lol有人玩ADlol机械先驱视频解说维克托吗,好用吗?好用的话怎么出装应该注意哪些又有什么不足的地方呢

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LOL新版本机械先驱维克托怎么出装?新版本机械先驱玩法与出装详情[多图]
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1)对线劫(或者其他AD刺客)的要尽快出的装备,不要用0护甲或者魔抗符文/天赋。在出探索者的护臂和红水晶前(为了之后升级为沙漏和面具),可以在劫没到6级时和他消耗,这个出装配合Q和水晶瓶足以赢得和劫的对线。
在出了之前说的4件核心装后,我有时会在升级大面具和买沙漏前出吸血枪。这装备对维克多很有用(出到远古意志的吸血系维克多配合3套连招在团战中时毁灭性的,再加上沙漏就更厉害了)。
3)巫妖之祸
有助于增加持续爆发伤害
4)双生暗影
前期很好的选择,能克制灵活的英雄,比如蓝ez,瞎子和卡特。
有时候能增加伤害,中期不错的装备。可以用来对抗双AP组合,或者你觉得在线上比较难打。
&&&[3]&&&&&&机械先驱加点及出装详解 机械大魔王一E就爆炸! - 全球电竞网
机械先驱加点及出装详解 机械大魔王一E就爆炸!
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  机械先驱这个英雄是一个具备强力输出能力以及爆发能力的英雄,在线上的清线能力以及消耗能力都非常的强,同时因为Q技能自带护盾在加上平A的伤害爆发,是的维克托成为了一个真正的全能法师,这次小编给大家带来的是机械先驱出装及技能介绍,希望可以给广大的玩家带来帮助,因为这个版本的维克托还是非常的强力的,专属装备的性价比高达6500G!所以是绝对的超值,好了,一起看下文吧!  召唤师技能介绍  推荐:点燃加闪现,因为线上的强势,所以我们完全可以使用点燃加闪现来进一步的压制对面。  技能介绍  自成长型高阶魔械技术  技能使用心得:非常长的一个名字,意思就是出门就会拥有一个专属装备,但是自己的出装也是会相应的少一个。  能量转移【快捷键Q】  技能使用心得:很低的蓝耗,可以在距离够的时候直接使用,并且附上一击平A,如果没有平A的话伤害会非常的低。  重力场【快捷键W】  技能使用心得:其实是维克托的核心技能,使用的好,团战的贡献不下于发条的大招,但是这个技能的缺点就是困不住有闪现的玩家。  死亡射线【快捷键E】  技能使用心得:超级高额的伤害,升级之后会拥有二段伤害,一个E过去,对面绝对不要不要的!  混乱风暴【快捷键R】  技能使用心得:需要记住的是,这个风暴的位置是可以移动的,但是团战的时候,你如果是对着敌方的英雄施放的R,那么该技能会缓慢的追随对面英雄,如果是对地面施放的,则不会动,如果觉得R技能偏移了自己的预计地点,可以不断的按下R键来调整这个风暴的位置,但是机械先驱死亡的时候是不可以调整R技能的。  技能加点  技能加点主E副Q,一级W。  机械先驱出装  出门装备  机械先驱的好处就是高伤害,如果你的E技能准度高,没有英雄打的过你,我指的是所有。  核心装备  在游戏的前期,升级自己专属装备一级是性价比最高的,我们就是使用E技能吃饭了,配合鬼书的减CD和减治疗,EQ对面绝对哭瞎了!  六格神装  后期是需要看情况出装的,但是这套装备还是比较好用的,冰杖的存在让你的消耗能加强力,同时附带减速效果,因为中亚的存在也让你更容易在战场上面存活,所以是非常不错的一套出装!  结束语  这次的机械先驱出装只要你们在线上小心,预防敌方的gank,对面想要单杀你的结果仅仅是被单杀,小编在这里推荐大家在游戏的前期安稳补刀就好,偶尔可以用E技能来消耗一下对面,其实维克托的技能虽然强势,但是还是非常依赖闪现的,如果是对面打野来不了的时间段,那就尽情的消耗对手吧!
