coc这个阵型用coc龙流技巧怎么破。本人八本

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本页主题: COC九本阵型分享及九本发展总结
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&COC九本阵型分享及九本发展总结
[post]一、先说说为什么要自己设计阵型像下面这个阵,用的人很多,优点很明显,9库全守,黑水中置,电塔护黑,稍作修改即可双王内置,但是缺点也很明显,联盟兵不用破墙就能引出。再看看下面这个阵,用的人也很多,只是这个阵试用于初期,第四个防空火箭位置尴尬,虽然弹簧位置精心设计,但是一个弹簧弹飞三个胖子概率低,黑水有明显倾侧,城墙连接点在一条直线上分布过多,容易被炸弹人狂暴直接炸进内圈。优点是联盟较难引,双王内置,库库分布较开,有后期防御一般丢不了超过三个金库。再看一些更新前的传统老阵,流行过一段时间,更新以后因为双王在内圈没有位置,现在可以不做考虑了,但是常年双王睡觉的还是值得一用的。缺点是共同的,就是黑水明显倾下侧,金库挨太近,女王进内圈容易收四金一黑,且闪电党还能闪你金。优点也是大大的:美观,城墙利用合理,火力均匀。可以看出,各种各样的九本阵,最重要的两个建筑就是联盟和黑水,一切都是围绕它俩展开的。黑水通常决定了敌军的进攻方向,联盟决定了敌军还剩多少兵力来进攻你。那么,黑水位置应该是在正中的,联盟范围至少应该全在城墙内。作为普通的farm阵型,现在基本不用考虑防野猪流,很少有人再用野猪farm了,气球流依然强势,需要的是不内不外的防空火箭和内置的高等级法师塔,但是作为九本,一般在金杯farm,气球流也比较少,由此,我们没有必要把外围防御全放部落城堡范围外来干扰引援,毕竟分散的火力碰见胖子屌丝流将是噩梦。二、阵型设计过程2.1核心区域设计由此,要保证黑水中置,联盟难引,又考虑到美观,那就延中轴线放置,如图所示:最核心的两个建筑确定,然后再来确定整个核心区域。由于改版后,内置建筑很多,但是有个我对核心区域的见解是这样的:1.核心区域尽可能小,减少女王冲进核心的概率,因为女王一旦冲进核心,只要配合少量胖子,狂暴,你的阵基本就告破了。2.黑水罐子尽量不贴墙,若罐子贴墙拜访,无需破最内城墙,依靠mm法师就可以爆库,那最内层墙就形同虚设了,关于女王,范围太大,要保证女王也射不到黑水罐子代价是过大的核心区域,与第一点相违背,我知道有人设计阵型,在核心区域外保留隔离带,这是一种办法,但是代价是火力过于分散,所以,有得便有失,暂时无视女王。有了基本的原则,我们来安排核心区域建筑,除了联盟和黑水罐子,剩下的按重要等级应该是:双王-xbow-电塔-迫击炮等等,为了使核心区域尽可能小,只能有所取舍。这里必须说一下电塔的作用:电塔可以算是这个游戏里面挺有特色的建筑,由于其特性,总结了下作用主要在两个方面:出其不意和高频率伤害性。关于其出其不意性,可以将其放置在部落城堡范围上,造成能引联盟的错觉,其实下了胖子就发现还有电塔阻挡,往往能让敌人自乱阵脚,放弃引援兵,最后失败;关于其高频率伤害性,可以内置护黑,但是它和xbow的缺点也在于此,一个回血就能让大部分屌丝兵扛住,这也是硬伤,也是大部分九本阵不能解决的,最好的解决办法是内置箭塔等高伤害建筑,但是这更得不偿失,只能依靠边上法师塔等辅助最终,我取舍以后保留的核心区域是这样的:其实核心区域设计出来,整个基调都有了,这个核心,双王可以和xbow互换,各有利弊:xbow内置,之前DLemon同学说的,气球会把黑水罐子炸没血;双王内置,其实有个更可怕的,闪电党顺带把你双王炸没血。这俩都是血的教训。所以我暂时这么设计,保证发挥xbow大范围优势,高杯时可以外置对空。三、阵型总体设计3.1第二层设计记得以前国外网站有个评判阵型的软件,是按照炸进内圈所需的炸弹人组数判定的,其实不无道理,炸弹人是这个游戏唯一的引导兵种,它使用的好坏直接决定能否吃下活鱼,所以在阵型总体设计方面,要尽可能保证费炸弹人。而由于炸弹人自爆范围3格,所以城墙连接点直接尽量错开;两格以上,这是总体设计的一个原则。其次,按照重要性排序,次内层的建筑有以下选择:法师塔、防空火箭、迫击炮、金库、钻井、水库。