怪物猎人4g攻略 何时变成14个格子

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攻撃力UP【超】
攻击力最大幅上升。(基本攻击力+25)
攻撃力UP【大】
攻击力大幅上升。(基本攻击力+20)
攻撃力UP【中】
攻击力上升。(基本攻击力+15)
攻撃力UP【小】
攻击力稍许上升。(基本攻击力+10)
攻撃力DOWN【小】
攻击力稍许下降。(基本攻击力-5)
攻撃力DOWN【中】
攻击力下降。(基本攻击力-10)
攻撃力DOWN【大】
攻击力大幅下降。(基本攻击力-15)
防御力UP【超】
防御力最大幅上升。(1.08倍+30)小数点以后舍去
防御力UP【大】
防御力大幅上升。(1.05倍+25)小数点以后舍去
防御力UP【中】
防御力上升。(1.03倍+20)小数点以后舍去
防御力UP【小】
防御力稍许上升。(1.00倍+15)
防御力DOWN【小】
防御力DOWN【中】
防御变0.95倍,再-10
防御力DOWN【大】
防御变0.9倍,再-10
体力槽最大值增加50。
体力槽最大值增加20。
体力槽最大值减10。
体力槽最大值减30。
火耐性【大】
火耐性上升20。
火耐性【小】
火耐性上升15。
火耐性弱化
火耐性下降20。
水耐性【大】
水耐性上升20。
水耐性【小】
水耐性上升15。
水耐性弱化
水耐性下降20。
雷耐性【大】
雷耐性上升20。
雷耐性【小】
雷耐性上升15。
雷耐性弱化
雷耐性下降20。
氷耐性【大】
冰耐性上升20。
氷耐性【小】
冰耐性上升15。
氷耐性弱化
冰耐性下降20。
龍耐性【大】
龍耐性上升20。
龍耐性【小】
龍耐性上升15。
龍耐性弱化
龍耐性下降20。
:WIKI上是这么写的耶?我今晚回去考证下&
&攻击UP大不是+25点攻击吧 就个比例吧&
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火属性攻撃
火属性攻撃強化+3
火属性攻击和火炎弾威力上升。(1.15倍+90) 个位舍去
火属性攻撃強化+2
火属性攻击和火炎弾威力上升。(1.10倍+60) 个位舍去
火属性攻撃強化+1
火属性攻击和火炎弾威力上升。(1.05倍+40) 个位舍去
火属性攻撃弱化
火属性攻击和火炎弾威力下降。(0.7倍)
水属性攻撃
水属性攻撃強化+3
水属性攻击和水冷弾威力上升。(1.15倍+90) 个位舍去
水属性攻撃強化+2
水属性攻击和水冷弾威力上升。(1.10倍+60) 个位舍去
水属性攻撃強化+1
水属性攻击和水冷弾威力上升。(1.05倍+40) 个位舍去
水属性攻撃弱化
水属性攻击和水冷弾威力下降。(0.7倍)
雷属性攻撃
雷属性攻撃強化+3
雷属性攻击和電撃弾威力上升。(1.15倍+90) 个位舍去
雷属性攻撃強化+2
雷属性攻击和電撃弾威力上升。(1.10倍+60) 个位舍去
雷属性攻撃強化+1
雷属性攻击和電撃弾威力上升。(1.05倍+40) 个位舍去
雷属性攻撃弱化
雷属性攻击和電撃弾威力下降。(0.7倍)
氷属性攻撃
氷属性攻撃強化+3
冰属性攻撃和冰结弹威力上升。(1.15倍+90) 个位舍去
氷属性攻撃強化+2
冰属性攻撃和冰结弹威力上升。(1.10倍+60) 个位舍去
氷属性攻撃強化+1
冰属性攻撃和冰结弹威力上升。(1.05倍+40) 个位舍去
氷属性攻撃弱化
冰属性攻撃和冰结弹威力下降。(0.7倍)
龍属性攻撃
龍属性攻撃強化+3
龍属性攻撃和灭龍弾威力上升。(1.15倍+90) 个位舍去
龍属性攻撃強化+2
龍属性攻撃和灭龍弾威力上升。(1.10倍+60) 个位舍去
龍属性攻撃強化+1
龍属性攻撃和灭龍弾威力上升。(1.05倍+40) 个位舍去
龍属性攻撃弱化
龍属性攻撃和灭龍弾威力下降。(0.7倍)
属性攻撃強化
属性攻撃变强。(1.10倍、各属性攻撃強化可以重叠)
属性攻撃弱化
属性攻撃变弱。(0.90倍)
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不会变成毒、猛毒状态。
毒状态时一定时间受到的伤害加倍。
麻痹时间加倍。
不会变成睡眠状态。
睡眠时间加倍。
不会变成气绝状态。
気絶確率半減
气绝状态1/2概率无效。
