry让你一个刀应该不会不让的。  C、线上消耗――冰女是一个进攻性十足的辅助,而想完成击杀,事先的消耗必不可少,多利用600的射程点人,配合v进行消耗,一些细节:  【一v多用】:v的aoe特性一定要充分发挥,最理想的是v到两个敌人外加补一个小兵,(大哥别瞪我,我才不是抢刀呢,我是在帮你消耗对面,哼哼,虽然装作最无私的但也要混饭吃啊),而且利用敌人被v了减速加血少的时机多追着a几下。  【一级光环神技】:没有击杀机会的时候早早点起一级光环,等于全程挂着小净化,简直无赖,不停甩技能。  【知进退】:我教我徒弟打辅助的时候,第一个阶段他线上纯属累赘,乱a兵线不打人,我反复强调打出进攻性。后来有进步了,简直猛男,各种越兵线跟对面两个远程对点(你让为师怎么救你?)辅助点人就是要知道自己究竟是否强势,比如我用沉默,对面没啥还手能力的时候,我就站对面远程兵旁边让对面不敢露头,但比如对面和自己半斤八两,那么就猥琐在后头找机会点人,再比如对面明显比我们一路的猛太多,就不要犯贱上去送死了。  关于强势与否,说白了就是两人对点,谁要先耸,先耸的往往要被多点一两下,互点起来也亏,除了考虑属性、技能以外,很关键的一点是兵线,因为前期小兵太猛了,所以很多法师适用的一点,一个aoe清兵加耗血,趁着己方小兵优势强势点人,对面只能挨打撤退。  【“迎风斩”】这是落轩自己瞎起的名字,意思就是不要追着别人屁股后头打,太费劲,要让敌人“自己撞到我的刀上”――很玄幻?其实很简单,就是利用敌人注意力被其他事物吸引的机会来达到这个目的。  这个思想适用于很多方面,比如线上点人,强行点人小兵会打我,但如果我等着对面近战上来补刀的时候再点他呢?技能释放也是一个道理,你追着够着敌人打,先放一个控制技能,等你追上去,控制时间都到了。像dps团战选择输出目标,白虎屠夫预判,对峙时先手对面想清兵的英雄,gank时在对面上来补刀的时候先手等等都可以适当的考虑此方法。  【击杀】,消耗的最终目的还是为了击杀,该讲的不多,无非是能杀不要手软,第二是保证自己有ve二连的蓝,选择好击杀目标,最后要和队友沟通好。  【第三步、动起来】  Carry要赖线,那么前期的节奏其实就是要靠咱辅助来带。  【骚扰打野】,2,3分钟的时候去对面野区逛一逛,总会有意外收获,杀不死人也能膈应人,话说唯一的不足就是对面doom总是把一百万个大甩我脸上,多大仇?不管我用啥。。。。∑(っ °Д °;)っ  【控符】,中路有时光注意补刀了,你可以帮着他看看符在那边,也可以提前去守。  【游中】,中路本来一打一,你突然来了是能打破均衡的,而中路一旦能击杀一次,对面solo就很难打回来了,所以要多照顾中路,而且游中要耐心,等对面下河道了再上。对面有眼就排眼开雾游。  【五、 中后期――团队大脑,躺着喝汤】  轩式辅助:拿着四五号位的资源,打出三四号位的经济,体现二三号位的价值。  为什么?因为我坚信最烂的辅助是酱油,啥都不干瞎混,这种不多谈。稍微好点的辅助属于老实人,勤勤恳恳包鸡包眼但也仅此而已,可是辅助也是要提供战斗力的啊!所以更好点的辅助我认为是能刷能打的辅助,能从空气中打出钱,能出装备而不是只会打麻将,同时能利用有限的资源,把自身的战斗力最大化。而最顶级的辅助,应该同时是团队大脑,因为辅助不需要闷头补刀,也因为辅助掌握着插眼,反眼,开雾的选择权,所以应该承担起团队的指挥责任(当然不是本来很菜还硬是要装最诺)。  第一,【掌握视野】,我中单很多时候不喜欢盲目出击,为啥?眼前一片黑,能不能抓到人,到底有几个敌人都不清楚,甚至连神符在哪都要自己去看,成功率太没保证了,所以有时我中单会自己买眼,视野,是ganker的指路明灯。而作为辅助,如果能到位的插下进攻眼,己方的节奏点无疑会爽太多。  