wow求个盗贼能用的烟雾弹wow世界频道喊话宏宏

求大神5.4盗贼宏,把要害打击和影袭捆绑在一起,当要害打击低于2秒时 使用要害打击,其余时间影袭循环。还求一个刀扇到5星就使用腥红风暴用一个键就能按出来的宏 ,在求杀戮盛筵前开斗篷的宏一键按就开俩个技能的。最后在来个烟雾弹喊话倒数宏~!要都能用的哦谢谢啦
求大神5.4盗贼宏,把要害打击和影袭捆绑在一起,当要害打击低于2秒时 使用要害打击,其余时间影袭循环。还求一个刀扇到5星就使用腥红风暴用一个键就能按出来的宏 ,在求杀戮盛筵前开斗篷的宏一键按就开俩个技能的。最后在来个烟雾弹喊话倒数宏~!要都能用的哦谢谢啦
补充:要按两次 第一次出斗蓬第二次出的杀戮
首先,要害打击影袭宏是肯定没有的,还没有智能到计算秒数更改技能。同理,判定星数的宏也不存在。杀戮盛宴斗篷宏#showtooltip 杀戮盛宴/cast 杀戮盛宴/cast 暗影斗篷(没上号,这技能名字没错吧?)烟雾弹喊话宏/施放 烟雾弹/y 烟雾弹已施放 向我靠拢 剩余5s/in 1 /y 剩余4s/in 2 /y&剩余3s/in 3 /y&剩余2s/in 4 /y&剩余1s/in 5 /y&烟雾弹结束(因为游戏各种延迟,喊话一般是有偏差的)
杀戮和斗篷宏好像没什么用啊 就是开了杀戮没斗篷啊
把杀戮和斗篷交换下位置
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装备幻化:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊大灾变盗贼变更:转移连击点 扔烟雾弹
  大灾变改动: |
  大灾变中盗贼可学得的新技能
  转移目标(等级81习得):盗贼获得新的技能来协助他们切换目标。转移目标会将现有的连击点数转移到盗贼当前目标上,确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费。此外,像切割之类的自我强化技能将不再需要目标,盗贼可以花更多连击点数在这类技能上(之后还会有更多)。转移目标将有1分钟的冷却时间而不需任何花费。
  准备就绪(等级83):准备就绪的目的是让盗贼在防御时触发的新技能。当技能启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得战斗洞察的可叠加buff,减少10%的伤害。战斗洞察最多可以叠加五次,而每次叠加就会刷新持续时间。我们的目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战。2分钟冷却时间,6秒持续时间。
  烟雾弹(等级85):盗贼丢出烟雾弹,造出一团烟雾干扰目标。烟雾之外的敌人将无法以单体技能标定烟雾内的敌人。只要对手还在烟雾中,敌人就必须要进入烟雾中攻击或使用范围攻击。在PvP中,这将会创造出一种新的战略位置运用,发展出各种进攻或防守的用途。PvE时,烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击,并吸引敌人靠近而不需要视线或路障之类的。烟雾弹持续10秒,冷却时间3分钟。
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wow5.4决战奥格瑞玛:战斗贼战斗技巧
14:25 来源:178 作者:尉淼
[浏览:3433次]
战斗贼战斗在25HSoO攻略,或许还不算太迟,献给还在开荒的团队。
  本篇文章将会以dpser视角讲解一些战斗贼在HSoO的战斗技巧,涉及到生存、战术执行、dps的深度挖掘等等。
  战斗贼在HSoO是一个非常出彩的专精,对于每个王的适应性基本都很好,在转嫁标记流的研究和使用后,在一些boss如H3 H5 H8 H9
