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就是guitarpro的那种。。。。我估计是没人有了的说
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塔下意识粉,跳刀躲梅肯&br&&br&============================&br&某个高票答案简直让我恶心吐了&br&实力不够坑了队友能够理解,毕竟谁都有新手的时候&br&胜负已定的情况下与队友开些玩笑也无伤大雅&br&但是,专门开个号去坑队友这种行为除了令人不齿,真是肮脏。&br&这种人在现实生活中,八成也是个人渣。&br&给他点赞的人又是什么思路呢?&br&如果看到答案的各位是真心喜欢dota的,请反对他的答案,拜谢。&br&===============================&br&匿名不是因为我怕什么,而是因为在知乎之前几次事件中把答案删完了,也一直习惯匿名答题。&br&我是 &a data-hash=&71fdb883af1eb& href=&/people/71fdb883af1eb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@黄晓焐& data-tip=&p$b$71fdb883af1eb&&@黄晓焐&/a&&br&有本事上大号来刚正面&br&在网络上做一些肮脏龌龊事的人,往往现实中就是一个懦夫。&br&&br&&img src=&/061ba0bf608e58c00908a1_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&396&&呵呵,终于动怒了,你坑别人的时候有想过别人的心情?
塔下意识粉,跳刀躲梅肯============================某个高票答案简直让我恶心吐了实力不够坑了队友能够理解,毕竟谁都有新手的时候胜负已定的情况下与队友开些玩笑也无伤大雅但是,专门开个号去坑队友这种行为除了令人不齿,真是肮脏。这种人在现实生活中…
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一句话:&b&以一己之力将整个中国电竞带入辉煌的男人&/b&。&br&
不管后期Sky的比赛如何,实力如何,他为电竞所做的贡献,始终无人能及。&b&用比赛成绩来评价Sky,是最最不中肯的评价&/b&。虽然他成绩也非常多。&br&
早期的电竞被主流社会视若洪水猛兽,不是正规职业。是Sky向大家展示了电竞的魅力,和电竞也可以取得的荣誉。&br&
现在的很多选手或者解说,获得巨大的荣誉和金钱,一个比赛上千万美金,电竞越来越多的为人讨论。单看成绩或者收入,他们可能比Sky多。但是这一切,都是因为他们站在巨人的肩膀上。把他们放到Sky那个年代,他们可能也只能拿着500的试用工资,住在网吧储物间,默默的打比赛。就算得了冠军,也只是很少人知道的,并不能改变什么。&br&&b&对现在所有的电竞选手及电竞从业者来说,Sky是一个应该被他们尊敬并感激的人&/b&。
一句话:以一己之力将整个中国电竞带入辉煌的男人。 不管后期Sky的比赛如何,实力如何,他为电竞所做的贡献,始终无人能及。用比赛成绩来评价Sky,是最最不中肯的评价。虽然他成绩也非常多。 早期的电竞被主流社会视若洪水猛兽,不是正规职业。是Sky向大家…
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&img src=&/bfeac7ff943ef6daab58e9e434c9c4ed_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&292&&&br&楼主你感受一下
楼主你感受一下
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你这是对工人阶级赤裸裸的诽谤。事实上,我们的工人工作得非常辛苦,每天不停地敲敲打打,左手累了换右手,右手累了换左手,两只手轮流干。你不经过细致的观察,就得出工人是左撇子的结论,是非常不负责任的。&br&&br&&img src=&/475d846a4aed9c274bcb70b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/475d846a4aed9c274bcb70b_r.jpg&&
你这是对工人阶级赤裸裸的诽谤。事实上,我们的工人工作得非常辛苦,每天不停地敲敲打打,左手累了换右手,右手累了换左手,两只手轮流干。你不经过细致的观察,就得出工人是左撇子的结论,是非常不负责任的。
