口袋妖怪漆黑魅影的魅影5.0怎样召唤创造之神?

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口袋妖怪漆黑的魅影5.0创世神 在那里?
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打赢所有的区域,前提是获得天籁之笛,看到艾沃利,抓的时候不能带大师球天籁之笛的话你先去水静市上方的魅影摩天楼,然后离开魅影摩天楼往下走几步,和他对战梦世界源初之山山顶
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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北京时间4月15日晚22点,华为在英国伦敦举行新品发布会,在这次的发布会上,华为公司为我们带来了旗下新款旗舰手机P8以及P8 Max,两机唯一的区别在于P8 Max将屏幕尺寸提升至了6.8英寸。其中,P8将以499欧元(约合人民币3300元)的定价起售,至于P8 Max的其售价则为549欧元,约合人民币3640元,至于该机行货版本的售价则要等到本月22日才会知晓。
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【口袋妖怪改版神作】 漆黑的魅影_v4.5EX BW&DP更新1.9补丁和rom
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【口袋妖怪改版神作】 漆黑的魅影_v4.5EX BW&DP更新1.9补丁和rom
发现论坛没有最新版(应该没有吧...= =)搬运过来...更新:新特性补丁v1.9和打好补丁的游戏rom,附件已上传.
说下我玩的感觉吧,玩过挺多GBA口袋妖怪改版的,玩剧情的毋庸置疑外国天空之神,但是漆黑的魅影有着更加吸引的地方,技能DP化不用说了,它更是添加了许多后代的技能(感觉比其它改版都多),后代的特性,后代的道具,打法更接近于后代NDS;抓神兽也有它的剧情,不会这么单调...DP化后的技能也帮你标明了是物攻还是特功,特性也标明了加什么减什么。废话不多说,上图
漆黑的魅影是作者Chaotix(Ebonyphantom)在美工小A,不违规的帮助下以GBA上的漫游&TGB联合汉化 口袋妖怪 绿宝石 全新汉化版为蓝本增加许多新鲜元素后修改而成的非营利性同人作品。具体修改内容以及以往的更新历史请参照游戏压缩包内的说明文本。漆黑的魅影目前官方认证的最新版本为漆黑的魅影v4.5EX-1.9,制作团队为该版本为在漆黑的魅影v4.5EX的基础上打上正在制作中的漆黑的魅影v5.0的制作成员zjzj_square和saac制作的补丁实现了新特性、道具等等技术突破的扩展版本。
新特性补丁v1.9内容:
特性部分:
#1.修复了【技师】【铁拳】特性无效的Bug
#2.修复了【雪隐】特性会受到冰雹伤害的Bug
#3.修复了【性格乖僻】特性能无限强化的Bug(文字提示有点蛋疼,不过无视他好了)
#4.修复了【蓄电】特性会被电磁波麻痹的Bug(这是原版就有的,也算是3代特色吧)
#5.修复了【懒惰】特性无效的Bug
#6.修复了用技能制造的沙暴对岩石系特防加成和【沙之力量】无效的Bug
#7.修复了【厚脂肪】特性无效的Bug
#8.修复了【性格乖僻】特性能力上升文字提示的Bug
#9.修正【避雷针】特性,受电系攻击无效并提升一级特攻
#10.修复了【铁拳/舍身】特性对部分技能无效的Bug
#11.修复了【下载】读取两防数据错误的Bug
#12.修复了【避雷针】动画显示的Bug
#13.修复了【干燥肌肤/太阳力量】晴天不扣血的Bug
#14.修正原版【鲨鱼皮】特性,伤害提升为1/8
#15.修复了【干燥肌肤/耐热/厚脂肪】对物攻火/冰招式威力无影响的Bug
#16.修正【压力】特性,出场时会有一段文字提示
#17.修复了【不屈之心】在部分情况下不发动的BUG
#18.修复了【贪吃】特性对部分树果无效的BUG
#19.修复了【千鸟足】特性在部分非混乱异常状态下提升回避率的BUG
#20.重写了【多重鳞片】【坚硬】【过滤器】【坚岩】【有色眼镜】的代码,与气息头巾不再冲突
#21.修复了【无防御】特性对飞天遁地无效的BUG
#22.修复了【气魄】特性对瓦割无效的BUG
#23.完善了【适应力】特性的代码
#24.修改【恶臭】特性效果,攻击时10%几率使敌人害怕
#25.修改【正极/负极】特性效果,队伍中有正极或负极存在时都能提升1.5倍特攻
#26.修复了【挖沙/滑雪】特性会受到沙暴/冰雹伤害的BUG
#27.修复了【破格】特性部分情况下不能无视【鳞粉】的BUG
#28.修复了【坚硬】特性能抵挡连锁技,以及会有文字提示和道具消耗的BUG
#29.修复了【不屈之心】特性受到连锁技害怕时,可能提升多次速度的BUG
#30.修复了【复制】特性复制部分新特性出现乱码的BUG
#31.修复了【避雷针/引水/电引擎】特性在对应能力等级已满时受到攻击,仍会提示能力上升的BUG
#32.修复了【全力攻击】特性有时不能防止特效的BUG
#33.修复了【天然】特性目标读取错误的BUG
#34.修复了【正义之心】特性部分情况下无法发动的BUG
#35.修复了【降雪】特性发动时,文字提示错误的BUG
#36.修复了【下载】特性发动时,文字提示显示“耐热”的BUG
#37.修复了【洞察】特性读取道具时偶尔会发生错误的BUG
#38.修复了【引水】特性受到潜水攻击时出错的BUG
#39.修复了【坚硬】特性受到地球投、预知未来等技能攻击发动时,提示消耗道具的BUG
#40.修复了【全力攻击】特性携带命玉发动扣血的BUG
#41.修复了【正义之心/怒穴】等特性受到连锁技攻击时中止连锁的BUG
#42.完善了【紧张感】特性效果,出场时提示文字
#43.重写了【魔法反射】特性,可以反射撒菱等技能
#.新增加部分特性,具体对应如下:
& & H(D) 特性& && && && &H(D) 特性& && && && &&&H(D) 特性& && && && & H(D) 特性