同样,carry打钱的时候发现敌人不露头了到底缩不缩?缩就影响发育,不缩又危险,这时有个保护眼,可以多打太多钱了,敌人的gank也容易落空,浪费敌人进攻成本。被开雾抓?那我也认了,路人中期又能有多少次漂亮的开雾gank呢?  还有抱团推进反推进以前,一个野区眼或者塔后眼简直等于开图。  另外,中后期很多辅助就忘了插眼,这时视野依旧重要,尤其是围绕肉山,观察敌人是否偷肉,周边的眼位保证己方打肉时的安全性,野区眼位观察对面动向,上高时的高地眼观察敌人动向等等。  具体眼位教学有很多,放一个眼位图,大家自己琢磨吧。  第一,【放眼的几个原则】:  1、放的高,看的远。  2、要有目的性&前瞻性。(一般路口等交通要道用处最大)  3、如果敌人爱反眼,就选择一些偏门不容易反的非主流位置。  4、放眼的时候注意安全。  第二,【观察局势,掌握局势】――后期往往因为需要集中注意力补刀,所以没有过多心思分析局势,但是辅助有,多看小地图,提醒队友敌人动向,关注敌人的关键装备出炉,神符位置,提醒后期赶紧3别被抓,提醒队友敌人可能的动向(比如肉山),适当的给出出装建议,提醒下团战重点,明确战略思路等。  注意:  A、自己不怎么样就不要瞎指挥了,自己总知道自己几斤几两,不要硬装最诺模褂凶约赫獍逊⒒拥睦靡采僦富影桑茄裁蝗颂愕摹  B、多“建议”,少“装比”,永远不要“赖队友”――指挥的最终目的是统一队伍思想,为了全队可以打得更好,而不是为了体现自己牛,更不是为了体现都是队友二才逆风的,你想想要是你队友光会赖你菜,你爱听吗?你会照做吗?另外永远不能确定自己一定是对的,所以建议可以,但不要一定强迫队友按照自己的思路走,作为辅助,能带领队友最好,不行就跟随吧。  C、局势分析要有前瞻性。  D、局势掌握与眼粉雾的购买相结合――只有掌握视野,才能更好的掌握局势,有粉有雾,才能更好的展开进攻。  第三,【补发育】,辅助也是要肥起来才厉害,要学会利用一切机会发育自身。  A、【跟着大哥喝汤】,前期保起来的核心干嘛用?就是帮咱们顶前头挡子弹,打输出的打手,轻轻松松跟着喝汤就好,尤其新手节奏感差,那就跟着你们带节奏最强的点去打架准没错。  一方面,冰女通过进攻眼以及开雾加强进攻力度。  另一方面就是打架时的操作要细腻,更要少死,这个后头单独细说。  另外,有时看准时机蹲大哥反打未尝不是另一种跟着大哥喝汤的好办法。  还有杀人之后能拿塔尽量拿塔。  B、收线收野,虽然冰女是辅助,但该打钱还是要打钱,而且v清兵,e收野,拉拉野各种打还是挺快的,所以没架可打不要发呆,去刷起来。需要注意的有两点,一是随身tp,方便随时支援,而且一般最好不要tp去兵线收钱,省的想去打架的时候tpcd。二是不要硬和carry抢钱,最好去打己方没人打的资源。  C、指使其他辅助买眼插眼,如果你上来就叫别人买眼插眼,队友一定心想“你一个冰女不买眼凭什么让我买?”但如果你先买了,队友往往不好意思一直不负担,最后别人既不会觉得你抠,又会帮你负担很多的眼粉雾等等经济。  第四、【打架操作】  A、一般来说起手是远距离的v,不要一直留着ks。还有尽可能多v几个。  B、E重在控制效果,看准时机(不要和队友的控制重复,而且最好在对面最怕被e的时候用,比如施法的时候打断,比如加速的时候留人),另外不要为了一个可有可无的e而走位冒失靠前,导致自己被秒。  C、追着干的时候做好h&r多a几下,战局胶着的话坚决贯彻【猥琐cd流】打法,即和敌人保持大概600-1000码的距离,有技能cd就放,没有就猥琐,队友不差你那点普攻输出,只要不死,钱会有的,作用也会有的。  D、在不影响战局的情况下,适当用v来ks也是提升经济的好方法。  E、【大招的释放】:  1、没bkb找准对面的打断技能cd期间放大。  