气绝时间加倍。摆脱气绝所必要的按键次数加倍。
泥&雪無効
不会变成雪人状态。
対防御DOWN
让防御力DOWN效果无效的技能。
バイオドクター
大便玉击中怪物时,怪物必定换区。配制大便玉的成功率和效果上升。
道具使用不可无效,不会沾染爆破粉尘。狂龙症的发病时间缓和0.8倍。
細菌研究家
大便玉击中怪物时,怪物必定换区。配制大便玉的成功率和效果上升。
部分道具不可无效,一定几率不会沾染爆破粉尘。
属性やられ無効
所有属性包括(火、水、雷、氷、龍)无效化。
不会变成裂傷状态。
裂傷时间加倍。
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斩味的损耗减半。而且攻击没有被弹反的话,有1/2概率不消耗斩味。
斩味消耗加倍
斬れ味レベル+1
武器的斩味上升1个等级。
砥石使用高速化
研磨时间变短。研磨动作从4次变为1次。
砥石使用低速化
研磨动作从4次变为5次。
抜刀術【力】
斬属性的武器攻击附带眩晕和减气效果,攻击力稍许上升。(基本攻击力+5)
并不是变成打击属性攻击。
抜刀術【技】
武器的攻击会心率+100%。
攻击被弹反时,没有弹开动作。
通常无法弹反的部位,1/3变得可以弹反。
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装填速度+3
弩的再装填速度上升3个阶段
弓的瓶自动装填。
装填速度+2
弩的再装填速度上升2个阶段
弓的瓶自动装填。
装填速度+1
弩的再装填速度上升1个阶段
弓的瓶装填速度加快0.75倍。
装填速度-1
弩的再装填速度下降1个阶段。
弓的瓶装填速度1.1倍。
装填速度-2
弩的再装填速度下降2个阶段。
弓的瓶装填速度1.2倍。
装填速度-3
弩的再装填速度下降3个阶段。
弓的瓶装填速度1.3倍。
速射的连发数+1。
反動軽減+3
反動軽減+2
反動軽減+1
反動軽減-1
反動軽減-2
反動軽減-3
ブレ抑制+2
没有弹道漂移。
ブレ抑制+1
漂移小变为无弹道漂移、漂移大变得有稍许弹道漂移。
ブレ抑制-1
没有漂移变得有稍许弹道漂移、漂移小变得有很大弹道漂移。
ブレ抑制-2
没有漂移、漂移小变得有很大弹道漂移。
通常弾強化
通常弾?連射矢UP
通常弾和連射矢的威力1.1倍。
貫通弾強化
貫通弾?貫通矢UP
貫通弾和貫通矢的威力1.1倍。
散弾?拡散矢UP
散弾的威力1.2倍。扩散矢的威力1.3倍。
通常弾追加
通常弾全LV追加
貫通弾追加
貫通弾全LV追加
貫通弾LV1追加
散弾全LV追加
散弾LV1追加
徹甲榴弾追加
徹甲榴弾全LV追加
徹甲榴弾LV1追加
拡散弾追加
拡散弾全LV追加
拡散弾LV1追加
斬裂弾追加
斬裂弾追加
爆破弾追加
爆破弾追加
毒ビン追加
麻痺瓶追加
麻痺ビン追加
睡眠瓶追加
睡眠ビン追加
強撃瓶追加
強撃ビン追加
接撃瓶追加
接撃ビン追加
減気瓶追加
減気ビン追加
爆破瓶追加
爆破ビン追加
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Lv.7, 积分 7050, 距离下一级还需 2950 积分
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收纳武器的速度变快。
太刀、双剑、剑斧、盾斧的槽増加量1.2倍
大剑、锤、弓的蓄力攻击蓄力时间为0.8倍。
太刀、双剑、剑斧、盾斧的槽増加量0.8倍
大剑、锤、弓的蓄力攻击蓄力时间为1.2倍。
見切りマスター
会心率上升30%。
会心率上升20%。
会心率上升15%。
会心率上升10%。
会心率-5%
会心率-10%
会心率-15%
肉质45以上的部位攻击上时,肉质+5的补正。
部位破坏累积值1.3倍。对破坏完成的部位和対巨龍炸弹以外的炸弹没有效果。
気絶値1.1倍
スタミナ奪取
特定攻击的疲劳効果提高到1.2倍。
回避行動、防御、挥剑斧、操虫棍的跳跃等等消耗的耐力减半。
任意方向可以紧急回避、移动距离伸长。
回避行動、防御、挥剑斧、操虫棍的跳跃等等消耗的耐力为通常的0.75倍。
任意方向可以紧急回避、移动距离伸长。
耐力消耗为1.2倍。
耐力消耗为1.35倍。
大型怪物的咆哮都无效。
伴有伤害的咆哮无法无效化。
大型怪物的咆哮某种程度无效化。