& &66(102) = 舍身& && && &&&67(103) = 干燥肌肤& &&&68(104) = 耐热& && && & 69(105) = 太阳力量
& &6A(106) = 过滤器& && &&&6B(107) = 坚岩& && && &&&6C(108) = 有色眼镜& & 6D(109) = 引水
& &6E(110) = 绿叶守护& &&&6F(111) = 引爆& && && &&&70(112) = 早足& && && & 71(113) = 千鸟足
& &72(114) = 强运& && && &&&73(115) = 狙击手& && &&&74(116) = 怒冲经穴& & 75(117) =不屈之心
& &76(118) = 单纯& && && &&&77(119) = 斗争心& && &&&78(120) = 气魄& && && & 79(121) = 适应力
& &7A(122) = 普通皮肤& &&&7B(123) = 危险预知& &&&7C(124) = 天然& && && & 7D(125) = 预知梦
& &7E(126) = 洞察& && && &&&7F(127) = 花之礼物& &&& 80(128) = 轻身& && && &81(129) = 破格
& &82(130) = 魔法守护& &&&83(131) = 铁棘& && && &&&84(132) = 防尘& && && & 85(133) = 食草
& &86(134) = 诅咒身躯& &&&87(135) = 奇迹皮肤& &&&88(136) = 紧张感& && & 89(137) = 涡轮火花
& &8A(138) = 垓级电压& & 8B(139) = 木乃伊& && &8C(140) = 毒暴走& &&&8D(141) = 热暴走
& &8E(142) = 分析
道具部分:
#1.修复了『竞争背心』引起游戏崩溃的Bug
#2.修改『电珠』效果,皮卡丘携带两攻都翻倍
#3.完善『空贝』效果,特性是【全力攻击】时不发动
#4.修复了『剧毒珠』不显示状态和其他一些BUG
#5.修改『树果NO.10:文旦果』效果,回复1/4体力(只对战斗中有效,训练师使用仍然回复30HP)
#6.追加『精神香草』效果,可以解除鼓掌、挑拨、寻衅和束缚状态
#7.修复了『剧毒珠/火焰珠』部分情况下对对手PM无效BUG
#8.修复了『气息腰带』能抵挡连锁技的BUG
#9.扩充了6个技能机器,可以设定对应技能和正常学习(还没有设置每个精灵的学习面)
#10.修复了携带『生命玉』**敌人后不能获得经验的BUG
#11.修复了『抗X果』对连锁技的每一击都有效的BUG
#12.修复了『气息头巾』和「忍耐」技能在不满血时发动无效的BUG
#.新增加一些DP道具,具体如下(注意编号不是连续的):
& && && && && && & 气息腰带(75),力量头巾(76),博闻眼镜(77),达人腰带(78),
& && && && && && & 黑淤泥(73),光之粘土(74),漂亮蜕壳(52),广角镜片(57),
& && && && && && & 后攻之尾(58),粘性钩爪(59),生命玉(5A),巨大根茎(5B),
& && && && && && & 红线(5C),冰冷岩石(63),流沙岩石(64),灼热岩石(65),
& && && && && && & 湿润岩石(66),抗X果(E2~F2,一共17个),火焰珠(48),
& && && && && && & 聚焦透镜(3E),技能机器51~56(F8~FD),黑铁球(F5),
& && && && && && & 进化辉石(F6)
(1)抗X果的树果编号顺序和DP略有不同,只是为了编程方便,具体的大家自己体验吧。
(2)由于目前水平有限,暂未解决背包道具数量限制问题,所以可能放不下所有道具。所以没用的道具大家还是丢电脑里吧,还有树果也是。
(3)关于技能机器:对应技能的设置地址在01CA7F处,其中51~56号技能在01CA7F,每两个字节对应一个技能。初始默认值是00 00,对应技能编号1~6。按此格式相应修改即可。
(4)关于技能机器的学习面,目前只设定了前20个PM(No.001妙蛙种子~No.020拉达)可以学会全部6个新技能机(只是示例,并非真的这样设定)。有需要的玩家可参考我的另一个帖对其他PM进行相应的修改。
(5)先前的版本有少部分PM可以学会新技能机器,是ROM数据的随机因素所致,纯属不可预知的偶然现象。本次修改后的大部分PM(No.020以后)将无法学会新机器,但可以通过正常的设置使其学会。
(1)生命玉有2个已知的BUG:
& &*双打时使用多体攻击技能,目标会变单体。
& &*使用连锁技击倒对面时,可能出现不发动扣血效果的BUG。
& &以上两种情况请慎用生命玉道具。
(2)红线有1个已知的BUG:
& &*红线效果发动时,无视攻击方的精神香草和迟钝特性,持续施加着迷状态
技能特效及其他:
#1.修复了发动「追击」后会减两防和速度的Bug
#2.修复了发动「创造胜利」特效后显示两次动画的Bug
#3.修复了物攻水/火系招式不享受天气加成的Bug
#4.修复了DP化「觉醒力量」是物攻的BUG,统一改为特攻
#5.追加「暴风雪」技能效果,冰雹天气下必中(特效编号DC)
#6.追加「高压电击」技能效果,10%几率敌麻痹(特效编号E2)
#7.修改「鼓掌」技能效果,持续时间固定3回合(后手4回合)
#8.修改「挑拨」技能效果,持续时间固定3回合(后手4回合)
#9.修改「束缚」技能效果,持续时间固定4回合
#10.修改「卷紧」等技能的束缚效果,持续时间4~5回合
#11.修改「能量储存」技能效果,追加两防提升一级
#12.修改「充电」技能效果,追加特防提升一级
#13.修复了「能量储存」使用次数已满后还能加两防的BUG
#14.修改几个商店NPC,可以出售新道具、树果和技能机
(漆黑的版本,全部新道具可在百货商店买到;绿改的树果和技能机请去相应NPC专卖店购买)
#15.修复了一击必杀技永远无法命中的BUG
#16.修改了「封印」技能使用条件,对手没有和自己相同的技能时也可以使用
#17.修改了「恨」技能使用效果,固定损失4PP