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作为本人的第一个过百回答,很不光彩地靠着评论里dota与lol玩家的争斗获得了超过200的赞同。虽然无数知乎的前辈告诉我:理睬或是回复评论是徒劳无功的行为。但是我还是要怀着认真就输了的知乎精神,写一点对评论区各位dota或lol支持者想说的话。&br&我当初开始玩dota的时候,电视里播的主要还是3c和solo的比赛,不记得出到哪个英雄只记得当时的肉山盾是合成的。希望各位不要怀疑我的年龄,学历和接触两款游戏的先后。&br&深入接触lol的原因是因为三四年前到了台湾,这里玩dota的人非常的少,而本地又没有dota2服务器,连接糟糕-。在玩lol的同时,依然或多或少地玩一玩dota2,尤其是回大陆时,可以连上国服。&br&好了,接下来我就要说我的dota2天梯排名了,相信大家都觉得这关系到我是不是一个智障一个菜鸟或是没有资格评论dota的人。&br&我没有打dota2的天梯,现在15级左右。主练英雄是随机。lol国服30级的号只有一个,祖安青铜1,台服白银2.我打并不算好,dota补兵看缘分,lol15分钟才能补100个。&br&所以,我是不是应该出门作转滚出,去打cf甚至扫雷?&br&我觉得不是,为什么一个游戏有资格决定谁可以玩谁不可以玩?还是说大家更喜欢一个不让别人玩的游戏?恰恰相反,现在的市场是玩家在筛选游戏。&br&而这个问题是:&a href=&/question/& class=&internal&&为什么晚来的英雄联盟,却比 DotA 还火爆?&/a&&br&一个让人不能玩的游戏没有一个人人可以玩的游戏火爆是不是理所当然?&br&不过我并不觉得dota1,2是一个只有XX才能玩的游戏,反而是个谁都可以玩的游戏。&br&恰恰是”不是给你这种人玩的“这样的发言把dota1,2变成了一个不让别人玩的游戏。&br&&br&事先声明&br&在这里我举出的事例和看法都是回答”为什么火爆“而不是”孰优孰劣“&br&&br&还有我重新编辑了我个人对技能分类的定义,加粗了关键字:&br&&br&事先说明war3是没有&b&指定方向释放,单体触碰生效&/b&技能的,所以war3里的指向技是点人的,而月神箭没有分类。所以在这里为了方便讨论,&b&必须&/b&点人释放的全部称为指人技,&b&指定方向释放,单体触碰生效&/b&的称为指向技。&b&在我这个分类法中沟壑光击阵甚至穿刺属于aoe。&/b&&br&&br&———————————————————以下是回答———————————————————&br&&br&&br&首先指出张小勇回答中有关英雄造型贴出的lol图片是玩家修改后的模组。不要被骗了,你去玩也不会有露半点的妹子的。&br&&br&我对张小勇对游戏难度差异的分析是认同的。但是我要提出dota中很多的设定与游戏机制来源于上古时代war3与war3地图编辑者技术问题造成的,流传到今日很多成为了dota的“特征”,但在脱离dota文化下,单纯地以游戏机制来看,是不合理的。例如绕树林机制,源于war3的单位是6边形,如果没有缝隙那必然是组成更大的六边形,树林的布置不想要六边形就必然有缝隙,在war3视野系统之下,绕树林这一技巧在不熟悉树林构造的玩家面前完全就是“突然消失”,在大量的指人技面前简直就是作弊啊,到手的人头飞了你进去反而被反杀,这种你看不到别人别人看得到你的游戏体验会给新手带来很大的挫败感。而lol没有这个问题,完全是全新的游戏,没有war3引擎的束缚,不存在技术问题,你会注意到英雄离开视野时,是渐隐的,在进入草丛消失的时候,草丛会摇动一下,提示你人物进入了草丛。当然这点dota2也完全可以做,对于dota2的引擎来说完全是举手之劳,但是dota2碍于这是dota的传统,不得不保留这一设定。现在你在玩dota2的时候,你上坡时可以看到河道对面的视野,但是下坡时对面视野依然会突然消失看不到高地视野等等,这些都是war3的设定留在moba游戏中非常不直觉。&br&&br&lol中有非常多的指向技,而dota中多是指人技,指人技的技术点在于反应,对距离的估算和对目标的选择。就连斯温的锤子这种aoe都是指人的。但是指向技有着指人技没有的优势——博弈。就是说lol里,你拿指向技扔对手他,他躲。这时候你的技能命中的难度其实是你的技术与他的技术对抗,也就是说当你新手打新手时扔指向技的难度是新手难度,而你高手打高手时难度就自然提升到了高手难度。这个自然形成的动态难度,是指人技所没有的。这么棒的游戏机制为什么dota不改进跟上呢?因为万恶的war3引擎啊,做指向技要做召唤物和碰撞啊,很烦的,所以只有少数英雄有着指向技。然后dota2的时候木已成舟,碍于dota的传统,又不能改。