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机械先驱出装维克托加点打法全解析
  机械先驱技能介绍
  自成长型高阶魔械技术(简称ET)[ 被动 ]
  维克托开场自带一个海克斯内核(不可出售)。+3法术强度/等级。该道具可进行升级为三种增幅器之一,强化维克托的基础技能。点击商店中的道具图标,查看其升级方式
  这个被动让你可以升级三个小技能中的一个,升级e的情况下可以让你花1000块钱买到45点法伤(18级+90点左右)。同时这个被动让三只手天生就比别人少一个装备格子。所以说选了三只手就不要往大后期拖。1000块钱买一个升级技能还有60+法伤的物品在中期看是很值的,不过到了后期就不太够看了。
  能量转移[ Q ]
  维克托轰击敌方单位,造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.65 *法伤加成)点魔法伤害。并给维克托制造一个伤害数值40%百分比的护盾。最小伤害: 32 / 50 / 68 / 86 / 104 (+0.26*法伤加成) (海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒。3秒内强化维克托的移动速度30%。) 冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒 施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值 施法距离:600
  这是你的单体输出技能,我会副升这个技能,基础伤害和法伤加成都属于中规中矩,射程非常非常一般,护盾看上去很美,但是由于弹道返回的速度原因,很多时候你希望以护盾对方换血的医院很难实现。不过这个技能还是前期对线期的主要骚扰技能,因为它的耗蓝很低。后期cd也不是很长,打团时候护盾就非常有用了,我无数次靠这个护盾从各种突进2t手中逃脱。但是不要强化这个技能!220生命值对于你完全没有用!加速30%也不是你需要的!
  重力场[ W ]
  维克托制造一个强重力场,减速 28 / 32 / 36 / 40 / 44 % 区域内所有敌人并每0.5秒叠加一个负面效果。3层负面效果之后区域内所有敌人被眩晕1.5秒。 (海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+200法力值,+10冷却时间减免,+5法力回复/5秒。技能增幅:超重力场增加额外的30%施法范围。) 冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒 施法消耗:80 / 95 / 110 / 125 / 140 点魔法值 施法距离:625
  这是你的控制/控场/保命技能。如果确定要打一级团,我会在一级就点出这个技能,如果对面打野英雄很强势如赵信瞎子,或者对线的是近战英雄如卡特,我会在4级点出这个技能,如果对面打野英雄不强势如狼人努努,或者对线的是远程手长的英雄如安妮等,我会在8级左右点出这个技能。这个技能用途多种多样,事实上评价一个三只手玩的好不好并不是看他的E放的准不准,而是W技能的释放。对线时期的释放,有时需要放到敌人脚下逼迫对手走位,有时需要放在敌人逃跑的路线上进行控制,在对面打野来gank你的时候你往往需要往自己脚下或者自己移动的方向放置以确保100%控制到对方自己逃跑。打团的时候,有时需要放在对面英雄扎堆的地方来进行控场,有时则需要放在自己脚下来防止被突进切,有时(比如打龙)则需要放在重要的路口来封锁路线。具体的情况还需要自行体会,请记住,这是你唯一的控制+保命技能,而且cd时间很长,必须物尽其用。
  如果你在对线期被压制的很惨(通常是已经落后对面ap1~1.5个大件),或者你的队伍极度缺乏控制的时候,你可以强化这个技能彻底变成你们队伍的控场。其他情况请不要考虑升级这个技能。
  死亡射线[ E ]
  维克托使用他的机械手臂发射一束狂暴的射线,径直穿过目标区域,对路径上所有敌人造成点70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.7*法术加成)魔法伤害。(海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+45法术强度。技能增幅: 死亡射线使敌人燃烧,在四秒内造成30%的额外91 / 150 / 208 / 267 / 325 (+0.91*法术加成)魔法伤害。) 冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒 施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值 施法距离:700
