lol里边lol婕拉视频全名叫什么之兴

lol荆棘之兴婕拉怎么克制_百度知道
lol荆棘之兴婕拉怎么克制
提问者采纳
至于婕拉···
这英雄真的很强力如果要克制她的话个人认为别被E中
被E中也就意味着你将承受她所有技能的伤害
其实灵活的英雄都克制婕拉
卡萨丁呀阿狸呀什么什么之类
还有就是踩种子一般来说一局你是踩不到几个种子的
因为婕拉可以在技能释放出的一瞬再放种子
一样可以召唤出植物··· ···所以
灵活的英雄+良好的走位(别被E中)
另外就是把她杀死后一定要远离她
如果没有足够时间远离
就要在她面前左右不规则移动
她死后的那一下伤害有点恶心啊
不要跟她硬拼
拼不过她的
她的植物削弱了可伤害还是很高
当你发现你拼不过的时候
或者你已经死了
因为婕拉刚买
所以对不起
我只能想出这些了
希望对你有些帮助
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其实婕拉对线不厉害、你拿赵信中单、种子变花1楼这智商、还睬他种子、呵呵、想光辉和EZ这样的技能耗他血就行了、你走过去、一个禁锢、………………………………………………………………婕拉压线厉害、猥琐补刀、主要大招变态、婕拉是中单法师
婕拉对线非常的厉害,因为每次大的冷却配合连招基本都可以直接对面秒掉婕拉完全不怕近战,一个e就能反杀,反杀不了也能1换1克制婕拉的,是那些远距离输出的,比如远古巫灵,女警,炮手之类的,AP奶大力能完压婕拉,因为婕拉输出的时候僵直非常长,很容易Q总之,能放婕拉风筝的,都能克制婕拉,而且婕拉本身操作难度不低,并不是随随便便就能逆天的英雄
和他玩近战
把他打死后
不要立马跑远
绕这他的死亡地点
转圈圈不要有规律
一下左一下右的
像赵兴那种的
压线压的过来点
直接就上了这样一轮
估计她就没血了
看到他放小花
那么你就过去踩
他的输出会低很大一截
她本体也很脆
他对不过的
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出门在外也不愁英雄定位:法师,远程,减速,推进
&英雄优势:
婕拉拥有高爆发以及控制技能,技能CD比较短,两个大控更是Gank以及团战时的利器。
&英雄劣势:
没有指向性技能,QE有延迟,脆,无逃生技能,成套输出需要时间,中断后很难打出输出,没有硬控。所以很怕突进英雄。
&背景故事:
婕拉渴望掌控自己的命运。这株垂垂老矣的古老植物,为了获得第二次生命,将她的意识转移到一具人类的躯体上。数个世纪前,她和她的同类主宰着瘟疫之地,任何动物只要在它们的领地上踏足,就会被它们的荆棘和藤蔓所吞噬。随着岁月的流逝,动物们日渐消亡。食物组建变得稀缺起来,而婕拉只能无助地看着最后一个同类枯萎凋零。她本以为自己将孤独地死去,但是一个冒失女法师的出现,为她带来了一线生机。这几年以来,婕拉第一次感觉到有生物在离自己如此之近的地方徘徊。饥饿感驱使她靠近女法师,但此外,更深层的本能也在逼迫她这么做。她轻松地将那个女人裹到荆棘里,但在她品尝终极大餐的同时,外来的记忆也随之倾入了她的思想。她看到了许多由金属和石头组成的壮丽丛林,人类和动物在这些地方繁衍生息。澎湃的法力在她的藤蔓里涌动,并且她想到了一个绝妙但大胆的生存计划。婕拉利用这个女人的记忆,将她新发现的魔法倾注在一具人形魂器的创造中。她不知道等待她的是何种世界,但她已经失无所失,一无所有。当婕拉睁开她的眼睛时,她几乎被萦绕在之间上的纯正力量所淹没。她并没有意识到自己变得有多喝容易受伤,直到她注意到那些曾经作为植物时所留下的残枝败叶时,她才意识到这一点。如果这具躯体死了,那么她将不能通过藤蔓网络撤退,也不能通过根茎让自己再生……但是她真切地感受到活着的滋味。她第一次以动物的角度来品味这个世界,同时一丝阴暗的微笑划过唇角。她重生了,并且现在,在她掌控内的事物如此之多。&离花朵越近,就离荆棘越近。&——婕拉
&使用技巧:
在你的技能施放后,再往你的技能路径上播下种子,可以确保你的种子能够百分百变成植物;
