梦幻西游手游普陀加点一点力量多少伤害力

人族一点力量=几点伤害
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 15:08:20
  人族一点力量=几点伤害
  人族加一点属性分别加多少速度,灵力
  我可以负责任的说,一楼关于力的说法,是完全错误的…因为我本身写过不少帖子,各门牌都研究过,而且各种加点都用模拟器计算过…正文…力量所加的伤害是按照种族划分的(之所以同样加点而伤害不同是因为有的门牌,的师门技能有加力量的,而其他门牌没有,例如盘丝和大唐)
  仙族1力量能加0.566伤害和0.4灵和0.1速
  人族1力量能加0.666伤害和0.4灵和0.1速
  魔族1力量能加0.766伤害和0.4灵和0.1速
  关于速度各种族成长一样,即1敏捷=0.7速度,因为女儿有加速度师门技能,所以同样加点女儿村比其他门牌快…另外1体质附加0.1速度,1力量1耐力也一样,魔力只加0.7灵不加速度
  给个分吧 每个人族的门派不同,属性点的加成也不一样的。大唐加1点力是加0.7的伤害。
  速度各个种族的加成都是一样的,1敏等于 1速度。 每3点力量,体质,耐力都加一点灵力。 加敏捷是不加灵力的。
  祝你游戏愉快
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梦幻西游手游六大门派的特色及加点方式
来源:网络
  在《梦幻西游》中,有六大门派可供玩家选择,他们分别是:大唐官府、方寸山、龙宫、普陀山、阴曹地府和狮驼岭。六个门派各具什么特色?属性如何分配?今天小编就为大家带来《梦幻西游》手游六大门派的特色及加点方式。  一:属性点的影响  针对老玩家而言,端游中门派的加点方式在手游中有较大的差别。手游和端游不同的就是,不管你是任何门派任何种族,所加属性点的影响都是一样的。不会因为你是魔族或者是人族,你的种族成长和属性点的加成就会有一个很大的差别。在手游里面,加一点力量就是一点伤害,所以端游中的加点方式在手游中已经不适用了。  下面是加点对应属性的加成:  体质:1点体力=8气血+0.4法术防御+0.2速度  魔力:1点魔力=5点魔法+1点法术伤害+1点法术防御  力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度  耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.4法术防御+0.2速度  敏捷:1点敏捷=1.5速度  二、关于职业的分析和加点建议  1、方寸山  门派特点:  封系门派,控制对手,打乱进攻节奏  加点方式:  4敏1体(1耐):高速方寸,PK流  3魔1体1耐:法系方寸,任务流  3敏1体1耐:抗性高,持久控制流  5敏:抢一速,抗性弱,适合PK  手游中唯一的封系门派。也正是因为这个原因,很多喜欢封系门派的玩家对方寸都抱有很大的希望。手游中方寸门派的技能也没让小伙伴们失望,整合了大唐的反间、盘丝和女儿村的封,虽说少了催眠这个神技。但是在PVP中想要找到能够克制自己的门派。除了方寸山自己,目前还没其它门派有这个实力。PK方面如果是有难度的副本或者是活动,方寸还是比较吃香的。升级方面由于前期方寸输出还是比较薄弱的,抓鬼基本就是打酱油。但是当你等级高了以后输出的单位也多了。那基本就没人会嫌弃你了。  2、龙宫  门派特点:  强大的法系群攻输出  加点方式:  4魔1体:输出稳,血厚,任务流  5魔:高输出,抗性弱,暴力流  4魔1耐:输出稳,高防,PK流  作为手游中到目前为止唯一的法系门派,自从经过一测惨被策划削弱后,如今的输出明显不能跟一测同日而语。之前看到过一个70级1200法伤的龙宫秒同样修炼的大唐输出居然只有惨不忍睹的300多。当然公测数据方面应该会有一个较大的调整。PVP方面不如大唐和狮驼岭的爆发力,输出虽然稳定,但是几回合加起来的伤害可能还不够一个狮驼岭或者大唐一回合的输出。升级方面因为技能就是群秒,对怪的输出数据还是非常可观的,所以可以很安逸的挂机。这也就是龙宫门派受热的原因之一吧!  