55、在中国手游娱乐集团的游戏《热血传奇手游官网骑士团》中怎么赚银币啊,求攻略求指导!

中国手游娱乐集团CEO肖健:移动游戏发行与运营进入V2.0时代
&&手游在2013年ChinaJoy的开幕式上成为了游戏行业内的热点论题。伴随着手游市场的爆发式发展,出现了渠道成本越来越高
、产品数量越来越庞大
、产品同质化越来越严重的问题。面对这种形势,手游公司将如何应对并寻找新机会?中国手游娱乐集团的CEO肖健分享了他的看法:
  作为国内首家在美国上市的手机游戏公司。能否介绍下CMGE中国手游在移动游戏方面的发展策略是怎样的?
  肖健:中国手游已全面转向智能机移动游戏,并且在建立了研发和发行两大业务线。2013年,我们确定的自主研发目标是:研发15款游戏,并且有3款月收入过千万游戏,截至6月31日,有一款已过千万,一款已接近千万,而7月开始才是我们大批量自研产品密集上线的时间,相信这个目标实现的机会很大。而2013年我们在移动游戏发行与运营的目标是:一是建立完善的发行与运营体系,二是在2013年12月实现月流水达到1亿。目前我们发行与运营的游戏产品已是月流水千万级别以上,并且每月保持50%的增长。可以说,中国手游娱乐集团已从功能机游戏成功转型到智能机游戏业务,而研发和发行两大业务线我们一定会继续并重发展,使中国手游保持稳键和可持续发展。
  为什么说移动游戏发行与运营进入V2.0时代?
  肖健:手游门槛越来越高,主要表现为推广渠道成本越来越高
、产品数量越来越庞大 、产品同质化越来越严重。手游已不是每个研发公司都玩得起的;
  目前发行与运营步入深水区
,对于资源、实力及精细化提出了更高要求。发行是基础
、导量能力只是其中一个重要的能力之一,全方位精细化运营才是关键。而精细化运营对于产品和团队的甄选能力、产品的优化修改能力、产品的大营销和TO
C的营销能力、产品的精细化活动策划能力、产品的技术支撑能力,比如SDK支撑和数据精细化挖掘系统等、产品的测试支撑和7*24小时客服能力都提出了更高的要求和标准。所以才说移动游戏发行与运营进入了V2.0时代。
  今年移动游戏市场异常火热,移动游戏的发行和运营水平很大程度决定一款移动游戏的成功与否。您觉得作为专业的移动游戏发行和运营商要具备哪几项能力?
  肖健:我认为是导量发行能力、产品的优化修改能力、精细化运营能力、技术支撑能力和营销能力。
  中国手游有什么样的积累和独特之处?
  肖健:首先中国手游娱乐集团拥有强大的全渠道发行能力,这其中包括:拥有覆盖超过2亿Android手机用户,广告日覆盖3000万用户,日均展示量超过3亿次的移动广告平台;拥有拥有注册用户达到2000万,每月活跃用户500万,每月游戏下载量3000万次的“中国手游中心”,“中国手游中心得到联发科技(MTK)芯片级预装合作支持,并且与酷派、天宇、亿通、海尔、卓普、七喜等国内知名手机品牌达到定制化游戏中心战略合作。拥有年游戏预装机量达到6000万台的智能终端预装能力;同时我们已与国内主流应用商店和游戏平台达成在广告投放及联运合作的钻石级合作关系,所发行和运营的多款游戏下载量进入下载总量排行的TOP
10;另外,我们是中国移动在移动游戏上收入排名前三的合作伙伴,是中国移动的A级合作伙伴。