2、能单杀的话果断放大不要吝啬。  3、在人群中央放大当然最好,但是有时条件不允许,利用大招的边缘位置输出也是一样的,而且貌似一些特殊地形下利用阴影放大有奇效。  4、最实在的还是配合跳刀(推推)bkb,一般来说都能妥妥的放爽,需要注意的是,个人推荐先开bkb再往人堆里跳,lz有几次就是跳进去再想开bkb不知道是操作失误还是倒霉愣是没开出来,反正时间够用了。。。另外如果敌人有无视魔免打断,一定要憋住,等他放完再上去放大,典型代表,沉默,兽王,大晕锤,斧王。  F、【面对bkb冲脸?】,冰女作为一个纯法系英雄,面对多bkb冲脸还是很头痛的,这时千万不能硬钢,只能忍,坐等对面bkb结束再说吧,或者换个角度配合队友干他们后排。如果对面强行要切冰女,记得耍好推推绿帐吹风等杂技装拖时间吧。  G、【救大哥责无旁贷,但也要珍惜自己生命】,记得用推推救大哥,用控制技能掩护大哥逃生,但是,如果明显救不了,果断卖。  H、看情况,有时敌人没啥打断但物理菜刀猛,也不要一味的bkb大,绿帐大可能更有用。  欢迎补充,共同进步  第五,【装备路线】  A、【鸡鸟眼粉雾】就不多说了  B、【鞋子】,冰女这速度,鞋子一定是第一“大件”,太重要了,升级推荐两种,比较潘康幕巴萍觥韭绦浚阋耍矫(自身不缺回蓝只差回血),速度快,缺点是打架比较弱一点点点,白富美的话自然【相位】,速度快,攻击高,但是贵啊。。。  C、【魔棒】,万金油神器,看情况来0-2个【护腕】撑撑血,但不要转战鼓,浪费钱。【骨灰】也是好东西,队友不出就出一个吧。  基础装大致就是以上这些,后续出装我分为三个方向:  E、【杂技装】,典型代表,【推推】,既能先手突进,又能极限逃生,还可以救队友,属性也正是冰女需要的,基本必出。类似的【跳刀】,先手更厉害,尤其是跳大比推推大更精确,但是没有推推全面。【绿杖】,防物理dps强切。【吹风】,也是一个道理,既能吹自己保命,又能吹敌人风筝。  F、【大招流】,冰女后期最大的作用还是大招,想体现价值还是要从这里下手,大招流最重要的装备是什么?【a杖】?错,是【bkb】,冰女大已然足够猛,但可惜各种被打断。所以一般还是先出bkb比较实在。后续嘛来个【a杖】自然爽,值得一提的是,貌似【纷争面纱】的伤害提升还要强于【a杖】?而且还是团队的,不失为一个不错的选择。。。。不过个人还是喜欢【a杖】毕竟不需要操作,请原谅我一生放荡不羁爱偷懒。。。。  G、【常规法师装】,其实这些装备个人不算特别推荐,最多看情况出吧。  【梅肯】神器没的说,但是前期冰女出的慢,中期冰女猥琐在后头加梅肯时机不好把握,后期放大的时候没法加梅肯。。。。实在没人出又需要再说吧。  【死灵书】,配合推进的时候出,尤其克制敌人的隐身系。  【羊刀】,武功再高,也怕羊刀,肯定是好用,但是冰女的羊刀不会比别人的更有价值,也不会比别人更好出,so。。。  其他【冰甲】【龙芯】【林肯】什么的要出也没人拦着你,但你出的来吗?有【推推】【a杖】【bkb】【纷争】套实用吗?  【六、 心态篇――享受竞技的快乐,就好】  冰女或者说辅助的最大悲哀是什么?自己做的再好,大哥不给力照样白搭。  怎么办?除了自己以后做的更好,自己以后去打大哥以外,更多的是心态要好。  Dota是竞技游戏,竞技是类别,游戏是主体,所以快乐才是第一位的,而不是输赢。  但有人觉得我无所谓输赢,不认真瞎玩也没事,呵呵,但这是团队游戏,这更是团队竞技游戏,你能不能多为队友乃至对手着想?  所以我认为最理想的状态是,打的时候认真豁命,队内团结一心力争胜利,而对对手也要报以敬意,至于结果?我们赢了能怎么样?不赢房子不赢钱的。【我们真正享受的是这个过程,享受这最原始的竞技的快乐。】  冰女就是这样,我打的问心无愧,前期杀的爽,把对面恶心的够呛,各种排眼,各种神眼位侦查,各种华丽放大,犀利gank,风骚走位,哪怕输了又有什么可惜的呢?  反之,现在有的人为了赢,不等人暂停,无脑手无节操英雄手到自己都要吐了,又有什么意思呢?17173推荐工具: 更多新闻,,,资讯,请继续关注17173专区:
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好久没有攻略了,我来个沉默的。最近在收沉默守卫者一套,结果今天刚好半价,立即入手,一场杀出80智力……[size=250%][b][font=simhei]沉默术士[/font][/b][/size][img]./mon_/321_e72.png[/img][quote][size=200%]关于属性:[/size]力量17 + 2.20敏捷16 + 2.10智力27 + 2.50生命:473魔法:387护甲:1.3攻击力:43-57移动速度:300视野范围:攻击距离:600弹道速度:1000攻击前摇/后摇:0.5+0.5施法前摇/后摇:0.3+0.51基础攻击间隔:1.7特殊属性:当沉默术士击杀敌方英雄或敌方英雄死于沉默术士周围900范围,则被沉默术士偷取2点智力,永久效果。沉默作为一个力量成长较高的法系英雄,同时有着不俗的敏捷成长,对比女王的2敏捷2.5智力,沉默显然全面属性压制,综合6.8的总成长让沉默站在各种冲脸面前并不畏惧,配合他的技能,可以说沉默是让对面冲脸变成送人头的最佳人选之一。生命值不高,魔法值一般,移动速度标准,视野平常,使得沉默在开局时很容易在看F期间变成1血,建议在没有队友配合时千万不要单独去F点侦查,这对于缺乏逃命技能又不硬的沉默很危险。[/quote][quote][size=200%]关于技能:[/size][size=130%][b]静默诅咒[/b][/size][img]./mon_/321_65.png[/img]用静默诅咒折磨一个目标。目标会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止。施法距离:800作用范围:350持续时间:6秒等级 1 - 每秒损失20点生命和8点魔法。消耗75点魔法,冷却时间20秒。等级 2 - 每秒损失35点生命和16点魔法。消耗95点魔法,冷却时间18秒。等级 3 - 每秒损失50生命和24点魔法。消耗115点魔法,冷却时间16秒。等级 4 - 每秒损失65生命和32点魔法。消耗135点魔法,冷却时间14秒。这个技能是沉默争议最大的。加不加,怎么加都是众说纷纭。在此我提出一点个人观点,供大家议论。[color=purple][b]这个技能根本不要加,在你14级之前最多加1级。[/b][/color]先看数据,1级120伤害,48耗蓝;2级210伤害,96耗蓝;3级300伤害,144耗蓝。3级就有300点伤害,2级也有210伤害,同时消耗对面魔法,简直美如画!不过稍等,如果你选择主加诅咒,那么就意味着需要不停释放诅咒来消耗对面,是一种用魔法换补给的做法,对于其他技能来说这毫无非议,但是由于静默诅咒的特殊性:施法后解除,沉默在对线期间使用这个技能就要掂量了。最大的危险在于使用静默诅咒后对面甩技能干你。试想,对面是个卡尔/拉席克/女王这种根本不吃你这一套的英雄,你会给他诅咒么?显然不。对面是SV和SNK这种怕消耗蓝的英雄,给上去就是还手一锤子,如果你的队友没有硬控,如果你的队友没有加血,那么你死定了。反过来说,如果你的队友有硬控锤子,那么何不用遗言来增强爆发杀人更好?消耗的目的是创造击杀机会,直接干掉一个人比消耗他回家补给更有效,联系沉默杀人偷智力的功能,遗言显然更应该被主加。