暗黑3巫医技能搭配霜心剑对巫医有用不

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你可能喜欢生存能力强。强化自身来砍翻敌人?这么LOW的战法我可看不上,我喜欢召唤一些来自异界的小可爱,你们叫他们尸犬,巨尸和鬼娃来帮助我战斗,这些家伙的抗打击能力非常强,在搭配咱们特有的传说装备之后可以拥有惊人的战斗能力。你完全可以点支香烟,然后看着比恶魔还多的巫毒大军,我的仆从们顷刻间将他们残杀殆尽,那些狗屁恶魔连我面具上的花纹都没看见就已经嗝屁着凉了。
  2.DOT伤害。不喜欢秒杀,想看那些恶魔坏蛋在剧毒和诅咒中抽搐折磨致死?那可是我的拿手好戏,我可不会一脚踢烂他们的脑袋,那样对我的皮肤不好。我最擅长制造慢性死亡,比谁更持久那些同伴可比不过我。
  3.大面积伤害。我是对付大群敌人的专家,什么?那个拿着魔法球的女人说这是她的专长?狗屁,不就是一点点法术吗,我也会,只不过我的法术以毒为主,冰火为辅,下个毒雨什么的可是我拿手好戏。
  4.在敌群中制造混乱。老本行了,给那些恶魔混蛋制造点内讧或者是让他们吓得无法行动太容易了,别看他们长得狰狞,其实内心脆弱的很。
  我使用技能消耗法力,这种源源不断的能量来自我信仰的众神,在不使用技能的时候会自动回复,我的主动技能不提供回能能力,如果你施法比较频繁的话,搭配一些辅助类技能就好,这点很容易解决。
  看你一脸疑惑的样子,先来给你介绍一下我的会的招式吧。
  吹箭:我从出门时就靠这个打天下的,在学会火焰炸弹以前我一直用这个技能。
  蜘蛛:虽然很早就学会了蜘蛛,但这个技能的伤害并不是特别稳定,怎么都感觉不疼,在目前成熟的玩法中也没有根据这个技能来搭配的。值得一提的是,其实蜘蛛算作宠物,可以受到宠物手宠物头的加成。
  蟾蜍:毒娃是一个输出能力不错的技能,但这个技能有个缺点,难以控制,所以除了天降蟾蜍以外基本没什么人用。有一个装备增强这个技能的,不过在没有得到加强之前并不实用。
  炸弹:在开荒的时期唯一比吹箭好用的技能,没有符文的火焰炸弹较为难用,在学会了符文以后就称为开荒的主力技能了,每个符文都很好用。
  亡者之握:2级的时候首先学会的控制技能,在开荒的时候可以提供不错的帮助,CD时间与持续时间一样正好重复使用,在很久以后才换掉别的技能。
  火蝙蝠:曾经巫医的主力输出技能,在前期可以提供大量的伤害,推荐使用。
  蚀魂:前期等级不高的时候耗蓝比较多,除了玉魂师流以外基本不用的技能,开荒的时候技能栏吃紧并不值得使用。
  虫群:拉怪神技,尤其是学会第一个符文以后可以在很短的时间内给全屏幕的人挂上DOT,使用这个技能要近身的时候才能传染第一次,但是要注意的是,由于D3的机制原因,画面外的敌人不会被传染到,所以除了玉魂师以外,组队的时候才能最大的发挥虫群的效果。
  召唤尸犬:前期主要的肉盾,一直用到70级,伤害不高但是聊胜于无。
  惧灵:恐惧效果非常好,尤其是在前期是我们提升控制能力最好的选择,也是少数的除了BOSS以外小兵精英全吃的控制类技能,所以现在的恐惧头辅助流巫医很吃香,高层秘境必备职业。
  灵行术:巫医的无敌技能,虽然可以增加一点点移动速度但并不明显,开启灵行之后可以继续输出,持续时间较长非常实用,是每个巫医必带的防御技能。
  妖术:没什么用,大个精英怪都不吃妖术,可以忘记的技能。
  魂灵收割:虽然可以增加10%的智力不过不是经常可以吸满5个敌人,个人认为有比技能有用的技能,在练级的时候就不带了。
  献祭:尸犬的召唤CD较长,直接影响了献祭的实用性练级的时候还是很需要前排的,不带。
  群体混乱:CD过长,效果有限,所以没什么用。&
  突尸冲撞:前期的这个技能很难用,在学会僵尸熊之后可以提供可观的伤害。
  魂灵弹幕:趣味性比实用性大,一般用不到。
  强酸毒云:毒云用来清理小怪的效果比较好,配合被动解决了耗蓝问题之后还是蛮实用的。
  亡者之壁:有一套专属的狱牙套装是强化这个技能的,可是这个技能没什么用。
  食人鱼:资料片的新技能,漩涡符文弥补了巫医没有聚怪技能的缺点,是一个非常不错的控制技能。
  巨尸:俗称大表哥,巨尸皮糙肉厚,是我们开荒时期的好伙伴。
