LOL这个lol5.5版本打野厉害的打野

lol新版野区最厉害英雄 钻石1玩家预测2014总决赛打野是谁
大家好,我是电信一区的一名钻石玩家。这里为大家分享一下本人对于7月17日国服版本更新后的野区的一些看法。
  一、版本改动解析
  在国服7月17日的更新中,打野发生了较大的变化。首先先为大家解读一下这次的变化对于打野英雄有哪些影响。
  1、关于
猎人的宽刃刀的变化
  从打野的速度上来说影响并不大,不过需要注意的是,如今出门打野刀之后只能带4瓶红,并且打野刀本身也不提供回复能力。也就是说,那些自身没有回复能力或者护盾技能的打野会很受伤(这一点会在后面的实验中提到)。
  2、关于
  毫无疑问这对于草食性打野来说是个非常棒的加强。护甲、回血、反伤和一个眼让这件装备的性价比变得非常非常高。相比精魄之石,这件装备的属性好了很多,这也让草食性打野的第一波gank有了与肉食性打野一战的资本。
  3、关于新的赏金机制
  首先,一血的赏金提升让一些队伍重新有兴趣去设计一级团的战术,而一级团的胜负往往直接关系到打野是3BUFF开局还是丢一个BUFF开局。
  事实上,每个打野英雄本身在一级团的表现不会相差太多。不过容错率在这里就成为了一个很重要的因素。如果你选择
这样的英雄打野而一级团输了,那么你将承受无比惨重的代价。相反,如果你选择
这样容错率很高的英雄,即使一级团失败,你依旧可以通过本身的清野速度和控制找回劣势并为团队提供帮助。
  4,关于整体节奏
  我认为整体节奏是变慢的。平均一局游戏的时间会被拖后2~3分钟左右。
  虽然一血的赏金和前期击杀奖励有所提升,但之后的终结赏金减少差不多可以平衡掉。而防御塔伤害的增加以及获得经验距离的增加让前期打野越塔强杀的机会少了很多,所以总体的节奏是变慢的。打野英雄的任务不仅仅局限于暴力地杀人,而是作为一种援助手段与队友配合,与此同时兼顾刷野和反野。换言之,这种节奏变相地提升了草食性打野的地位。
  此外,打野刀不具备回血能力后,打野英雄前期的状态往往不适合立刻去gank,迫使打野回家或刷野,这也间接减缓了整体的节奏。
  综上,我们可以看出新版本对于打野有这么几个影响:
  ①回复能力很重要
  ②gank的机会和收益变小
  ③整体节奏放慢
  ④越塔强杀风险增加,几率变小
  ⑤容错率变得更重要
​大家好,我是电信一区的一名钻石玩家。这里为大家分享一下本人对于7月17日国服版本更新后的野区的一些看法。
  一、版本改动解析
  在国服7月17日的更新中,打野发生了较大的变化。首先先为大家解读一下这次的变化对于打野英雄有哪些影响。
  1、关于
猎人的宽刃刀的变化
  从打野的速度上来说影响并不大,不过需要注意的是,如今出门打野刀之后只能带4瓶红,并且打野刀本身也不提供回复能力。也就是说,那些自身没有回复能力或者护盾技能的打野会很受伤(这一点会在后面的实验中提到)。
  2、关于
  毫无疑问这对于草食性打野来说是个非常棒的加强。护甲、回血、反伤和一个眼让这件装备的性价比变得非常非常高。相比精魄之石,这件装备的属性好了很多,这也让草食性打野的第一波gank有了与肉食性打野一战的资本。
  3、关于新的赏金机制
  首先,一血的赏金提升让一些队伍重新有兴趣去设计一级团的战术,而一级团的胜负往往直接关系到打野是3BUFF开局还是丢一个BUFF开局。
  事实上,每个打野英雄本身在一级团的表现不会相差太多。不过容错率在这里就成为了一个很重要的因素。如果你选择
这样的英雄打野而一级团输了,那么你将承受无比惨重的代价。相反,如果你选择
这样容错率很高的英雄,即使一级团失败,你依旧可以通过本身的清野速度和控制找回劣势并为团队提供帮助。
  4,关于整体节奏
  我认为整体节奏是变慢的。平均一局游戏的时间会被拖后2~3分钟左右。
  虽然一血的赏金和前期击杀奖励有所提升,但之后的终结赏金减少差不多可以平衡掉。而防御塔伤害的增加以及获得经验距离的增加让前期打野越塔强杀的机会少了很多,所以总体的节奏是变慢的。打野英雄的任务不仅仅局限于暴力地杀人,而是作为一种援助手段与队友配合,与此同时兼顾刷野和反野。换言之,这种节奏变相地提升了草食性打野的地位。
  此外,打野刀不具备回血能力后,打野英雄前期的状态往往不适合立刻去gank,迫使打野回家或刷野,这也间接减缓了整体的节奏。