  这是你的核心技能,你的主要输出技能,你收兵的技能,你刷钱的技能,7级以后的主要骚扰技能,升级后的e技能+大面具+w减速+点燃可能是全联盟最强的dot伤害。我会主升这个技能。这个技能是大部分玩家用不好三只手的主要原因,用法类似兰博的大招,可是兰博一局也就扔7~8个大招,三只手一局可是要放百八十个e技能!这里还是要科普一下这个技能的用法,首先不建议使用智能施法,按下e键,会出现技能的释放范围,你需要在范围内选择激光的起始点,点下鼠标,然后不要松开将鼠标拖向你希望激光行走的方向,然后松开。这个技能需要大量的练习。小技巧:尽量让激光行走方向与对方移动方向平行,可以大幅度提高技能命中率。这是一个法伤加成高达0.9的恐怖技能,是你爆发的来源。对线期一个e打对面ap三分之一血完全是可能的。这个技能有一个优点就是完全没有施法动作,对方是不可能看到你的技能再做出反应的,在你走位的同时释放这个技能也完全不会有施法动作来影响你的走位。合理利用这个特点可以在一定程度上进行反杀。
  正常情况下,你需要升级这个技能,而且需要在任何装备之前升级这个技能。至少目前来说三只手这个英雄完全没理由升级其他两个技能。
  混乱风暴[ R ]
  维克托在区域内制造一个无限重力的奇点,造成150 / 250 / 350 (+0.55*法术加成)魔法伤害并短暂沉默0.5秒敌人。之后奇点对附近所有敌人每秒40 / 60 / 80 (+0.25*法术加成)造成魔法伤害。维克托可以重新引导奇点位置。 最大伤害: 430 / 670 / 910 (+2.3 *法伤加成)魔法伤害。 冷却时间:120 秒 施法消耗:125 / 175 / 225 点魔法值 施法距离:700
  这个技能满额伤害高的惊人,算起来法伤加成高达2.3。当然这是理想状况。通常来说打团的时候你需要把这个技能扔给对面的adc或者apc,并且在不影响自己走位的情况下让风暴贴着对面adc走。而且R技能有一个关键性的特点在于首次伤害时可以沉默对方0.5秒。0.5秒的沉默其实无关紧要,主要是可以打断对方一些持续施法技能如卡特的大,努努的大,蚂蚱的大等等。而且这个技能在你释放出之后,就算你死亡了,风暴依然会存在,虽然不能再受你控制但是伤害还是会在的。
  加点顺序:主E,副Q,2级W,有R点R。
  这是我加点的习惯,因为1级的W效果实在是太差了。2级的减速效果基本才够用。
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lol机械先驱维克多重做归来 技能天赋符文加点出装推荐
lol机械先驱维克多重做归来 技能天赋符文加点出装推荐
lol机械先驱维克多在经过拳头公司的重做之后,变得不再那么的冷门,原本由于后期比别人少一个大件导致后期不够强力的维克多,如今在新版中,不论是前中后期都十分的强力,这里小编给大家带来lol机械先驱维克多技能天赋符文加点以及出装推荐。
英雄解析:
英雄定位:中单 法术输出
新版的维克多相较于改版前,前期的伤害得到了些许的下降,但是赋予的确实维克多专属的装备能够进化的能力,以前的维克多在前期虽然伤害十分的高,但是一旦进入游戏后期,由于专属装备占据装备的一个格子,使得他在后期要比别人少半件的装备,让他在后期的伤害出现颈,无法适应后期的阵容,而改版后的维克多后期的伤害得到了质的提升,新的专属装备不仅提供不俗的属性加成,还能够让维克多的所有技能进化,这让维克多的专属装备在后期为维克多提供的战力一点也不输于其他装备大件。
技能介绍:
维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
解析:如今的被动可以让维克多的专属装备进化,需要花费一定的金币,来强化自己的专属装备,千万不要舍不得进化,进化专属装备性价比非常的高,在游戏后期堪比一件大件,也是维克多在后期依旧能够打出足够输出的保障。
维克托引爆一名敌方单位,造成40/60/80/100/120
(+0.2)魔法伤害,同时为维克托生成一个阻挡30/50/70/90/110(+)伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下次普通攻击会造成(+0.5)额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。
增强&增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。
