新三国争霸霸2的野区里有几种可以获得的BUFF?

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亲爱的三国争霸2玩家:
我们将于11月5日上午进行版本更新。下午14点开服之后大家启动游戏客户端,将会进行短暂的资源包自动更新,更新后即可正常登陆进行游戏。
三国争霸2项目组很感激也很庆幸有大家的支持,相信通过我们共同努力一定会做得更好。^ ^
版本更新详细内容一、游戏内容英雄技能BUG修复及调整 钟鸣鉴于之前钟鸣后期乏力的状态,我们将针对其后期能力以及后期玩法做出如下调整:【金钟罩】改版后钟鸣将不能通过移动拾取钟,只能通过1技能【金钟罩】拾取钟,这样玩家就可以更自如的控制自己的当前状态了。【巨力敲钟(空手)】伤害由原来的50/80/110/140调整为:50/75/100/125 【送钟(空手)】增加大招【送钟】(空手)击飞效果。范围从原来的半径450调整为半径550 凌统【疾风击】伤害由原来的:80/120/160/200(+0.8武力)调整为:60/100/140/180(+1.0武力)【升龙击】伤害由原来的100/150/200/250(+0.9武力)调整为80/130/180/230(+1.0武力),飓风飞行距离由900调为700【踏风行】由原来的:攻击速度提高10%/15%/20%/25%,持续时间6秒调整为:攻击速度提高4%/8%/12%/16%,持续时间5秒张飞【咆哮】由之前的固定吸取生命值,消耗50怒气有恐惧效果。吸取生命值:20/30/40/50(+0.2武力);修改为了:无需消耗怒气即有恐惧效果,消耗50怒气才能吸取生命值。吸取生命值:20/40/60/80(+0.35武力)【血饮】增加的护甲和意志由25/35/45调整为:增加的护甲和意志80/100/200孙匣【投掷利剑】由原来的:施法距离650,减速时间1秒调整为:施法距离800,减速时间2秒马岱【飞身一击】由之前向前方释放,改为必须选取目标释放(机械单位和塔不能选取)【灵动穿行】技能冷却时,被动效果不触发邓芝【冰火双箭】由之前的轮流射出两支箭,改为同时射出两支箭【脱兔之势】由原来的翻滚之后移动速度加速5%/10%/15%/20%,持续时间2秒,冰火双箭命中敌人后额外增加2秒修改为:翻滚后移动速度恒定为522,持续时间0.5秒,冰火双箭命中敌人后额外增加0.5秒,会在之后1秒内逐渐恢复至正常移动速度。【审时度势】谋略附加伤害由原来的15/25/35/45,修改为30/50/70/90吕布【方天乱舞】由原来的每一击都享受【神威】的击飞概率;修改为:所有攻击次数共享【神威】的击飞,消耗怒气时概率翻倍。调整吕布第二把武器的武器技【绝杀】绝杀的叠加层数规则调整为:会因为吕布死亡而下降一半。司马懿【石块弹射】取消了技能减速效果年轻张绣【惊天跳劈】施法过程中不再为无敌状态曹仁修正了【援护之力】会无限追人的BUG姜维修正了【剑刃突袭】会导致人物僵硬,以及转向不正确的BUG马超修正了【奔雷奇袭】没有武力加成的BUG修正了【铁骑破阵】会触发【脱缰之马】技能效果的BUG甄姬修正了【碧海潮生】技能回血的BUG曹丕修正了【后跳射击】释放之后打断动作的BUG祝融修正了【狩猎本能】的流血伤害不正确的BUG道具更新兵法:【飓风】冷却时间由25秒改为30秒装备:对于大家一直诟病的装备稀少、变化单一的问题,我们将会在本次版本更新中对装备进行大幅调整,而且此次调整只是对道具系统的第一期调整,后续的改进将会有条不紊地进行。系统功能BUG修复:关于近期令大家头疼的各种系统bug,项目组已用最快的速度进行了修复和完善,相信更新之后玩家们都能够更加顺畅地进行游戏了。修复霸体会打断人物动作的BUG修复了投石车攻击建筑没有伤害的BUG系统优化我们对当前版本中的一些效果进行了优化,使得游戏中的一些功能与显示更加美观与人性化,希望带给大家更好的游戏体验。将一些技能的施放距离调整为可长可短,受此影响的技能有:张飞【野蛮冲撞】,张辽【举旗冲锋】,姜维【剑刃突袭】野区BUFF修改:【文韬(蓝)】由之前的减少15%技能冷却,增加25谋略,持续420秒;修改为:减少15%技能冷却,增加谋略10+英雄等级,持续300秒。【武略(红)】由之前的普通攻击造成伤害的15%转化为自身体力值,增加25武力,持续420秒;修改为:普通攻击造成伤害的10%转化为自身体力值,增加武力:10+英雄等级。持续300秒。增加关羽待机音效现在所有触发buff特效的道具都有遵循以下规则添加手部聚光特效(譬如几次攻击后下一次攻击获得加攻击力,概率性获得几秒内加攻击速度等)青色-真实伤害黄色-加攻速紫色-加暴击红色-加攻击蓝色-加技能伤害二、大厅更新新功能:1.