#18.修改了「吵闹」技能使用效果,持续时间固定3回合
#19.修改了「飞踢/飞膝踢」技能使用效果,未命中时自身损失最大HP的1/2
#20.修改了「拼命」技能使用效果,自身损失最大HP的1/4
#21.修改了「食梦」技能使用效果,不再无视毒液
#22.修改了「大爆炸」技能使用效果,防御方计算物防时不再减半
#23.扩充了图鉴信息,可以显示全部411只精灵
#24.扩充了定点教学技能(共支持96个定点教学),可以设定对应技能(目前只设置了前64个)。
#25.修复了特攻打物防技能效果发动时会死机的BUG
#26.修复了特攻打物防技能,伤害会受到烧伤和反射盾影响的BUG
#27.修复了「毒菱/隐蔽石砾/欺骗空间」等技能,战斗结束后效果会持续的BUG
#28.修复了「力量戏法/力量交换/防御交换/心灵交换」技能效果读取的BUG
#29.完善了「魔装反射」技能效果,可以反射撒菱、挑拨、鼓掌等技能
#30.修复了「王牌/榨取/惩罚」等技能,在混乱攻击自己时威力错误的BUG
#31.修改了训练师PM数据读取方式,可以自由设定训练师PM的性格、特性和等级浮动效果
(1)关于定点教学,对应技能的设置地址在01CA00C0~01CA013F处,每两个字节对应一个技能。目前只设置了0~63号技能,可根据需要在此地址后追加,也可以修改前面的(但不建议修改0~29号)。
(2)在未设置64号以后的技能之前,请勿尝试学习64~95号定点技能,可能造成不可预知的错误。
(3)关于定点教学的学习面,32~63号技能已经设置完成;64号以后的技能为随机数据;0~31号技能为原版ROM内置的,未经改动。需要对此进行修改或添加的请参考我的另一个帖。
#.新增加技能特效(注意是特效编号,不是技能编号)
& && &&&DC = 暴风雪(追加冰雹天气必中)
& && &&&DD = 羽栖(当回合失去飞行属性)
& && &&&DE = 烦恼之种
& && &&&DF = 报复(后行动则威力加倍)
& && &&&E0 = 潮水(敌HP少于一半则威力加倍)
& && &&&E1 = 不意打
& && &&&E2 = 高压电击(追加麻痹效果)
& && &&&E3 = 清醒拍打
& && &&&E4 = 力量戏法
& && &&&E5 = 力量交换
& && &&&E6 = 防御交换
& && &&&E7 = 心灵交换
& && &&&E8 = 王牌(PP越少威力越大)
& && &&&E9 = 榨取(敌HP越多威力越大)
& && &&&EA = 惩罚(敌能力等级越高威力越大)
& && &&&EB = 点穴
& && &&&EC = 佯攻(无视保护,可解除目标保护状态)
& && &&&ED = 液体圈
& && &&&EE = 双刃头槌(伤害反弹1/2)
& && &&&EF = 欺骗空间
& && &&&F0 = 螺旋球(自身比敌速度越慢威力越大)
& && &&&F1 = 毒菱
& && &&&F2 = 隐蔽石砾
& && &&&F3 = 啄食(消耗目标携带的树果并发动在自身)
& && &&&F4 = 冰结吐息(必定命中要害)
& && &&&F5 = 顺风
& && &&&F6 = 重力
& && &&&F7 = 杂耍(无携带道具时威力翻倍)
& && &&&F8 = 浸水(使目标变成水属性)
& && &&&F9 = 投掷
& && &&&FA = 援助力量(自身能力等级越高威力越大)
(1)「王牌」「榨取」等威力不定技能,设置技能时技能威力数值请设定为1,否则威力计算会有错误。
(2)「佯攻」技能的布尔判定值,请设定为“对保护/见切有效”,否则技能无效。
(1)羽栖有1个已知的BUG:
& &*满HP状态下先手使用羽栖,不回复HP,但当回合仍然有失去飞行属性的效果
(2)点穴有1个已知的BUG:
& &*双打时,不能选择对队友使用
(3)螺旋球有1个已知的BUG:
& &*使用螺旋球的回合,如果防御方是当回合新交换上场的精灵,则计算其速度时不考虑异常状态(麻痹)、特性(叶绿素、早足等)、道具(竞争背心、专爱围巾等)对速度的影响;如果防御方是当回合通过接力棒/蜻蜓返等方式交换上场的精灵,则计算其速度时采用的是被接力棒/蜻蜓返交换下场的精灵的速度能力值
(4)投掷有1个已知的BUG:
& &*投掷被保护或MISS时,不会消耗道具
[ 本帖最后由 futingzhong 于
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最新版3只主角草蛇,水獭,火猪
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最新版3主角草龟、火猴、企鹅
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不是最新版的解压在电脑安装此补丁,此次更新主角草蛇有骄傲的特x...你懂的.
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vBag 1.25完美汉化版(手机必须签证或已xx)
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此配招没跟上更新= =,有需要先凑合着看,看哪天弄个最新的
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如何有特别难遇的精灵,看看这个吧,出现率都是低于5%的精灵
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个人对皮卡丘特别有L,就把它上传了...好吧,是受TV版的影响。
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与此改版配套的修改器
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与此改版配套的修改器
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游戏初期努力值训练地点...