風圧【大】無効
几乎所有怪物的风压无效。
龍風圧不翻到,只是硬直,硬直时间相当于風圧【大】。
風圧【小】無効
几乎所有的风压减轻。
大型怪物引起的震动导致的眩晕无效化。
冲刺等渐渐消耗耐力的行动消耗耐力量减半。
冲刺等渐渐消耗耐力的行动消耗耐力量加倍。
スタミナ急速回復
耐力回复速度加倍。
スタミナ回復遅延
耐力回复速度0.75倍。
回避性能+3
回避時的无敌时间从0.2秒增加到0.6秒。
回避性能+2
回避時的无敌时间从0.2秒增加到0.4秒。
回避性能+1
回避時的无敌时间从0.2秒增加到0.33秒。
回避性能DOWN
回避時的无敌时间从0.2秒变为0.1倍。
回避距離UP
回避時的移动距离伸长1.5倍。
不易被怪物狙击
容易受怪物狙击。
ガード性能
ガード性能+2
防御时缓和威力20。不易大幅硬直。
ガード性能+1
防御时缓和威力10。不易硬直。
ガード性能-1
防御时缓和威力10。容易硬直。
ガード強化
ガード強化
通常无法防御的攻击,可以进行防御。
可以防御住攻击,附有特殊效果(一部物品无法使用、防御力下降状态)的攻击的特殊效果也无效化。
弩可以使用弹药的装填数、弓的蓄力攻击段位、铳抢和盾斧的装填数追加。
笛吹き名人
笛系道具变得1/2不易被破坏。
狩猎笛的旋律效果的持续时间延长。回复效果的旋律容易出现增加的效果。
砲術マスター
压敏电阻弹、大砲、铳抢的炮击、龙击炮的攻击力变为1.3倍。
盾斧榴弾瓶、穿甲榴弾的威力变为1.4倍。
龙击炮的冷却時間减少到80秒。
压敏电阻弹、大砲、铳抢的炮击、龙击炮的攻击力变为1.2倍。
盾斧榴弾瓶、穿甲榴弾的威力变为1.3倍。
龙击炮的冷却時間减少到90秒。
压敏电阻弹、大砲、铳抢的炮击、龙击炮的攻击力变为1.1倍。
斧榴弾瓶、穿甲榴弾的威力变为1.15倍。
炸弹系的伤害上升1.3倍。只有飞空炸弹1.2倍。还有,配制炸弹系的成功率100%。
爆破属性的累积值1.2倍。猫的火药术并用时变为1.25倍。
火事場力+2
体力为40%以下时,防御+45&攻撃为1.3倍。
火事場力+1
体力为40%以下时,防御+45
体力为40%以下时,防御+21&攻撃为0.7倍。
每变得无法战斗,攻击力和防御力上升。
力の解放+2
效果时间在1分30秒满足条件。
条件1:大型怪物对峙后经过5分。
条件2:受到180伤害。
会心率+50%上升、耐力消耗量变为1/4。
力の解放+1
会心率+30%上升,耐力消耗量变为1/2。
怪物发怒时发动(基本攻击力+25 会心率+20%)
怪物发怒时发动(基本攻击力+10 会心率+10%)
フルチャージ
体力在最大时攻击力上升。(基本攻击力+20)
無属性武器的隐秘属性解放。
体力在64以上时、受到即死伤害也会保留1体力。
发动一次效果失去,一次力尽后效果再发动。
オトモへの采配
随从的攻击力、防御力上升。(1.1倍)
オトモへの号令
进行动作<>时,随从全回复、撤退中的话随从复归。使用后10分钟不能使用。
オートガード
抜刀中、是可以防御的状态的话,攻击自动防御。
骑乘累计值1.25倍
骑乘怪物时,按键连击的槽增加量1.25倍。
骑乘累计值0.9倍
骑乘怪物时,按键连击的槽增加量0.9倍。
無我の境地
容易克服狂龙症,克服时的好处很大。
到克服前需要攻击次数减半,会心率的上升上从15%→30%増加。
状態異常攻撃+2
状态异常攻击变强。(毒?麻痺?睡眠的基本值×1.2+10)
和増笛的旋律以及猫饭技能可以重复,但是有上限,为1.25倍的最大値。
状態異常攻撃+1
状态异常攻击稍微变强。(毒?麻痺?睡眠的基本值×1.1+10)
状態異常攻撃弱化
状态异常累积值0.9倍
本帖最后由 伪·第五使徒 于
18:26 编辑
&防御性能-1的技能说明文字错误&
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Lv.7, 积分 7050, 距离下一级还需 2950 积分
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各种炎热(气温、溶岩地形、燃尘)无效化。
炎王龙的火焰缠绕时灼伤无效化。
各种炎热加倍。
炎王龙的火焰缠绕时灼伤也倍增。
各种寒冷无效化。
寒冷导致耐力减少,速度加倍。
任务报酬获得的物品数以最大概率变多。
