我叫mt紫色披风幻化生命披风是不是75级才能装备上

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  在我叫mt online3.6版本装备将可以通过&附魔&大幅提升装备数值。附魔后的装备再卖掉,所有消耗的金币、物资都会全额返还。附魔是新人玩家几乎无法碰触的功能,对&神圣精华&(月光石)的数量要求比较高。
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  附魔是三种属性同时变化。(生命,攻击,免伤)
  附魔一项属性最大值后还是会出现负数情况。
  附魔可以无限次数的附魔(必须有神圣精华和金币的支持)
  附魔需要消耗巨量的金币。(每次附魔固定消耗:1个神圣精华和5W金币)
  附魔每次提升的属性都是变化的。
  附魔的提升最大值是固定的。
  附魔是75级开启.(亲测)
  一、附魔(技巧)
  首先这个是3种属性,分别为生命,攻击,免伤。都是累积制方法。
  装备分为:武器、头盔、盔甲、肩膀、披风、戒指六大类。
  每种类型的装备附魔的属性&最大值&都不一样
  80级的蓝色装备由于属性分了三个层次,附魔的最高值也因此不相同。
  1、武器(侧重攻击力)
  2、披风(属性均衡)
  3、肩膀(侧重生命值)
  4、头盔(属性均衡)
  5、盔甲(侧重生命值)
  6、戒指(侧重攻击力)
  二、附魔属性数值(分析)
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& 75级紫色装备
攻击+377 暴击+150 暴害+150
公会副本、正义徽章兑换、十字军试炼
生命+1961 闪避+75 暴害+75
公会副本、正义徽章兑换、十字军试炼
生命+2564 命中+75 闪避+75
公会副本、正义徽章兑换、十字军试炼
物抗+603 韧性+90 闪避+90
公会副本、正义徽章兑换、十字军试炼
法抗+603 韧性+90 命中+90
公会副本、正义徽章兑换、十字军试炼
攻击+1131 命中+75 暴击+75
公会副本、正义徽章兑换、十字军试炼
萨满,小德
攻击+1131 命中+75 暴击+75
公会副本、正义徽章兑换、十字军试炼
法师,牧师,术士
攻击+1131 命中+75 暴击+75
公会副本、正义徽章兑换、十字军试炼
战士,骑士,盗贼
攻击+1131 命中+75 暴击+75
公会副本、正义徽章兑换、十字军试炼
着迷评分:★★★★★ 9分
开发商:乐动卓越
类型:卡牌 / 角色扮演
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3.2宝石和装备升级系统详解
作者:九游水饺
发布时间: 11:36:00
几天前,《我叫MT online》的测试服务器已经开启了3.1版本,而3.2更新蓝贴也已经发布,3.2版本中最惹人关注的是即将加入的宝石镶嵌系统以及装备升级系统,下面来看看这两个系统的详解。
一、【宝石系统】初版计划:
1.每件装备根据其品质不同可以镶嵌最多3颗宝石(无需开孔等操作); 2.宝石的获取来源有:兑换、合成、副本掉落、奖励、特殊活动; 3.宝石兑换说明:玩家满足一定要求后可以使用正义勋章兑换宝石; 4.宝石的合成条件:3颗同级同类宝石可以合成为更高一级的同类宝石,合成成功率为100%; 5.宝石的掉落范围:部分英雄副本、世界boss、公会副本等; 6.宝石的奖励形式:包括且不限于成就奖励、部分任务奖励等形式; 7.宝石的等级相关:当前宝石的等级上限为5级; 8.宝石的使用设定:宝石镶嵌与拆卸的成功率均为100%。 9.宝石的镶嵌效果:宝石镶嵌在玩家身上的装备上,其属性将会提升玩家实力
二、【装备升级系统】初版计划:
1.高品质装备将开放消耗部分材料升级属性与所需卡牌等级相关功能;(例如:75级紫色装备+升级材料,可以升级为80级全新紫色装备)
2.装备升级材料获取来源有:兑换、副本掉落、奖励、特殊活动;
3.装备升级材料兑换说明:玩家满足一定要求后可以使用正义勋章兑换装备升级材料;