选人界面改版
支持选定后更改,如果对已选定英雄不满意,可以更换。
小地图支持路线选择,可以示意队友自己的开局路线。
隐藏对方队伍列表,增加小地图显示。2.
商城将英雄与可购买武器合并显示,购买武器更快捷。
查看已拥有的英雄技能更便利。3.
将所有设置操作规范化,统一分类,查找时目的性更强
去掉了二级菜单,将所有设置操作放在第一屏,减少操作步骤
在控制设置中添加了一键选择按键风格,快捷施法,使用更快捷4.
邀请平台好友示例图:
平台邀请功能只对从11平台或起凡平台进入游戏的玩家开放,独立端玩家不显示此功能
11平台邀请11平台好友,起凡平台邀请起凡平台好友
11或起凡平台玩家在游戏内组队邀请时,可在左下勾选是否邀请对应平台在线好友
“全部选择”和“平台在线好友”默认为不选中,勾选“全部选择”后“平台在线好友”也被同步勾选
在发送邀请后,被邀请的玩家于屏幕右下角出现弹窗提醒,弹窗显示方式以各平台弹窗为准
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S4赛季野区改动说明:打野不会一崩到底
  我们有一些关于S4野区的一些改动,总的来说,S4的野区会给各种类型的打野都提供一个发挥的机会,而不是现在的肉食性打野一家独大。这一点对于的所有位置,所有角色都会有一定的影响。让我们来看看这些改动。
一:S3的打野是什么样的?
  打野在游戏前期都很厉害,但是大部分打野在游戏中后期就慢慢转变成了辅助类英雄。
  中单和上单的队友会吃掉打野很多的野怪(F4,三狼,石头人),打野本身没法通过在野区刷怪获得太多的经济。
  前期Gank能力强的打野英雄更受欢迎。
  打野一旦前期陷入被动,可能就永世不得翻身了。
二:为什么会出现这个情况?
  野怪数量太少
  在游戏前期,野怪和小兵相比,野怪能提供更多的经验和金币,但数量却远远不及小兵。这就导致了某些团战Carry型的打野没法纯粹靠野怪来获得足够的金币,他们要想获得和单线英雄一样多的经济,就必须铤而走险的进行Gank,但他们往往前期Gank能力,对拼能力都很差。
  打野在刷野和Gank的权衡上不够好
  在S3,刷野的回报在前期远远不如去进行Gank。所以就衍生了一些很OP的英雄,他们既能很好的进行Gank,又能快速的清掉所有野怪。
  野怪都贡献给己方的中单和ADC了
  在S3,ADC和中单的经济是最重要的,所以有时候打野不得不把仅有的野怪让给他们去吃,这样打野和Carry位的经济就会越拉越大。
三:我们对于新赛季野区改动的目标
  让野区变得更加灵活
  我们想让野区变得更加多样化,而不是现在这样几个英雄一统天下。打野玩家在选择打野英雄时能更加灵活,根据需要去选择不同风格的打野英雄。
  更多的野区资源
  打野能在野区获得更多的经验和金币,如果他们不得不放弃Gank,也可以依靠单纯的刷野来获得不亚于单人线英雄的经济。&Gank型打野&和&团战型打野&在S4都是可行的,至于具体选择,两种风格的打野各有利弊。
  打野不会一崩到底
  在S4,如果打野在前期陷入被动,不会和以前一样一崩到底,会有更多的办法来扭转颓势。
四:一些具体的改动
  在蓝BUFF和三狼附近新增一个野怪点
  通过添加新的野怪,打野可以获得更多的经验和金币,同时,这样也能让打野玩家们更好的权衡清野和Gank,毕竟新的野区增加了野怪,清一遍的时间会比以前延长很多。另外,新添加的野怪也能平衡蓝紫两方的在地图南北两面的野怪数量。
  野怪的强度取决于英雄的等级
  现在野怪每次刷新时,会有一个&等级&,这个等级取决于游戏里所有英雄的等级平均值。在新的野区里,如果你杀死了一个等级比你高的野怪,会获得额外的经验值奖励。
  我们希望通过引入动态野区来让打野变得更加多样化,现在清野的奖励比以前高很多。部分在前期陷入被动的打野,也可以通过偷对方的野怪来重新夺回优势。
  增加打野的经济
  这一点我们还没有具体实施,但是我们的确想提升一下打野的经济。至于方法的话,可能会为打野专属的一些道具增加额外的野怪收入。
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& &&三国争霸2 新手推荐第五章
三国争霸2 新手推荐第五章(司马懿描述)天极网游戏频道 10:58
  此火可助我军大获全胜~~~
  司马懿评分:
  伤害:9分
  防御:0分
  速度:1分
  控制:9分
  团队作用:8分
  总分:27分
  伤害方面,司马3个技能都属于伤害类型,W技能学习之后更是有着DEBUFF的持续伤害,所以司马的伤
  害是很可观的,9分妥妥的
  防御方面,一个以法术为输出的英雄显然生命和护甲不高,更没有各种防御技能,所以只能给0分