  综上,我们可以看出新版本对于打野有这么几个影响:
  ①回复能力很重要
  ②gank的机会和收益变小
  ③整体节奏放慢
  ④越塔强杀风险增加,几率变小
  ⑤容错率变得更重要
 二、职业比赛的打野英雄要求
  在作出排名之前,我们有必要了解清楚职业比赛对于打野英雄的要求。
  1、刷野速度
  这一点是毫无疑问的,不多说了。
  2、持续打野能力。也就是回复能力
  之前打野刀有回血,配合5血瓶足以支撑大部分打野英雄前期的回复需求。不过现在打野刀4血的出门装让回复能力大打折扣,所以一些前期打野很伤的英雄会不得已回家而放慢gank的节奏(
是最大的受伤者)。
  3、对于抗压路的帮助,以及对于压制路的越塔强杀
  路人局一般不需要考虑这些事情,不过在职业比赛中这是不可回避的问题,因为在职业比赛中,正常对线往往是&不正常&的。
  4、中后期的能力
  这个版本的打野有必要考虑一下这个因素。
  事实上S4的节奏已经放慢了不少,尤其是两支实力接近的强队,比赛拖到35分钟以上是很正常的事情。可以确定的是,从英雄本身的技能而言,
这样的打野在32分钟以后要比
有用得多。
  三、三级时间对比
  首先,我们将现在的一些常见打野到达3级的时间做一个对比(以下测试均无队友帮忙,且都是打双BUFF+三狼)。&
  可以看出这些打野到达3级的时间都差不多,除了潘森特别慢之外,其他都可以做到在3:15以内到达3级。其中蝎子和扎克的清野速度尤其迅速。
  四、三级血量对比
  注意:下面所有英雄在达到3级后已全部吃完4瓶红。
  在把血瓶吃完的情况下,除了蜘蛛一枝独秀几乎满血,其他大部分英雄也只能把血量维持在半血左右,其中EVE更是惨不忍睹,34%的血量且没有血瓶,除了回家之外无第二条路可走。应该说,打野刀的改动对打野的影响非常大,迫使很多打野不敢GANK只能继续刷野或者回家。
、对抗压路的帮助(反制能力)
  简单来说,就是己方打野+上单+防御塔VS对方下路+打野的一波小团战。在保护抗压英雄不死的同时,还要尽可能帮助他补刀和吃经验,甚至是反杀对面越塔强杀的人。
  在这种情况下,AOE的控制是最重要的,其次是回血。
是这方面的佼佼者。其他英雄相对来说会差一些。
  六、对压制路的越塔强杀
  由于防御塔的伤害增加,所以越塔强杀的时机和技巧需要比之前把握得更好。
是所有打野英雄中越塔强杀成功率最高的,没有英雄可以媲美。
  此外,
被人们忽略很久了。他的被动技能可以在很大程度上保护他越塔的成功率。
  其他英雄各有千秋。总体来说,防御塔的伤害增加会很大程度延缓打野英雄越塔强杀的节奏,而扎克和蜘蛛恰恰是可以无视这次改动的两个英雄。
  七、容错率
  我认为非常有必要谈一下容错率这个问题。
  打野英雄对于容错率的需求是非常非常高的。就目前的打法而言,打野正常从自己BUFF开局的可能性不足一半,更多的是&从对面蓝开&或者&从对面红开&。如果不这么做,你往往就会丢BUFF,丢节奏。
  我认为这种趋势还会进一步扩大,原因也很简单&&既然打野找线上的麻烦变得困难,那么除了刷野之外,最好的选择就是去找对面打野的麻烦,也就是反野。双方打野更倾向于成为第四路对线,而不总是在为其他三条线服务。
  于是我们就不得不考虑容错率这个问题。如果在一级团中失利从而丢了一个BUFF,或者被别人的套路抢了一个Buff甚至被杀了一次没有了双BUFF,这种时候,对于一些英雄就非常非常难受,简直是一路崩盘到底。
  对于一场35分钟甚至更久的比赛来说,职业选手大可不必选择
这种抢节奏的打野。类似于
这样的英雄更能应对突发情况,不仅拥有被动技能可以让队友及时支援,并且gank也并不依赖双BUFF。
  八、职业比赛打野排名
  神位:
  1,关于
  之所以把她拿出了放在神位,是因为她不仅在各方面都很优秀,而且她极具一抢价值。蜘蛛在打野中的地位相当于中上路的璐璐,一旦一方首先选择了蜘蛛,那么对面很难通过选其他英雄来针对。并且蜘蛛实在太过于全能,没有什么她做不到的。所以对于任何一支战队来说,一选蜘蛛永远不会是一个错误的决定。
  2,关于
  他的容错率是我最看重的。我认为他是目前最符合游戏节奏的打野英雄,没有之一。除了容错率之外,他的超远距离Gank是很多打野不具备的。到了后期,他可以同时具备坦克和控制的能力,并且相比