解析:改版前的Q技能相对维克多的其他技能较为普通,没有特别出众的地方,但是新版的Q技能变成了二段伤害,且能够配合巫妖的被动打出爆炸伤害,依旧能够提供护盾,升级后有能拥有加速buff,非常的给力,是维克多主要升级的技能,不过Q技能的伤害需要平A来打出,因此移速对维克多来说变得十分重要。
维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。
增强&内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
解析:维克多的控制技能,感觉和改版前差距不大,在团战中作用要比对线中好用的多,在对线的时候,对上机动性高的敌人,最好不要想着用W技能控制住敌人,十分容易被躲掉,因此用来保护自己即可,进攻用,控制实在太不稳定。进化后的效果只能算是不错,在团战中的表现还是十分给力的。死亡射线
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。
增强&余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。被射线命中过的敌人将受到40%伤害。
解析:改版后的E技能,进化后的伤害变成了二段,伤害虽然依旧给力,但是想要打出最大的伤害,比以前要难的多,第二段伤害有一定的延迟,虽然并不是十分久,但是也足够敌人躲开第二段伤害,但是在清线上,依旧十分给力,可以考虑副升,来保证维克多的伤害。
维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.55)魔法伤害并打断敌人的引导技能。
维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点每秒对附近的敌人造成30/60/90(+0.2)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。
增强&速率:混乱风暴的移动加快20%。
解析:感觉新版的大招比之改版前要削弱一点,原本的沉默效果被剔除了,取而代之的是能够打断引导技能,比如卡特末日的大招等等。在移动速度上得到了提升,能够更好地进行输出,但是依旧有老问题,团战混乱的局面中很难控制大招进行最大的伤害,想要再团战中精准地控制大招,需要一定的练习。
技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。
解析:新版的Q技能成为了维克多的核心技能,是维克多爆发伤害的保证,且不论是护盾还是移速都十分的好用,主升能够最大化维克多的爆发伤害,E技能副升,来保证清线的效率,前期也能作为消耗敌人的手段,W技能作为控制技能,升级一点即可,大招有大点大即可,虽然没有了沉默效果,但是伤害依旧给力。
召唤师技能:
引燃:引燃能够最大化维克多的输出能力,在对线中,高爆发的维克多配合引燃能够很好地在线上打出优势,射程虽然不远,但是维克多的Q技能进化后的加速效果还是能够很好地接上引燃。虚弱:如果对线的敌人时强势的物理中单,那么虚弱是一个非常不错的召唤师技能,保命能力十分出色,W技能不太稳定,因此一旦被敌人近身,那么虚弱减少敌人输出和移速的同时,也能够增加W技能的命中率,为维克多反杀敌人创造机会。
闪现:必带的召唤师技能,没有位移的维克多,非常需要闪现来进行逃生或者追杀。
对线常规天赋:
21-0-9的传统的暴力法师输出天赋十分适合维克多,21点的攻击天赋中点出法师天赋,其中死神天赋非常不错,能够最大化维克多的输出能力,窃法之刃也是维克多需要的天赋,增加维克多的平A伤害,能够很好地配合Q技能打出伤害。常规对线中9点点在通用中,维克多的Q技能有护盾,且E技能的射程较长,敌人想要消耗到维克多较为困难,因此可以将剩余的9点点在通用回蓝中。
对线物理天赋:
21-9-0的天赋在对抗物理型中单刺客的时候十分的好用,21点攻击天赋没有太大的区别,剩下9点点在防御中,抵挡敌人的平A伤害,还能够增加维克多的生命值,提高维克多的生存能力。
红色带上法术穿透,最适合法师的红色符文,由于维克多专属装备有提供法强,因此法穿的效益会更高,黄色带上固定护甲,保证自身拥有足够的护甲,毕竟对线中单的物理刺客的时候,十分需要物抗的属性,蓝色部分可以考虑带上法术强度,维克多的释放技能的环境相对,带上魔抗效益不如带上增加输出的法强,紫色精华部分,小编强烈建议带上移动速度,维克多自身法强加成就不低,移速配合Q技能的移速加成,能够很好地释放技能,保证Q技能的二段伤害爆发,也能很好地在团战中寻找输出位置。
调查载入中,请稍候...
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