  速度方面,初始速度规规矩矩的300,没有技能增加移动速度,只能给1分
  控制方面,C技能伴有眩晕,大招更是有着大范围2秒控制
  团队作用,很重要的先手,AOE伤害高,能够瞬间3连打出高爆发。
  司马实战打法
  1.CE对点的方式,此加点方法能瞬间打出高伤害,这个打法对于击杀对方英雄较好,新手推荐这个打
  2.CE一点主学W,W技能伴随持续伤害,并且可以叠加!不过因为CE只有1点所以瞬间伤害不高,适合压
  人但不适合击杀
  司马小技巧:
  1.司马CE对点的情况下,应该E技能的等级永远领先C技能,同样技能等级的情况下E技能虽然比C技能
  耗魔高10点,但是伤害多了不是10点呢么简单。
  2.司马W的BUFF可以持续叠加,理论来说只要对面站着不动可以叠到10层(我让朋友站着不动我试过)
  步骤是CEDCE刷新CEDCE,不过实战中叠2-3层也是很正常的,3层的伤害其实也很客观
  3.司马大招的预施法略坑但是配合兵法
(作者:官方责任编辑:陈杨)
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民族Buff 《三国争霸2》特色玩法之运粮补给
10:04:29 条 |来源:官方|作者:官方|
  &Buff&一词曾仅仅是作为动词而存在,自20世纪70年代起,互联网游戏圈便重新为其赋予了一个新的定义,它虽然起源于个别游戏,但应用程度已然普及到了各大游戏之中,至此成为了网络游戏的专属词汇。  &Buff&能够作用于游戏角色之身,为其提供各种增益类的效果,它不仅丰富了角色技能的种类,更增添了线上多元化的玩法。随着Moba类游戏的崛起,&Buff&的诠释与价值又进入了一个崭新的竞技时代。  在《三国争霸2》的新版本中,通过研发运营人员的精心设计与测试,我们完成了对全新Buff机制的添加与改动,同时为了配合这几项变动,我们还对线上经验值的获取做出了相应的调整,基本达到了提供32玩家一个更完美的对战环境,更多变的战略战术,更多元化英雄出场与阵容分配的设想与目的。  《三国争霸2》的成长与崛起,全然离不开32粉长久以来的支持与鼓励,你们是游戏的支柱,更是32工作人员对产品不断优化改进的动力。那么接下来,小编将开始介绍会32新版特色玩法之一&运粮兵特殊Buff&。  运粮补给兵 特殊Buff现  作为一款以三国为背景的Moba类游戏,32游戏中设定的特色内容将其发挥的淋漓尽致,&兵马未动,粮草先行&大军攻城掠地之际,又岂能没有粮草的支持。  在《三国争霸2》5V5竞技对战地图中,运粮兵会每2分钟刷新一次,他将携带特殊物资在己方外一塔附近运送特殊Buff增益道具,它能够另英雄获得多种增益效果。这其中包括缩短回程技能冷却时间,击杀助攻额外经验以及脱战后移动速度的大幅度提升。  因此,特殊Buff的收益不仅十分客观,它同时也能影响着一局对战的竞技节奏与胜负天平,它更是精品MOBA《三国争霸2》首创的线上特色玩法之一。  MOBA类游戏经典Buff设定,又岂能没有野区野怪的一席之地。在《三国争霸2》全新版本中,革命性的颠覆了大多竞技游戏&红蓝Buff&的设定机制。这项大改动的自信源于研发团队丰富的MOBA游戏制作经验以及周详的体验调查。  常规的持续性Buff增益效果,在32瞬息万变的竞技对战中,显得有些格格不入。因此,我们将击杀特定野怪Buff的收益,调整为可以拾取叠加于英雄战技栏且能选择使用时机,增益效果的种类增加至4种,它们分别是:  猎杀:对野怪造成的伤害提高。  蓄锐:每秒回复最大生命值与最大心力值。  剧毒:近战与远程英雄每次普通减少敌方目标移动速度(该效果无法叠加)。  迅捷:攻击速度提升,技能冷却时间减少。  这项重大改动,无疑为广大爱好打野位的玩家传来了福音,它不仅能提高打野的效率,更使Gank各路的成功率有了一个质的飞跃。  关于《三国争霸2》  次世代国民竞技巅峰巨作《三国争霸2》是由起凡游戏最新开发的3D大型MOBA网游。其采用国际领先的虚幻3引擎开发,以硬派写实的风格还原真实战场。游戏中颠覆传统的BOSS屠凉将作为最强援军,帮助玩家推塔破营;独具匠心的兵法系统,则让玩家根据不同战况进行自由组合,克敌制胜;掌控视野的烽火台,更让据点争夺越发激烈!此外,改变战术策略的武器技、明确战场分工的职业专精及多种突破常规的英雄设计,让玩家尽情操控个性鲜明的三国名将。而有着7年专业研发背景的《三国争霸2》制作团队,旨在为广大玩家缔造最为绿色公平的竞技游戏环境。  更多《三国争霸2》精彩内容,敬请关注:  《三国争霸2》微信号:sgzb2-7f  《三国争霸2》官方网站:  《三国争霸2》新浪微博:  《三国争霸2》腾讯微博:
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