婕拉是一个出色的伏击手——寻找时机,然后在草丛里布下陷阱,再引诱敌人进来。
&对抗技巧:
你可以通过踩掉婕拉的种子来摧毁它们。
如果婕拉把植物放在过于远离她自己的地方,可以贴到她身边。
植物可以被三次普通攻击,或者一次单体技能加一次普通攻击所摧毁。
在婕拉死后,要么赶紧远离,要么在她附近快速兜圈,否则她将会从坟墓中给你们来一记真实的复仇。
&更新日记:
婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘。在短暂的延迟后将会爆炸,并对周围的敌人射出致命的荆棘。造成魔法伤害:75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.6AP)。疯狂成长效果 - 如果这个技能释放在种子上,致命花朵会变成一颗可以在远程魔法攻击的荆棘喷射者,持续10秒。种子伤害:26+(6*等级)+(+0.2AP),攻击速度为0.8。
冷却:7/6.5/6/5.5/5秒
消耗:75/80/85/90/95点法力
被动:减少冷却时间 4 / 8 / 12 / 16 / 20 %。主动:婕拉种下一棵种子,种子所在的地方会有30秒的视野。如果敌方英雄踩到种子,它就会被销毁,但将显示踩中英雄2秒钟。婕拉最多携带2枚种子,最多只能存在4枚种子,储存种子时间:17/16/15/14/13秒。对种子释放其它技能会让他们生长,并开始攻击与婕拉交战的敌人。当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物只造成50%的伤害。
消耗:1点法力
婕拉在地面上洒出藤蔓,藤蔓会将荆棘妖后的敌人困住0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。造成魔法伤害60/95/130/165/200(+0.5AP)。疯狂成长效果 - 如果这个技能释放在种子上,那么它会变成一颗可以近战攻击的藤蔓鞭击者,持续10秒。种子伤害:26+(6*等级)+(+0.24AP)。种子的攻击会对目标造成30%的减速效果,持续2秒。
冷却:12秒
消耗:70/75/80/85/90点法力
婕拉在指定区域召唤扭曲密林,对敌人造成180/265/350(+0.7AP)点魔法伤害,短暂延时后将击飞区域内敌人。在密林中的其他植物会增加50%的攻击速度。2秒钟后藤蔓会开始收缩。
冷却:130/120/110秒
消耗:100/120/140法力
快捷键:被动
婕拉在濒死的时候会转化成一颗充满复仇之意的植物,2秒之后可以对目标造成99 + (25 * 等级)的真实伤害,婕拉化身成为的植物可存在8秒。
属性与成长
生命值:355(+74 / 每等级)
魔法值:250(+50 / 每等级)
移动速度:325
攻击速度:0.625(+1.8% / 每等级)
护甲值:11(+3 / 每等级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
攻击距离:575
生命回复:4.85 (+0.5 / 每级)
魔法回复:7.1 (+0.75 / 每级)
婕拉拥有高爆发以及控制技能,技能CD比较短,两个大控更是Gank以及团战时的利器。
没有指向性技能,QE有延迟,脆,无逃生技能,成套输出需要时间,中断后很难打出输出,没有硬控。所以很怕突进英雄。
出门就这个
备选出门装
补好兵猥琐出圣杯,保证蓝,然后面具,有了面具杀人就很疼了,顺风就杀人书,不顺风就中亚保命开大鞋子保证逃命追杀
备选中期出装
法强很高了,
备选后期出装
自己用的逆反出装,
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
AP标准出门装
备选出门装
中期最正确的婕拉出装
备选中期出装
顺风婕拉没有什么太好说人人都会玩。
备选后期出装
逆风的话经济比较少出本杀人书拯救世界吧!