由于九本后期水库一直爆仓,水库其实丢最外层就可以,我记得有一个月我水库一直丢在城墙外,实在没有地方用了。由于核心区域比较小比较紧凑,如果金库挨着核心,女王冲进来直接四个金库就没了,所以我觉得在金库和核心区域间隔一个建筑,由于九本城墙有限,基本阵型三层就是极限了,而金库作为要护的对象当然置于第二层(虽然我是刷墙党,但是偶尔金库到200W以上能抢的数量还是挺可观的,所以不管怎样不能丢最外层)所以,最后设计出来的第二层建筑大致这样:这样的核心我认为:优点1防空火箭有三个覆盖整个黑水罐子,基本不论从哪个方向,龙流很难收掉黑水,同时,防空位置不过分靠内也不过分靠外,对于气球来说也是比较头疼的。2总所周知,九本大杀器其实是法师塔,每俩法师塔挨得较近,发挥的力量可以很快把胖子群扫红血。缺点1上侧区域过于紧凑,没有位置安置陷阱,导致上侧将成为软肋,事实也证明,曾有十本从上侧爆掉两金一黑,不过法术也用了不少。不过同时上侧有大量高血量建筑掩护黑水,上侧进攻的多半还是没有碰到黑水。2迫击炮有三个,是个尴尬的数字,为了美观为了给其他建筑腾位置,不得已将一个迫击炮置于最外层。3.2最外层设计根据城墙节点岔开两格以上的原则,均匀分布最外层箭塔和加农炮的原则,我将整体效果图展现出来,其实最下面的迫击炮那里浪费了两个城墙,可以往里收了然后补到两边把加农炮和箭塔分开。最后上最终阵型图,陷阱的位置已经根据实战摆置,八成进攻者会选择从左下或者右下进攻,但目前,炸弹人没有炸开最内城墙的,而左下右下弹簧利用率极高,基本一弹就是三个。试图引联盟的都从12点开始下胖子,然后出来电塔,然后有的索性硬上,有的花费三四个胖子坚持引联盟。这个阵的特点就在于上侧欺骗对手引联盟,所以,已知阵型的或许从左上或右上炸城墙下胖子引联盟更容易。关于陷阱,弹簧已经说了,黑气球可以自行改动,很久没有碰到天胖流了,不知道会从哪里下天使,关于红气球,当然是挨着金库放灭苍蝇群,苍蝇优先攻击王,所以左下右下的红气球还可以把攻击王的苍蝇团灭,昨晚就是,一个红气球灭了近30只来杀女王的苍蝇。大炸弹可自行调整,现在这版本,不是部落战阵型无需两连炸,基本没人用野猪farm了,复仇的除外。最后说一说这阵的优缺点:缺点1.左上右上区域陷阱太少,其实是整个阵型的薄弱点,若有好的建议请一定回复我~2.俩钻井挨太近,这是我一直不能接受的,同样,有好建议回复我~3.有待补充优点1.上面也说了,比较费炸弹人,狂暴的炸弹人不易直接冲向内圈。2.金库分库较大,女王进阵中心也很难再收最后两库,一般碰到十本进攻,一般止步于黑水罐子,隔本如隔山我知道,但是实际farm中不是每个十本都是farm高手,目前没碰到路人随机搜到我金库全收的,一般止步两金,最多加一黑,实际上几个月来一共被爆黑不超过个位数,要是模拟或者复仇的话有可能。3.上面说过的就不多说了。四、九本发展总结4.1升级顺序初上九本的玩家最近不少,我也提下发展顺序:xbow不是九本最有杀伤力的,但是是最有威慑力的,特别是三级,法师塔不是九本最有威慑力的,但是确是九本最有杀伤力的,所以,前期关于防御,留俩农民升这俩就足够了。那农民留着干嘛呢?如果你早已决心刷火墙,当我前面没说,你一个农民升防御就够了,因为对于普通玩家,火墙真是漫漫无期,够你防御升两轮了,反正不论怎样,前期,肯定是先升研究室、水罐子、法术工厂和兵营,前期最好打勤一点,因为确实可能会缺水,置于为什么要升水罐子先,经历九本的都知道,如果你想先升那750W的六级MM,那就赶紧升水罐子吧。稳定以后,可以留一农民刷墙,一到二农民升王(对于刷火墙党),但如果9级墙你就满足了,稳定到中期再留农民刷墙也来得及。4.2打钱技巧其实九本玩家深有感受,九本不再和八本一样,不知道是不是改版以后魚少的原因,八本在甚至更高,有魚的时候一直有魚,但九本,生存范围更大,都可以farm,有时魚在,而你却在1800杯搜不到,有时候魚在1700以上而你在1600也搜不到,这游戏的机制就是往下你可以搜到比你低200杯左右,但往上,你最多只能搜到比你高100左右的,所以,九本在这么大一个范围内怎么捕鱼呢?