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打了新特x补丁v1.9的 主角草蛇,水獭,火猪
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打了新特x补丁v1.9的 主角草龟、火猴、企鹅
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把一束水仙花放在墓碑前,我转身在地上靠着墓碑,幻想自己世界忽然糟蹋
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我们玩的不是手机,我们追求的是系统& && && && && && && && && && && &&&6.8见。。
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顶命名名民警方块口袋妖怪漆黑性格的魅影5.0误进通信怎么办
口袋妖怪漆黑的魅影5.0下载 中文版_单机游戏下载
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→ 口袋妖怪漆黑的魅影5.0 中文版
游戏介绍《口袋妖怪漆黑的魅影5.0》是《口袋妖怪漆黑的魅影》的最终版本,这个版本的最大亮点在于剧情与美工方面,剧情方面的亮点在于创意,极大提高了游戏的可玩性。运行说明1.下载安装,运行PlayGame.exe程序开始游戏。2.开始游戏到gba模拟器中点击文件菜单(快捷键:Ctrl+O)添加BW.gba文件。3.运行游戏之后,我们就可以更改按键了,在选项-&手柄-&设置-&1中进行更改(不需要更改的话,请直接看下一步中介绍的默认按键。)4.默认的游戏按键其中按键J、K您可以手动更换一下,这里的按键A代表确认,按键B代表取消和删除。小编评测版本PM方面的修改使用了近来流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的,与4.5版相比,更具有游戏适玩性。同系列游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载5.6M199.9M同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载5.9M19.8M
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掌机游戏目录
周排名第三
月排名第三
本吧出现最高等级为13级
(前任吧主:囧号拾叁&囧叔&和迷茫の魂 欢迎你来到漆黑的魅影吧,无论你对改版了解的多或少,也无论你是口袋高手或菜鸟,只要你喜欢或曾喜欢过口袋妖怪,本吧就永远会欢迎你的到来~作为这个改版的作者,我自然会把我的一些想法融入到这个改版中去,因此,改版中有很多地方都体现着我对口袋妖怪的看法与认识,当然,也少不了对口袋妖怪的热爱,如果你真心喜欢这个改版,那我们之间就一定在很多地方有所共鸣,自然,来到这里的每一个人彼此之间都会有所共鸣,能够接触口袋,接触改版,接触漆黑的魅影并来到这里,不得不说,这的确是一种缘分,因此,我希望大家能够珍惜这缘分,在这里和睦相处,共同为这个贴吧的建设与发展贡献出自己的一份力量~
为了你在本吧的正当权益,请耐心看完以下吧规。漆黑的魅影是作者Chaotix(Ebonyphantom)在美工小A,不违规的帮助下以GBA上的漫游&TGB联合汉化 口袋妖怪 绿宝石 全新汉化版为蓝本增加许多新鲜元素后修改而成的非营利性同人作品。具体修改内容以及以往的更新历史请参照置顶贴的下载压缩包内的说明文本。
目前官方认证的最新版本为漆黑的魅影v4.5EX-1.9 DP&BW,该版本为在漆黑的魅影v4.5EX的基础上打上漆黑的魅影v5.0制作成员zjzj_square和saac制作的补丁实现了新特性,道具等等技术突破的扩展版本。apk版本和其他的异常gba版本均为未经过漆黑的魅影制作团队官方认证的版本。apk版本游戏过程存在大量BUG,并可能造成手机其他应用程序崩溃、流量损失、经济利益受到侵害等不良后果,希望所有以apk进行游戏的玩家能尽快在本吧置顶的资源贴下载官方正式版本并使用模拟器进行游戏。
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宣传apk版本将予以删贴,并视情节予以1-10天的封禁。漆黑的魅影v5.0已经接近制作尾声,预定于2013年年底发布,由于学业等因素的影响,无法确定具体发布时间,关于具体进度,我会定期视情况发出相关预告。除了催稿贴,询问改版发布时间的贴子虽然本身没有恶意,但是会给制作团队带来很大的精神压力,故此类贴子也被视为催稿而予以删除,希望吧友予以体谅合作。如果有好的建议的话请集中回复到建议收集贴中,我会抽时间仔细阅读每一个人的建议的,未回复到建议集中收集贴的一律删除。  
  为了帮助日趋增多的吧友们进一步的了解彼此和更好的沟通,特正式发起这个正式的吧友资料贴,希望大家积极填写。当你希望为你辛勤劳动的成果申请精品的时候请用百度消息通知吧主,或在贴子内&@&吧主,而不要在题目上加“申精”字样。凡是转载的内容原则上将不会授予精品贴。每日水楼为吧友情感集中交流的水贴,与一般水贴的不同之处在于完全不限定于一个主题,可进行多话题的讨论交流。
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以本吧的名义到其他贴吧或论坛干扰其正常秩序的吧友,一经发现将予以封禁10天/IP/拉入黑名单。在爆吧期间请大家一致无视爆吧者,请及时联系吧务们并保持正常的讨论交流即可,吧务们会尽快在第一时间解决爆吧问题的,任何与爆吧事件有关的主题贴都将予以删除。在前一段时间元老级人物的纷纷告别之后,漆黑的魅影(简称7吧)面临着巨大的人才危机。
一直是吧中支柱的囧叔也因为某些原因辞退了吧主一职。
也许要要有一段时间来适应吧...是他那坚定的信念,和他那个似平凡的初衷......造就了漆黑的魅影 5.0本来预计在12.25号的晚上发布,因此预告中将发布时间写为圣诞之夜,但是由于大家的期待远远超出了我的预期,并且平安夜才是真正应该赠送圣诞礼物的时间,因此将发布时间提前到今晚,希望充满无限可能的5.0能为大家带来一个难忘的圣诞节,祝大家圣诞快乐!