任务报酬获得的物品数以高概率变多。
任务报酬获得的物品数容易变多。
任务报酬获得的物品数容易变少。
任务报酬获得的物品数以高概率变少。
捕獲マスター
捕获報酬的数目最大。(報酬枠:2~3→4)
捕获報酬的数目容易变多。(報酬枠:2~3→3~4)
捕获報酬的数目容易变多。(報酬枠:2~3→3)
捕獲の見極め
清楚大型怪物的捕获可能的时间点。(标记忽闪忽灭)
自動マーキング
明白怪物的位置和状态(发现(青:未发现或睡眠 黄:警戒 赤:发现?战斗)、方向、有没有张开翅膀閉(=飛翔状態)。
任务开始或者每隔一定时间自动标记。
染色球击中后,染色球效果时间中标记为自动标记效果。
運搬の達人
搬运时的移动速度上升,从某些高处跳下,搬运物也不会掉落。
ハンター生活
任务中钓鱼,烤肉变得熟练,不需要地图。
物品不会被盗。
给予怪物持有火把的时候效果。
本帖最后由 伪·第五使徒 于
18:26 编辑
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回復速度+2
受到伤害时,红槽部分的回复速度变为通常的4倍。
回復速度+1
受到伤害时,红槽部分的回复速度变为通常的2倍。
回復速度-1
受到伤害时,红槽部分的回复速度变为通常的一半。
回復速度-2
受到伤害时,红槽部分的回复速度变为通常的四分之一。
精霊の加護
玩家受到的伤害1/4的概率减少到0.7倍。
悪霊の加護
玩家受到的伤害1/4概率增加到1.3倍。
体力回復量UP
自分的体力回复量增加1.25倍。伙伴给自己的回复量也增加,自己给伙伴的回复量不变。
体力回復量DOWN
自分的体力回复量减少0.75倍。伙伴给自己的回复量也减少。
药草、回复药、解毒药、怪力之种、忍耐的种、ウチケシの実的效果对在同一区域友方及随从也发动
药草、回复药、解毒药、怪力之种、忍耐的种、ウチケシの実的效果对在同一区域友方及随从也发动
但是,解毒药以外的效果减半。
アイテム使用強化
一部分道具的效果时间延长1.5倍。
アイテム使用弱化
一部分道具的效果时间变为通常的2/3。
腹減り無効
不会经过一定时间的耐力减少。
寒冷导致的耐力减少无法避免。
腹減り半減
经过一定时间耐力减少时间为通常的一倍。(通常6分→减半要12分)
腹減り倍加【小】
腹減り倍加【大】
食いしん坊
吃肉时最大值+25、吃其他物品也有耐力增加的情况。
吃肉时最大值+25
吃肉动作变快,喝东西的时候动作也变快。
吃肉动作变快
スローライフ
吃肉动作变慢
お肉大好き
可以吃生肉。而且烤的半熟的肉和烤肉也附加1分钟强走效果。
調合成功率
調合成功率+45%
配制的成功概率上升45%。
調合成功率+20%
配制的成功概率上升20%。
調合成功率-10%
調合成功率-20%
最大数生産
弩的子弹等,配制的数目有变动的时候,配制的生产数目一定最大。
麻痹陷阱、掉落坑的配置成功概率变为100%,陷阱,大型炸弹的设置速度变快。
吃喝的消费品,一定概率可以再使用一次。
キノコ大好き
可以吃蘑菇,吃了可以获得有效的效果。
アオキノコ(回復薬)、ニトロダケ(怪力の種)、マヒダケ(忍耐の種)、
毒テングダケ(栄養剤)、クタビレダケ(強走薬)、マンドラゴラ(秘薬)。
ドキドキノコ是随机效果的。广域化的效果以括号里的实际效果为基准。
本帖最后由 伪·第五使徒 于
18:26 编辑
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採取マスター
物品采集点的采集次数最大概率增加。
采集后可以再采集的概率从25/32→31/32。
物品采集点的采集次数高概率增加。
采集后可以再采集的概率从25/32→29/32。
物品采集点的采集次数容易增加。
采集后可以再采集的概率从25/32→27/32。
采集后可以再采集的概率从25/32→21/32。
可以快速进行「剥皮」「采集」「抓虫」「采掘」。
神の気まぐれ
镐子、捕虫网、飞镖、笛系道具变得1/2概率不容易破坏。
精霊の気まぐれ
镐子、捕虫网、飞镖变成1/4概率、笛系道具系变得1/3概率不容易破坏。
悪霊の気まぐれ
镐子、捕虫网、飞镖、笛系道具变得1/4概率容易破坏。
悪魔の気まぐれ
镐子、捕虫网、飞镖、笛系道具变得1/2概率容易破坏。
ハニーハンター