具有更多的持续输出和生存能力。
  我认为在S4的世界总决赛中,打野的选择将在蜘蛛、扎克、皇子、盲僧中展开。
  3,关于没有上榜的英雄
  并不是说他们弱。只不过我认为他们具备一些缺陷,而这些缺陷使得他们很难在职业比赛中使用。例如这次更新的受益者
,他的属性非常优秀,不过由于茂凯的开局太过重要以至于很容易被针对(类似于小丑的盒子),所以职业队伍一般不愿意冒这样的险。> lol新版本打野哪个英雄最强 选哪个英雄打野最好
lol新版本打野哪个英雄最强 选哪个英雄打野最好
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lol的新版本已经上线一段时间了,各种新打法也基本都试验过了,在打野英雄选择上一直有争议,不过新版本有个英雄打野能力应该是勇冠三军,下面百事网小编就为大家介绍一下 lol新版本打野哪个英雄最强 选哪个英雄打野最好 。 lol新版本打野哪个英雄最强:打野
lol的新版本已经上线一段时间了,各种新打法也基本都试验过了,在打野英雄选择上一直有争议,不过新版本有个英雄打野能力应该是勇冠三军,下面百事网小编就为大家介绍一下lol新版本打野哪个英雄最强 选哪个英雄打野最好。
lol新版本打野哪个英雄最强:打野在比赛中是一个很能带动节奏的位置,在新版本4.4到来之际,最强的打野英雄当然是潘森,它说是第二,没人敢说是第一。
潘森可以被动反野,清野都好用。Q技能有残血暴击。W有定点控。前期能反野,能抓人,能反蹲。6级后直接R绕后。你往哪跑?快速支援,根本不用反蹲。有了潘神,狼人,梦魇的有什么作用?不像上单潘神那样MISS了到处都在标记,人家一直MISS,R直接跳脸,你插眼有什么作用?团战时直接R跳大切后,让你没机会消耗。能掌控全局,拯救世界。
就算再多的人喷我,我也要说,这就是打野一哥!小伙伴们如果想打野,就选潘森,准没错
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盘点LOL当前版本最强打野Top3
正所谓一代补丁一代神,这话可真没说错,这一次的补丁让已冷去很久的英雄都纷纷崛起了!小编为大家推荐下目前版本最强的3大打野,各位看官老爷来品评品评吧!
  No.1 嗜血狼人
  狼人,一向简单暴力,手速慢的化身…狼人清野速度非常之快又可以无伤打野,所以小编在这里建议先升到6级后开启抓人模式,另外W技能可以加攻速,E技能又可以加移动速度,然而大招百分百硬控。而且到中后期大招CD非常之短。
  No.2 德玛西亚皇子
  皇子清野的效率有点慢,但是Gank。几乎一个大招一个准,不过有闪就算啦, 一般会玩的皇子都会先用W减速打一波,等他差不多超过EQ的距离,再用EQ挑起来。这样更能扩大王皇子的输出也能更大化的提高击杀效率。
  No.3 雪人努努
  雪人努努大部分的技能都是指定技能,当然除了大招需要点技巧之外。在S5中,新的野区丝毫没有影响到雪人努努,反而使努努更加变态了许多,但雪人努努比较专注于反野能力,因为过去E然后Q一下,再E后惩戒,就可以潇潇洒洒的离去。
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TheOddOne雪人骑士攻略:目前版本最强打野之一
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  和过去相比,努努比过去强太多了,在正式比赛中都是个不错的打野英雄。虽然他还不是最快的清野英雄,但是他的gank非常给力,如果你能抓住机会把对手控制在你的大招范围里,大招将是个非常好的击杀技能。很少有英雄能对团队起到如此巨大的辅助能力。
  英雄简介
  现在已经成为一个强势的打野英雄,我在高分排位和正式比赛中经常使用努努。
  他的通常可以很好的克制和限制ADC和近战英雄,是英雄联盟中最强力的技能之一,只需要1级就能在打野时能提供大量的回复,还能帮助打大型怪物,当然也包括小龙和男爵。他的技能,坦克能力,恢复能力再加上群控属性的大招都使得努努成为一名出色的打野英雄。
  他唯一的短板就是伤害比较低,但是他的技能极大的限制了敌人的输出能力而且增加了友军的输出能力。
  努努通常被新手玩家低估就像他们认为辅助不会有闪光点一样。努努上得了比赛,虐得了路人,买一个准没错!
