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有没有战地之王体验服辅助血量无限辅助啊?跪求辅助
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没有那种,顶多就是秒杀G。百度上能搜到。
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血量无限有是有 但是没用的 早就改掉了 和飞刀飞雷 一起改掉了 现在正在改秒生化的G了
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出门在外也不愁【保证】【不封号、全功能、免费、无毒】战地之王(AVA)外挂 战地之王 天迹社区 游戏|下载
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【保证】【不封号、全功能、免费、无毒】战地之王(AVA)外挂
screen.width-461) window.open('/file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Local%20Settings/Temporary%20Internet%20Files/Content.IE5/GLYVCPUN/AVAwaigua%5B1%5D.jpg');& &下载地址:www点99tianji点com//?u=549311注意:为防止游戏官方检测到,外挂会经常更新以保障玩家不会因使用外挂而受罚。更新版本不单独发帖,直接覆盖在本帖下载地址文件上。请关注本帖所标明的更新时间,及时重新下载最新版替换正在使用的版本! 下面介绍战地之王(AVA)外挂的部分功能及使用注意事项: 设置好需要使用的功能后开启外挂再进入游戏,游戏中可按ALT+F10呼出设置窗口更改设置。 本外挂所有功能全部基于内存,不会修改游戏安装目录中的任何文件,用完后直接关闭即可无需清理垃圾文件。 【透视模式】勾选开启透视后,在后面选择透视模式。一共三种透视模式:1、半透模式,该模式下无需面壁,在冰厂是全透的。2、全透模式,需要面壁。3、闪透模式,闪透是介于全透和半透之间,近距离则全透视无需面壁。 【地图加亮】增加地图亮度,不多说。 【人物上色】给人物上色看得更清楚,推荐开了透视模式的玩家给人物上色,这样更容易辨别画面。 【自动瞄准】遇敌后自动瞄准最近的敌人,可选择后面的“自动开枪”或者自己“手动开枪”。 【无限弹药】不多说,人人都要开。 【自动锁定】自动锁定攻击目标,手抖的玩家很实用哦,呵呵。 【行走加速】勾选“开启行走加速后”在后面选择移动加速倍率,推荐1.4倍。这里注意:网速慢的玩家不要选太快,会卡的哦。如果机器很牛X网速又快可以开更快。普通玩家还是开1.4倍好了,又不是开火车,跑那么快干什么。 【超速子弹】针对子弹的加速,瞬间命中,这个跟移动速度没有关联。 【免后坐力】消除后坐力效果。 【锁血(无敌)】锁定自己血量,被打后减少的血量自动瞬间恢复,等同于无敌不减血。 【分身】开启分身功能后,走动的只是影分身,角色本身不会移动,出去杀完人自己还在大本营。其他玩家只看到你一直呆那没动,看不见你的分身。注意:这个功能用通俗的话说就是BT,请慎重使用。 【金牌网吧经验加成(30%)】不在QQ金牌网吧上网的玩家额外获得金牌网吧的30%经验加成,如果已经是在金牌网吧玩那就不用开这个功能了,网吧经验加成不会双倍叠加。在家、铜牌、银牌网吧玩的玩家开启后获得的是按金牌网吧加成计算的额外30%经验。 【引怪】自动引怪。 【准心】十字准心。 【无视烟雾】让可恶的烟雾弹去死吧。 【进程保护】保护外挂进程增强防检测,默认开启,没事别去搞它。 下面是自动模拟人工智能挂机脚本部分的说明 勾选“ALT+1 开始/停止自动挂机”开启外挂后,进入游戏,在游戏中按 ALT+1 开始自动挂机,再按一次此快捷键则停止挂机。 模拟挂机是电脑模拟玩家人工操作进行自动游戏,挂机模式中上面勾选的辅助功能依然有效,开上无敌后挂机让外挂帮你玩游戏自动杀吧,反正你又死不了的省时又省力。当然你也可以选择“自雷”功能玩寂寞。 挂机时可在下面设置定时退出/退出后自动关机等,这些就不多说了。 游戏啊,娱乐而已,开外挂刷刷适当玩玩就好了,别太认真,不然大家就真一起死了,是累死的。
注:请【复制】上述链接地址,并将链接地址中的 点 换成 . 然后【粘贴至浏览器的地址栏中,按回车进行访问这个下载页面】
www点99tianji点com/?u=549311地址更换
用用看就知道拉
看看怎么样把啊啊
妈的骗子,骗点击的
真的假的呀!!!
顶顶顶顶顶顶顶
下载还能用吗啊我
在哪我看看,有么
请尊重楼主认真回帖!
下载还能用吗啊我
付首付是对方是否
好东西&&谢谢了&&&&
我问我我我我
电饭锅电饭锅
能不能用啊 不知道好不好使
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谁有战地之王辅助!跪求!
提问者采纳
是什么……
对不起,我很早不玩战地之王了,
那些以前用过的辅助也不行了
哦!没关系!
我现在玩CF了
我不玩儿了
战地之王里可以卡飞雷你会吗?
那个玩儿够了。
卡飞雷是什么?
卡飞雷是什么?
我火线号有火麒麟,等级一个花,不爱玩儿了
——亏你还玩战地之王
你去百度下战地之王飞雷教程就知道了
可以杀对友的
额……太损了吧……
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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出门在外也不愁&當前位置: &&&&&&&&戰地之王&戰地之王上一篇下一篇字體: || 本文來源: 互聯網    1 遊戲概況1.1 運作方式《戰地之王》遊戲本身是免費的,玩家可以在官方網站免費下載正式版遊戲。玩家獲得戰績時,會獲得一定數量的遊戲幣。玩家可以用遊戲幣購買更高階的裝備。裝備有一定的損耗值,損耗的裝備需要玩家用遊戲幣修複。部分高階武器需要使用AVA點購買。AVA點可以在遊戲中或者支付中心充值。AVA武器沒有修複限制,但是如果過期則會損壞。若要再次使用需重新購買或續費。1.2 全球代理《戰地之王》在全球不同的地區有不同的代理商幫助遊戲運營。  韓國代理  在韓國,遊戲由Neowiz公司代理。遊戲在日進行代號爲“壓力測試”的第一次測試,大約30000名玩家在線。遊戲于同年10月23日在韓國正式發布。  中國代理  在中國,遊戲由騰訊公司代理。騰訊于日與Neowiz簽下了協議,獲得了遊戲在中國大陸的的代理權。隨後,騰訊官方公布了遊戲的中文譯名“戰地之王”。《戰地之王》的中國版有了全面的漢化,遊戲的概述文字被翻譯爲簡體中文,但語音和少量標語仍沿用英文,以渲染戰場氣氛。此外,遊戲亦對中文操作系統環境中存在的若幹程序沖突進行了修複。  大陸版《戰地之王》目前經曆過的測試階段如下:  日——日:“百人技測”,遊戲未開放客戶端,僅爲內部測試,包括資格在內所有資料不保留。  日——日:“加冕封測”,遊戲正式發布客戶端,但是只有激活封測的玩家才能下載。  日——日:“二階封測”,遊戲正式進入封測第二階段。  日——日:“三階封測”,遊戲正式進入封測第三階段,客戶端已經可以在官方交流站下載。  日——日:“終極封測”,遊戲客戶端官網公開下載,但是只有激活了封測的玩家才能遊戲。  日——日:“壓力封測”,遊戲第一次刪檔,並且加大放號力度,首次挑戰服務器極限。  日——日:“恢宏內測”,遊戲正式進入內測階段,封測玩家延續資格,有內測資格玩家才能遊戲。  日——日:“二階內測”,中途遊戲第二次刪檔,首次開放全新模式——生存模式。並且新增大量遊戲元素,新增網通區。  日——日:“不刪檔內測”,加大放號力度,QQ會員vip3以上可獲內測資格,以前內測資格延續,新增華東區,營運史上首位AVA Vip誕生。  日——日:“加冕公測”,遊戲全面開放,無限制進入,新增西南、東北2區,更改分區位置,全面進入營運階段。  中國版《戰地之王》正式營運後的版本階段如下:  日——日:“新春賀歲版”,新增虎嘯P90,修複部分BUG,余項不計。  日——日“玫瑰戰爭”,開放黑夜模式,新增地圖“灰燼”,新增武器STG44、CZ75,增加玫瑰/金屬面罩,增加近身武器“普羅旺斯的玫瑰”,調整部分細節,余項不計。  日——日:增加武器:SPAS 12半自動霰彈槍、Knights SR25半自動狙擊步槍、MK23 Socom手槍、M4A1 Chrome;愚人節手雷2個。  日——日:“拯救伊娃”,已經開啓。更新5把各兵種武器,7種兵種裝備,更新生存模式:拯救。更新幸運軍火庫系統,UI全面優化,增加2張新地圖。  日至今:“決戰南非”世界杯版本,開放娛樂模式“足球模式”,更新4種近身武器斧頭、絞木板、鴨嘴棒、野戰鍬,更新主武器PP2000、FN-FNC、KAL-98K。余項不計。  日本代理  在日本,遊戲由GameOn代理。日,日本地區開始了內測活動。同年12月1日,遊戲正式版在日本發布。  北美代理  在北美地區,遊戲由IJJI公司(Hangame在北美的別稱)代理。目前,美版的遊戲已經公測。  港台代理《A.V.A》港台代理簽約儀式  在港台地區,遊戲由戰谷(WarTown)公司代理。韓國Neowiz與台灣地區和信超媒體旗下戰谷共同宣布正式簽約,授權知名網絡軍事動作第一人稱射擊遊戲《A.V.A》在台營運,預定今年下半年在台灣地區公開測試。