这种招打的技能比较有价值的用法就是用来断跳了吧……[size=130%][b]智慧之刃[/b][/size][img]./mon_/321_d5.png[/img]沉默术士的剑刃经过的法术强化,根据智力值增加攻击力。攻击特效不能叠加英雄攻击 魔法伤害施法消耗:15点魔法冷却时间:0等级1 - 每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。等级2 - 每次攻击附加智力的45%作为额外伤害。等级3 - 每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。等级4 - 每次攻击附加智力的75%作为额外伤害。沉默牛逼的资本之一。法球技能在对线期的强势从OMG就能看出来,而且这还是一个成长性法球,具有根据主属性造成额外伤害的功能,后期被偷多了智力放不出技能不说,面对一个刀刀200+伤害的沉默,没有BKB就只能哭爹喊娘了。有人觉得这个技能可以留1点技能点给静默诅咒,但在此我要提醒一下,这个技能即使在出门3树枝的情况下,也可以提供每等级额外5点纯粹伤害。1级和2级的区别就在于一个圣殿的差距。显然沉默是不出圣殿的,那么点它到2级比点1级诅咒(120伤害+48耗蓝,自己耗75点)要有意义。通常我选择的点法是2级法球,3级遗言。[size=130%][b]遗言[/b][/size][img]./mon_/321_7.png[/img]对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害.如果5秒结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击.施法消耗:115点魔法施法距离: 900等级1 - 造成150点伤害,沉默/缴械3秒。冷却时间36秒等级2 - 造成200点伤害,沉默/缴械4秒。冷却时间28秒等级3 - 造成250点伤害,沉默/缴械5秒。冷却时间20秒等级4 - 造成300点伤害,沉默/缴械6秒。冷却时间12秒1级150伤害,爆发力强大,更重要的是如果对面放过技能你再上遗言,对面将面对6秒后啥都不能干的尴尬局面。施法距离长达900,让遗言可以在对面残血时用来补刀,被遗言死可是要掉智力的。这个技能最常见用法就是甩给卡尔这种需要COMBO的英雄,放完第一个技能就闭嘴,然后……就没有然后了。这个技能和静默诅咒存在一定冲突,就是因为前者要施法来解除,后者通过施法可以避免被禁止攻击,容易导致两个技能一上对面就立刻出手来干。正确做法应该是甩出去以后等发作了再上诅咒,造成最大杀伤。不过它的CD比较长,不大适合随意使用,最好留着做打架。[size=180%][color=red][b]再强调一次:这个技能和诅咒一样是个仇恨技能,乱放很容易招致对面干你![/b][/color][/size][size=130%][b]全领域静默[/b][/size][img]./mon_/321_a.png[/img]阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)神杖升级:增加持续时间并对所有敌方英雄单位施加当前等级的静默诅咒效果。无视魔法免疫 可以作用于隐形的单位 但期间可以通过魔法免疫来解除冷却时间:140秒作用范围:全地图魔法消耗:250/350/450点一级 - 消耗250点魔法,持续4(5)秒。二级 - 消耗350点魔法,持续5(6)秒。三级 - 消耗450点魔法,持续6(7)秒。卡尔吹风磁暴对面要上来了!火猫无影拳捆住了人放影子进来了!蓝猫嗞啦一声冲进人群了!“Silent!”三个人头飘起。