可以取得蜂蜜以及皇家蜂蜜的时候,可以取得2个。(可以取得2个的场合可以取得3个)
お守りマスター
护身符1次采集2个的概率变为50%。
お守りハンター
护身符1次采集2个的概率变为30%。
お守り収集
护身符1次采集2个的概率变为20%。
剥ぎ取りマスター
附加剥皮名人效果,剥皮25/32概率再增加1次。
剥ぎ取り名人
附加剥皮鉄人效果,剥皮次数增加1次。
剥ぎ取り鉄人
剥皮中受到攻击剥皮也不会终止。
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Lv.7, 积分 7050, 距离下一级还需 2950 积分
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「毒无效」+「気絶无效」+「麻痹无效」+「睡眠无效」的效果。
「根性」+「火事場力+2」的効果。
「斬味等级+1」+「攻撃力UP【大】」的効果
即使攻撃力DOWN【小】【中】【大】的某一个同时发动的话,也让攻击下降无效化,真打优先。
「通常弾強化」+「散弾強化」+「貫通弾強化」的効果。
「耳栓」+「風圧無効【小】」的効果+受到强力攻击也能受身。
不管敌人、友方的攻击,不会屁股摔地只会站在那硬直一下。
「集中」+「お肉大好き」的効果。
「防御力UP【中】」+「鉄面皮」的効果。
「幸運」+「捕獲達人」的効果。
「弱点特効」+「見切り+2」的効果。
オトモ指揮官
「采配」+「号令」的効果。
居合術【力】
「抜刀術【力】」+「納刀術」的効果。
「回避性能+1」+「体術+1」的効果
※没有体术的「任意方向可以紧急回避,移动距离伸长」的效果。
「防御強化」+「気力回復」的効果。
「回避距離UP」+「全装填(フルチャージ)」的効果。
お守りマニア
「收集+1」+「护身符」的効果。
「属性攻撃強化」+「物品使用強化」的効果。
「早食い+2」+「お肉大好き」+「キノコ大好き」的効果。
无效绳束缚状态和重油束缚状态。
通常弾和連射矢、貫通弾和貫通矢的会心距离伸长。
「装填数UP」+「調合成功率+20%」+「隠密」的効果。
「心眼」+「業物」的効果。
会心撃【特殊】
会心攻击时的状态异常提高。
会心撃【属性】
会心攻击时的属性伤害提高。
北辰納豆流
ネバネバ剣法
「不屈」+「跑者(ランナー)」+「夺取活力(スタミナ奪取)」的効果。
「覚醒」+「属性攻撃強化」+「状態異常攻撃強化」的効果。
トラップマスター
「ボマー」+「高速設置」的効果。
「KO術」+「夺取活力(スタミナ奪取)」的効果。
「体力回復量UP」+「精霊の加護」的効果。
本帖最后由 红领巾马马 于
17:09 编辑
&真打/无慈悲的攻击力/会心率上升效果会覆盖掉攻击力UP【小】、【中】/见切+1、+2,而会被攻击力UP【超】/见切+3、见切Master的效果覆盖&
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Lv.7, 积分 7050, 距离下一级还需 2950 积分
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胴系統倍加
胴系統倍加
躯干防具具备的技能系統的点数加倍。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分240精华0UID帖子金钱2155 威望0
Lv.3, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
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好东西,太棒了
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Lv.5, 积分 1704, 距离下一级还需 796 积分
UID2735522帖子威望0 多玩草60 草
支持 东西很实用,谢大大整理
青葱岁月,蹉跎了谁的年华;素锦流年,凌乱了谁的容颜。
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Lv.4, 积分 383, 距离下一级还需 617 积分