H10的战斗里,战斗贼的dps已经领跑其他两系,高额的dps可以给开荒带来很大的助益。可以说战斗在HSoO你可以用刺杀,用敏锐,但是一定要用战斗打上几场。
  本着打到哪写到哪,目前公会进度到H11,开荒H12,因此H12-14很可能一定会太监,请大家做好心理准备。
  准备工作:
  战斗贼你将会需要以下几个宏:
  路人甲标记转嫁宏:
  Code(c):
  /tar player
  /targetlasttarget
  /targetenemy
  /targetlasttarget
  /targetlasttarget [harm]
  /cast [harm,@mouseover][harm,@focus][]死亡标记
  /targetlasttarget [harm]
  /cleartarget [harm]
  /targetlasttarget
  /cast 转嫁
  此宏为转嫁标记流的核心宏,工作原理为点一下随机给当前目标周围可以tab到的路人甲(优先前180度视角内的敌人)上标记,点两下将路人甲标记的5星转嫁给当前目标,请尽量配合转嫁雕文使用。
  Code(c):
  /cast [mod:alt,@target] [@mouseover,harm,exists] []死亡标记
  鼠标指向标记宏,按住alt则给当前目标上标记
  Code(c):
  /cancelaura 杀戮盛筵
  杀戮取消宏,用于杀戮时被点名,低血量,取消杀戮迅速找治疗或者跑位时用。
  Code(c):
  function CountdownFunc()
  CountdownFrame = CreateFrame("Frame")
  FrameScript = function()
  ifGetTime() - MarkTime & 1 then
  ifS == 0 then
  SendChatMessage("&&烟雾弹&&结束","SAY")
  FrameScript = nil
  CountdownFrame:SetScript("OnUpdate",FrameScript)
  SendChatMessage(S,"SAY")
  MarkTime = GetTime()
  S = S - 1
  MarkTime = GetTime()
  CountdownFrame:SetScript("OnUpdate",FrameScript)
  SendChatMessage("&&烟雾弹&&已释放,靠近我可以获得20%减伤","SAY")
  MainFrame = CreateFrame("Frame")
  MainFrame:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SENT")
  MainFrame:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
  MainFrame:SetScript("OnEvent", function(_, _, a, b, _, c)
  ifa =="player"and b=="烟雾弹"then
  n = type(c) =="string"and c or CountdownFunc()
  烟雾弹喊话宏,请把这段文字放在任意的你使用插件的lua文件里。这个是一个7秒的烟雾弹喊话宏,如果要改成5秒请把S = 7改成S = 5。
  BOSS攻略
  一区:
  一号水元素
  天赋:预感,瘫痪毒药,速度爆发/暗影步(推荐速度爆发)。
  雕文:杀戮雕文必装。
  与普通不同点:
BOSS身上会获得一个叫做膨胀腐蚀的BUFF,25H50层,每次使用单体技能攻击可以减少一层BOSSbuff的层数,而自己将会获得一层BUFF,同时会出一个小怪。2层一般伤害,3层较高伤害,4层高伤害,5层你不停手治疗就要骂娘了。但是因为25人人多,每个人叠个两三层BOSS就没buff了,几乎可以忽略这个技能的存在。
  流程攻略:基本跟普通没什么区别,P1打BOSS,P2打小怪循环,非常便当的一个BOSS。
  战斗贼战斗要点:
  1.大团保持同一个方向移动,可以更好的排放邪煞池。
  2.每次BOSS要释放漩涡的时候,观察BOSS头的朝向开启你的速度爆发或者疾跑,绕着BOSS的喷吐进行输出。
  3.莫贪小怪的dps,aoe什么的还是交给SS爸爸之类的吧,把BOSS更快的压进P2更加重要。
  4.每次杀戮请在邪煞池出现后再杀戮,否则杀戮的时候会一直受到邪煞池的伤害。如果卡到重要buff不得不杀戮,请先佯攻。
  tips:瘫痪毒药的毒刃可以定住小怪,斗篷可以免疫漩涡的伤害亦可以让你不再叠加(但是不能消除自己身上的DEBUFF)膨胀腐蚀的DEBUFF。  二号堕落的守护者
  天赋:备战就绪,假死,暗影步。
  雕文:烟雾弹,斗篷(可选),闪避。
  与普通的不同点:
  酒仙:1.每两次投酒,下次酒在空中的飞行时间会缩短半秒,可以理解为酒越来越难躲,转阶段会重置。2.酒仙在转阶段时仍可以使用对冲(冲向一名敌人在中途相撞,并使用旋风腿)。
  盗贼:每次攻击(包括锁喉)会定时生成毒液池留在地上,转阶段会清除在场的毒液池。每跳伤害非常高,一定要躲好。
  牧师:每次释放灾祸就会提高一次灾祸的伤害,每次会多造成10%最大生命值的伤害,转阶段重置。
  流程攻略:每个boss会在生命值的66%和33%转阶段,目前我们公会的打法仍旧是酒仙-盗贼-牧师依次转阶段的打法。通常远程职业通过多目标来平均输出,近战通过急火来控制boss的血量让他们依次进入转阶段。酒仙转阶段的时候,去撸阴郁的化身,并且分配好打断链打断好腐蚀震击。DZ转阶段的时候留住你的爆发技能尽快度过这个压力较大的阶段。牧师转阶段的时候扔出你的烟雾弹来帮助团队减伤。在boss都进入过2次转阶段后,拉倒一起开启嗜血rush掉。总体来说,也是一个便当的boss。
  战斗贼战斗要点:
  1.躲好酒桶和毒液池是对你最基本的要求也是必须的要求。
  2.打这个boss的时候,转阶段时如果处理不好星,容易丢星。酒仙和牧师转阶段的时候,你留在BOSS身上的星会马上消失掉,而盗贼转阶段的时候你有大约5秒多的时间把星转嫁给苦痛化身。因此要转阶段时观察好酒仙和牧师血量,及时转嫁掉星,而盗贼可以等苦痛的化身下来后再转给苦痛的化身。
  3.在能够剑舞到多个目标的时候,开启剑舞能够有效的提高你的dps。
  4.苦痛的印记如果传给你,第一时间盾墙,2秒后闪避,在闪避期间视压力斗篷(苦痛打你不但有物理伤害还有毒药伤害),斗篷完了就应该传出去了,在这里你没你想象的硬。
  tips:1.武僧旋风腿的时候可以开启斗篷打个佯攻站撸。2.斗篷可以清除蚀骨酒,旋风腿的DEBUFF,并且免疫毒药伤害。3.牧师的灼烧不会点名近战。  三号诺鲁什
  天赋:假死,暗影步,死亡标记。
  雕文:转嫁,烟雾弹,佯攻。
  与普通的不同点:现在除了血量增多,伤害变高,开场能够进的人数变得非常的多,不再限制为4个,基本没有不同点,是一个考验dps和治疗的boss。
  流程攻略:DPS在内场击杀一个小怪后,外场就会出现一个小怪,因此第一波进去的人需要分配好大怪的击杀顺序,避免同时出现大量大怪导致外场大怪过多而崩盘。在进场时,第一时间标记你要杀的怪,刷一个切割,可以把杀戮给大怪,这样你能快速的出场。在进过一次场后,你要做的就是撸boss!撸出你的水平,撸出你的风格,当然线啊什么的还是要躲的,烟雾弹也还是要放的。
  战斗贼战斗要点:这是第一个标记转嫁流大放异彩的boss,在目前我熟练以后,冲暗的覆盖率可以达到惊人的70%-80%,dps杠杠的。通常来说,只需要对着BOSS连点两下路人甲标记转嫁宏,