韓國Neowiz指出,《A.V.A》以2007年在韓國作爲公開測試爲開端,並且陸續授權日本、美國等多個國家,2010年1月在玩家高期待下于中國大陸地區展開公開測試,是國際化的網絡遊戲作品。1.3 畫面效果實際遊戲畫面  遊戲使用了Epic公司開發的虛幻3引擎。作爲經典遊戲引擎,虛幻3引擎能提供較靓麗的效果。盡管與歐美頂尖FPS相比,戰地之王的畫面並不出彩,相對來說貼圖也不是十分精細,甚至沒有發揮出虛幻3引擎的應有水平,但與同類型的網絡遊戲相比,遊戲畫面還是可圈可點。  另外戰地之王的地圖裏有很多黑暗區,玩家從較明亮的室外進入黑暗的室內,或是從小黑屋爬到亮堂堂的街上時,系統會蒙蔽圖象,造成瞬間眩暈效果,而玩家需要有一個適應時間才能看清新環境的事物。  2 模式規則《戰地之王》(含外服)共有2種遊戲模式供玩家選擇。同時,遊戲還具有生存模式,讓玩家在求生的地圖中遊戲。2.1 全面模式全面模式包括競技模式和戰車模式。在這兩種模式下消滅戰場的所有敵人,護送前進的戰車等,大部分是激烈、緊張的作戰。戰車模式中的單兵與坦克  戰車模式:同盟負責護送戰車到達指定目的地,聯軍則負責破壞戰車或阻止戰車到達目的地。同盟可以修複被破壞戰車,聯軍則可以用火箭筒(RPG-7)破壞戰車(只要打兩發RPG-7戰車就會被破壞)。限時之內戰車達到目的地則同盟得勝,反之判定聯軍勝利。戰車視地圖的不同也會有不同,例如在“風暴突擊”地圖中,是德國豹2主戰坦克,而在“沙漠突擊”地圖中的坦克爲埃布拉姆斯主戰坦克。坦克戰車頂部的機關槍(不同的戰車的機槍也不同,豹2式坦克爲MG3A1式並列機槍,埃布拉姆斯爲7.62MM機槍)可以同盟的士兵使用(在未被破壞的情況下,按E鍵上戰車)。戰車的火炮是不能開炮的,但戰車會用炮管指著聯軍的士兵。真實的戰場中RPG-7並不能直接毀豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,則需要轟炸很多次才能摧毀,此現象也被用于戰地之王中,需要用RPG-7轟炸戰車任何部位2次才能將其摧毀。(不過這個模式有很大的弊病,坦克無人操控、按軌道行走、無法開炮、只有機槍、無限修複、由步兵掩護坦克)  注:1、第一回合同盟護送成功,則第二回合另一方擔任護送方時,護送的時間減少。  2、第一回合聯軍防守成功,則第二回合成爲護送方時,以上一回合戰車停止的地方爲終點。  競技模式:聯軍、同盟以殺敵數論高低。每名玩家在死亡後5秒則可在特定地點重生。競技模式中玩家可以收集敵方或隊友死亡後掉落在地上的軍牌,玩家在死亡前收集到3個軍牌就可以獲得1點戰術得分,相當于殺敵1人。2.2 特殊模式特殊模式包括爆破模式和奪包模式。玩家在此模式下要執行爆破特定地點或護送特殊貨物等特殊任務。在所有特殊模式中,玩家在戰鬥中死亡時,不會複活,在下一回合遊戲中複活並參加戰鬥。  爆破模式:同盟要在規定時間內在規定地點引爆定時炸彈;聯軍則要阻止同盟安放炸彈,並且要拆除安置好的炸彈。規定時間達到、炸彈被拆除、同盟被全殲三個條件中滿足任何一條則聯軍取勝;炸彈被引爆、聯軍被全殲兩條件中滿足任何一條即判定同盟勝利。  奪包模式(內測暫刪):聯軍需要突破同盟的重重阻礙,打開保險箱,奪取輻射包(NU包)後逃回出發點。本模式很講究戰略性。2.3 生存模式“生存模式”遊戲截圖  生存模式:防禦:又稱鎮壓模式、越獄模式,玩家都是同盟,負責鎮壓手持簡單武器(刀,餐盤等)的越獄逃兵,逃兵數量巨大,但是都是近身攻擊。玩家可以擊殺逃兵後獲得血量和彈夾補給。死亡後不可複生,直到所有玩家死亡遊戲結束。防守模式中,可以遇到另一種高大的身穿綠色上衣的逃兵,不過僅僅爲耐打,並沒有特殊能力。  生存模式:逃亡:又稱生存模式2、越獄模式2、鎮壓模式:逃跑。以生存模式爲基礎,共有3個回合。玩家需要對抗的是擁有更強大武器的逃兵,逃兵能夠持槍攻擊玩家。玩家必須通過隧道進入不同的區域殲滅逃兵。玩家可以使用C4、M249(隨機出現迷彩)和附近的油桶對付犯人,開啓每一關卡都需要啓動開關,這時需要其他玩家配合掩護,十分講究合作。勝負條件與生存模式相同,只不過每個玩家每回合擁有3次的複活機會,用完則不再複活(除非進入下一回合)。  生存模式:拯救:又名生存模式2季度、越獄模式3。主要內容爲4名(簡單模式爲5名)玩家在一座醫院內,從1層到達2層後啓動2層的控制器,然後搭電梯到7層,通過重重障礙,到達8層電梯處,再次搭乘電梯到達13層,啓動13層的控制器後移動至14層找到被護送對象(伊娃,在韓服官方簡介中爲同盟軍女中尉),然後前往樓頂呼叫直升機,再護送伊娃成功登機逃脫。  生存模式:回合:在生存模式的基礎上,回合戰分回合進行,每回合關底會出現一波boss級逃犯,在消滅boss級逃犯後會有短暫的休息,休息過後進行下一回合。完成所有回合即勝利。入門級一共5回合,標准級一共6回合。  ◆生存逃亡模式遇到的敵人◆  普通逃兵:身穿灰色上衣,血量一般,手持木棍、餐盤或小刀,攻擊力一般。  殘暴逃兵:身穿紅色上衣,血量較高,行走速度慢,手持斧頭,攻擊力高。  敏捷逃兵:身穿黃色上衣,血量低,行走速度快,手持鐵鏟,攻擊力高。  逃兵領隊:身穿綠色上衣,血量較高,行走速度極快,手持木棍、餐盤,攻擊力一般。(僅在生存模式:防禦戰中出現)  持霰彈槍逃兵:身穿黑色上衣,血量極高,行走速度適中,手持霰彈槍,攻擊力視距離。(在生存模式:逃亡、防守戰最後出現,回合戰中也會出現)  持手槍逃兵:身穿黑色上衣,血量極高,行走速度適中,手持GLOCK21手槍,攻擊力高(僅在回合戰中出現)  持手雷逃兵:身穿黑色上衣,血量極高,行走速度適中,手持無限個M61手榴彈,攻擊力極高(僅在回合戰出現)  火箭手:身穿黑色上衣,血量極高,不會行走,手持RPG-7火箭發射器,攻擊力極高。(僅在生存模式:逃亡和拯救中出現)  逃兵BOSS:體型巨大,其余不明。在生存模式:回合戰結束後的過場動畫裏可以看到。  傭兵模式:“傭兵模式”屬于新概念內容,是玩家模式(Players VS Players)與人工智能模式(Player(s) VS Artificial Intelligence)結合的模式。在達到目標點分就獲勝的既有的競技模式基礎上,加上了傭兵概念的AI(人工智能)用戶,跟AI用戶一起打戰。2.4 其它模式其它模式是除了上述各種模式外的模式。  足球模式:一種冷兵器對戰模式。是在競技模式的基礎上添加的模式。玩家開始遊戲後便將根據中線分爲同盟、聯軍陣營,以射門得分爲終極目標。玩家得到球後,頭部將變爲足球,帶動搶球路線。擁有足球的用戶進入敵方陣營的球門,獲取團隊得分10分, 個人和團隊各個可獲攻擊分1分,比賽結束後以積分判定最後勝者。該模式下只限制使用近身武器,並且無限複活。  刀戰模式:只能使用近身武器,其余都沿用競技模式的規則。  占領模式(韓服/日服):又稱直升機模式,玩家分爲兩軍(聯軍、同盟),每一軍從不同的2個出發點出發前往同一個目的地,中途可以在地圖指定位置的無線電台中呼叫直升機支援,直升機只會攻擊在建築物外的玩家。先占領並啓動目標物的軍隊獲勝。  資源模式(韓服):又稱火箭模式、據點模式。玩家分爲兩軍(聯軍、同盟),每一軍要前往對方陣營管轄區域奪取RUS包,然後將RUS包帶回自己的陣營。每帶回成功一次RUS包,即可發射一枚火箭。先發射完4枚火箭的一方獲勝。  3 陣營兵種3.1 陣營分布遊戲分爲兩種陣營。分別是同盟(英文版爲歐盟,European Union)和聯軍(英文版爲俄羅斯聯邦,Neo Russian Federation)。  聯軍:身著海藍色迷彩軍服。是戰車模式中的防守方;奪包模式中的守衛方;爆破模式中的防守方。不過生存模式中沒有聯軍。  同盟:身著土褐色標准軍服。是戰車模式中的進攻方;奪包模式中的搶奪方;爆破模式中的進攻方;生存模式中的傭兵陣營。3.2 兵種職業在《戰地之王》中,玩家可根據戰況自由地選擇3個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中占得優勢。  偵察兵(Pointman)  特點:移動速度快,並特化于近距離戰鬥。主要適合偵查,攻擊目標背後。  兵種特點:主武器使用沖鋒槍(SMG)系列、霰彈槍系列、手槍系列、移動速度非常快、在了解全體戰況中非常有利。  技能:可獲得在偵查和近距離戰中有提高的移動術及有關了解戰場的技能和提高對刺刀和萬歲沖鋒熟練度的技能。  突擊兵(Rifleman)  特點:執行全方位萬能作戰的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰況中,也可變性地運用多樣的戰略。  兵種特點:主武器使用突擊步槍(AR)系列、輕機槍系列、卡賓槍、防禦力高,投擲武器的專家  技能:可獲得強化在戰鬥中提高生存能力的防禦力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。  狙擊手(Sniper)  特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區域及掩護和輔助主部隊的攻擊。  兵種特點:主武器使用狙擊槍(SR)系列、半自動狙擊步槍系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰鬥中不足的能力。  技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關提高生存能力的副武器技能。  4 遊戲系統4.1 隊長系統《戰地之王》引進隊長系統(即指揮官系統),增強了遊戲的團隊協作性和競技性。