这个技能实在可以与潮汐大招媲美,全屏无视魔免,强制对方变成高级步兵,时间还贼长。无论对面有什么讨论,一个大下来全都要撤,随便配合一个留人技能就是5打1。也因为它的强大,打团时沉默必须非常小心站位,不能被开雾先手,不能被蓝猫飞脸,不能被隐身的偷,不能被紫苑,不能被……总之不能被的太多,然而一旦放出来,对面就是5个步兵拉起来A掉的节奏。对于PA这种开了BKB需要持续放技能来造成伤害的C,或者小狗这种不开狂暴脆如纸的C,全领域静默都是他们害怕的玩意,甚至有比较蠢的SV和DK,被沉默了开不出大招遭集火秒杀。[b]常见用法除了远程支援以外就是和遗言配合,先遗言再大招,对面就拥有了十秒吃白饭时间。[/b]总体来说,沉默术士的技能非常符合其名字,以沉默软控为主,缺乏有效硬控,缺乏保命能力。对于法系,如LION,卡尔,ZUES之流,沉默是天生的克星,对于要持续施法的英雄,比如巫医和SK,沉默也能让他们恨得牙痒痒。如何将有效的2个沉默分配个团战中核心英雄,就是一个沉默玩的好不好的关键。[/quote][quote][size=200%]关于战术:[/size]沉默很适合1吃树1眼4树枝出门。如果队友买了眼可以5树枝,这样就保证了属性充足,而且还能用来合成大魔棒与梅肯。早期对线用法球补兵就不再赘述,如果对方被你点烦了要上来干你,甩个遗言给已经放过技能的英雄,让他在6秒后无法继续战斗,或者直接给脆皮跟他拼命,面对高爆发伤害的遗言和法球伤害,法系一般不是沉默的对手。甚至骨弓这种高伤法球和沉默对点都没法占到很大便宜,毕竟骨弓非常脆,一不小心开隐身触发遗言自己就死了。但是对于血厚又不怕沉默的CK/BH之流,对点显然不是上策,他们直接甩技能就只剩下平A了,遗言不怎么影响对你的输出,这时候往往要靠队友配合才能在对线中取得优势。一般沉默选择的鞋子是[b]假腿[/b],攻速/力量/攻击力都有,完美。第一件视情况选择[b]梅肯/推推[/b],梅肯的保命功能无需赘言地强大,推推对于SA或BH这种追杀党有奇效,至于CG就更不用说,没有推推一钩一个死,有了推推CG就是菜。之后的装备要取决于你偷来的智力,[color=royalblue]高则强袭BKB[/color],[color=red]低则战鼓风杖[/color],大概以偷取智力/时间(分钟)大于1为高,低于1为低。再往后羊刀西瓦林肯不必多说,大家都懂。切记沉默不是一个刷刷刷的英雄,你无法通过不偷取智力就取得优势,更别说对面如果有BKB以后输出还要打折。沉默在战斗中最重要的一点就是[b][color=red]活下来[/color][/b]并蹭到智力,玩沉默非常有助于锻炼对战场的把握能力,既要接近快死的英雄,又不能使自己身陷囹圄,玩沉默多了就容易猥琐倒是真的。几个比较特别的装备提一下:[b]死灵书:[/b]缺反隐可出,其他时候不推荐,这玩意救不了你的命。[b]阿托斯之棍:[/b]还不错,但出的人不多,毕竟要3100块,早期不如梅肯,中期不如推推,后期不如羊刀。除非对面没什么切入,可以省掉推推钱来出它,否则一般没啥时间弄这个。[b]紫苑:[/b]无聊出出吧,沉默不是一个单杀英雄,除非你和对面谁有杀父之仇,让他明白沉默20秒是个什么感觉。[b]隐刀:[/b]没大顺风的这个闲钱别出,一个粉就让你明白。[b]跳刀:[/b]跳大可出[DEL]撒逼[/DEL]。[/quote][size=300%][b]鉴于现在火猫卡尔大行其道,是时候让沉默站上舞台了![/b][/size]
什么时候把光环还回来,1技能并到大招里就好了。感觉比赛里也就帝国vanskor用用。打个路人技能都朝你砸。没了当年的羊刀,没了当年地位,是该加强加强了。
前排支持下。最近玩了不少沉默