&br&&br&这样的事情还有许多许多类似死的时候不能换装啊,死亡时间过长啊,农兵收益过高啊,地图在左下角啊,装备坡度过大啊,这样碍于老玩家都习惯了而不能改的问题数不胜数,简直就和清末一样。最明显的包括月神箭和强力击在上下坡的时候会扭动一下(屠夫的钩子已经被改成不会上下坡的了),明显是bug啊,但是奇怪的是玩家从来不觉得这是bug。例如船长和小小的多段伤害也是当初做特效造成隐含bug,在dota2就成了技能特点,但是在这些不合理的特点还有多少呢?&br&&br&反补是个非常独特的设计拉高了微操作上显,让高手与菜鸟之间的间距大大拉长对线时间也变得精彩,但是如果你是一个新手,这就是噩梦啊,你连反补要按a都不知道的情况下,对面经验两倍于你,经济收入几乎归零。有时候在发现对手是个核心但补刀不畅的时候,你甚至可以选择放弃正补全力反补,硬把对面打成智障,6集之后把对面杀到再也看不到5级。这种痛苦的感觉相信不只有新手,当你近战单人路看到对面是个火枪的时候你也一定会恨为什么会有反补这种设计。&br&&br&lol的单人对线几乎没有这个问题,放弃了反补(原来是有的,后来删除了)调低了小兵伤害之后玩家可以把更多的精力放在线上骚扰,更短的技能冷却和更低的魔力消耗,大量可躲避的技能和装备的可针对性,让对线有很高的容错率很少有被某个英雄克制到完全打不过英雄。&br&&br&说到装备针对性,又有可以说的了,dota装备坡度大,高价格效果强属性偏弱。这个特点最显著的就是跳刀,没人会说跳刀属性会比42根树枝厉害。但是我相信带着42根树枝的人怎么样也杀不到带跳刀的,只有被跳刀杀的份。这样一来带来了什么影响呢?首先大量的角色会直接裸一个和技能配合度高的大额效果装备,即核心装备,然后出了之后由于多了一个技能英雄就发生了质变。2100的跳刀,1600的隐身,1400的阔剑,3800的遗物,后三者分别对应隐刀,狂战斧和辉耀,这四个都是很常见的核心装备。结果就是狠多英雄为了打钱出核心,不得不放弃平滑的装备路线,常年一双鞋子走天涯,这样一来就陷入了恶性循环,线上辛苦的更加辛苦,逆风的更加逆风,但是顺风的就异常顺风,出了跳刀的斧王一个战吼塔下吼住两人,转两圈之后一个淘汰砍死一个追上去再砍死一个难道少见吗?当然,这个时候团战依然是可能赢的,也许野区里就钻出个又肥又大的打野doom,顺便杀崩一路。然后piapia就赢了,但是这对于逆风的玩家来说又有什么意思呢?斧王到现在还是一个盾一个鞋子还没变绿,更别说跳刀,跑上去淘汰都来不及,这场游戏对于他来说是不是毫无乐趣可言呢?这样的游戏怎么会有好的游戏体验呢?这就是dota的核心问题也是&a href=&/question/& class=&internal&&为什么晚来的英雄联盟,却比 DotA 还火爆&/a&的最终答案:因为劣势的游戏体验太差。&br&&br&也许这么设计职业比赛会非常好看,但是没有新人加入再多的老玩家信仰党都是会死完的呀。&br&&br&lol的装备设计怎么说呢,说不上特别好,但是一眼就是专业的设计,攻击,法强,攻速,物防,魔抗,血量,分层非常明显,短剑镐头大剑,典籍爆裂无用,短刀反曲,布甲锁甲,抗魔负极,红石腰带,每一级价钱都是相近的100块之内浮动,一个梯度价格是一倍左右。属性坡度合适。最底层有多兰三件套垫底,性价比高。装备防御的效益略比攻击高。这个设计非常的出色,为什么?因为兵来将挡水来土掩,上单的双方是英雄a和英雄b,第一次对拼a死了,双双回家,死的经验差距最多一波兵半级不到,赢的人回家买攻击装,为了增加输出增加团战影响反哺团队,输了的人买个针对对方的防装。由于防御装备的效益高于攻击装,所以线上最多虽然没有像是开场55开也是是46开,还是可以打。这就是装备设计上的优劣。&br&&br&第二,说完了游戏性说说skin,有人觉得lol成功是美术的胜利是画风的问题,我觉得不是,steam何等精明,不光卖人物skin连界面skin都可以卖,就靠武器可以换这一点绝对怒草lol30条街。至于画风,其实陆版的lol图片是腾讯自己请人重画的。而美版的图。。。。惨不忍睹&img src=&/f1e50e2bfd776e9aa5b2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f1e50e2bfd776e9aa5b2_r.jpg&&&img src=&/ff1b03ff574_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ff1b03ff574_r.jpg&&&br&而美版就顶着上面画风完成了从dota手里挖墙角,崛起,引起腾讯注意,彻底取代dota成为dota类全球第一的征途,然后就换了图。