  我们拥有顶尖的移动游戏运营能力。拥有国内最优秀的移动游戏运营团队,建立了三大运营团队和游戏发行品牌“CMGE中国手游、卓越游戏()和极智游戏”;拥有专业的产品深度分析及打磨能力,通过国内最领先的移动游戏数据精分系统,建立了精细化数据挖掘模型,给予产品最佳改造与修正的意见与建议;拥有超过30人的强大产品测试团队,拥有数百款国内高、中、低档的智能手机终端测试环境;拥有精细化运作的渠道用户量导入规划和执行能力,保证我们合作研发商的产品在不同的推广阶段均获得合理和足够的用户量导入。拥有完善的客服支撑能力,7*24小时在线客服及电话客服,并有VIP专线等多级客户服务体系,为用户提供最合适的贴心服务。并且拥有多款移动游戏产品成功案例,CMGE中国手游塑造了多款下载量均进入游戏下载总量排行TOP
10的产品。
  我们拥有强大的技术支撑能力。这里包括功能完善、方便快捷接入的SDK技术,并且我们会帮助CP快速接入各大平台SDK。我们拥有对接各大平台的丰富经验,可以快速帮助CP解决接入过程中的所有问题;我们有一套移动游戏精细化运营数据挖掘系统,有一支专业的游戏数据挖掘团队。针对不同游戏类型已建立了精细化数据挖掘模型,并建立起大数据实时提取及指标异动预警等功能。
  我们拥有非凡的移动游戏营销能力专业的移动游戏营销团队。我们的营销团队来自于国内的4A公司、顶尖的端游及页游公司;拥有强大的整合营销能力,覆盖To
C的全媒体平台;我们还拥有持续创新的营销方式,如借力文化娱乐营销、事件和口碑营销等方式打造CMGE中国手游品牌和游戏产品品牌。成功案例:日在北京798举办的《龙之召唤》游戏全平台上线发布会,该发布因规格之高、国内著名音乐组合羽泉投资、移动互联网圈内大腕发声支持、百余家媒体亲临现场等诸多因素,使《龙之召唤》一度成为媒体竞相报道的热点。
  中国手游娱乐集团作为专业的移动游戏发行和运营商,旗下有CMGE中国手游、卓越游戏和极智游戏,在实际的发行和运营过程中,三大品牌是如何分工合作的?为什么要设立此多品牌战略?
  肖健:“CMGE中国手游”负责产品独代及普通联运合作洽谈;卓越游戏和极智游戏负责产品独代合作洽谈;多团队和多品牌战略将有效保障移动游戏发行与运营业务的创造力、灵活性和深度。
  CMGE中国手游在上半年已经联运和独代了多少款产品?
  肖健:CMGE中国手游于2012年4季度正式进军移动游戏的发行与运营业务,在经过3个季度的发展与积累,截至日,CMGE中国手游已联运37款游戏,独代17款游戏,合计54款。联运的产品包括《风云天下》、《武侠》、《比武招亲》、《时空猎人》和《醉江山》等;独代的产品包括《龙之召唤》、《热血骑士团》、《龙战三国》、《抢你妹》、《怪兽岛》、《太极》、《皇上吉祥》、《完美女友OL》、《论剑》、《口袋妖妖》等产品。CMGE中国手游所发行和运营的游戏产品,目前已有多款进入各大应用商店和游戏平台的总下载量排行TOP
10。发行与运营业务(不含自研产品收入)的月度收入规模已达千万级以上规模,并保持平均每月50%以上的增速,随着大量上半年独代游戏在7、8月份上线,这将进一步拉升发行与运营业务的营收和利润规模。
  您如何看待未来发行商的发展趋势?
  肖健:之前提到手游推广渠道成本越来越高 、产品数量越来越庞大
、产品同质化越来越严重的现象只会更加加剧,而专业的移动游戏发行与运营商,通过其资金实力、丰富的经验,可以帮助游戏研发商打磨产品、有针对性提炼产品特色来制定整套的营销和发行策略,将产品每一步都走得扎实、有力。所以发行商仍然是手游市场里面非常重要的推动力,也应该会获得中间合理的回报。而我也认为在精彩的2013手游市场,移动游戏发行与运营商将出现几个重要的企业和品牌。月流水在8000万将是第一梯队的分水岭,月流水在万是第二梯队的分水岭。
  中国手游除发行与运营业务以外,在自主研发游戏方面,目前的进展如何?