我有个技巧就是看杯,也许很多人都知道这个,当对方杯和你差不多的时候,推平对方和失败获得的杯数都在20多,一般推平对面得25杯-27杯,失败是丢20-25杯左右,这时,你可以知道魚和你在差不多一个杯段,那你就尽量少拿杯,拿个一星走人,当然如果为了全拿资源不得不爆本那就爆吧;如果推平对面的30多杯,失败丢10+杯,那说明这条鱼杯段比你高很多,那你就尽量赢,拿杯;如果推平只有十几杯,失败掉30杯,那失败一场或者拿个一星走人,这样慢慢的你就会凑到鱼群的杯段。当然这不是没回都有效,有时候没魚的时候哪里都没魚,那也没办法。4.3打黑技巧九本要打黑,别说什么水晶杯了,直接上大师三,对于有黑气球的九本来说,气球亡灵是在大师杯生存的最好的兵种搭配,大师杯死鱼防御也超高,用胖子屌丝撸完这一侧就撸不动那一侧。气球亡灵的优点就在于:1无视城墙;2只需灭掉特定的建筑,这一侧的资源就都是你的了。个人前段时间边冲杯边farm,配置是28气球40亡灵,基本不用联盟,偶尔女王补刀,刚好加速4兵营,黑水营不加速,出来就是这个配置,法术全要狂暴,加速法术工厂,有一两个狂暴就可以出门,九本在2800杯以前不用特地的冲杯,一路各种大鱼,死鱼或者十本活鱼都可以上,气球亡灵基本能保证较高胜率,而且由于高额奖励,往往一把能达到40万,很多很多黑。虽然魚大,但是即使加速,出兵频率还是不高,大概加速极限两小时300多万钱,但是有三四万黑(没有具体算过,估计值)。我冲杯花了大概一天,然后再大师杯farm了一个礼拜,大师杯farm的时候配置就可以变了,改成20气球60亡灵,打死鱼效率更高,打活鱼也可以,但就不能保证每一把都胜,每天加速一两次,一礼拜下来打了四十万左右黑,后来实在是没宝石秒女王了,黑水罐子又满了就下来了。大师三双7万5加400黑的奖励还是很丰厚的,即使偷个本都有这么多。九本在大师杯,说实话还是很安逸的,我上一个帖子发过九本防守图,那还是库里有钱的时候,九本只要没钱,黑水再多,大师杯的选手都看不上,因为遍地都是3000+的黑,没必要为了2500黑(要是10本来打就是2200黑)下本来推,虽然十本虐九本吧,但没几个法术也别想拿我黑水,还不如去打个活鱼来的划算。所以一礼拜防守下来,基本都是偷本然后争取打50%的,没有人愿意下血本推平我,或者有些石头法师的手残十本还没打到50%。[/post]
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龙流再现经典!部落冲突八本龙流推十本1星教程
17:40:58 条|来源:|作者:|
龙流再现经典!部落冲突八本龙流推十本1星教程
  原文作者:with the wind 幸福
  原贴地址:
  在以前部落战一直用野猪流,随着这个游戏不断的发展,双王不能引出规定范围外打,大炸弹对小猪X1.5倍伤害,瞬间变烤乳猪,使得八本很多用惯野猪流的玩家突然变得措手无及,那是多么痛的领悟。
  但是,对于COC的无限热爱还有部落里各位兄弟朋友的满腔情怀,只能努力研究龙流怎么操作最好。基于论坛上各位大神的无私奉献教导精神,现在用龙流也略有小成就还有一些心得。
  以下这个视频是部落战低本已经被推完,高本无法补星,只能硬着头皮撸对方部落还没被打过的一号顺位。抱着试一试的心态结合这段时间对龙这种凶猛兵种的了解,配置是11条3星龙,3狂暴,成功推50%。
  战术思路:
  1、尽量挑防御打不到龙的位置打,龙虽然输出伤害高但速度略慢,对于高级的弓箭塔打龙还是挺痛的。
  2、 对准防空比较弱的地方放龙,这样至少能推8%。
  3、 打高本,像刚才献上的视频,防空内置兵力只够清边的,但10本建筑的确多很多,这样能拿50%的难度又提高了点,所以放龙要做到准、狠。
  为什么不说快呢,因为用龙个人觉得忌快,重要的是拿星,看准,稳点放,遇到放2-3条龙能推15%以上的方位别不舍得放狂暴。
  4、 很多人会想到,法师守家的联盟兵打龙会很痛,虽然龙一下子就能喷灭联盟兵,但是建议遇到这种情况最好把援兵引到一边然后放多1-2条龙灭援,这种是针对龙流高本清边的说法,如果推同本其实也不需要这样。
  5、 放龙方位,龙的习性等可以像我这样多浏览COC官网、多玩论坛、部落战里用龙流3星的视频,总会找到你想要的。
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