進入遊戲時經驗級別最高的玩家可以當任隊長。隊長可以使用望遠鏡對敵方進行標記,被標記的玩家會在地圖和雷達上顯示出來。當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得領導得分(見下面的特殊得分系統)。隊長還可以通過“C”-“1”命令制定首要目標地點,並會在地圖和雷達中顯示。隊長可以通過依次點擊“5”→“G”丟棄望遠鏡,拾得的隊友成爲新的隊長。當隊長玩家中途退出遊戲時,下一任隊長由留在遊戲中級別最高的玩家擔任。4.2 槍械改造一名玩家在定制槍械  《戰地之王》的玩家可對主武器進行最多6個部件自定義改造的。不過主武器必須具有RIS系統(導軌界面連接系統)才能進行改造,而只有特定的槍支才可以裝配RIS系統,但是此類槍支占了遊戲中絕大部分,所以玩家可以較完整地體驗武器改造系統。每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。不同武器的相同部件,對武器屬性的影響各異。玩家需要在各種裝配中權衡選擇,找到適合自己的最佳裝配。  可改造的6個部分如下:  槍口:對主武器進行槍口前側改造。影響武器命中率或彈群的形成等。  槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍支威力或命中率等。  瞄准鏡:對主武器進行標准鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。  扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅動結構改造,可影響命中率或快速射擊等。  握把:對主武器進行槍握把發行,會影響穩定性或快速恢複速度等。  槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩定性或命中率等。  武器注意1:微型沖鋒槍不可瞄准,改造輔助瞄鏡後才可以瞄准,按下“V”可以爲微型沖鋒槍加上消音器。隸屬偵察兵下的武器種類“霰彈槍系列”以不能安裝消音器。  武器注意2:部分無瞄鏡步槍不可瞄准,但可裝配不同的部件,改變放大倍率。  武器注意3:一個部位只能使用一個配件,如果買入了同一部位的配件,新買的配件會代替原來的配件4.3 特殊得分爲了避免玩家一味地殺戮,忽視了團隊協作的重要性,《戰地之王》引入了“戰場得分”的概念,從而更好地體現玩家的綜合戰鬥力和對團隊的貢獻。殺敵數不再是衡量玩家實力的唯一標准。玩家的得分可增加玩家的虛擬幣持有量,從而讓玩家擁有更高級的裝備。  《戰地之王》中,得分包括以下幾種:  一般得分:是在戰鬥中擊殺敵對玩家時所獲得的得分。一般得分不進行單獨顯示,在結果窗中與其他得分合算後表示。  攻擊得分:是指在爆破模式中安放炸彈並成功引爆、戰車模式中修理已破壞的戰車、護送模式中成功逃脫時,所獲得的得分。例如當成功引爆時,勝利方的全員將獲得一定的得分。  防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸彈、在護送模式中成功破壞戰車時,所獲得的得分。例如在成功解除炸彈時,相同隊伍的所有成員將獲得一定的得分。  戰術得分:在AVA死亡競技模式中存在稱爲軍牌的身份標識,所有玩家都擁有自己的軍牌。當在遊戲過程中死亡時,軍牌會掉落在地上。在其消失之前,敵對玩家經過軍牌,就可以獲得軍牌。玩家在自己死亡前,收集到3個以上軍牌,該玩家將獲得1點戰術得分,同時給所在隊伍增加1點隊伍得分。  領導得分:當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得一定量的得分。  5 作戰地圖風暴突擊(Storm Blitz)  戰鬥類型:全面模式-戰車模式  背景介紹:汗馬堡登陸作戰中,接受確保傑門利國內陸地區的占領和進攻任務的同盟軍合並217機甲團和623特殊作戰旅爲了迅速進攻,計劃繞過既是戰略據點又是路口的哈蘭市,向汗馬堡方向進攻。但是,哈蘭市聯軍在DBC(廣播電台)建築物中,開始設置新開發中的高微波發生系統。聯軍嘔心瀝血開發中的該裝備雖然不夠完善,但以強力的微波在半徑200Km內可以攻擊精密誘導武器和飛機等,也可以攻擊陸軍兵力來抵擋同盟軍的攻擊。並且,廣播電台的建築物對于戰鬥來說具有非常有利的優勢,所以設截獲聯軍設置的新武器信息的同盟軍立即轉移當前的目標,迅速向哈蘭市內進軍計劃控制DBC建築物。爲了贊加戰鬥已經有很多部隊岔出,預計剩余的守備隊不是很多。在完成新武器的設置之前,如果不能抑制DBC建築物時,汗馬堡登陸將一度出現危機狀況下,同盟軍623旅的強襲部隊利用戰車開始突進。但,沒有預料到聯軍激烈的反擊開始了……  地圖應用:“WCG”比賽地圖、“ATAC”總決賽地圖  巨石城堡(Castle Rock)  類型:全面模式-競技模式  背景介紹:由于2008年1月開始的同盟軍大反擊,聯軍在弗朗哥國的所有戰線中開始逐步顯示出崩潰的這一時機,聯軍抵擋同盟軍對海倫的攻勢,同時爲了逆轉目前的防守局勢,在弗朗哥國西南方的城市諾曼和連接路費路線中配備了大規模兵力和機甲裝備等待著同盟軍北伐。2008年2月中旬,稍微放慢進攻速度的同盟軍東部方面軍隊搭建了防守陣地,爲了攻擊等待中的聯軍的漏洞,在諾曼開啓了大規模攻擊的同時在海倫東南部的楓丹白露附近降落了2支空中部隊開始了佯動作戰。降落在楓丹白露的空中部隊突襲著臨近的聯軍防守基地,與爲了支援了抵擋的聯軍展開了激烈的戰鬥。  獵狐(Fox Hunting)“獵狐”地圖  戰鬥類型:特殊模式-爆破模式  背景介紹:同盟軍在大規模反擊中獲取成功,僅在幾個月內就解放了弗朗哥國和傑門利國,並將戰線繼續向東側推進。另一方面,過于快速推進的戰線,留在戰線後方的殘余聯軍士兵很多,其中一部分沒有投降而加入激進組織,成爲了同盟軍的一大後患。結果同盟軍重新分配一部分人力,展開了掃蕩這些參加激進組織的掉隊兵。潛藏在弗朗哥國普羅旺多地方村莊的恐怖分子,獲取同盟軍的軍事暗號代碼後欲傳給本國。獲取這一信息的同盟軍爲了防止信息的泄漏開始作戰。  地圖應用:“ATAC”比賽地圖  重錘(Hammer Blow)  戰鬥類型:特殊模式-爆破模式  背景介紹:奪回尤裏大陸中部的同盟軍開始向尤裏大陸東部進軍。向魯米利亞進軍的同盟軍51團收到奪回主要據點——黑海沿岸的港口城市普羅迪的任務。全面作戰即在眼前,同盟軍爲了事先中斷聯軍的支援部隊,決定率先下手偷襲位于普羅迪市外圍的機械化步兵部隊的前進基地,派遣炮兵部隊試圖炮擊,但由于該區域緊密的防守,僅僅造成輕微的破壞,突襲以失敗結束。所以,同盟軍派遣小規模特攻隊以最後手段展開爆破作戰。  鐵礦(Chromite,恢宏內測090619新增)  戰鬥類型:全面模式—競技模式(夜間)  背景介紹:登陸漢馬堡市北側並正在確保橋頭堡的同盟軍第3海兵團遭受聯軍強烈襲擊陷入危機。從西側的魯普持續提供軍需物資和以機械裝備武裝的聯軍的正士氣高昂。由于天氣條件的惡化,在空中支援也無法進行的狀態下,第3海兵團陷入了包圍之中。爲了救援並扭轉戰局,同盟軍司令部命令南側北伐中的第9團207機甲旅向魯普的軍需工廠進行突襲作戰。  冰凍工廠(Cold Case,恢宏內測090618新增)  戰鬥類型:全面模式—競技模式  背景介紹:聯軍高官中一人向同盟發出泄密信號。得到這個信號後,同盟向奧爾德尼島派遣了部隊。但由于聯軍事先知道了這一信息,高官的亡命行動受挫,雙方在冰庫內開始了激戰。  黑色痕迹(Black Scent,恢宏內測090717新增)  戰鬥類型:特殊模式—爆破模式  背景介紹:在成功奪回失地的同盟軍還是攻擊聯軍,聯軍在軍事基地的工業地帶准備防禦陣地,頑強抵抗同盟軍,爲了攻擊聯軍的主要戰力——對空導彈儲藏庫,同盟軍啓動了猛烈的攻勢。  沙漠突襲(Scorpion,二階內測090905新增)“沙漠突襲”地圖  戰鬥類型:全面模式—戰車模式  背景故事:爲了攻擊占領位于吉布提北部卡熱安卡市的盟軍前線司令部,聯軍護送著戰車向前進發。聯軍要在吉布提政府發布對盟軍的投降宣言前殲滅盟軍主力。在城市中心存在著各種建築和障礙等。以此爲中心,聯軍鋪設了防線。爲了打擊聯軍的弱點,盟軍利用戰鬥機突襲到目標地點附近,突破縱深有些短的聯軍防線。在緊迫的規定時間內,盟軍要護送戰車達到目的地。而聯軍要堅持到規定時間結束,攻擊戰車來防止盟軍前進。  生存逃亡(Prison Break Escape,二階內測091011新增)  戰鬥類型:生存模式—逃亡戰  背景故事:被俘虜的同盟士兵,被關押在聯軍的秘密地下研究所內。部分人被生化武器所感染,引發了瘋狂生存。幸存的同盟士兵爲生存展開了一場生逃大戰。  生存防守(Prison Break Survival,二階內測091011新增)  戰鬥類型:生存模式—防守戰  背景故事:位于烏克蘭共和國南部的切爾諾夫策(Chernivtsi)市外圍的第73收容所原本是尼羅聯軍用來收容尤裏同盟戰俘的一所軍用收容所,然而意想不到的事情發生了,因爲收容所爆發了大規模的生化原液泄露,尼羅聯軍的戰俘們變成了毫無人性的暴徒,並集中在尼羅聯軍大規模部隊調往前線作戰的一個夜晚發生了暴動,面對著成千上萬的逃脫戰俘,同盟軍的守衛者們面臨著生與死的考驗,並真正領會到——生存的意義就是活著。  卡侬之爭(Cannon,不刪檔內測100112新增)  戰鬥類型:特殊模式—爆破模式  背景故事:在東歐小國摩爾多瓦東部中心城市地拉斯波爾附近的廢棄工廠內,發生了反親俄派的反侵略戰爭。抵抗團體全面搶奪被同盟運走的核武器,計劃進行爆破行動。