  肖健:之前我在很多场合提到过CMGE中国手游2013年将推出15款以上自主研发产品。这其中包括“快乐”系列棋牌游戏:《快乐炸金花》、《快乐斗地主》、《快乐牛牛》、《快乐二人麻将》和《快乐麻将-推倒胡》、《快乐梭哈》;RPG网游:《降魔神话》、《战谷》、《仙风》;横版格斗类网游:《上古斗魂》;休闲竞技类网游:《扯扯弹》、《炫舞派》;还有比较有特色的“零流量费即时对战”游戏系列:《机友坦克》、《王者之刃》、《战鹰1945》、《反恐联盟》等。截至6月31日,有一款游戏月流水已过千万,还有一款已接近千万,而7月开始是我们大批量自研产品密集上线的时间,相信一定还会再有一款月流水过千万的游戏会出现。
  最近陆续有移动游戏界并购的消息传出,如广州银汉、口袋巴士等,移动游戏行业是不是真的到了洗牌阶段?在这种趋势下,中国手游是否有考虑并购?
  肖健:我看到游戏的分发平台和媒体都陆续爆出整合的收购案,我认为这是行业发展到一定阶段的必然结果,但在移动游戏界,只要不要出现一家独大的情况就不会让整个移动游戏生态出现太大的失衡。
  中国手游娱乐集团在并购战略方面,也有在和一些已在行业内取得一定成绩的游戏研发公司进行接触,这个需要大家的理念一致和条件合适才可能有进一步的进展。而目前我们做得更多的是早期研发团队的投资,这是基于我们中国手游在移动游戏发行与运营方面的能力基础上去挖掘和甄选的,这将大大提升我们投资早期研发团队的成功率。
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卧龙吟银币攻略 卧龙吟怎么赚取银币
核心提示:小编为大家带来卧龙吟银币赚取攻略,希望大家喜欢。
每天上线第一件事,征收,平时每天12次,夏季15次,赶上活动增加30%,我现在征收一次是是3.5W一次,每天12次,平时就是将近42W,金币够用时强征5次用上10金币,金币不够就算了。其实这10金,性价比很高的,因为你强征5次获得10金的概率大概在70%左右,人品爆发的时候获得20金都是有可能的,强征5次之后再强征就要5金一次了,浪费加上不划算,不建议。大R缺银币时可以弄这个
小结:征收稳定收入42W+。
推图不狠损兵不多时,我粮食是够用的,果断每天八次运粮,320万收入稳当当。只有在粮不够用时,才会运运钻石。看别人说运钻石少占田之类的,我没去细算,但是,就我个人来讲,我喜欢看得到的银币,因此,我宁原占双田运粮也不愿运钻石占单田,不差那一个令,银币多了强强装备,少卡次图哪都出来了。
当然,如果你们国家势力较弱,资源紧张,那还是老老实实运钻石吧,一天下来不被打劫是144W的纯收入。人品再埋汰一天天平均下来140W还是够的着吧。话说你得得罪别人成什么样能让人盯着你劫啊~~~
小结:运粮320W
目前占的下坯820+740双矿,还好,收入不错,每六小时160万稳当当,当然这是条件好的,其它城市要相对少些收入,不过一切都是暂时的,一起开发城市资源吧,开发度上来了,你的资源收入肉眼看得到的上涨,还有军团贡献,也是资源优先吧,银子才是王道,银子=装备=实力。
小结:双矿640W。
4,砸罐+巡查+打猎+会谈+世界BOSS。
额,好吧,我砸罐其实是奔食材去的,可是可是,总出钱啊,有木有,打猎我是奔熊去的,可是熊哥总不出来,老虎满地跑,巡查,不说了,我刷锤子,这项0收入,点正时出个NPC,我盼着是给金币的,可是货每天要不是出,出来就是民心威望,哥你给我俩钱不行啊~~~;会谈,我奔将来谈的,可我目前还是9页零四个,这叫我说点啥~~~世界BOSS,不说了,我就当他是日常任务在做。
小结:50W,基本在这上下了,差也差不到哪去。