3、普陀山  门派特点:  气血恢复,增强本方法伤、法防  加点方式:  2体2耐1敏:主流加点,强辅助流  3魔1体1敏:法系普陀,【五行咒】伤害受魔力影响,任务流  3耐2体:防御高,抗物伤,钢板流  经历过了一测的调整,到如今普陀这个门派有了一个很大的改观。从开始被玩家抵制,到现在普陀山门派稳居势力排行榜第一名。策划对普陀这个门派的调整显而易见。在笔者二测试玩的这段时间来看。普陀无疑已经担当了辅助的一姐。从技能上面可以看出,奶量的调整大幅增加,能拉法伤,能救人。无疑是让普陀成为喜欢普陀这个门派人民最欣慰的原因。至于升级方面因为普陀输出技能是跟魔力挂钩的,加点方面多多少少加点魔力对任务是一个不错的选择。  4、阴曹地府  门派特点:  强大的辅助能力,回血抗封一流选择  加点方式:  2体2耐1敏:主流加点,强辅助流  3体2耐:高抗性,血厚,生存能力强  3魔1体1敏:法系地府【阎罗令】伤害受魔力影响,任务流  看过加点方式相信玩家对这个门派应该有了一定的了解,因为一测的时候地府是最少玩家玩的,而且定位是辅助但是根本就看不出一个辅助门派的样子。但是经过二测后,对尸腐毒的增强。让毒的血量有了一个非常大的提升。PK方面的话如果地府能够搭配好强大的特技的话,是非常有竞争力的。如果只是为了刷经验的话,地府还是推荐玩家3魔1体1敏加。  5、大唐官府  门派特点:  高爆发物理单位共计,适合点杀  加点方式:  4力1体(1耐):高生存,任务流  5力:高输出,抗性弱,暴力流  4力1敏:速度快,攻击高,PK流  因为前期狮驼岭是没有连环击的,这也就让大唐毫无争议的成为了物理一哥。高爆发的物理单位输出让大唐无论是PVE又或者是PVP成了最受众的门派选择。加点方面还是推荐玩家4力1敏加,伤害后期还是能够利用武器补充回来的。1敏能够保住玩家在跟物理系PK的时候占据提前出手的优势。日常活动玩家对大唐没有非常打的歧视,所以也是最受众的门派。  6、狮驼岭  门派特点:   物理型群攻输出门派  加点方式:  4力1体:既保持输出,又保证身生存  5力:强大输出,抗性弱,暴力流  4力1敏:速度快,先发制人,PK流  因为前期没有连环击这个技能,狮驼岭靠鹰击的面伤只能够屈居大唐身后,好消息是当狮驼岭70级后就能够开启连环击这个技能了。但是前期因为鹰击面伤的分散很多玩家都不愿意携带狮驼岭这个门派。虽说现在狮驼岭第一回合不用变身就能够鹰击,但是当第三回合还是需要重新变身的。这也就早就了狮驼岭这个门派在PK的时候非常被动。但是在活动的时候还是有玩家喜欢带狮驼岭这个门派的。毕竟狮驼岭有一个魔息术技能,持久战是你一个不错的门派选择。  以上就是《梦幻西游》手游六大门派的特色及加点方式的全部内容,希望对大家有所帮助。  更多“种子”请猛戳:
评分:2.15分
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首目标伤害较高 无底洞秒伤与武器伤害研究
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  测试环境:
  5人天阵抓鬼。
  等级:155渡劫。2套4孔【销魂蚀骨】
  人物固定秒技能。
  人物修炼
  测试范围以及理论基础:
  由于精力有限。仅测试秒5的情况。(我现在极限输出为1目标。雷阵2410。FF全满。)
  已经有帖子证明无底洞秒类似于PT。
  伤害仅和武器上的:【】【符石】【技能等级】【(据悉是1修=6.5)】【拭剑石】【经脉】有关。与武器上的:
  【命中】【】无关。(与帽子上的太阳石有关!任务可打太阳)
  此贴不再重复测试此点。
  测试1:
  武器为:【空手】
空手打出数据
本文导航第1页:首伤高!无底洞武器伤害影响测试
[11075][10195][10169][6994][3922][3406][2736][2339][2336][2155][148741][141725][100901][71855][71115][60805][53660][50195][43406][42145][148741][141725][139792][125968][100901][90334][71855][71115][53660][50559]
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