雖然同盟方遣特種部隊迅速控制了設置核武器的廢棄工廠,但害怕聯軍在政治上利用該事件破壞核武器,迅速派遣特種部隊展開了戰鬥。戰鬥開始後,爲了使搬運核武器的飛機更容易接近,利用C4破壞對空炮,或直接破壞核武器。  灰燼(Rising Dust,玫瑰戰爭100306新增)  戰鬥類型:全面模式—戰車模式(夜間)  背景故事:同盟軍對聯軍的最後一大城市據點勒沃的戰爭持續到了傍晚。整個城市充滿了戰火的濃煙和殘留的建築物殘骸。市民的提前轉移加之戰火的洗禮,使得整座城市一片狼藉。爲了中斷根據市內沿線道路移動的聯軍,優先破壞室內高架建築的任務,黑夜中戰爭一樣不會停止。  金字塔(Pyramid,拯救伊娃100426新增)  戰鬥類型:全面模式—競技模式  背景故事:同盟軍得到消息,在摩爾西部沙漠中的金字塔下方儲藏著巨大的石油資源,這對長期堅持打擊聯軍會起到長遠意義,但是聯軍已經先入爲主,看來一場激戰在所難免了。  欲火拯救(Prison Break 2,拯救伊娃100426新增)  戰鬥類型:生存模式—拯救戰  背景故事:生存作戰結束後,盟軍情報官伊娃中尉獲取了聯軍壓制生化武器的重要情報。在前往關押著聯軍俘虜的醫院途中,由于特務的出賣被聯軍特攻隊抓獲,隨即關押著聯軍俘虜的盟軍醫院失手。伊娃中尉就被關押在這所醫院中,但是聯軍特攻隊爲了銷毀證據,開始放火燒掉醫院。爲了拯救伊娃中尉,盟軍特種部隊迅速達到了醫院。  生存極限挑戰(Prison Break Bout,拯救伊娃100426新增)  戰鬥類型:生存模式—回合戰  背景故事:被俘虜的同盟士兵,被關押在聯軍的秘密地下研究所內。部分人被生化武器所感染,引發了瘋狂生存。幸存的同盟士兵爲生存展開了一場生逃大戰。  競技場(Stadium,決戰南非新增)  戰鬥類型:其它模式—足球模式(刀戰模式)  背景故事:非洲南部足球賽火熱升級,聯軍和同盟在交戰同時也派遣足球隊前往參加世界杯比賽,欲在此取得政治影響力的先機從而改變民心、改變戰局。  獵犬(Hellhound,恢宏內測刪除,傭兵戰士將開放)  戰鬥類型:特殊模式-爆破模式  背景介紹:同盟軍隊的任務是抵擋留在佛朗哥的聯軍剩余勢力的破壞行爲,並進行掃蕩。持續堅持抵抗的聯軍軍隊的反擊是否可以成功呢?同盟軍隊可在2處任務地點中,安放炸彈,並引爆。  【已刪除地圖】  由于測試原因,在《戰地之王》遊戲測試中,因爲部分BUG問題而要在客戶端中刪除部分地圖。“刪除”的地圖並不代表以後不重出江湖,但是在目前的客戶端中並沒有以下地圖。  蛇眼(Snake Eye,恢宏內測刪除)  戰鬥類型:全面模式-競技模式  背景介紹:爲了登陸赫伯格、並將其成立爲戰初基地,得到同盟軍隊計劃的聯軍軍隊,在同盟軍隊抵達之前想先控制哈勒姆。聯軍先頭部隊抵達哈勒姆時,同盟軍隊的強行偵察部隊也剛好抵達。雙方毫不猶豫開始戰鬥。  蟒蛇(Anaconda,恢宏內測刪除)  戰鬥類型:全面模式-競技模式  背景介紹:追擊向裏勒爾半島後退的聯軍軍隊的同盟突擊軍隊的戰線過于長,顯示出一些防禦上的薄弱點。爲了不像放棄這種機會的聯軍軍隊的偵察部隊和同盟軍隊的後續部隊相與,並展開了激烈的戰鬥。  突圍(Break Out,恢宏內測刪除)  戰鬥類型:特殊模式-奪包模式  背景介紹:潛入佛朗哥南部的聯軍特種部隊裝備有核彈。同盟軍隊獲知這一情報後計劃奪取核彈。小型核彈在特種部隊的包裏,聯軍軍隊的最高任務就是保護核彈不被丟失。聯軍特種部隊與同盟軍隊陷入回旋激戰。  6 安裝說明6.1 配置需求項目  基本配置  推薦配置  CPU  P42.4G  P43.0G  內存  1G  2G  顯卡  Geforce 7600GT或同級顯卡以上  ATI HD2400或同級顯卡以上  Geforce 8600GT或同級顯卡以上  ATI HD4850或同級顯卡以上  操作系統  WindowsXP ,Vista(32bit) , Win 7  DirectX  Direct X 9.0c  6.2 軟件信息最新客戶端  版本名稱:Ver.0.3.9 (決戰南非)  文件大小:1700M  更新日期:日  MD碼:21BC3B81063AAB6EAD409  最新補丁  版本名稱:Ver.0.3.8-0.3.9 (拯救伊娃→決戰南非)  文件大小:743.9M  更新日期:日  MD碼:AF9C20B14B03DD1  7 遊戲相關7.1 遊戲背景《戰地之王》的故事背景是尼羅聯軍(簡稱聯軍,以俄羅斯海軍陸戰隊爲藍本)和尤裏同盟軍(簡稱同盟,以歐盟、北約兩大陸軍爲藍本)于21世紀初爆發的一場虛幻戰爭。由于遊戲沒有劇情遊戲模式,戰爭的始末不得而知。  官方只在官方網站對戰爭的爆發背景進行了簡要的描述:  2005年12月,羅莎國的激進主義者弗拉德.瑪斯克夫大總統的領導下,從舊的所羅聯盟解體時分裂出的11個獨立國家以羅莎爲核心重新合並了。其結果,誕生了繼漢唐國和依蘭國之後,世界第3大帝國-尼羅聯軍。  瑪斯克夫從埃瑪日國和尤裏同盟的不正當幹涉爲借口,以維護東部尤裏大陸主權爲名義,重建了所羅門條約。在接受西方輸出的價值和經濟體系過程中,同時經曆因爲巨大變革所引發的陣痛的東部尤裏國家認爲這是新的機遇,接受了瑪斯克夫的提議。個別反對的國家被尼羅聯軍軍隊以武力征服,並駐紮了軍隊。在此過程中,權力高度集中的軍隊,接受了過度膨脹的力量,開始尋覓另一爆發口。  瑪斯克夫爲了減少內部矛盾,查找新的爆發對象,選擇了尤裏大陸的東南部以及伊宋大陸的銜接處黑海。在這裏也蘊藏了大量維持發達國家工業的血液-石油。對此,部分受到尼羅聯軍支援的伊宋大陸中東部國家,發生了根據軍事政變,紛紛成立了親尼羅聯軍的政權。  虎視耽耽地觀望尼羅聯軍的急劇擴張的尤裏同盟動員了所有的外交手段,要求瑪斯克夫立刻撤回駐紮東部尤裏大陸的軍隊並停止對伊宋大陸中東部分國家的內政幹涉,尼羅聯軍對此要求采取了忽略的態度。再加上沒能加入尤裏同盟或雖然加入了但受到差別待遇的貧窮的南部尤裏大陸洲國家和埃瑪大陸北部國家對新的尤裏大陸新秩序抱有期待並表示支持尼羅聯軍。尤裏大陸即有可能全部加入尼羅聯軍的危機開始流傳。結果斯維斯、奧斯曼等國在這樣混亂的局勢下,爲了躲避戰火宣布了中立。  2007年1月,當一切外交、經濟努力成爲泡影。以傑門利、佛朗哥、盎格魯以及北尤裏大陸爲中心的尤裏同盟軍隊,以解放東部尤裏大陸和保護石油資源的穩定性的大名義下,開始攻擊駐紮在普勒的尼羅聯軍軍隊基地,一場曠日持久的尤裏大陸戰爭終于拉開了序幕。  一直想引發戰爭的尼羅聯軍軍隊,以火山噴發般的巨大氣勢進行了反擊。尤裏同盟反受其害,開始從普勒撤退。尼羅聯軍軍隊並沒有停止前進的步伐,反而以巨大的兵力入侵傑門利。尤裏同盟軍隊雖然在傑門利東部開始抵抗勢如破竹般推進的尼羅聯軍軍隊,束手無策只能挨打。幾乎占領了整個尤裏大陸東部、傑門利和佛朗哥東部的尼羅聯軍軍隊爲了完全消滅尤裏同盟的核心軍事力量,發起了更爲猛烈的進攻。  另一方面,由于漢唐國通過和尼羅聯軍的協商,約定了對伊宋大陸中東部石油權益的分配,埃瑪日國由于漢唐國的牽制,處于無能爲力的處境,無法參加尤裏大陸戰爭。但是對連戰告捷的尼羅聯軍的的勢力開始急劇擴張,漢唐國也開始感受到了威脅而改變態度,情況開始有了轉機。在漢唐國默認不幹涉的態度下,埃瑪日國開始支援尤裏同盟軍。  2008年1月,尤裏同盟軍終于開始了大規模反擊戰。7.2 關于電影《戰地之王》電影劇照  2009年8月,《戰地之王》北美代理IJJI公司、《戰地之王》中國代理騰訊(Tencent.)公司與中國大易視覺工作室攜手開始拍攝一部以《戰地之王》遊戲爲題材背景的鏡像電影。2010年1月,《戰地之王》中國區官方網站公布了第一波鏡像電影,其中包括32張鏡像電影劇照、11張電影拍攝花絮照片、3張演員生活照片、1張桌面日曆壁紙、1部鏡像電影宣傳視頻。並且據官方稱仍有第二波鏡像電影即將面世。因此,該鏡像電影還是很值得玩家期待的。7.3 遊戲音樂遊戲主題音樂:《Battlefield of blood·血濺沙場》  遊戲背景音樂:《Day of fierce fight·激戰》,《You are my angel·天使降臨》,《One and only·唯一》,《Waiting You·需要支援》,《everybody dance now·起路》,《see you again·並肩戰鬥》(中文譯名由‘楓葉憐憫’授權翻譯,其中《血濺沙場》《激戰》爲官方翻譯)7.4 特色圖標騰訊爲《戰地之王》設計特別的QQ圖標。在騰訊QQ 2009 SP3正式版中上線。圖標點亮規則于日上線。圖標樣式範例  點亮要求來自于《戰地之王》功勳系統中的說明。  點亮圖標要求  1、—活動時間內,注冊角色即可點亮AVA個性圖標,當天新注冊玩家需在次日點亮。活動期後,功勳點達到5點或達到二等兵即可點亮1級圖標,晉升個人等級。如果是QQ會員用戶,注冊角色即可點亮圖標。  2、熄滅後,可以在圖標系統中再次點亮圖標。  熄滅圖標要求  1、可以手動熄滅,確保圖標已點亮;  2、如果個人等級圖標爲0,系統將自動熄滅。  3、個人功勳低于0,系統將自動熄滅。  注:每周扣除5點功勳點,功勳點的多少決定圖標的等級大小。戰地之王VIP不扣除功勳點。  8 外界爭議現網絡中對于《戰地之王》宣傳有衆多爭議,主要是在“名不副實”的宣傳方面的爭議。對此《戰地之王》官方也沒有明確給出回複,不過也有許多其他遊戲玩家自發成立“組織”對于該遊戲的宣傳進行評判。其中最著名的組織爲“FPS聯軍”由衆多歐美頂尖FPS遊戲玩家組成的。  爭議來源  由于《戰地之王》中國大陸代理商騰訊公司的宣傳,將《戰地之王》標語寫爲“驚世神作”、“次時代”、“這不是遊戲是戰場”,但其實質內容是不全面的,這種宣傳是一種“以偏概全”的錯誤引導。