  大巫毒仪式:团队BUFF技能,无论是组队还是SOLO都是提升输出能力爆发的好技能。
  鬼娃大军:在没有星铁和祖套之前,这个技能的CD太长并不实用,召唤的鬼娃与被动召唤的输出能力一样,所以不如带这个不如带被动。
  由于被动技能在目前而言并不是每个都实用,这里只介绍一些实用的被动技能:
  非常好的免伤类被动,尤其是在前期比较脆的时候可以增加不少防御能力。
  阴森饕宴可以在精英战中提供额外的回蓝和输出属性,这个技能的缺点是5层BUFF持续时间分开计算,叠的越快消失的也就越快,比起其他回能类被动稍微使用一点。
  冲20%的血量在前期就值得原则。
  穿透迷雾可以提升不错的输出,但是增加了巨量的法力值消耗,现在的巫医基本上都是宠物流升级,简单暴力,所以穿透迷雾是一个非常使用的被动。
  没有比这个被动更好的了,最多可以召唤15个鬼娃,在有了这个被动之后我就会把所有的主动伤害类技能卸掉使用这个被动一直到70级。
  一般来说,练级的时候不需要带这个技能,但是有的时候等级提升了以后在装备没跟上抗不住的时候还是值得选择的,安全第一。
  核心被动之一,在怪物死去的同事使技能得到冷却,尤其是带了大巫毒以后。
  降低冷却时间的技能都是巫医宠物流的核心,建议选择。
&  怎么样,小伙子,对巫医有了一个初步的了解了吧。
  与其他的家伙不同,我升级的过程非常顺畅,就是一个逐渐升级解锁技能拼图的过程。
  这就是我用的BUILD:
  天降蟾蜍:主动技能里面触发几率最高的技能,我用他来触发鬼娃的被动。
  大巫毒仪式:增加爆发能力,在打精英和BOSS的时候开启,只要人物在BUFF的范围内宠物都可以享受到加成。
  尸犬:从最开始一直用到最后的技能。
  灵行术:3秒符文必带,没有更好的选择。在受到致命伤害的时候开启继续输出。
  鬼娃大军:爆发技能,在打精英和BOSS的时候开启。
  巨尸(狂怒巨尸):注意,大师兄最好用的只有狂怒这个符文,在吃全BUFF以后开启,召唤的将是全BUFF的大师兄,其他的符文伤害都望尘莫及。
  这套BUILD在搭配好以后一直可以用到70级攒齐套装,目前巫医的玩法集中在宠物流和玉魂师流中间,宠物流出装便捷易于提升,是初入巫医之门的首选套路,而玉魂师需要装备齐全以后才能发挥威力,需要一定的装备积累,建议在装备集齐后再考虑转型。
  就是这样,小伙砸,老头我今天也说了不少了,如果你还想了解关于巫医的事情,我们以后还会见面的。
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暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玉魂流基础及进阶打法解读
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  2.被动
  (1)剥削死者:必选。减CD、回血回蓝。
  (2)死亡蔓延:必选。加伤、持续DOT。
  (3)魂灵归体(又名春哥):必选。有些人觉得这个不一定是必选,但我觉得这个一定要用,收割、惧灵、灵行CD各减2秒,相当于头上多镶了个钻石。还多送一条命,恶劣环境下难免有操作失误、走位不慎的时候,有了它可以防止被秒,大大增加生存力。
  (4)阴森飨宴VS穿透迷雾:基本上这2个被动争议最大。先说穿透,提高20%恒定的伤害,缺点是太伤蓝,有一定的局限性,配合恶性虫群的话还不错。飨宴则需要血球的辅助,配合副手青蛙持续作战能力强,越战越勇,大批怪时优势明显。我目前用的箱子腰带,需要不定期补DOT,副手青蛙,球很容易吃,而且我以组队刷为主,出球率较高。所以综合来看还是选择飨宴较好。
  3.其他BD
  这里主要介绍用狗+蛇副手的组合。也有不少玩家用这个组合,不过我认为还是惧灵+青蛙最好,一是因为高难度下狗的存活力不高(自身坚韧过低),有时不能有效吸引火力。二是会出现和落单的怪单挑的情况,不利于聚怪。三是高难度惧灵的对JY的控制配合灵行攻守兼备。四是青蛙大范围的拾取大幅增加剥削和盛宴的作用。所以可以说是完胜。