7年前,有个孩子做了一个梦,而那个梦此时此刻成为了现实,呈现在你们的面前。
【系列最终作】口袋妖怪 漆黑的魅影 v5.0无限可能
PokemonEbonyPhantom v5.0 EndlessPossibility主作者:  
Chaotix(Ebonyphantom)  技术组:  saac  zjzj_square  彼得  thunder6358  美工组:  小A  不违规  hohola  影月    对于改版而言,所新增和修改的内容越多,出现BUG的可能性就越大,很多改版拥有不错的闪光点,但是却由于大量的BUG让玩家望而却步,这一点无论是对于国内和国外都是如此,虽然改版作者的技术可以在一定程度上让出现BUG的可能性大大减少,但是即使如此,也不可能避免掉BUG的发生,而BUG的多少则是一个衡量一个改版是否真正能够称得上是佳作的重要标准之一,而在内测中修复BUG,则是使得矿石变为精美的宝石中的打磨过程。在内测组成员辛勤的测试以及我和技术组成员的全力修复之下,5.0终于修复了全部影响流程的致命BUG和绝大多数的其他BUG,顺利地在圣诞夜以比较完善的姿态呈现在大家的眼前。当然,大家如果在5.0中遇到了BUG也请在汇报贴中提出来,累计一些后我会在以后抽时间来修复。  游戏中没有加入第六世代的任何要素,原因是5.0的各项设定早在两年前就开始构思并在2013年初最终确定,而第六世代发布到现在仅有两个多月,这些时间不足以将第六世代的精灵,技能等种种要素完善地加入到5.0中,而只加入部分的要素又会使5.0的对战情况处于远离官方的不伦不类的处境,而剧情上也显然也不可能重新再设计一段剧情包含第六世代的神兽以及人物,这段时间加入也只能是作为吸引玩家的噱头而已,很难对于整体游戏的素质有大的改善,反而会影响游戏整体的平衡性和构思,因此在5.0中没有加入第六世代的要素,但是有一些对话在暗示第六世代的种种设定,有兴趣的玩家可以注意下NPC的对话。在正式介绍这个改版的修改内容之前,我想先与大家回顾一下漆黑的魅影的历史,漆黑的魅影的历史版本大概可以分为四个阶段
第零阶段 发布前()
——接触一些优秀的改版作品,并开始自己尝试制作改版
第一阶段 v1.0~v3.5 (1.8)
—— 最初蓝本为盗版商汉化的绿宝石备份ROM大小合计7.11G
第二阶段 v4.0~v4.5EX-1.9 (3.12)
—— 以汉化质量与效果远超D商汉化版的2011新汉化版绿宝石为蓝本从0开始重新改版 备份ROM大小合计12.8G
第三阶段 v5.0(2013.12~)   
—— 基于v4.5EX以及追加的补丁之上继续制作的改版备份ROM大小合计24.9G(细心的朋友可能注意到了这个大小与预告时的变化,最后一周我和大家所付出的努力,从此处也可见一斑)
  发现之前预告时大家对于这里有一些误解,这里的22.1G指的是总共备份的全部ROM数量,GBA的ROM大小固定为8M,16M或32M,例如红宝石ROM大小为8M,而作为我使用的蓝本的绿宝石,本身的ROM大小为16M,我在改版的过程中将其扩充为了32M,而扩充的部分全部为未使用的空位——是的,虽然ROM的大小·并没有发生变化,但是里面的数据却从无意义的00填充空位变成了大量的有效内容——图片地图数据剧情等等。因此看ROM本身的大小意义不大,但是我们可以从备份数量看出一些。为了能够修复以往造成的BUG,我每修改一些内容就会把ROM备份一次,也就是说,从发布以来到现在,我大概备份
(7.11G+12.8G+24.9G)/32M,约为1433次左右(只是单纯的备份ROM,一是没有想到会渐渐走到今天这种程度,二是对于软件的开发没有什么知识,知道版本管理软件已经是一年之内的事了)。虽然文字和截图都可以很好的简单介绍改版的方法,但是数字是最为精准和直观的证明,我的备份习惯一直是类似的,并没有在最近备份的更加频繁,相反——因为技术上已经比较成熟反而会修改更多的东西才会备份一次,而即便如此,备份的数量也远远超过上一次的,接近上一次的两倍,而且这一次的改版是在上一次的基础上进行修改而并非重新开始——是的,距离上一次的更新已经超过了两年的时间,而这时间足以让这个这个改版的整体素质发生质的改变。
v5.0在各个方面都比起v4.5而言,有着飞跃性的突破,而这从根本上主要是得益于两个方面的突破——思想上的突破和技术上的突破,二者相辅相成并且缺一不可。
同许多改版者一样,我在2006年最初接触改版时也有着许多美妙的设想,例如自己创造出一个新的地区,自己写出一个全新的剧情等等,而这样一些富有创造性的想法在当时都有用于技术和精力上的限制而被迫放弃了,于是这个改版就变成了最开始的摸样,有许多亮点但是和整个游戏的整体相比微不足道,有一些很好的剧情设想但是没有展开,例如神兽剧情中其他正统作的反派的相关剧情,其实是非常简陋的。而在对战方面也是类似,虽然在偏向后世代进行靠拢但是技能效果无法自创和技能数量无法扩充这两点,都是非常致命的阻碍,当然这一点在后来的补丁版中得到了一定程度上的改善,而这也成为了5.0更新的几个契机之一。虽然漆黑的魅影如今的热门与其说是质量的优秀使然,倒不如说更是与手机平台的流行有着更大的关联,但无论如何这也从某种程度上是对漆黑的魅影的游戏质量的一个肯定。然而事实上,这是远远超出我的预期的,因为v4.5EX中,我的游戏设想体现大概只有两成左右,虽然有很多的支持与称赞,但这距离我的理想中满意的改版差的实在是太远了——按照外国一些改版论坛的看法,我甚至并不认为v4.5EX的完成度足以称之为一个真正的改版,这充其量只能算是一个绿宝石的加强版而已。