導致部分玩家不顧實際到處宣揚,使其他歐美頂尖主流FPS遊戲玩家較爲不滿,並産生很大爭議。爭議中也有部分過激和較含有誇張成分的言論(例如:“這不是戰場,是水泥廠”),不過此類言論已經逐漸被過濾,爭論已經向事實化發展。  爭議內容  1、關于《戰地之王》宣傳內容中涉及到的“神作”等敏感字樣;  2、關于《戰地之王》中文譯名中的“戰地”字樣;  3、關于《戰地之王》宣傳中涉及到的“世界頂尖虛幻3遊戲引擎”字樣(1.遊戲確爲虛幻3引擎制作,不過由于網絡遊戲大衆化的限制,導致該遊戲並未發揮出虛幻3引擎本應擁有的效果,從而引起爭議;2.由于韓國開發商對這類歐美遊戲引擎的駕馭能力有限,對引擎潛力,優勢的發掘深度不夠,對PC硬件的優化不夠完善;3.“世界頂尖虛幻3遊戲引擎”名不副實,虛幻3引擎是DX9時代最爲優秀的引擎之一,主流但並非頂尖,亦爲歐美中端遊戲引擎。)  4、部分激進玩家(包括《戰地之王》與其他各類FPS玩家)在爭議中引起的矛盾。  概述總評  該爭議受到了《戰地之王》官方的部分消息封鎖和壓制,不過並未對該爭論有過任何的明確表態及回應。爭論中一方面使中國FPS玩家更爲准確的認識到了《戰地之王》的遊戲實質,也在客觀中帶有部分“炒作”成分。總而言之,該爭論對《戰地之王》的市場並未有過較大波及的影響。(王朝網路 )简体版:& & &&  
1 遊戲概況1.1 運作方式  《戰地之王》遊戲本身是免費的,玩家可以在官方網站免費下載正式版遊戲。玩家獲得戰績時,會獲得一定數量的遊戲幣。玩家可以用遊戲幣購買更高階的裝備。裝備有一定的損耗值,損耗的裝備需要玩家用遊戲幣修複。部分高階武器需要使用AVA點購買。AVA點可以在遊戲中或者支付中心充值。AVA武器沒有修複限制,但是如果過期則會損壞。若要再次使用需重新購買或續費。1.2 全球代理  《戰地之王》在全球不同的地區有不同的代理商幫助遊戲運營。
  韓國代理
  在韓國,遊戲由Neowiz公司代理。遊戲在日進行代號爲“壓力測試”的第一次測試,大約30000名玩家在線。遊戲于同年10月23日在韓國正式發布。
  中國代理
  在中國,遊戲由騰訊公司代理。騰訊于日與Neowiz簽下了協議,獲得了遊戲在中國大陸的的代理權。隨後,騰訊官方公布了遊戲的中文譯名“戰地之王”。《戰地之王》的中國版有了全面的漢化,遊戲的概述文字被翻譯爲簡體中文,但語音和少量標語仍沿用英文,以渲染戰場氣氛。此外,遊戲亦對中文操作系統環境中存在的若幹程序沖突進行了修複。
  大陸版《戰地之王》目前經曆過的測試階段如下:
  日——日:“百人技測”,遊戲未開放客戶端,僅爲內部測試,包括資格在內所有資料不保留。
  日——日:“加冕封測”,遊戲正式發布客戶端,但是只有激活封測的玩家才能下載。
  日——日:“二階封測”,遊戲正式進入封測第二階段。
  日——日:“三階封測”,遊戲正式進入封測第三階段,客戶端已經可以在官方交流站下載。
  日——日:“終極封測”,遊戲客戶端官網公開下載,但是只有激活了封測的玩家才能遊戲。
  日——日:“壓力封測”,遊戲第一次刪檔,並且加大放號力度,首次挑戰服務器極限。
  日——日:“恢宏內測”,遊戲正式進入內測階段,封測玩家延續資格,有內測資格玩家才能遊戲。
  日——日:“二階內測”,中途遊戲第二次刪檔,首次開放全新模式——生存模式。並且新增大量遊戲元素,新增網通區。
  日——日:“不刪檔內測”,加大放號力度,QQ會員vip3以上可獲內測資格,以前內測資格延續,新增華東區,營運史上首位AVA Vip誕生。
  日——日:“加冕公測”,遊戲全面開放,無限制進入,新增西南、東北2區,更改分區位置,全面進入營運階段。
  中國版《戰地之王》正式營運後的版本階段如下:
  日——日:“新春賀歲版”,新增虎嘯P90,修複部分BUG,余項不計。
  日——日“玫瑰戰爭”,開放黑夜模式,新增地圖“灰燼”,新增武器STG44、CZ75,增加玫瑰/金屬面罩,增加近身武器“普羅旺斯的玫瑰”,調整部分細節,余項不計。
  日——日:增加武器:SPAS 12半自動霰彈槍、Knights SR25半自動狙擊步槍、MK23 Socom手槍、M4A1 Chrome;愚人節手雷2個。
  日——日:“拯救伊娃”,已經開啓。更新5把各兵種武器,7種兵種裝備,更新生存模式:拯救。更新幸運軍火庫系統,UI全面優化,增加2張新地圖。
  日至今:“決戰南非”世界杯版本,開放娛樂模式“足球模式”,更新4種近身武器斧頭、絞木板、鴨嘴棒、野戰鍬,更新主武器PP2000、FN-FNC、KAL-98K。余項不計。
  日本代理
  在日本,遊戲由GameOn代理。日,日本地區開始了內測活動。同年12月1日,遊戲正式版在日本發布。
  北美代理
  在北美地區,遊戲由IJJI公司(Hangame在北美的別稱)代理。目前,美版的遊戲已經公測。
  港台代理 
  [url=http://tc./baike/detail_1669067.html][img]http://image./baike/1.jpg[/img][/url]《A.V.A》港台代理簽約儀式
在港台地區,遊戲由戰谷(WarTown)公司代理。韓國Neowiz與台灣地區和信超媒體旗下戰谷共同宣布正式簽約,授權知名網絡軍事動作第一人稱射擊遊戲《A.V.A》在台營運,預定今年下半年在台灣地區公開測試。韓國Neowiz指出,《A.V.A》以2007年在韓國作爲公開測試爲開端,並且陸續授權日本、美國等多個國家,2010年1月在玩家高期待下于中國大陸地區展開公開測試,是國際化的網絡遊戲作品。1.3 畫面效果  [url=http://tc./baike/detail_1669067.html][img]http://image./baike/5.jpg[/img][/url]實際遊戲畫面
遊戲使用了Epic公司開發的虛幻3引擎。作爲經典遊戲引擎,虛幻3引擎能提供較靓麗的效果。盡管與歐美頂尖FPS相比,戰地之王的畫面並不出彩,相對來說貼圖也不是十分精細,甚至沒有發揮出虛幻3引擎的應有水平,但與同類型的網絡遊戲相比,遊戲畫面還是可圈可點。
  另外戰地之王的地圖裏有很多黑暗區,玩家從較明亮的室外進入黑暗的室內,或是從小黑屋爬到亮堂堂的街上時,系統會蒙蔽圖象,造成瞬間眩暈效果,而玩家需要有一個適應時間才能看清新環境的事物。
2 模式規則  《戰地之王》(含外服)共有2種遊戲模式供玩家選擇。同時,遊戲還具有生存模式,讓玩家在求生的地圖中遊戲。2.1 全面模式  全面模式包括競技模式和戰車模式。在這兩種模式下消滅戰場的所有敵人,護送前進的戰車等,大部分是激烈、緊張的作戰。
  [url=http://tc./baike/detail_1669067.html][img]http://image./baike/3.jpg[/img][/url]戰車模式中的單兵與坦克
戰車模式:同盟負責護送戰車到達指定目的地,聯軍則負責破壞戰車或阻止戰車到達目的地。同盟可以修複被破壞戰車,聯軍則可以用火箭筒(RPG-7)破壞戰車(只要打兩發RPG-7戰車就會被破壞)。限時之內戰車達到目的地則同盟得勝,反之判定聯軍勝利。戰車視地圖的不同也會有不同,例如在“風暴突擊”地圖中,是德國豹2主戰坦克,而在“沙漠突擊”地圖中的坦克爲埃布拉姆斯主戰坦克。坦克戰車頂部的機關槍(不同的戰車的機槍也不同,豹2式坦克爲MG3A1式並列機槍,埃布拉姆斯爲7.62MM機槍)可以同盟的士兵使用(在未被破壞的情況下,按E鍵上戰車)。戰車的火炮是不能開炮的,但戰車會用炮管指著聯軍的士兵。真實的戰場中RPG-7並不能直接毀豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,則需要轟炸很多次才能摧毀,此現象也被用于戰地之王中,需要用RPG-7轟炸戰車任何部位2次才能將其摧毀。(不過這個模式有很大的弊病,坦克無人操控、按軌道行走、無法開炮、只有機槍、無限修複、由步兵掩護坦克)
  注:1、第一回合同盟護送成功,則第二回合另一方擔任護送方時,護送的時間減少。
  2、第一回合聯軍防守成功,則第二回合成爲護送方時,以上一回合戰車停止的地方爲終點。
  競技模式:聯軍、同盟以殺敵數論高低。每名玩家在死亡後5秒則可在特定地點重生。競技模式中玩家可以收集敵方或隊友死亡後掉落在地上的軍牌,玩家在死亡前收集到3個軍牌就可以獲得1點戰術得分,相當于殺敵1人。2.2 特殊模式  特殊模式包括爆破模式和奪包模式。玩家在此模式下要執行爆破特定地點或護送特殊貨物等特殊任務。在所有特殊模式中,玩家在戰鬥中死亡時,不會複活,在下一回合遊戲中複活並參加戰鬥。
  爆破模式:同盟要在規定時間內在規定地點引爆定時炸彈;聯軍則要阻止同盟安放炸彈,並且要拆除安置好的炸彈。規定時間達到、炸彈被拆除、同盟被全殲三個條件中滿足任何一條則聯軍取勝;炸彈被引爆、聯軍被全殲兩條件中滿足任何一條即判定同盟勝利。
  奪包模式(內測暫刪):聯軍需要突破同盟的重重阻礙,打開保險箱,奪取輻射包(NU包)後逃回出發點。本模式很講究戰略性。2.3 生存模式  [url=http://tc./baike/detail_1669067.html][img]http://image./baike/9.jpg[/img][/url]“生存模式”遊戲截圖
生存模式:防禦:又稱鎮壓模式、越獄模式,玩家都是同盟,負責鎮壓手持簡單武器(刀,餐盤等)的越獄逃兵,逃兵數量巨大,但是都是近身攻擊。玩家可以擊殺逃兵後獲得血量和彈夾補給。死亡後不可複生,直到所有玩家死亡遊戲結束。防守模式中,可以遇到另一種高大的身穿綠色上衣的逃兵,不過僅僅爲耐打,並沒有特殊能力。