  但是有个作用我想特别推荐下,就是用狗+被动强烈忠诚(穿透或者阴森换)+加速护腕在T4以下难度速刷材料或者礼包时候非常好用,绝对是飞一般的感觉,有兴趣大家不妨试试。
  (四)装备与附魔
  玉魂的装备选择较为单一,大部分东西都已定死,攻速几乎没用,所以重点是双暴、坚韧以及CDR。我认为即使有被动剥削的辅助,玉魂师的CDR也非常重要,是衡量一个玉魂师的重要指标。缩短冷却时间既可以增加收割频率也可以使惧灵、灵行等技能使用更加顺畅,缩小危险的收割真空期,可以说是一举两得、攻守兼备。下面简单说下配装与附魔:
  1.羽神头:最优属性智、爆、洞、攻速(法回),优先级:洞&爆&体能&生命%&其他。为什么洞&爆?个人认为CDR可以4个技能享受,爆只能2个,堆一定的CDR会更加流畅,所以收益较高。附魔请洗掉法回或者攻速,被动喜欢用穿透的话保留法回好点。
  2.项链:最优属性智、双暴、冰伤加成。没有冰伤项链的话选双暴+体能或者CDR的,坚韧过低用体能其余选CDR。
  3.玉魂衣:最优属性智、体、噬魂加伤、三洞。目前版本有BUG,技能加成实际无法计入,可以换护甲或者全抗提高坚韧。急着附魔的同学千万别把噬魂技能加成去掉,以后还是很有用的。
  4.玉魂肩:最优属性智、体、噬魂加伤、CDR。其他同上。
  5.玉魂手:最优属性智、双暴、CDR。坚韧足够的情况下体能换CDR,个人认为最低700W左右吧,再低就容易躺了。
  6.玉魂裤:最优属性智、体、护甲、2洞。护甲的收益略大于全抗。技能加成最没用,附魔考虑换掉。
  7.玉魂鞋:最优属性智、体、护甲、全抗。附魔优先考虑换掉技能,再次秒回、然后跑速。
  8.戒指:乔丹+华戒是最常用的组合,单刷可以考虑双团结+华戒,更轻松。乔丹最优属性:冰伤、双爆。华戒最优属性智、双爆、攻速。都不能强求,有好的就用。
  9.护腕:强横、加速护腕,最优属性智、体、爆、冰伤、高特效。
  10.腰带:最优属性智、体、生命%、护甲或全抗。重点说下腰带的选择:个人硬要给个腰带排序的话哈灵顿&黄金&虫群&巫医。
  哈灵顿开箱后提供至少100%的战斗力,足够秒杀JY,10秒的时间也够用了,提高效率首选。要注意的是,获得BUFF后要重新补一遍所有的DOT再去收割才有效果,因为DOT伤害是以你人物当前状态下的伤害计算的,上完后DOT伤害会固定不变并直接影响收割的数字,所以要在最高的BUFF收益下补齐所有DOT,BUFF消失后不要再去增补,不然会替换掉原有的高伤害DOT,只需直接收割即可。
  黄金腰带在2.05增加了金币掉落后收益大幅上升,可以在短时间内大幅提高坚韧,但我认为这种高坚韧大部分时间都是溢出的。因为玉魂的高爆发决定战斗的时间极短,获得金币往往都是怪死后,并且那时候要不已经没几个怪要不就是怪不一定会打你,在惧灵控制+灵行走位+一定的CDR的共同作用下已经可以保证生存力,再去提高坚韧意义不大,所以黄金腰带我只推荐给初期玉魂玩家。
  虫群腰带主要作用是减速控制,需要控制的团队可以考虑用。团队里如果有2个及以上51的话,一人可考虑用虫群腰带+恶性虫群的组合。
  51时刻提供较高的爆伤,缺点是坚韧太低,没特效,低难度割草还是不错的。楼主一直没见过这腰带,所以没办法你只能是最后一名了。
  11.副手:青蛙最优属性智、体、爆、CDR或者噬魂加伤。51副手的附魔非常坑爹,想要附魔副手的同学千万悠着点,可选属性太多太多……
  12.武器:玉魂51需要高DPH的武器,锤类武器DPH最高,所以最佳武器是日光,A1礼包开出的那个和坚果锤都是不错的选择,锻造冰斧、碧蓝能提供冰伤加成,也可选。个人排序:日光&高DPH武器&冰斧&碧蓝。不推荐在武器上找体能,这样你以后换不带体能的武器时坚韧会是个问题。
  (五)巅峰分配
  1.核心:跑速(25%)&智力&体能&其他
  2.攻击:CDR&爆伤&暴击&攻速
  3.防御:生命%&全抗&护甲&秒回,防御的巅峰分配大家可以尝试用前三个两个点满其余点另一个的三种点法都试试,哪个坚韧高用哪个。
  4.辅助:范围&减耗&击回&其他
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