你就可以获得5星。而路人甲的死亡速度通常在5-10秒(取决于你团队远程dps的转火力度),然后你再连点两下(注意下转嫁的CD,如果CD未好,请用猩红风暴),又可以获得5星,大技能的CD瞬间就好了。
  宏的使用原则:
  1.原则上在P2前不对boss使用死亡标记。
  2.合理配合使用死亡标记鼠标指向宏,优先标记快死的小怪,这样你能获得更多的星。
  3.在冲暗双开阶段,只打普通循环,不插入标记和转嫁(当前目标可标记时可以标记当前目标剔骨)。
  4.优先用完当前的星(一般要打到3星以上),再使用宏。
  tips:1.杀戮时,如果有线,请开启斗篷再杀戮,如果不慎杀戮了出线,请使用杀戮取消宏。2.杀戮时容易吃到大怪的球从而增加腐蚀值,请立刻进场清掉的你腐蚀值,保持零腐蚀值是你高dps的源泉。  四号傲之煞
  推荐天赋:暗影步,装死,预感。
  推荐雕文:疾跑,转攻,烟雾弹。
  这个王也可以用标记打,但是开荒不推荐,标记会增加操作量和监视难度,容易出错,预感比较稳。当然标记可以增加dps,看自己取舍了。
  与普通的不同点:
  英雄模式下傲气值会增长的比普通模式高,因此一些普通模式没有出现的技能也相继出现了。
  1.裂隙:boss会随机在场地的周围刷新一个裂缝,不断的向人biu暗影箭(跟惧之煞小怪一样),需要有人去踩。踩完后会获得一个debuff1分钟内不可以再踩。每次开着疾跑去踩一下就好了,1分钟CD跟疾跑完美吻合,踩完后暗步boss回来。两个裂隙如果距离很近的话开着加速技能可以连踩两个。
  2.放逐:具象出来后囚禁出来前BOSS会随机点名3名非坦克玩家进入内场,并在外场留下一个镜像碎片,当外场的碎片被击杀掉后内场的人获救。进内场后,你会不可控制的向前跑,一般是第一个弯左转,第二弯左转,然后你会在一条小道上,如果你还没出来,看到前面有煞魔过来了,掉头,快碰到墙了再掉头,一直在这条小道上前后跑即可,楼主一次在里面跑了近1分钟……
  3.投影:傲气值在50-75的玩家在傲气冲天之后,在自己15码之内有一个只有自己能看得见的带绿色箭头的圈,6S后不踩对全团造成AOE伤害。就是如下图的圈,一定要踩好。
  4.傲慢光环:傲气值75-99时会使玩家其产生傲慢光环,持续25秒。此效果将会让玩家每1秒对附近5码范围内的盟友造成250000点暗影伤害,被击中会获得5点傲慢值。身为一个DZP1阶段不应该会达到这个傲气值,P2到达这个傲气值时离开人群。
  流程攻略:P1是一场流程非常固定的boss战,出现小怪(躲小怪),放逐打碎片,救人(救完人可以去踩裂隙),大怪出现,傲气冲天AOE。各个流程逐个击破,就可以进入P2了。进入P2后所有技能不变,但是增加每十秒1次aoe并且增加所有人5点傲气,开启嗜血撸他丫的吧。
  战斗贼战斗要点:
  1.中泰坦之赐的人一定要集合在点站!只有所有中了泰坦之赐的人集合在8码范围内时,才可以获得buff。
  2.在boss快放逐前,请不要杀戮,如果你杀戮的时候被放逐了,你进去后就是场地的中间,然后四面都是墙,等死吧。
  3.具象,碎片,大怪在的时候,开启剑舞撸他丫的!dps第一,就是你了!
  4.每次踩裂隙前打个佯攻。
  5.傲气值过50以后,傲气冲天的时候找个没人的地方站,要是站在人群投影出在人群看不到,就boooom!
  6.中了傲慢印记,请斗篷!
  tips:这个王所有伤害都是魔法伤害,可以被斗篷免疫。
【评论】wow5.4决战奥格瑞玛:战斗贼战斗技巧
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拒绝盗版游戏
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