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佣兵, 积分 378, 距离下一级还需 372 积分
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本帖最后由 ひかり小光 于
18:30 编辑
日对于喜欢《怪物猎人》的玩家来说一定是一个重要的日子,因为在这天国民级游戏作品《怪物猎人4G》(一下简称为MH4G)正式发售。作为《MH4》的强化版,本作不仅将G级任务解禁,还一口气增加了亚种,新怪等十几只怪兽,除了怪兽之外,还有全新的道具、装备、武器等等,而G级任务在解禁之后还有一些隐藏的任务在等待着猎人们,所以本作一经发售就处于爆棚级的状态,在首周销量上就卖出了161万套以上的好成绩,那么下面就简单来对这款游戏进行评测,我们一起来看看吧。
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【新怪&亚种】
封面怪物———千刃龙
作为《MH4G》的封面怪,被称为“千刃龙”的飞龙种新主题怪。生活在遗迹平原、沙漠等地,擅长使用钩爪以及鳞片进行攻击,虽然是飞龙种,但是平时并不像火龙一家那样常常飞在空中,而是利用钩爪以及偶尔飞起的滑翔进行攻击敌人。被千刃龙的鳞片或钩爪攻击到后会进入裂伤状态,在该状态下猎人们一旦进行“跑,翻滚,攻击,攀爬”这样的操作,就会持续减少HP。解除的办法就是按B键蹲下或者吃肉以及使用温泉汤玉将这种异常状态解除。
通过几天的讨伐,现在千刃龙给大家的印象就是,这只怪有点像一个会飞的“松果”,在进入怒状态后,千刃龙浑身的鳞片后会竖起,这时飞出的鳞片也极富有攻击力。在怒状态下的千刃龙行动速度也会大幅提升,而且千刃龙的行动方式并不像以往的飞龙种攻击时呈现一种直线攻击,千刃龙的攻击方式多数属于一种“画圈”的行动方式,所以刚开始对其进行讨伐的时候需要注意一下。
在讨伐村上位任务的时候,会出现关于千刃龙的特殊剧情,会让玩家讨伐一只进入极限状态的千刃龙,这只千刃龙登场时就处于愤怒状态,而且身上全部弹刀,需要玩家使用抗龙石将其打回普通状态才可以正常讨伐。
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【亚种怪】
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其壹——白猿狐
作为《MH4》中首次登场的奇猿狐,这只又像狐狸又像猴子的怪没少挨玩家们的打,本次的《MH4G》新增了其亚种,整体颜色从原来的橘黄色变成了灰白色,而一些攻击方式和属性也有了改变。白猿狐的吐息攻击不像以往的原种吐出水弹,白猿狐可以吐出火球并在地面燃烧一会,跳跃攻击相较以往也能跳的更高攻击频率更快,最大的一处改动就是白猿狐的耳朵十分坚硬,在遇到猎人后就会迅速用耳朵将头部包裹起来,在这个状态下白斩都会出现弹刀的状况,这样一来对锤子这样主要攻击头部的武器影响很大,不过一旦将其破头之后就会变为原来的状态并且不再弹刀。
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其贰——荒鬼蛙
两栖种作为《MH4》新加的种类,在《MH4》中登场的“鬼蛙”由于实在是过于弱,被猎人们从头到尾虐待了个遍,可能制作组也是发现了这个问题,所以在《MH4G》中的G级任务里面把鬼蛙亚种给强化了个底朝天。荒鬼蛙把以往原种的掘地挖石头技能强化成为了挖出带有火焰效果的熔岩石,熔岩石会随着时间变化变得越来越红随后爆炸。而荒鬼蛙挖出的熔岩石不但可以扔,还可以另其滚动攻击,甚至可以咬碎,咬碎后还带有范围不小的爆炸效果。而老技能三连冲和侧面铁山靠都变得比原种迅速了许多,所以刚开始讨伐它的话会有些不适应。
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其叁——骸蜘蛛
作为唯一给铗角种抗大旗的影蜘蛛在上一作也空有一个凶狠的外表,实力却是低得不能再低了,唯一值得提的就是奇怪的行动方式。而在《MH4G》中影蜘蛛的亚种骸蜘蛛将这个奇怪的行动方式发挥到了极致。在本作中骸蜘蛛的行动方式为将丝吐到空中,然后像蜘蛛侠一样荡来荡去,在移动的同时如果猎人被攻击到,就会陷入麻痹状态,然后再被骸蜘蛛咬。不过骸蜘蛛虽然拥有强大的异常攻击和奇葩一样的行动方式,但是它有一个十分致命的弱点,就是血量十分少,所以一开始猎人们会被骸蜘蛛的行动搞乱,然后在慌乱中受到麻痹与毒牙的攻击,但是一旦稳定下来就可以轻易将这个贫血的小蜘蛛消灭掉。