市场卖粮不解释了。1.8以上卖出,能换来110W银子。
小结:卖粮110W。
现在基本是4强出局,有时候点背碰上强的了,八强进不去也是有可能的,不过平均一天,怎么也有50万收入了。
小结:50W。
7。俸禄+臣属。
俸禄5W不解释了,臣属一定要抓几个好的。抓几个140-150的活号,一天能有8W左右,还不是最高的。这个可能平时可能大家不太注意,比较随意对待,我的头号臣属已经累计给了240W了。不好的属臣不上线的果断T之,不如我自己小号了呢,我自己小号一天奉献个5W还是轻松松。五个属臣我注意了下,一天能收入30W纯利润
小结:俸禄5W+臣属30W=35W。
团里的科技还没有满,城市开发度也不高,当然,最重要的,我的商品级别不高,一个能卖9.5W,一天平均生产15个左右,有人说暴击1金币的选项是必须的,其实我真的认为没必要,1金币有多坑,谁用谁知道,我以前信这个,可是连续几天暴击完只生产出来10个商品,没见过这么大的坑,现在不暴击了,15个左右稳稳的,我满意了。当然不可能每个都卖9.5W,商品价格有浮动嘛,不过也有兄弟每天卖给我商品的,感谢独行者独总,每天15个高级商品支持我经济发展~~~特别感谢
我自己小号也每天卖商品来刷银币,收入可观,保底40W
小结:通商15*9.5+40约=180W。
9。打劫船和矿。
打劫船也是技术活。以前不懂啊,天天劫别人,好的时候掉个酒,基本是钻石,点背的劫个粮食包,如果有卖后悔药的,我一定买来吃,现在我每天打劫自己的小号船,我这小号是之前一兄弟不玩了送我的,平时运商品,急着顿悟将的时候运酒。
每天打劫小号10个商品,价格现在9.6W,10*9.6=96W。
另外打劫敌国的田或者矿,自己取舍吧,我喜欢见得到的实惠,就盯矿来,十次25W,给别人船加速一次1.55W,十次15.5W。
小结:打劫96+25+15.5=136.5W。
10。天杀的美女会谈。
天杀的这个商贾和富商,每天至少三次失败或者更多,败一次的商贾30W+富商更扣门,7W+
就这个坑里,一天至少坑给我70W....
小结:会谈美人名品变银币70W
11。各种看脸给钱
还是有各种看脸给钱的事情的,比如,掉个装备啥的,不计算了,额外收入~~~。
还有军团贡献前25名,可以借团长的职务收矿,收一次是5.7W啊,没团长的只能收六次或更少,团长是10次,可是我现在出圈了,25名之内,就是进不去,没办法,征收不给力,不给团贡我也没招了~~
小结:额外收入保底40W。
【责任编辑:wu】
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  系统介绍:
  神庙系统是提升军团战力的核心系统,每个军团成员均可从神庙中获得军团经验、军团信仰、个人信仰,从而提升军团等级、军团技能等级以及个人华丽称号,在据点战中大幅提升军团战力!
  规则描述:
  通过像对神像的祭祀获得神的力量,在神技的护佑下驰骋各路据点战场!
  1、神像:神像等级越高,祭祀时获得的军团经验、军团信仰、个人信仰越高;
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  4、军团技能:集合所有成员贡献的信仰,获得更高等级的神技;
  系统奖励:
  1、华丽称号:当个人信仰达到一定条件,将会开启带有属性的华丽称号;
  2、神谕使者:+4%,防御+6%
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  4、神佑之子:速度+2%,防御+1%
  5、朝圣者:速度+1%
  幸运签到:
  选择自己的信仰,就要坚定不移。持之以恒才能得到神的祝福!