外国的改版的数量以及整体质量都远超国内的改版,造成这种局面的原因是多方面的,但是主要的原因我认为是时间的原因——制作一个优秀的改版需要投入大量的远远超出一般设想的时间,我认为无论国内外,改版制作者在工作之后很难再抽出太多的时间,因此改版的最佳时期是在学生阶段,众所周知,国内学生的自由时间要远远少于国外学生,因此虽然有一些改版作者的对于改版十分热爱,但是自由时间的不足导致了技术上的缺陷,而这注定了这份热爱也只能停留在设想之中。
我的改版的第二阶段,也就是v4.0~v4.5EX,是在高考之后的暑假完成的,而且是几乎用了一整个暑假完成的,而那可能是我一生中退休之前最长的假期了…我本以为大学之后的自由时间足够让我来实现我的设想,但是很快我就意识到我这是犯了高考后学生最容易犯的一个错误,大学后的自由时间远远比想象中的要少,因此外国作者仅仅是自由时间的兴趣就能够完成的事情,在国内实现起来是很难的——学习技术,研究技术需要时间,而当掌握了这些之后制作ROM也需要投入大量的时间,即使投入了时间在前者之上从而具备了后者的技术条件之后,很可能又因为时间的原因而放弃庞大的设想。我想这也可能是在改版技术上超过我的高人大有人在,而制作精良的改版却依然很罕见的原因。
任何改版作者的出发点应该都是出于对于口袋的热爱,也就是说这属于兴趣的范畴,而既然只是一个兴趣,很有可能就因为有更大的兴趣或者重要的事务而放到一边,甚至即使没有,兴趣本身也会渐渐消退甚至消失,更何况一个改版者又是这样一个特殊的身份——他再为自己喜欢的游戏倾注了那么多的心血,付出了那么多的爱,创造了这样一个对于自己而言的融入了灵魂的杰作的人,却无法得到任何的保护。如果有人想要偷走他的素材,甚至把他的杰作占为己有并且肆意践踏并再次发布,改版者也束手无策,道德上的准绳总会有人逾越的,这也是法律存在的必要原因,而遗憾的是法律保护不了改版者,保护不了这些本是的对错就难以定义的人。未经允许私自盗用素材在国内很多改版者看来是理所应当的事,“本身就是偷了其他人的游戏来做的人,有什么资格奢求别人不拿自己的东西”,我经常看到持有这种观点的改版者。但是稍微想想就能够明白这种观点无异于“偷小偷的东西是合法的”,即使别人真的错了,又怎么能够成为你犯错的理由呢?这只是一个牵强的借口罢了。
改版的卑贱出身也常常被一些玩家所唾弃,这样的想法在很多玩家都有,但是这个复杂的问题的原因几乎都是同一个原因——不包容,用我很钦佩的一位口吧的见解独到的前辈的话来说就是“傲慢与偏见”,真正不喜欢改版的话倒也没什么,但排斥改版的更普遍想法是“区区改版也有资格配让我来玩?”,无论是正版玩家、烧录卡玩家还是模拟器党的人群中,都会有人有这样的想法,甚至很多一部分都是分不清“盗版”与“原版”的概念的人,常常会看到“玩改版的都是渣渣,劳资从来只玩中文正版”的言论…我来在这里梳理一下这个流程:首先是任天堂制作并发售的原版游戏卡带,毫无疑问是正版和原版的,在DUMP成ROM到电脑上之后,就不再是正版了,而版权归属也很难界定了——官方显然不承认ROM,但作品又无疑是官方的,但无论如何从此开始即是盗版,但仍为原版,在那之后再烧录成盗版卡带贩售或进入烧录卡自然不改变这一点,自此基础上进行汉化,汉化成果自然属于汉化组,但已经没有法律保护,此时仍为盗版,并且严格意义上来说不是原版,但是从内容上来说可以宽泛地认为是与原版相同的,经过汉化组的同意后,在此基础上修改的改版,与汉化版的版权地位是相同,只是在游戏中融入了自己的思想。但理应与汉化版在版权上处于同等地位的改版,在国内仍然因为版权的问题而备受排挤,这是因为国内改版的平均质量低下,优秀作品寥寥无几,大量纯粹是想要强调“改”这一点的改版作者,在改版中加入了大量的恶搞元素,这是我从没在外国论坛看到过的情况,适当的诙谐是可以的,甚至能够成为改版的亮点,但是本末倒置只顾恶搞远远脱离了喜爱口袋妖怪的初衷的话,制作出来的改版无疑是低级的,自然不会得到大家的欢迎。而这甚至一度是国内改版的主流,因此被大多数人所厌恶也不是没有道理的。(当然,另一方面也是因为手机平台的流行使得很多接触改版的人都是新手小白,对于口袋来说知之甚少,资深的玩家常常会鄙视这种人,而这种情况和改版本身的地位结合起来更是落井下石,改版也常常用了作为攻击这些小白的靶子之一。然而最初又有多少对于口袋一无所知的人也并非一开始就接触到了原版的游戏,而是通过动画或者盗版游戏开始了解口袋,并渐渐真正爱上了这个优秀的游戏呢?现在也有很多人通过改版了解到口袋不仅仅属于过去的记忆,并且开始更多地接触口袋,我也看到了不少这样的玩家也转为了购买任天堂的游戏和掌机的正版玩家,殊途同归,这又何尝不是一件好事呢?)