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其肆——虎鲛
皮球王,这是我第一次看见虎鲛以后给它起的一个名字,也是觉得最适合它的一个名字。原种鲨鲛虽然拥有两种形态(怒状态覆盖冰甲、充气状态),但是依旧不如亚种虎鲛来的霸气。虎鲛的瞬间充气形态的确会让初次和它碰面的猎人大吃一惊,由于在沙漠生存的原因,虎鲛已经不会利用天气来改变自己的形态了,取而代之的则是强化了数倍的充气形态,瞬间充气之后巨大的攻击判定和跳跃能力会让猎人们吃不小的亏,以往原种的吐冰攻击也改变为水和麻痹,将猎人麻痹之后再变为充气形态将猎人们干掉是它最擅长的事情。
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其伍——炮甲虫
《MH》系列中唯一一组可以通过合体后改变自身技能的怪物,重甲虫和彻甲虫的组合的确很有新意。但是原种的实力有点过于弱,于是本作将炮甲虫和斧甲虫进行了一些强化。攻击方式上合体后的斧甲虫在炮甲虫身上充当为炮台的作用,不但能吐出麻痹液体还可以将近距离的猎人击飞,而炮甲虫则是在重甲虫的基础上强化了速度和攻击力。值得一提的是,炮甲虫是将斧甲虫从地下挖出来夹在自己的身体上面,并且在斧甲虫虚弱的时候可以将斧甲虫当成炮弹发射出去,不过斧甲虫就没有那么幸运了,被发射出去的斧甲虫会碎掉,而过不了多久炮甲虫会再次将尾巴深入地下挖出一只新的斧甲虫来。
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【更新中…………】
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【研究所】
随着G级任务的解禁,本作中也增加了一些以往作品中没有的道具,在研究所中可以换取到这些实用的道具,不过前提是需要玩家将于研究所相关的关键任务完成哦~将研究所的关键任务完成之后会在龙人族老爷爷那里开放”村人依赖“任务,完成后就可以将:万能汤けむり玉、生命の大粉尘、应急耳栓、要塞防护式弩炮弹、高密度灭龙炭,以及可携带两种抗龙石。
从怪物猎人系列一路走来的玩家想必已经对游戏中的道具熟记于心了,本作新增的这些道具可以说改变了游戏的一些以往的方式,从《MH4》中新增的狂龙病,玩家们只能一味的输出,利用狂龙病的利弊来进行游戏,而本作新增的抗龙石则可以更好的限制怪物的狂龙化,而像“万能汤けむり玉、生命の大粉尘、应急耳栓”这样的道具的出现又将一些打法进行了改变,可见游戏制作组不仅仅只是将本作当成一个单纯的资料片来进行开发制作。
关于研究所的相关关键任务可【】
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【古文书】
本作在上位任务完成之后拥有G1\G2\G3这样的任务排列,而当玩家将G3关键任务“巨戟龙”击败之后就会出现G解禁,于以往不同的是本作在随后的出现任务不再像以往提升HR来解禁新任务,而是出现了一个名为“古文书”的系统,随着玩家继续完成G级任务,古文书会慢慢被解读,当古文书解读成功之后,就会出现更多高难度的任务,目前已知的还有“临界碎龙、极限雷狼龙、蛇帝龙、红黑”等等,所以本作隐藏的怪物还有很多。
关于古文书的详细任务请【】
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【系统&画面】
系统方面,一如既往的还是怪物猎人的老系统,本作在此基础上增加了“跳跃攻击”,在战斗中如果被其它玩家击飞的话,是可以在空中攻击一次的。
画面:没有什么本质上的改变,不过使用New 3ds的话3D效果和帧数都会有所提升。
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【玩后感】
评分:8/10分 每天占据我6小时,整个人都不好了,但是不刷又不行,不然就给9分了。