  1、每天可在军团中签到选号(随机时间公布奖励并开启下一轮抽奖)
  2、幸运签到:每轮开启时任意选号,如与本轮开奖幸运数字相同,则获得奖励;
  3、开启时间:每日8:30-23:30,随机开奖时间,共30轮;
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  CMGE中国手游是国际领先的移动游戏开发商与运营商。专注于移动游戏的开发及运营,于日登陆美国纳斯达克 ,股票代码为&CMGE&。CMGE中国手游是国内首家登陆纳斯达克资本市场的手机游戏公司。
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如题。。。。。。。。
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日期名称状态下载号
11-06内测11-06内测11-06封测11-07公测11-07内测11-10封测11-12内测11-13封测11-13内测11-13内测11-13内测
日期名称号
京ICP备号-1GMGDC “动鱼数码”行动证明专注手游研发
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  我们拥有非凡的移动游戏营销能力专业的移动游戏营销团队。我们的营销团队来自于国内的4A公司、顶尖的端游及页游公司;拥有强大的整合营销能力,覆盖To
C的全媒体平台;我们还拥有持续创新的营销方式,如借力文化娱乐营销、事件和口碑营销等方式打造CMGE中国手游品牌和游戏产品品牌。成功案例:日在北京798举办的《龙之召唤》游戏全平台上线发布会,该发布因规格之高、国内著名音乐组合羽泉投资、移动互联网圈内大腕发声支持、百余家媒体亲临现场等诸多因素,使《龙之召唤》一度成为媒体竞相报道的热点。
  中国手游娱乐集团作为专业的移动游戏发行和运营商,旗下有CMGE中国手游、卓越游戏和极智游戏,在实际的发行和运营过程中,三大品牌是如何分工合作的?为什么要设立此多品牌战略?
  肖健:“CMGE中国手游”负责产品独代及普通联运合作洽谈;卓越游戏和极智游戏负责产品独代合作洽谈;多团队和多品牌战略将有效保障移动游戏发行与运营业务的创造力、灵活性和深度。
  CMGE中国手游在上半年已经联运和独代了多少款产品?
  肖健:CMGE中国手游于2012年4季度正式进军移动游戏的发行与运营业务,在经过3个季度的发展与积累,截至日,CMGE中国手游已联运37款游戏,独代17款游戏,合计54款。联运的产品包括《风云天下》、《武侠》、《比武招亲》、《时空猎人》和《醉江山》等;独代的产品包括《龙之召唤》、《热血骑士团》、《龙战三国》、《抢你妹》、《怪兽岛》、《太极》、《皇上吉祥》、《完美女友OL》、《论剑》、《口袋妖妖》等产品。CMGE中国手游所发行和运营的游戏产品,目前已有多款进入各大应用商店和游戏平台的总下载量排行TOP
10。发行与运营业务(不含自研产品收入)的月度收入规模已达千万级以上规模,并保持平均每月50%以上的增速,随着大量上半年独代游戏在7、8月份上线,这将进一步拉升发行与运营业务的营收和利润规模。
  您如何看待未来发行商的发展趋势?
  肖健:之前提到手游推广渠道成本越来越高 、产品数量越来越庞大
、产品同质化越来越严重的现象只会更加加剧,而专业的移动游戏发行与运营商,通过其资金实力、丰富的经验,可以帮助游戏研发商打磨产品、有针对性提炼产品特色来制定整套的营销和发行策略,将产品每一步都走得扎实、有力。所以发行商仍然是手游市场里面非常重要的推动力,也应该会获得中间合理的回报。而我也认为在精彩的2013手游市场,移动游戏发行与运营商将出现几个重要的企业和品牌。月流水在8000万将是第一梯队的分水岭,月流水在万是第二梯队的分水岭。
  中国手游除发行与运营业务以外,在自主研发游戏方面,目前的进展如何?