但是总会有没有忘记对于口袋的热爱的改版作者能够制作出来精良的改版,这些人其实只是热爱口袋的玩家中,表达形式特殊的一群人而已,出发点与写文绘画的人相比其实是很类似的,他们只是在游戏中融入了自己的想法,想法有优劣高低,但是没有高贵与卑贱。不喜欢改版是很正常的,比起改版,我也更喜欢官方的版本多一些,但是改版以及改版作者没有理由遭到大家的蔑视和鄙夷,因为大家都只是喜欢口袋的玩家而已。BW里就体现了不同的差异的思想彼此包容共存的主题,这一点在阿戴克、艾莉丝和N等重要NPC的对话中都很能体现。同样,XY中制作者的理念之一就是,完全不同的X轴与Y轴,却会在原点相遇,而这份“相遇”是值得珍惜的,身份年龄背景都不同的大家也能够同样喜欢上口袋,这本身就是很难得的事,何必要因为观点的不同而彼此排挤呢?也许大家都能够明白并珍惜这一点的话,通过党与对战党,正版党与模拟党等等,也都不会有那么多的争端了吧。
但现状仍然距离本应该的样子很远,改版者常常要因为自己的兴趣与爱而遭到冷眼与排挤,而这显然不是这个改版者想要看到的,因此很多改版者都会在中途放弃掉,谁会愿意仅仅为了兴趣而背负上大家的排挤与误会呢?更加上本身国内改版者的时间就不算多,周围言论的逆境无疑让改版理念的实现雪上加霜,所以我意识到仅仅凭借兴趣恐怕是做不出我理想中的改版的。这样下去,我不仅仅愧对对于大家的承诺,更愧对自己当初的那份梦想。
仅仅停留在兴趣上是不够的,我渐渐开始把这个版本的诞生视做自己的责任——也许这并不是什么正确的想法,作为一个学生的我,只有学习才能算是责任,但是我认为责任永远都是自己选择承担的,我不想放弃这个梦想,而实现这个梦想就是追梦者的责任。
因此我开始舍弃业余玩游戏的时间,舍弃玩手机的时间,舍弃逛贴吧水经验的时间,舍弃睡懒觉的时间,舍弃一切堕落的可能性,我甚至因为它而放弃参加学生会和一些设计竞赛,除了绝对不让步的学习之外,改版几乎占据了我大学生活的全部时间——我可以说,我没有哪天一整天脑海里完全没有想过改版的事。
实现这个改版不仅仅是我的梦想,也是我们制作组中每一个人的梦想,更是许多喜爱改版的玩家的梦想。我从接触第一个改版以来,就希望国内能够出现达到我的设想中的高度的水准的改版出现,而我渐渐发现这是很难的,正如之前所说,初高中阶段的改版者要受到制作理念,改版技术和时间上的制约,而大学后的改版者的技术和理念虽然都成熟,但却不得不去忙碌现实中的各种事务,难以把精力倾注到兴趣,相比之下,自由时间相对较多的大学是最好的时机,而即使是在大学中,最后也要有一定的改版基础,从头学起时间上可能会有所不足,而技术上很难做到面面俱到——需要很多其他优秀改版者以及支持者的帮助支持,而这对于声望不足的新改版来说又是比较困难的。
我渐渐开始觉得,我可能是最接近这个梦想的人。
这是我喜欢的事,是我想要实现的事,是大家想要实现的事,而或许这是只有我才能实现的事。  那么我想,实现它就是我的使命。
在一个正常人都只是当做兴趣的事上做出这样的觉悟,并且为了它能够舍弃很多的人,不是疯子就是傻瓜吧。
但是我想,实现这个梦想的人,却必须是这样的人,拥有傻子般的执着和疯子般的狂热的人。
傻子般的执着和疯子般的狂热…或者说是,早已被我们认为是幼稚的东西的,信念与爱吧。
我最终在不得不放弃之前,实现了这个梦想,因此v5.0也是这个系列的最终完结作,从此以后不会再有大幅度的更新。
看来真的是有感而发…一向喜欢沉默的我不知不觉说了很多哎…下面来具体介绍一下改版的主要新增和改进内容。
除了之前提到的,在时间上我全力以赴以外,技术上v5.0也实现了很多突破,我觉得改版者技术的进步,大致可以分为,从工具层面到数据层面,再到汇编层面,而v4.5到v5.0正是完成了这最后一步的跨越。
这首先要感谢我们的制作组的成员zjzj_square,最初把我领进汇编的大门的就是zj学长,常年习惯了改版的种种“常识”的束缚的我,在zj学长尝试在我的改版上制作新特性的补丁的贴子瞬间让我眼前一亮,也从此让我开始接触并学习汇编,虽然到现在我觉得我学的也只是一点皮毛,但是即使这有着,也有着突破改版的框架的重要作用,更重要的是,能够突破已经被严重束缚甚至扼杀的想象力的束缚。从此5.0的制作理念从简单的梦世界地图扩充和新增少量剧情,变成了把当初放弃的狂想重新实现。
依次为契机我开始挑战之前从来没有想过的各种研究——比如新增技能,原创技能动画,扩充行走图,扩充训练师数量以及组别和图片数量,控制训练师对战音乐,以及后来为新创造的赛诺地区的城市服务的地图名称框的扩充和恢复点的扩充等等。每一个突破都有着重要的意义——例如训练师和行走图的扩充,如果没有完成这两点,v5.0剧情人物就要受到极大的限制,不可能做到现在的把所有反派集团都融入其中的丰富剧情,也不会有这么多的高人气NPC的登场,也不可能做到魅影摩天楼这样的加入了历代全部馆主和天王冠军这样在当初接近狂想的战斗设施。技术的突破为想法的实现奠定了重要的基础。
除了我所研究的这些方面,在zj学长打开突破口之后,以研究对战方面为主的saac也进行了许多深入的研究,并且有着许多非常优秀的研究成果,例如新特性和技能效果以及道具等等,这些成果在补丁版中已经有了很好的体现,我想这也是漆黑的魅影v4.5EX人气的主要来源。在v5.0中汇编方面saac也作出了很多贡献,解决了很多我无力应对的棘手问题,也帮助突破了许多实现我的设想的关键技术。
这些突破的技术,例如zjzj_square和saac做的技能效果和特性以及我做的技能动画的原创,在当时甚至是领先于一些国外改版者的,这对于一向认为老外的技术遥不可及的我,无疑是一个鼓励,也是一个良好的开端。
在技术突破之后,在正式开始制作改版时,就可以将之前的许多已经快遗忘的设想重新实现,加上系统地将设想要素整理并逐个开始完成后,达到的效果,就是距离上次更新2年之后的剧情,对战,要素,画面的全面进化。画面上对战场景
5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。
同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。
后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。
小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。  地图块美化
小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。  透明对话框
后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。