4.装备升级材料的掉落范围:部分英雄副本、世界boss、公会副本等;
5.装备升级材料的奖励类型:包括且不限于成就奖励、部分任务奖励等形式;
6.装备升级材料的使用设定:装备升级的成功率均为100%;
7.装备的升级效果:升级后的装备属性将一定程度扩大,提升玩家实力。
仅从官方蓝贴的描述可以看出,宝石和装备升级系统还是很厚道的。任何一个设计合理的游戏系统,都应该把难度梯度区分出来。就像任何一个公会都可以打完祖安,但只有大会才能顺利推MC上一样,任何人都应该有机会获得宝石,但获得高级宝石则需要付出一定的代价。
三、来源多样:
兑换:正义勋章作为通用的兑换货币(紫装、宝石、升级材料)价值最大。而正义勋章获取的方式只有一种,打团队副本。这也就限制了获取的速度、数量。 掉落:副本英雄副本,应该是较难的英雄副本(恐惧?院长?沃丕尔?);世界BOSS(是否作为额外奖励?还是新世界BOSS的奖励替代装备);公会副本(是否作为额外奖励?还是新公会副本的奖励?) 奖励:成就系统又有一点用了。 宝石级别的特殊性,决定了他可以升级。 首先需要大量的低级宝石。
假定五级宝石最好,四级其次。 1个五级宝石=3个四级宝石=9个三级宝石=27个二级宝石=81个一级宝石。 假定紫装2个孔、橙装3个孔 全身5紫装+1橙戒一共需要13个五级宝石=39个四级宝石=117个三级宝石=351个二级宝石=1053个一级宝石。 如果五套装备,总共需要65个五级宝石=195个四级宝石=585个三级宝石=1755个二级宝石=5265个一级宝石。
需要大量的宝石,这就决定了宝石获取应该比较容易(会比获取紫装更容易)。
以下内容为个人推测,可能不准,但基本是这个套路。 英雄副本提供的宝石可能是1-3级的,掉率应该很高,可能是小怪随机掉落小宝石、BOSS掉落大宝石。 公会副本掉落的宝石可能会采取复活给宝石的方式,到手的可能是2-3级。 新公会副本可能会采取排名给宝石的方式,例如前10名给2级的宝石,前3名给3级宝石。 新RAID副本可能会采用排名给宝石,例如前3名给4级宝石、前10名给3级宝石、前500名给2级宝石等。 可能不会那么快开放直接掉落5级宝石。
四、宝石和装备升级对未来游戏的影响
从升级装备角度,两者没有本质区别,高级宝石的获取速度更慢,需要的低级宝石数量庞大,积累过程相对较长。先开宝石系统更好一点。
装备升级,只是对原有装备的加强,会沿用原有装备的基础属性。也就是说,不会改变现有整体的数据基础,一身装备堆防御的加强依然大于攻击。升级后,”不破防“问题会更强烈,大大姐、炮姐们在PVP中的优势会拉大。
宝石因为其属性不一,是可以给游戏带来变数的东西。如果设计成固定装备+固定宝石(例如胸+物抗宝石、头+法抗宝石),那就和装备升级是一样的。如果设计成装备+任意属性宝石,那不同的队伍就可以打造出不同的效果,甚至同一个队伍也可以有不同的方向,这对游戏丰富是一大贡献。 总的来说,随着装备属性的提升,”不破防“现象仍会压倒”秒杀“现象,强悍的大大姐和炮姐们会越来越猛。
五、关于宝石和装备升级不得不说的话
真心希望宝石和装备升级不仅仅作为游戏探索的一部分,也就是说他们不仅仅是为了“更强”而存在,而是会让游戏更丰富。例如我可自主决定身上镶嵌的宝石是加生命还是攻击,赋予游戏更多选择。 目前来看,MT的宝石和装备升级是非常厚道的。大多数游戏的附魔、宝石都是一次性的,也就是镶嵌后只能摧毁,而MT是可以完整取下的。大多数游戏的装备升级(强化)是有失败几率的,例如征途,一件装备要升9级,每次升级需要若干RMB,每次升级失败机率50%,失败一次就要重头再来。 作为游戏必备的元素,希望宝石可以设计得更加平衡,不过分强大,也不过分废柴。 装备升级和宝石加入以后,R(或者会玩的人)和非R(或者不会玩的人)的差距会越来越大。3.0大大姐已经是屌丝在PVP中无法逾越的鸿沟了,3.1之后,装备提升以后,不会玩的大大姐就是菜,会玩的屌丝将会再临崛起之日。当然,会玩的大大姐会更强大。 希望大家都是会玩的人,作为会玩的屌丝虐不会玩的大大姐们,和会玩的大大姐们一争高下!
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