我从很早就喜欢sil这个英雄了。写个小说也打算把sil当主角。直到我玩了几盘dota2的sil以后…这模型…我决定换剧本了,sil的后宫们百合好了。
[b]Reply to [pid=16828,1]Reply[/pid] Post by [uid=]LghTfHvN[/uid] ( 19:41)[/b]要不是Universe力挽狂澜,四号位火猫就要被二号位沉默教育了[s:ac:哭笑]
[quote][pid=16828,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9640441]逐日审判[/uid] ( 19:46):[/b]我从很早就喜欢sil这个英雄了。写个小说也打算把sil当主角。直到我玩了几盘dota2的sil以后…这模型…我决定换剧本了,sil的后宫们百合好了。[/quote]总结下就是 太监了?
[b]Reply to [pid=16828,1]Reply[/pid] Post by [uid=]火凤心柔[/uid] ( 19:50)[/b]话说vanskor最近用沉默好像就没赢过。。
[b]Reply to [pid=16828,1]Reply[/pid] Post by [uid=]LghTfHvN[/uid] ( 20:05)[/b]啊,我说的是EGM用的...现在冲脸推进太凶了,沉默术感觉还是太鸡肋了,帝国的沉默用得也不能说特别亮吧,我反而是看到MVP连用了三场[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=16828,1]Reply[/pid] Post by [uid=]火凤心柔[/uid] ( 21:00)[/b]sl9那场egm用沉默那场本来还是蛮期待的,最后黑贤和sk亮了。vanskor从资料来看很喜欢沉默,不过最近看他用效果都不太好。
模型在OMG里绝对第一顺位。。
沉默这英雄得配合冲脸干架的阵容 而且还必须打架打的顺风顺水
[quote][pid=16828,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8054796]你吓到我啦[/uid] ( 21:40):[/b]沉默这英雄得配合冲脸干架的阵容 而且还必须打架打的顺风顺水[/quote]这英雄逆风也能拖,上高时被一个大全沉默就是贡献智力的节奏。拖出智力了,对面就进入被翻盘局面了。我用沉默翻过不少骚浪跳的法系中单,都是前期被压进高地,结果最肥的点是个法系,被沉默完克,最后就是几刀一个。
个人也感觉沉默这英雄偏顺风,逆风相对较弱,队友最好高爆发冲脸型。顺风话,大招配合队友能顺利击杀或打赢团战,释放时机也相对好掌握。逆风的话,大招基本留个被动防守,救人,很容易被别人打大招真空期。而且自身没硬控和减速,又没逃生技能开大招tp还是太奢侈了,打钱靠一刀刀A。但顺风起来,智力容易多相对装备选择性大。还是像前面说,希望以前光环回来。
这英雄顺风太恶心,但不大容易很顺,逆风的话配合队友gank反gank效果非常显著就是那身板。。。以及太吃对面阵容
一技能改成不耗兰,cd相应调整一下,类似水刀的效果吧,不然太瞎了
怀念以前的沉默。放一个技能沉默你一下。。
特殊属性:当沉默术士击杀[color=red]地方英雄[/color]或敌方英雄死于沉默术士周围900范围
[b]Reply to [pid=16828,1]Reply[/pid] Post by [uid=947923]Liva[/uid] ( 10:23)[/b]强迫症你好!
沉默出强袭龙心刃甲 叼的一B!
前排!!正好最近想练

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