  我更新了这篇攻略因为在杰斯的版本努努被大幅增强了。
  版本改动:
  法术幻想:
  现在需要的普攻次数从7次减少到5次。
  吞噬:
  伤害从400/525/650/775/900 增加到 500/600/700/800/900
  对小龙和男爵的伤害从 50% 增加到 100%
  冷却时间从18/16/14/12/10秒 减少到 16/14/12/10/8 秒
  绝对零度:
  被打断的最小伤害从0%增加到12.5%
  通常我的打野英雄都是0-21-9 或者 9-21-0 的天赋,但是因为努努的技能特点,即使没有21点防御天赋也不会损失太多的防御属性,可以从符文和装备上找回来。使用9点防御天赋是因为9点攻击天赋对努努来说意义不大,攻击天赋的收益是很小的,因为努努实际上只有两个Nuke技能,其中一个还很难完全释放而且CD时间太长了。
  通用天赋树对每一个英雄来说都非常好,但是一般的英雄使用主通用天赋打野会死或者打野效率十分低。
  努努则不一样,因为吞噬技能的存在努努的打野效率非常高而且耗费的血量非常少。
  说下21点通用:我喜欢法力值,移动速度,5秒加钱,Buff持续时间(可以去偷野么)。一点财富这样出门可以带一个眼,一点就行,多点就浪费了因为后面的天赋在前10分钟更有用,都比20G强,只需要点一点就可以最大化1级的收益,我也试过不点20G只带1个血瓶出门,这样在打野和gank承受伤害时需要十分小心。
  剩下的天赋点就比较好理解了,通用天赋树的大招是三系大招中最给力的了。
  你的惩戒CD将由75秒缩短到1分钟,闪现也比一般没点出通用大招的英雄CD短。
  当你用掉闪现Gank一个英雄,他也交闪现逃跑了,当下次他的闪现没有冷却的时候你又可以闪现了。
  红色:固定攻速印记
  当努努的和都CD时,努努的打野速度是比较慢的,攻速符文可以提高打野的输出。
  法师型的打野英雄攻击力符文和护甲穿透符文后期都没什么用,而攻速符文可以加快的累积同时也能增加打野输出。
  黄色:成长护甲符印
  和其他的除了个别像易大师和萨科这样的打野英雄不同,由于持续的恢复能力,努努不需要护甲符文来保证打野时的生存。这样他就可以携带成长护甲符印来最大化后期收益。游戏前期比如9级之前,是不需要努努承担坦克作用的,所以他可以利用这些成长的防御属性在后期成长为一个更肉的坦克。
  蓝色:成长魔抗雕文
  在18级的时候能给力大量的魔抗,这是你后期需要的。
  精华:贪婪精华
  加钱的精华配合天赋可以给你5G/10S 的收入。
  配合工资装你就可以轻松的买眼或者其他需要的东西,这也可以缓解打野英雄在游戏中期以后缺钱的通病。如果你偷了对面20+的野怪并拿到几个人头。努努很有可能在装备上超越对手,因为天赋符文和工资装使得钢铁雄心投资公司异常富有。
  虽然由于技能的设计他的伤害略有不足,但是通过装备和可以给队友带来排山倒海一般的辅助效果,并通过减速削弱敌人的攻势,成长为一个出色的坦克。不同于其他英雄的是,努努异常有钱,就像个俄勒冈小道上走来的银行家一样,当别的英雄还在为六格神装奋斗时,努努早就完成了。
  召唤师技能
  明显你需要。也十分有用——努努可以不停的使用技能,他是游戏里最快的。
  如果不能帮你摆脱追杀,那么也未必能行。带上反野可以轻松的跳进或者跳出大小龙的区域(打完跑路在草丛里移动或者跑去中路是有一定风险的,可能会偶遇敌人所以带上闪现以备不测)。
  还有,+可以在CARRY被追打是减速敌人,往往能救下Carry。
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