  生存模式:逃亡:又稱生存模式2、越獄模式2、鎮壓模式:逃跑。以生存模式爲基礎,共有3個回合。玩家需要對抗的是擁有更強大武器的逃兵,逃兵能夠持槍攻擊玩家。玩家必須通過隧道進入不同的區域殲滅逃兵。玩家可以使用C4、M249(隨機出現迷彩)和附近的油桶對付犯人,開啓每一關卡都需要啓動開關,這時需要其他玩家配合掩護,十分講究合作。勝負條件與生存模式相同,只不過每個玩家每回合擁有3次的複活機會,用完則不再複活(除非進入下一回合)。
  生存模式:拯救:又名生存模式2季度、越獄模式3。主要內容爲4名(簡單模式爲5名)玩家在一座醫院內,從1層到達2層後啓動2層的控制器,然後搭電梯到7層,通過重重障礙,到達8層電梯處,再次搭乘電梯到達13層,啓動13層的控制器後移動至14層找到被護送對象(伊娃,在韓服官方簡介中爲同盟軍女中尉),然後前往樓頂呼叫直升機,再護送伊娃成功登機逃脫。
  生存模式:回合:在生存模式的基礎上,回合戰分回合進行,每回合關底會出現一波boss級逃犯,在消滅boss級逃犯後會有短暫的休息,休息過後進行下一回合。完成所有回合即勝利。入門級一共5回合,標准級一共6回合。
  ◆生存逃亡模式遇到的敵人◆
  普通逃兵:身穿灰色上衣,血量一般,手持木棍、餐盤或小刀,攻擊力一般。
  殘暴逃兵:身穿紅色上衣,血量較高,行走速度慢,手持斧頭,攻擊力高。
  敏捷逃兵:身穿黃色上衣,血量低,行走速度快,手持鐵鏟,攻擊力高。
  逃兵領隊:身穿綠色上衣,血量較高,行走速度極快,手持木棍、餐盤,攻擊力一般。(僅在生存模式:防禦戰中出現)
  持霰彈槍逃兵:身穿黑色上衣,血量極高,行走速度適中,手持霰彈槍,攻擊力視距離。(在生存模式:逃亡、防守戰最後出現,回合戰中也會出現)
  持手槍逃兵:身穿黑色上衣,血量極高,行走速度適中,手持GLOCK21手槍,攻擊力高(僅在回合戰中出現)
  持手雷逃兵:身穿黑色上衣,血量極高,行走速度適中,手持無限個M61手榴彈,攻擊力極高(僅在回合戰出現)
  火箭手:身穿黑色上衣,血量極高,不會行走,手持RPG-7火箭發射器,攻擊力極高。(僅在生存模式:逃亡和拯救中出現)
  逃兵BOSS:體型巨大,其余不明。在生存模式:回合戰結束後的過場動畫裏可以看到。
  傭兵模式:“傭兵模式”屬于新概念內容,是玩家模式(Players VS Players)與人工智能模式(Player(s) VS Artificial Intelligence)結合的模式。在達到目標點分就獲勝的既有的競技模式基礎上,加上了傭兵概念的AI(人工智能)用戶,跟AI用戶一起打戰。2.4 其它模式  其它模式是除了上述各種模式外的模式。
  足球模式:一種冷兵器對戰模式。是在競技模式的基礎上添加的模式。玩家開始遊戲後便將根據中線分爲同盟、聯軍陣營,以射門得分爲終極目標。玩家得到球後,頭部將變爲足球,帶動搶球路線。擁有足球的用戶進入敵方陣營的球門,獲取團隊得分10分, 個人和團隊各個可獲攻擊分1分,比賽結束後以積分判定最後勝者。該模式下只限制使用近身武器,並且無限複活。
  刀戰模式:只能使用近身武器,其余都沿用競技模式的規則。
  占領模式(韓服/日服):又稱直升機模式,玩家分爲兩軍(聯軍、同盟),每一軍從不同的2個出發點出發前往同一個目的地,中途可以在地圖指定位置的無線電台中呼叫直升機支援,直升機只會攻擊在建築物外的玩家。先占領並啓動目標物的軍隊獲勝。
  資源模式(韓服):又稱火箭模式、據點模式。玩家分爲兩軍(聯軍、同盟),每一軍要前往對方陣營管轄區域奪取RUS包,然後將RUS包帶回自己的陣營。每帶回成功一次RUS包,即可發射一枚火箭。先發射完4枚火箭的一方獲勝。
3 陣營兵種3.1 陣營分布  遊戲分爲兩種陣營。分別是同盟(英文版爲歐盟,European Union)和聯軍(英文版爲俄羅斯聯邦,Neo Russian Federation)。
  聯軍:身著海藍色迷彩軍服。是戰車模式中的防守方;奪包模式中的守衛方;爆破模式中的防守方。不過生存模式中沒有聯軍。
  同盟:身著土褐色標准軍服。是戰車模式中的進攻方;奪包模式中的搶奪方;爆破模式中的進攻方;生存模式中的傭兵陣營。3.2 兵種職業  在《戰地之王》中,玩家可根據戰況自由地選擇3個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中占得優勢。
  偵察兵(Pointman)
  特點:移動速度快,並特化于近距離戰鬥。主要適合偵查,攻擊目標背後。
  兵種特點:主武器使用沖鋒槍(SMG)系列、霰彈槍系列、手槍系列、移動速度非常快、在了解全體戰況中非常有利。
  技能:可獲得在偵查和近距離戰中有提高的移動術及有關了解戰場的技能和提高對刺刀和萬歲沖鋒熟練度的技能。
  突擊兵(Rifleman)
  特點:執行全方位萬能作戰的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰況中,也可變性地運用多樣的戰略。
  兵種特點:主武器使用突擊步槍(AR)系列、輕機槍系列、卡賓槍、防禦力高,投擲武器的專家
  技能:可獲得強化在戰鬥中提高生存能力的防禦力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。
  狙擊手(Sniper)
  特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區域及掩護和輔助主部隊的攻擊。
  兵種特點:主武器使用狙擊槍(SR)系列、半自動狙擊步槍系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰鬥中不足的能力。
  技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關提高生存能力的副武器技能。
4 遊戲系統4.1 隊長系統  《戰地之王》引進隊長系統(即指揮官系統),增強了遊戲的團隊協作性和競技性。進入遊戲時經驗級別最高的玩家可以當任隊長。隊長可以使用望遠鏡對敵方進行標記,被標記的玩家會在地圖和雷達上顯示出來。當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得領導得分(見下面的特殊得分系統)。隊長還可以通過“C”-“1”命令制定首要目標地點,並會在地圖和雷達中顯示。隊長可以通過依次點擊“5”→“G”丟棄望遠鏡,拾得的隊友成爲新的隊長。當隊長玩家中途退出遊戲時,下一任隊長由留在遊戲中級別最高的玩家擔任。4.2 槍械改造  [url=http://tc./baike/detail_1669067.html][img]http://image./baike/1.jpg[/img][/url]一名玩家在定制槍械
《戰地之王》的玩家可對主武器進行最多6個部件自定義改造的。不過主武器必須具有RIS系統(導軌界面連接系統)才能進行改造,而只有特定的槍支才可以裝配RIS系統,但是此類槍支占了遊戲中絕大部分,所以玩家可以較完整地體驗武器改造系統。每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。不同武器的相同部件,對武器屬性的影響各異。玩家需要在各種裝配中權衡選擇,找到適合自己的最佳裝配。
  可改造的6個部分如下:
  槍口:對主武器進行槍口前側改造。影響武器命中率或彈群的形成等。
  槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍支威力或命中率等。
  瞄准鏡:對主武器進行標准鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。
  扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅動結構改造,可影響命中率或快速射擊等。
  握把:對主武器進行槍握把發行,會影響穩定性或快速恢複速度等。
  槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩定性或命中率等。
  武器注意1:微型沖鋒槍不可瞄准,改造輔助瞄鏡後才可以瞄准,按下“V”可以爲微型沖鋒槍加上消音器。隸屬偵察兵下的武器種類“霰彈槍系列”以不能安裝消音器。
  武器注意2:部分無瞄鏡步槍不可瞄准,但可裝配不同的部件,改變放大倍率。
  武器注意3:一個部位只能使用一個配件,如果買入了同一部位的配件,新買的配件會代替原來的配件4.3 特殊得分  爲了避免玩家一味地殺戮,忽視了團隊協作的重要性,《戰地之王》引入了“戰場得分”的概念,從而更好地體現玩家的綜合戰鬥力和對團隊的貢獻。殺敵數不再是衡量玩家實力的唯一標准。玩家的得分可增加玩家的虛擬幣持有量,從而讓玩家擁有更高級的裝備。
  《戰地之王》中,得分包括以下幾種:
  一般得分:是在戰鬥中擊殺敵對玩家時所獲得的得分。一般得分不進行單獨顯示,在結果窗中與其他得分合算後表示。
  攻擊得分:是指在爆破模式中安放炸彈並成功引爆、戰車模式中修理已破壞的戰車、護送模式中成功逃脫時,所獲得的得分。例如當成功引爆時,勝利方的全員將獲得一定的得分。
  防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸彈、在護送模式中成功破壞戰車時,所獲得的得分。例如在成功解除炸彈時,相同隊伍的所有成員將獲得一定的得分。