后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了高难度的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。
当然在其他的一些细节上组员也有很多贡献,如果没有他们的努力,5.0的美工比起之前不会有任何的突破,并且很多的设想也会因为缺少足够的素材而很遗憾的无法实现。之前的版本虽然在剧情能看出一些尝试,但是最终还是没能做到大的突破,在行走图和对战图片突破之后也将之前的大部分的设想重新还原,在剧情中添加了之前从没有涉及的一周目主线,并且制作了全新的原创二周目主线剧情以及三周目支线剧情。
世界观虽然比起一般的口袋整体历作复杂了许多,但是几乎没有脱离口袋妖怪的主要世界观设定,而是在其基础上挖掘出了深层的世界观并且用自己的想法加以完善以及补充。
稍有了解的玩家都会知道口袋妖怪的动画漫画以及游戏中的设定是无法混为一谈的,5.0中的世界观采用了平行世界理论的一些想法,将口袋妖怪的ACG领域分别对应成了三个平行世界Abando,Creatio,Genera,分别对于动画、漫画特别篇和正统游戏历作,从而将口袋最为主流的三个领域的世界观融合为一,并且在剧情上涉及了许多几个世界间的联系。为了保证在设定避免出现因不了解而出现的设计错误,我在去年寒假到新西兰旅游的期间顺便将漫画特别篇对应的500多话重新进行了复习,并且也根据攻略重新温习了历代正统作的剧情,此外参考了bulbapedia的大量游戏中的人物台词,尽量准确把握不同领域中人物的性格,再设计剧情和台词时都尽量做到准确的还原。在充分准备之后,我在2013年年初整理了之前的零碎构想并最终确定了剧情。对于口袋的大部分正统作而言(即除了黑白之外的),主线剧情一向并不是其真正的亮点所在,但是仔细的玩家可以发现,口袋妖怪游戏的设定其实非常严谨,但是大多数的设定要素都在主线剧情之外。剧情虽然突出了口袋妖怪了所着重宣扬的精神,但没有将设定要素淋漓尽致的表现出来,虽然有不错的人物刻画,但且少有精巧的剧情构思。
对我来说,这一直一个比较遗憾的地方,因此我在5.0的剧情中下了很大的功夫,使得其剧情相比于一般的正统作品相比有着比较大的突破,甚至可以说,这是5.0中我最为重视的部分。
一周目标题为“引导”,舞台在游戏世界Genera中的丰缘地区,是因为不明原因而沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),而这也是为二周目的剧情埋下了一些重要的伏笔。衔接一二周目的过渡章节——间章1“觉醒”,间章2“迫近”
比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及迷宫,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场。断章“隐匿”
交代一些隐藏的人物设定,在剧情上埋了一些伏笔,这些伏笔对应的剧情在5.0中没有展开,但是细心的玩家应该可以发现一些端倪。三周目标题为“未来”,为自由行动(类似原本口袋的二周目),也是口袋历作的真正精髓所在,对战方面主要的增加为之前剧情中提及的在水静市北方新增对战设施“魅影摩天楼”,可对战人物包括口袋妖怪前五世代的所有历代正统作品中的全部馆主天王以及冠军,实现了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早设想之一(魅影摩天楼中有一个类似于秘笈的彩蛋,大家有兴趣可以去探索一下)。除此之外也开启了最后一批传说精灵的相关剧情的捕获。动画世界Abando虽然由于设定上不如漫画以及游戏严谨而没有再出现剧情中出现,但在三周目中增加了动画中小智和火箭队的对战,使用精灵为动画中使用过的精灵的6只组成的队伍。
感谢saac完成的训练师的等级浮动,精灵性格和特性的控制
以及新生,中泉,皮卡,三鹿等EPBA成员完成的大量技能配置以及数据转化工作。对战上种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能(因为这部分是一年半前完成的,之后没有做太多的修改,所以偷懒使用了之前的截图)增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。
包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具
技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世代开始的无限使用通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括雷电狮,毒骷蛙,姆克鹰,暴雪王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的进化分支数由5增加到7。其他细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。  当然还有其他由于时间太久想不起来的改动。绝大多数为组内成员制作,人物使用了pokesho的一些素材,少量使用ChaosRush的精灵图片,Pokemon Orange及 FloraSky的部分地图素材。其他如有使用的素材禁止使用请及时私信提醒我,我会立即撤下,如有遗漏的声明我也会立即补充。WinHex
AdvanceMap
PokemonTextMaster每一个制作组的成员,没有你们,5.0什么都不是。
在我为了游戏本身的质量,而无暇应对恶意肆意修改我的游戏的改版者时,因出国工作而本无法参与制作,但在最后关头重新加入技术组并帮我对于图片进行了加密的雷电。
汇编方面的一些参考的一同讨论并指点我解决一个棘手的BUG的Enler
提供给我黑白2的PWT部分的汉化文本的酷酷的安仔
最初我学习改版技术的国内改版论坛——口袋社区PokeTB,以及国外改版论坛PokeCommunity
同样因为热爱默默坚持改版之路的:超级绿宝石和绿宝石改系列的作者海姐,永恒之焱系列的作者暗夜,以及其他执着的改版作者们
面对海量BUG的辛苦测试的内测成员
默默支持着我的父亲母亲,今天也恰巧是我父亲的阴历生日,这里也祝他生日快乐
每一个支持漆黑的魅影的玩家
每一个热爱口袋妖怪的玩家
我不知道为一个游戏倾注了自己7年的青春是不是件正确的事,但是我不后悔。  魅影终将消散,但信念与爱永不熄灭。请认真读漆黑的魅影吧吧规之后再去下载【吧友必读】漆黑的魅影吧正式吧规2013年第二版
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