  肖健:之前我在很多场合提到过CMGE中国手游2013年将推出15款以上自主研发产品。这其中包括“快乐”系列棋牌游戏:《快乐炸金花》、《快乐斗地主》、《快乐牛牛》、《快乐二人麻将》和《快乐麻将-推倒胡》、《快乐梭哈》;RPG网游:《降魔神话》、《战谷》、《仙风》;横版格斗类网游:《上古斗魂》;休闲竞技类网游:《扯扯弹》、《炫舞派》;还有比较有特色的“零流量费即时对战”游戏系列:《机友坦克》、《王者之刃》、《战鹰1945》、《反恐联盟》等。截至6月31日,有一款游戏月流水已过千万,还有一款已接近千万,而7月开始是我们大批量自研产品密集上线的时间,相信一定还会再有一款月流水过千万的游戏会出现。
  最近陆续有移动游戏界并购的消息传出,如广州银汉、口袋巴士等,移动游戏行业是不是真的到了洗牌阶段?在这种趋势下,中国手游是否有考虑并购?
  肖健:我看到游戏的分发平台和媒体都陆续爆出整合的收购案,我认为这是行业发展到一定阶段的必然结果,但在移动游戏界,只要不要出现一家独大的情况就不会让整个移动游戏生态出现太大的失衡。
  中国手游娱乐集团在并购战略方面,也有在和一些已在行业内取得一定成绩的游戏研发公司进行接触,这个需要大家的理念一致和条件合适才可能有进一步的进展。而目前我们做得更多的是早期研发团队的投资,这是基于我们中国手游在移动游戏发行与运营方面的能力基础上去挖掘和甄选的,这将大大提升我们投资早期研发团队的成功率。
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首款国内热血格斗手游《上古斗魂》燃情封测开启
本帖最后由 上古斗魂 于
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日本筑驹男校举行选美大会,评选最美筑驹“小姐”,这样的校花你要吗?中手游《上古斗魂》里的包裹商店是怎么运作的呢?_百度知道
中手游《上古斗魂》里的包裹商店是怎么运作的呢?
提问者采纳
在中手游的《上古斗魂》中,包裹商店主要负责为玩家提供拍卖场所,玩家可以通过主界面的拍卖功能钮进入拍卖庄,拍卖所会在玩家等级到达18级后解锁,当玩家获得了一件稀世珍宝而想要出售此宝物时,可以通过我的交易切页便捷的出售物品。当商品上架时玩家需要支付相应的押金,商品成功出售后,拍卖庄会扣除一定的手续费。
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&&土豪的野望:专访应书岭起底中手游2014年产品储备
土豪的野望:专访应书岭起底中手游2014年产品储备
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  CMGE中国手游无疑是近期风头最盛的手游公司。从功能机转型到智能机才短短一年多时间,中手游就做到了国内排名第一手游发行商的位置,手中更已握有多款月流水千万级的手游产品。在明年手游市场竞争更趋白热化的形势下,手游发行商将如何应对?为此小编专访了中国手游总裁应书岭,为大家起底中手游2014年的产品储备计划。    谈及中手游目前的产品发行情况,应书岭表示本月已经发行了《怒斩轩辕》、《指上谈兵》、《怪兽岛2》等几款产品,平均每周一款,每款的日均收入已超过50万。加上此前的《武侠Q传》、《怪兽岛》、《三国志-威力加强版》等游戏,目前中手游的千万流水产品已经达到七款,这是一个令业内人士惊叹的数字。“目前在封测中的还有两款亿级的页游移植大作《洪荒神话》和《热血战纪》,以及自研格斗题材游戏《上古斗魂》”    所谓“人红是非多”,针对《三国志-威力加强版》近期的事件,应书岭也做出了解释,“三国志-威力加强版的确是因为版本迭代下架,而且第二天新版本‘称帝’资料片就重新上架了。”在下架期间原本中手游还准备做一个因为爆服和版本迭代下架的炒作,但就意外遇到触控口水战推波助澜令知名度大涨。