  戰術得分:在AVA死亡競技模式中存在稱爲軍牌的身份標識,所有玩家都擁有自己的軍牌。當在遊戲過程中死亡時,軍牌會掉落在地上。在其消失之前,敵對玩家經過軍牌,就可以獲得軍牌。玩家在自己死亡前,收集到3個以上軍牌,該玩家將獲得1點戰術得分,同時給所在隊伍增加1點隊伍得分。
  領導得分:當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得一定量的得分。
5 作戰地圖  風暴突擊(Storm Blitz)
  戰鬥類型:全面模式-戰車模式
  背景介紹:汗馬堡登陸作戰中,接受確保傑門利國內陸地區的占領和進攻任務的同盟軍合並217機甲團和623特殊作戰旅爲了迅速進攻,計劃繞過既是戰略據點又是路口的哈蘭市,向汗馬堡方向進攻。但是,哈蘭市聯軍在DBC(廣播電台)建築物中,開始設置新開發中的高微波發生系統。聯軍嘔心瀝血開發中的該裝備雖然不夠完善,但以強力的微波在半徑200Km內可以攻擊精密誘導武器和飛機等,也可以攻擊陸軍兵力來抵擋同盟軍的攻擊。並且,廣播電台的建築物對于戰鬥來說具有非常有利的優勢,所以設截獲聯軍設置的新武器信息的同盟軍立即轉移當前的目標,迅速向哈蘭市內進軍計劃控制DBC建築物。爲了贊加戰鬥已經有很多部隊岔出,預計剩余的守備隊不是很多。在完成新武器的設置之前,如果不能抑制DBC建築物時,汗馬堡登陸將一度出現危機狀況下,同盟軍623旅的強襲部隊利用戰車開始突進。但,沒有預料到聯軍激烈的反擊開始了……
  地圖應用:“WCG”比賽地圖、“ATAC”總決賽地圖
  巨石城堡(Castle Rock)
  類型:全面模式-競技模式
  背景介紹:由于2008年1月開始的同盟軍大反擊,聯軍在弗朗哥國的所有戰線中開始逐步顯示出崩潰的這一時機,聯軍抵擋同盟軍對海倫的攻勢,同時爲了逆轉目前的防守局勢,在弗朗哥國西南方的城市諾曼和連接路費路線中配備了大規模兵力和機甲裝備等待著同盟軍北伐。2008年2月中旬,稍微放慢進攻速度的同盟軍東部方面軍隊搭建了防守陣地,爲了攻擊等待中的聯軍的漏洞,在諾曼開啓了大規模攻擊的同時在海倫東南部的楓丹白露附近降落了2支空中部隊開始了佯動作戰。降落在楓丹白露的空中部隊突襲著臨近的聯軍防守基地,與爲了支援了抵擋的聯軍展開了激烈的戰鬥。
  獵狐(Fox Hunting)
  [url=http://tc./baike/detail_1669067.html][img]http://image./baike/2.jpg[/img][/url]“獵狐”地圖
戰鬥類型:特殊模式-爆破模式
  背景介紹:同盟軍在大規模反擊中獲取成功,僅在幾個月內就解放了弗朗哥國和傑門利國,並將戰線繼續向東側推進。另一方面,過于快速推進的戰線,留在戰線後方的殘余聯軍士兵很多,其中一部分沒有投降而加入激進組織,成爲了同盟軍的一大後患。結果同盟軍重新分配一部分人力,展開了掃蕩這些參加激進組織的掉隊兵。潛藏在弗朗哥國普羅旺多地方村莊的恐怖分子,獲取同盟軍的軍事暗號代碼後欲傳給本國。獲取這一信息的同盟軍爲了防止信息的泄漏開始作戰。
  地圖應用:“ATAC”比賽地圖
  重錘(Hammer Blow)
  戰鬥類型:特殊模式-爆破模式
  背景介紹:奪回尤裏大陸中部的同盟軍開始向尤裏大陸東部進軍。向魯米利亞進軍的同盟軍51團收到奪回主要據點——黑海沿岸的港口城市普羅迪的任務。全面作戰即在眼前,同盟軍爲了事先中斷聯軍的支援部隊,決定率先下手偷襲位于普羅迪市外圍的機械化步兵部隊的前進基地,派遣炮兵部隊試圖炮擊,但由于該區域緊密的防守,僅僅造成輕微的破壞,突襲以失敗結束。所以,同盟軍派遣小規模特攻隊以最後手段展開爆破作戰。
  鐵礦(Chromite,恢宏內測090619新增)
  戰鬥類型:全面模式—競技模式(夜間)
  背景介紹:登陸漢馬堡市北側並正在確保橋頭堡的同盟軍第3海兵團遭受聯軍強烈襲擊陷入危機。從西側的魯普持續提供軍需物資和以機械裝備武裝的聯軍的正士氣高昂。由于天氣條件的惡化,在空中支援也無法進行的狀態下,第3海兵團陷入了包圍之中。爲了救援並扭轉戰局,同盟軍司令部命令南側北伐中的第9團207機甲旅向魯普的軍需工廠進行突襲作戰。
  冰凍工廠(Cold Case,恢宏內測090618新增)
  戰鬥類型:全面模式—競技模式
  背景介紹:聯軍高官中一人向同盟發出泄密信號。得到這個信號後,同盟向奧爾德尼島派遣了部隊。但由于聯軍事先知道了這一信息,高官的亡命行動受挫,雙方在冰庫內開始了激戰。
  黑色痕迹(Black Scent,恢宏內測090717新增)
  戰鬥類型:特殊模式—爆破模式
  背景介紹:在成功奪回失地的同盟軍還是攻擊聯軍,聯軍在軍事基地的工業地帶准備防禦陣地,頑強抵抗同盟軍,爲了攻擊聯軍的主要戰力——對空導彈儲藏庫,同盟軍啓動了猛烈的攻勢。
  沙漠突襲(Scorpion,二階內測090905新增)
  [url=http://tc./baike/detail_1669067.html][img]http://image./baike/9.jpg[/img][/url]“沙漠突襲”地圖
戰鬥類型:全面模式—戰車模式
  背景故事:爲了攻擊占領位于吉布提北部卡熱安卡市的盟軍前線司令部,聯軍護送著戰車向前進發。聯軍要在吉布提政府發布對盟軍的投降宣言前殲滅盟軍主力。在城市中心存在著各種建築和障礙等。以此爲中心,聯軍鋪設了防線。爲了打擊聯軍的弱點,盟軍利用戰鬥機突襲到目標地點附近,突破縱深有些短的聯軍防線。在緊迫的規定時間內,盟軍要護送戰車達到目的地。而聯軍要堅持到規定時間結束,攻擊戰車來防止盟軍前進。
  生存逃亡(Prison Break Escape,二階內測091011新增)
  戰鬥類型:生存模式—逃亡戰
  背景故事:被俘虜的同盟士兵,被關押在聯軍的秘密地下研究所內。部分人被生化武器所感染,引發了瘋狂生存。幸存的同盟士兵爲生存展開了一場生逃大戰。
  生存防守(Prison Break Survival,二階內測091011新增)
  戰鬥類型:生存模式—防守戰
  背景故事:位于烏克蘭共和國南部的切爾諾夫策(Chernivtsi)市外圍的第73收容所原本是尼羅聯軍用來收容尤裏同盟戰俘的一所軍用收容所,然而意想不到的事情發生了,因爲收容所爆發了大規模的生化原液泄露,尼羅聯軍的戰俘們變成了毫無人性的暴徒,並集中在尼羅聯軍大規模部隊調往前線作戰的一個夜晚發生了暴動,面對著成千上萬的逃脫戰俘,同盟軍的守衛者們面臨著生與死的考驗,並真正領會到——生存的意義就是活著。
  卡侬之爭(Cannon,不刪檔內測100112新增)
  戰鬥類型:特殊模式—爆破模式
  背景故事:在東歐小國摩爾多瓦東部中心城市地拉斯波爾附近的廢棄工廠內,發生了反親俄派的反侵略戰爭。抵抗團體全面搶奪被同盟運走的核武器,計劃進行爆破行動。雖然同盟方遣特種部隊迅速控制了設置核武器的廢棄工廠,但害怕聯軍在政治上利用該事件破壞核武器,迅速派遣特種部隊展開了戰鬥。戰鬥開始後,爲了使搬運核武器的飛機更容易接近,利用C4破壞對空炮,或直接破壞核武器。
  灰燼(Rising Dust,玫瑰戰爭100306新增)
  戰鬥類型:全面模式—戰車模式(夜間)
  背景故事:同盟軍對聯軍的最後一大城市據點勒沃的戰爭持續到了傍晚。整個城市充滿了戰火的濃煙和殘留的建築物殘骸。市民的提前轉移加之戰火的洗禮,使得整座城市一片狼藉。爲了中斷根據市內沿線道路移動的聯軍,優先破壞室內高架建築的任務,黑夜中戰爭一樣不會停止。
  金字塔(Pyramid,拯救伊娃100426新增)
  戰鬥類型:全面模式—競技模式
  背景故事:同盟軍得到消息,在摩爾西部沙漠中的金字塔下方儲藏著巨大的石油資源,這對長期堅持打擊聯軍會起到長遠意義,但是聯軍已經先入爲主,看來一場激戰在所難免了。
  欲火拯救(Prison Break 2,拯救伊娃100426新增)
  戰鬥類型:生存模式—拯救戰
  背景故事:生存作戰結束後,盟軍情報官伊娃中尉獲取了聯軍壓制生化武器的重要情報。在前往關押著聯軍俘虜的醫院途中,由于特務的出賣被聯軍特攻隊抓獲,隨即關押著聯軍俘虜的盟軍醫院失手。伊娃中尉就被關押在這所醫院中,但是聯軍特攻隊爲了銷毀證據,開始放火燒掉醫院。爲了拯救伊娃中尉,盟軍特種部隊迅速達到了醫院。
  生存極限挑戰(Prison Break Bout,拯救伊娃100426新增)
  戰鬥類型:生存模式—回合戰
  背景故事:被俘虜的同盟士兵,被關押在聯軍的秘密地下研究所內。部分人被生化武器所感染,引發了瘋狂生存。幸存的同盟士兵爲生存展開了一場生逃大戰。
  競技場(Stadium,決戰南非新增)
  戰鬥類型:其它模式—足球模式(刀戰模式)
  背景故事:非洲南部足球賽火熱升級,聯軍和同盟在交戰同時也派遣足球隊前往參加世界杯比賽,欲在此取得政治影響力的先機從而改變民心、改變戰局。
  獵犬(Hellhound,恢宏內測刪除,傭兵戰士將開放)
  戰鬥類型:特殊模式-爆破模式
  背景介紹:同盟軍隊的任務是抵擋留在佛朗哥的聯軍剩余勢力的破壞行爲,並進行掃蕩。持續堅持抵抗的聯軍軍隊的反擊是否可以成功呢?同盟軍隊可在2處任務地點中,安放炸彈,並引爆。
  【已刪除地圖】
  由于測試原因,在《戰地之王》遊戲測試中,因爲部分BUG問題而要在客戶端中刪除部分地圖。“刪除”的地圖並不代表以後不重出江湖,但是在目前的客戶端中並沒有以下地圖。
  蛇眼(Snake Eye,恢宏內測刪除)
  戰鬥類型:全面模式-競技模式