作为《MH4》的资料片,本次的《MH4G》依旧成为了近期热门话题,无论是新怪,还是新增的跳跃攻击,都能看得出来本作并不是一个糊弄事的升级资料片。新的亚种怪虽然只是老怪换了颜色,但是攻击方式和动作都了很大的改动,以前那些觉得很弱的怪都变得极强。G级任务也让玩家们能感觉到压力,无论是新加入的巨戟龙还是限界状态的怪物,都让人找到了以前玩2G的紧迫感。不过这次因为可以直接继承存档,导致感觉游戏的变动并不是特别大,没有给猎人们带来更多的惊喜,希望下一作能有一个全新的狩猎世界在等待着我们。虽然没有那么多的时间玩MH,不过最近每天依旧以6小时游戏时间推进,估计会刷到口袋妖怪发售吧…………
PS:最近刚刚G解禁,面对临界碎龙已经表示这货到底是谁研究出来的,你出来我肯定不打死你。
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评分:8/10分&&巨戟龙这么恶心的怪物武器属性居然是睡眠?!!你敢信?!!
本次《怪物猎人4G》从偷跑就第一时间入手,继承存档后一路打到G解禁,基本上把新怪和游戏中新增的系统都体验了一下,所以对于“4G就是4的一个资料片”这个说法我还是不能认可,旧的怪物增加了攻击方式不用多说,新的亚种怪物各自行动特点也很明显,并不是只是无脑的提高的攻击力或者攻击范围。系统方面,除了一个被队友挑飞后可以接跳跃攻击之外,攻击动作与前作并无太大变化,怪物方面则是新增了一个“极限状态”与“临界状态”,两种状态下的怪物难度都非常的高,这也给高端玩家留下了足够的挑战空间。总的来说本作在继承了前代的基础上,也确实添加很多的新要素,G级本来就代表着怪物猎人中最高难度等级的任务,本次G级回归,可谓实至名归。
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审判者, 积分 16018, 距离下一级还需 3982 积分
精华0帖子威望0 点积分16018 点注册时间最后登录
支持先~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游民, 积分 8, 距离下一级还需 2 积分
精华0帖子威望0 点积分8 点注册时间最后登录
支持一下,小编辛苦啦!
战士, 积分 1183, 距离下一级还需 317 积分
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支持一下& && && && &
骑士, 积分 2980, 距离下一级还需 20 积分
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不错的评测
我是索青,但我明白知己知彼,百战不殆
PSN主号:jtballack&&
PSN小号:jtballack13& && &&&
XBOX LIVE:jtballackatLA
steam:jtballack13
3DS FC:22
這就是頭像下面那行字嗎?
求败者, 积分 28283, 距离下一级还需 1717 积分
精华3帖子威望4 点积分28283 点注册时间最后登录
有完成后会加精的趋势~
如果你引用我的回复,而我又没回话,通常就两个原因:1 我已经完整地阐述过我个人的见解,该话题已经探讨完毕;2 不想跟N*,或喷子,或*C兼喷子纠缠。
终结者, 积分 9668, 距离下一级还需 2332 积分
精华0帖子威望0 点积分9668 点注册时间最后登录
每天没那么多时间玩。。。但是依然能玩6小时。。。
一天就24小时啊。。。这就四分之一了
ゴキブリ 原指蟑螂,2ch用简称GK泛指索索
平民, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
精华0帖子威望0 点积分90 点注册时间最后登录
前排支持~~~菜鸟表示这次的MH4G其实是个网游。。。
战士, 积分 1330, 距离下一级还需 170 积分
精华0帖子威望0 点积分1330 点注册时间最后登录
还有这么多内容啊,还是慢慢刷村先
战士, 积分 923, 距离下一级还需 577 积分
精华0帖子威望0 点积分923 点注册时间最后登录
支持评测,就是出的晚了点,不会一直忙着刷怪吧。
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