《三国志-威力加强版》迭代当日流水过百万,appstore畅销榜也重回了前20位,目前该作是多个联运平台收入第一的三国游戏。“可惜我们还有很多事情要做,半个月发了两款,强度非常大,下半月还有两款要发,中国手游已经进入每月双发甚至三发的阶段了,真没时间处理这些事情。”应书岭补充道。    谈到明年的产品储备,应书岭表示2014年第一季度中手游拟发行的产品已有以下几款浮出水面:某动漫题材3D卡牌游戏、某动漫题材塔防游戏、卡牌游戏《三国志—指点江山》以及宫廷题材卡牌游戏《皇上吉祥》。看来中手游的第一季发行战略还是以当前大热的卡牌游戏为主。    面对当前手游倚重IP、手游玩家趋于重度的形势,应书岭称中手游也做好了充分准备。这个由前暴雪文案亲自操刀世界观、日韩团队打造美术、新加坡团队制作音乐的独立IP三部曲《英雄之刃(LOH)》就堪称阵容豪华的手游大作。其中首部曲《英雄之刃—第一滴血》为卡牌题材,二部曲《英雄之刃—水晶战场》为RTS题材,明年Q1封测,三部曲《英雄之刃—最后一战》为MOBA题材,预计在Q1进行灰度测试。同一世界观又不同题材玩法的“三部曲”在手游史上可谓前所未有,应书岭表示,“《英雄之刃》将会给明年手游市场带来巨大震撼”。    除自己发行外,中手游还将与某渠道联合发行日韩和欧美的两款畅销榜前五的产品,一款是格斗类题材,还有一款是跑酷题材,至于具体名字,应书岭表示现阶段暂不便透露,等到游戏上线的时候,大家就会真相大白。    应书岭最后透露, 中手游2014年准备签约产品预估还有15款,下半年还有17款定制开发的游戏露面,“加起来2014年会有接近45款游戏做全球发行”。面对数目如此庞大、类型如此全面的发行规模,小编只能感慨,明年恐怕很难有厂商能撼动中手游的发行商老大地位。上古斗魂-热血劲爆战斗一爽到底
《上古斗魂》通过精心打造的切磋模式,结合不限次PK、公平PK,即时PK等创新性设定,将其完美地结合在了一起。下面是《上古斗魂》PK玩法的三大魅力:
竞技场真人不限次PK 想打就打快意恩仇
在其它手游中,竞技场的PK一般都设置了在线和离线两种模式,而且都存在次数限制。而在《上古斗魂》中,玩家所面对的对手全是在线的真人。PK时的刺激程度与对战离线的机器人相比,完全不可同日而语。
在竞技场PK时,没有任何次数和时间限制。只要喜欢,一天打上多少次都可以。而且在每一场PK结束后,不用进行任何等待,就可以参与下一场。最大限度地满足你的PK欲望。
竞技场PK 万人同场即时PK
在《上古斗魂》的游戏PK设计理念中,独具匠心的引入了“大世界”的设计理念。在竞技场“星曜演武”中,游戏区服的藩篱被彻底打破,玩家可以在竞技场中与任意对手过招。而游戏所使用的“云服务器”技术,大大降低了不同服玩家PK交互所产生的延时。为“万人同场竞技”的实现,提供了坚实的保障。
公平快速匹配 随时随地战个痛快
《上古斗魂》为热爱PK的玩家们精心设计了“公平快速匹配规则”。当竞技场的玩家较多时,系统将对每位玩家的战力进行评估,然后为玩家分配一个实力相近的对手。势均力敌,才能快意恩仇打得爽!
而如果当报名玩家较少时,也不必担心找不到对手。系统将在尽量保证公平匹配的基础上,优先保证匹配的高效率。即使凌晨半夜报名,也能战个痛快。
如此闪亮的竞技舞台,如此令人耳目一新的即时战斗PK模式,如果你是喜爱PK的玩家,这款真3D动作手游——《上古斗魂》绝对不容错过!
中国手游(NASDAQ:CMGE)自研动作类竞技格斗手游《上古斗魂》于4月22日在91助手、PP助手、同步推、ITOOLS和快用苹果助手等四个平台进行删档封测。此次封测版本为IOS越狱版。
赶快邀请小伙伴一起加入《上古斗魂》的大家庭(*^__^*) 。
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说的太好了,我顶!
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