  背景介紹:爲了登陸赫伯格、並將其成立爲戰初基地,得到同盟軍隊計劃的聯軍軍隊,在同盟軍隊抵達之前想先控制哈勒姆。聯軍先頭部隊抵達哈勒姆時,同盟軍隊的強行偵察部隊也剛好抵達。雙方毫不猶豫開始戰鬥。
  蟒蛇(Anaconda,恢宏內測刪除)
  戰鬥類型:全面模式-競技模式
  背景介紹:追擊向裏勒爾半島後退的聯軍軍隊的同盟突擊軍隊的戰線過于長,顯示出一些防禦上的薄弱點。爲了不像放棄這種機會的聯軍軍隊的偵察部隊和同盟軍隊的後續部隊相與,並展開了激烈的戰鬥。
  突圍(Break Out,恢宏內測刪除)
  戰鬥類型:特殊模式-奪包模式
  背景介紹:潛入佛朗哥南部的聯軍特種部隊裝備有核彈。同盟軍隊獲知這一情報後計劃奪取核彈。小型核彈在特種部隊的包裏,聯軍軍隊的最高任務就是保護核彈不被丟失。聯軍特種部隊與同盟軍隊陷入回旋激戰。
6 安裝說明6.1 配置需求  項目
Geforce 7600GT或同級顯卡以上
  ATI HD2400或同級顯卡以上
Geforce 8600GT或同級顯卡以上
  ATI HD4850或同級顯卡以上
WindowsXP ,Vista(32bit) , Win 7
Direct X 9.0c
6.2 軟件信息  最新客戶端
  版本名稱:Ver.0.3.9 (決戰南非)
  文件大小:1700M
  更新日期:日
  MD碼:21BC3B81063AAB6EAD409
  最新補丁
  版本名稱:Ver.0.3.8-0.3.9 (拯救伊娃→決戰南非)
  文件大小:743.9M
  更新日期:日
  MD碼:AF9C20B14B03DD1
7 遊戲相關7.1 遊戲背景  《戰地之王》的故事背景是尼羅聯軍(簡稱聯軍,以俄羅斯海軍陸戰隊爲藍本)和尤裏同盟軍(簡稱同盟,以歐盟、北約兩大陸軍爲藍本)于21世紀初爆發的一場虛幻戰爭。由于遊戲沒有劇情遊戲模式,戰爭的始末不得而知。
  官方只在官方網站對戰爭的爆發背景進行了簡要的描述:
  2005年12月,羅莎國的激進主義者弗拉德.瑪斯克夫大總統的領導下,從舊的所羅聯盟解體時分裂出的11個獨立國家以羅莎爲核心重新合並了。其結果,誕生了繼漢唐國和依蘭國之後,世界第3大帝國-尼羅聯軍。
  瑪斯克夫從埃瑪日國和尤裏同盟的不正當幹涉爲借口,以維護東部尤裏大陸主權爲名義,重建了所羅門條約。在接受西方輸出的價值和經濟體系過程中,同時經曆因爲巨大變革所引發的陣痛的東部尤裏國家認爲這是新的機遇,接受了瑪斯克夫的提議。個別反對的國家被尼羅聯軍軍隊以武力征服,並駐紮了軍隊。在此過程中,權力高度集中的軍隊,接受了過度膨脹的力量,開始尋覓另一爆發口。
  瑪斯克夫爲了減少內部矛盾,查找新的爆發對象,選擇了尤裏大陸的東南部以及伊宋大陸的銜接處黑海。在這裏也蘊藏了大量維持發達國家工業的血液-石油。對此,部分受到尼羅聯軍支援的伊宋大陸中東部國家,發生了根據軍事政變,紛紛成立了親尼羅聯軍的政權。
  虎視耽耽地觀望尼羅聯軍的急劇擴張的尤裏同盟動員了所有的外交手段,要求瑪斯克夫立刻撤回駐紮東部尤裏大陸的軍隊並停止對伊宋大陸中東部分國家的內政幹涉,尼羅聯軍對此要求采取了忽略的態度。再加上沒能加入尤裏同盟或雖然加入了但受到差別待遇的貧窮的南部尤裏大陸洲國家和埃瑪大陸北部國家對新的尤裏大陸新秩序抱有期待並表示支持尼羅聯軍。尤裏大陸即有可能全部加入尼羅聯軍的危機開始流傳。結果斯維斯、奧斯曼等國在這樣混亂的局勢下,爲了躲避戰火宣布了中立。
  2007年1月,當一切外交、經濟努力成爲泡影。以傑門利、佛朗哥、盎格魯以及北尤裏大陸爲中心的尤裏同盟軍隊,以解放東部尤裏大陸和保護石油資源的穩定性的大名義下,開始攻擊駐紮在普勒的尼羅聯軍軍隊基地,一場曠日持久的尤裏大陸戰爭終于拉開了序幕。
  一直想引發戰爭的尼羅聯軍軍隊,以火山噴發般的巨大氣勢進行了反擊。尤裏同盟反受其害,開始從普勒撤退。尼羅聯軍軍隊並沒有停止前進的步伐,反而以巨大的兵力入侵傑門利。尤裏同盟軍隊雖然在傑門利東部開始抵抗勢如破竹般推進的尼羅聯軍軍隊,束手無策只能挨打。幾乎占領了整個尤裏大陸東部、傑門利和佛朗哥東部的尼羅聯軍軍隊爲了完全消滅尤裏同盟的核心軍事力量,發起了更爲猛烈的進攻。
  另一方面,由于漢唐國通過和尼羅聯軍的協商,約定了對伊宋大陸中東部石油權益的分配,埃瑪日國由于漢唐國的牽制,處于無能爲力的處境,無法參加尤裏大陸戰爭。但是對連戰告捷的尼羅聯軍的的勢力開始急劇擴張,漢唐國也開始感受到了威脅而改變態度,情況開始有了轉機。在漢唐國默認不幹涉的態度下,埃瑪日國開始支援尤裏同盟軍。
  2008年1月,尤裏同盟軍終于開始了大規模反擊戰。7.2 關于電影  [url=http://tc./baike/detail_1669067.html][img]http://image./baike/9.jpg[/img][/url]《戰地之王》電影劇照
2009年8月,《戰地之王》北美代理IJJI公司、《戰地之王》中國代理騰訊(Tencent.)公司與中國大易視覺工作室攜手開始拍攝一部以《戰地之王》遊戲爲題材背景的鏡像電影。2010年1月,《戰地之王》中國區官方網站公布了第一波鏡像電影,其中包括32張鏡像電影劇照、11張電影拍攝花絮照片、3張演員生活照片、1張桌面日曆壁紙、1部鏡像電影宣傳視頻。並且據官方稱仍有第二波鏡像電影即將面世。因此,該鏡像電影還是很值得玩家期待的。7.3 遊戲音樂  遊戲主題音樂:《Battlefield of blood·血濺沙場》
  遊戲背景音樂:《Day of fierce fight·激戰》,《You are my angel·天使降臨》,《One and only·唯一》,《Waiting You·需要支援》,《everybody dance now·起路》,《see you again·並肩戰鬥》(中文譯名由‘楓葉憐憫’授權翻譯,其中《血濺沙場》《激戰》爲官方翻譯)7.4 特色圖標  騰訊爲《戰地之王》設計特別的QQ圖標。在騰訊QQ 2009 SP3正式版中上線。圖標點亮規則于日上線。[url=http://tc./baike/detail_1669067.html][img]http://image./baike/0.jpg[/img][/url]圖標樣式範例
點亮要求來自于《戰地之王》功勳系統中的說明。
  點亮圖標要求
  1、—活動時間內,注冊角色即可點亮AVA個性圖標,當天新注冊玩家需在次日點亮。活動期後,功勳點達到5點或達到二等兵即可點亮1級圖標,晉升個人等級。如果是QQ會員用戶,注冊角色即可點亮圖標。
  2、熄滅後,可以在圖標系統中再次點亮圖標。
  熄滅圖標要求
  1、可以手動熄滅,確保圖標已點亮;
  2、如果個人等級圖標爲0,系統將自動熄滅。
  3、個人功勳低于0,系統將自動熄滅。
  注:每周扣除5點功勳點,功勳點的多少決定圖標的等級大小。戰地之王VIP不扣除功勳點。
8 外界爭議  現網絡中對于《戰地之王》宣傳有衆多爭議,主要是在“名不副實”的宣傳方面的爭議。對此《戰地之王》官方也沒有明確給出回複,不過也有許多其他遊戲玩家自發成立“組織”對于該遊戲的宣傳進行評判。其中最著名的組織爲“FPS聯軍”由衆多歐美頂尖FPS遊戲玩家組成的。
  爭議來源
  由于《戰地之王》中國大陸代理商騰訊公司的宣傳,將《戰地之王》標語寫爲“驚世神作”、“次時代”、“這不是遊戲是戰場”,但其實質內容是不全面的,這種宣傳是一種“以偏概全”的錯誤引導。導致部分玩家不顧實際到處宣揚,使其他歐美頂尖主流FPS遊戲玩家較爲不滿,並産生很大爭議。爭議中也有部分過激和較含有誇張成分的言論(例如:“這不是戰場,是水泥廠”),不過此類言論已經逐漸被過濾,爭論已經向事實化發展。
  爭議內容
  1、關于《戰地之王》宣傳內容中涉及到的“神作”等敏感字樣;
  2、關于《戰地之王》中文譯名中的“戰地”字樣;
  3、關于《戰地之王》宣傳中涉及到的“世界頂尖虛幻3遊戲引擎”字樣(1.遊戲確爲虛幻3引擎制作,不過由于網絡遊戲大衆化的限制,導致該遊戲並未發揮出虛幻3引擎本應擁有的效果,從而引起爭議;2.由于韓國開發商對這類歐美遊戲引擎的駕馭能力有限,對引擎潛力,優勢的發掘深度不夠,對PC硬件的優化不夠完善;3.“世界頂尖虛幻3遊戲引擎”名不副實,虛幻3引擎是DX9時代最爲優秀的引擎之一,主流但並非頂尖,亦爲歐美中端遊戲引擎。)
  4、部分激進玩家(包括《戰地之王》與其他各類FPS玩家)在爭議中引起的矛盾。
  概述總評
  該爭議受到了《戰地之王》官方的部分消息封鎖和壓制,不過並未對該爭論有過任何的明確表態及回應。爭論中一方面使中國FPS玩家更爲准確的認識到了《戰地之王》的遊戲實質,也在客觀中帶有部分“炒作”成分。總而言之,該爭論對《戰地之王》的市場並未有過較大波及的影響。上一篇下一篇&  免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與王朝網路無關。王朝網路登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述,其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,並請自行核實相關內容。&網友評論 &&&&&&&&王朝美圖& 23:14:58&&&頻道精選
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说的太好了,我顶!
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