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
出门因为ADC带眼的饰品、所以一个眼足够了、到眼消的时候看情况可以回城补眼补装备。
备选出门装
技能CD短、眼位够。
备选中期出装
团队输出也是不错的
备选后期出装
可以很好的消耗和控制
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
正常AP装出门
备选出门装
眼泪有足够的蓝 棋子加植物15%的伤害 QW消耗很不错
备选中期出装
消耗强爆发足够 团灭对手只剩你1个人都能变个大车拆一路
备选后期出装
消耗强 控制狠 也不用怕被刺客秒杀
技能加点说明
召唤师技能
&&&&治疗术
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
出门因为ADC带眼的饰品、所以一个眼足够了、到眼消的时候看情况可以回城补眼补装备。
备选出门装
技能CD短、眼位够。
备选中期出装
团队输出也是不错的
备选后期出装
可以很好的消耗和控制
技能加点说明
召唤师技能
&&&&治疗术
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
前期沉得住气消耗,带眼预防gank,配合队友侵入对方野区
备选出门装
婕拉初期耗蓝非常大,s3移动速度属性不明显,与其出鞋子不如多带蓝红,保证状态
出到这个装备,你就是门大炮,技能啪啪啪不必精打细算蓝量,也不用心惊胆战蓝buff还有多久
备选中期出装
暴力法师出装,我的婕拉靠走位求生存,输出是关键,输出输出,帽子价格降下来以后必出第一个大件,前期生存能力低,眼位一定要做好
法师之靴,灭世者的死亡之帽,冥火之拥,梅贾的窃魂卷,中娅沙漏,虚空之杖
备选后期出装
输出低了你找我,逆风更需要AP疯狂输出
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级成长魔法抗性雕纹×9高级生命值符印×9高级法术强度精华×3
减少对方AD输出先手大招,引领节奏
Carry们的最佳基友还能帮你一起加个血
盲僧GANK能力不错清野支援能力都很快
给力控制拿人头好用远程大招GANK中路
暴发足够!还是个半T血不够时能晕人反杀
打野速度不行,抓人被反蹲更惨
寡妇虽然改版了,实质性加强并不多
轮子妈外号移动ATM,你那点护盾可保不住
虽然两个都是远程,但是两个都是脆皮
前期好处都给ADC了,保命有余攻击力不足
最难缠对手
短腿法师都怕强控野前中期伤害还不错
切入给力的半T血不够时能晕人反杀
狼人机动性极强。也很抗打小心狼人在草丛埋伏你
挑飞的控制净化不了突进很暴力,还带减速
被拉到就麻烦了拉过来打飞!差不多了撸撸趣LOL英雄联盟视频解说站
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荆棘之兴婕拉怎么玩:  荆棘之兴游走的能力很强,她可以用EQ连招快速清兵然后出去gank。如果你的线上队友或者打野英雄有控制,那么你可以跟上补一个E,然后用QR(根据目标当前生命值)保证击杀敌人。
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LOL高玩心得 荆棘之兴婕拉辅助打法分享
  导语:婕拉是个非常强大的下路辅助,比起中路法师来说她更适合做个辅助,因为这样她就能先满有控制力的E,而不是主伤害的Q了。这样的婕拉在战斗中功能性更强,也能让ADC更容易接后手并输出伤害。
  复仇荆棘(被动)
  在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。对一直线上的敌人造成99+25*等级的真实伤害。
  说明:
  这个被动能成就或摧毁你的线。如果你开局就死了(比如对手下路集火你),耐心点使用这个技能。你应该等上几秒对着对方的坏小子射。别用它抢你ADC能拿到的人头,而是尽量用这个多射点人制造更多的伤害。
  致命绽放[ Q ]
  婕拉在指定地点种植一颗花苞。在短暂的延迟后将会爆炸,并对周围的敌人射出致命的荆棘。造成魔法伤害:75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+法术加成*0.6 )。 如果这个技能释放在种子上,致命绽放会变成一颗可以在远程攻击的荆棘。
  冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒
  施法消耗:75 / 80 / 85 / 90 / 95 点魔法值
  种子伤害: 24 + (6*英雄等级) + AP*0.24
  施法距离:950
  说明:
  这个技能并不是你最早点满的技能,因为你在13级点满它,所以技能伤害要低不少,单纯用它会很浪费蓝。在团战中,一旦你拥有冰杖就该尽量多用它来最大化你的减速效果。
  疯狂生长[ W ]
  被动技能:减少冷却时间 4 / 8 / 12 / 16 / 20 %。
  主动技能:婕拉种下一棵种子,种子所在的地方会有30秒的视野。如果敌方英雄踩到种子,它就会被销毁,但将显示踩中英雄2秒钟。婕拉最多携带2枚种子。最多只能存在4枚种子。对种子释放其它技能会让他们生长,并开始攻击与婕拉交战的敌人。
  冷却时间:0 秒
  储存种子时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
  施法消耗:1 点魔法值
  施法距离:650
  说明:
  种花是婕拉辅助最有意思的地方了,也是你为什么只需要带一个眼上线的原因。这些植物能为你提供草丛视野,虽然你还是需要为河道或是三角区放眼来避免被gank。此外,如果敌人试图猫在草丛里并控制草丛,你也可以对着那里丢个种子并丢个e,来把它们缠住并磨不少血。
  缠绕之根[ E ]
  婕拉在地面上洒出藤蔓,藤蔓会将婕拉的敌人困住0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 秒。造成魔法伤害 60/95/130/165/200 (+AP*0.5)。
  如果技能向种子释放,盘绕根茎会生长成为藤蔓鞭笞者,藤蔓鞭笞者是近战单位,它的攻击同样会将敌人减速。
  疯狂成长效果 - 如果这个技能释放在种子上,致命花朵会变成一颗可以近战攻击的荆棘。植物的攻击会对目标造成30%的减速效果,持续2秒。
  冷却时间:12 秒
  施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
  种子伤害:26 + (6*英雄等级) + (AP*0.24)
  施法距离:650
  说明:
  在合适的时机丢中E是赢得比赛的关键。这是你赖以生存的技能。此外,你也可以用植物来为你制造一段安全区。即使缠绕没中,只要你用它击中了1-2棵植物,它们也能为你减速对手并骚扰他们。
  你的法术有一点点延迟,这意味着你可以先施法,再在目标附近丢种子。所以最理想的是你先丢E,然后在法术飞行的过程中,对着敌人脚下丢种子。这会让你的种子精确地生长在缠绕的目标周围来形成一个非常有效率的连击。如果先丢种子的话,会让你的对手有时间来躲避你的combo。
  绞杀之藤[ R ]
  婕拉在指定区域召唤扭曲灌木,对敌人造成 180/265/350 (法伤加成*0.7)点魔法伤害,短暂延时后将击飞区域内敌人。在灌木中的其他植物会增加50%的攻击速度。2秒钟后藤蔓会开始收缩。
  冷却时间:130 / 120 / 110 秒
  施法消耗:100 / 120 / 140 点魔法值
  施法距离:700
  说明:
  婕拉的大招在2v2的场合中提供了大量的伤害和控制,团战亦然。这个大招如果能触发2棵植物的话,搭配ADC的爆发就能几乎100%确保下路战斗的胜利了。
  技能顺序
  优先点满E,因为这个技能能持续缠绕时间。你的主要任务是确保你的ADC安全。这个技能让你最为有用。如果对手的ADC被缠满2秒的话,你的ADC就有足够的时间打出他的爆发,而自己却不用付出太大的风险。如果你先满Q,那么能造成更大的伤害,不过我不建议如此。你是个辅助,应该想办法让你的ADC打出尽量多的伤害才是。
  R&E&Q&W
  有时我会在点满Q前移动1-2点给W来获得CDR,这会让你的缠绕/大招冷却更快。
  召唤师技能
  说明:
  标准的辅助向召唤师技能。
  虚弱:
  虚弱用来对抗对手的ADC,并在后期减少对手冲脸英雄的威力。
  闪现:
  我很喜欢用闪现来发起先手。闪现,缠绕,种子,大招来发起先手,或是确保击杀。
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(编辑: Oo阿贡oO )
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