不能说这都是美工和大陆用户审美的功劳,不得不承认在游戏本身lol有胜于dota的地方&br&&br&第三,说说腾讯&br&一个游戏,可以用qq号登录,一个游戏,你要下一个叫做steam的玩意,注册帐号,再下游戏本身,你觉得如何?&br&腾讯一开始,它所建立的,就是平台,在国内领先暴雪和steam500年,当年和暴雪谈崩,就是暴雪要用自己的平台,腾讯不同意。大家游戏做了30年,突然发现平台才是未来,然后什么东西都往平台上绑。就在手忙脚乱起飞到一半的时候,天空中有个无比硕大的平台,上面全都是用户,这就是腾讯。不知道大家有没有玩过一款叫做qq幻想的游戏,这款游戏中规中矩没什么出彩的地方,但是它有一个非常棒的用户体验,这个用户体验甚至写在游戏标题旁边,作为它的一号文案:qq帐号直接登录。&br&腾讯是一架航空母舰,上面所有东西一应俱全,广告行销产业链用户资金市场,任何一个产品,只要通过了市场的初步考验,立即就能在腾讯的资源之下直接弹射出去,把你造到一半的航空母舰和驶进大陆市场还没停稳的任何东西彻底炸烂。&br&我们骂了腾讯10几年,最后回头发现,腾讯这个巨兽正是我们每个人养起来的,lol像是腾讯的一个缩影,而腾讯就像是中国网络产业的缩影,以抄袭之名创新之实,把旧的王者打死打烂。
作为本人的第一个过百回答,很不光彩地靠着评论里dota与lol玩家的争斗获得了超过200的赞同。虽然无数知乎的前辈告诉我:理睬或是回复评论是徒劳无功的行为。但是我还是要怀着认真就输了的知乎精神,写一点对评论区各位dota或lol支持者想说的话。我当初开始…
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&ol&&li&&b&尤里原型是尤里·马琳。&/b&&br&&/li&&/ol&
尤里·马琳由于在“人类意识控制”领域的精深造诣被吸收进克格勃,在叶利钦时期又成为俄罗斯联邦安全局的顾问,尤里一度被圈内人士誉为叶利钦的“精神卫士”。 &br&
在红警中,尤里具有控制人类意念作用,影射集权制度下的洗脑。在游戏中,尤里面相酷似伟大导师列宁。&br&&img src=&/bbfa26e3497034baa753a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bbfa26e3497034baa753a_r.jpg&&这是列宁与斯大林的原图,供大家对照——是不是有点高级黑的赶脚?&img src=&/40feae91f3d034ef1bb8e6e725cc8433_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/40feae91f3d034ef1bb8e6e725cc8433_r.jpg&&&br&(感谢&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Hynuza& data-hash=&18c79c6cc76ce8db53a54& href=&/people/18c79c6cc76ce8db53a54& data-tip=&p$b$18c79c6cc76ce8db53a54&&@Hynuza&/a& 补充~)&br&
2. &b&苏军阵营多使用生化武器、装备、作战单位及恐怖分子,这在战争中是不人道的。&/b&如&br&
复制中心&br&&img src=&/f3cacc8c4a1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f3cacc8c4a1_r.jpg&&伊拉克辐射工兵(之前的配图有误差,谢知友纠正~)&br&&img src=&/715bf87a79e466d52873e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/715bf87a79e466d52873e_r.jpg&&极其bug的恐怖机器人&img src=&/9d7aaab9d106a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9d7aaab9d106a_r.jpg&&&br&疯狂伊文&br&&img src=&/63e00a89cd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/63e00a89cd_r.jpg&& 甚至是核弹啊!&br&&img src=&/f9beaee138_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/f9beaee138_r.jpg&&&br&&br&&b&3.
前面大家提过的科技力量对比。&/b&&br&
苏军装备普遍装甲厚,行动缓慢,炮火力量强。盟军则强调机动性与科技性。&br&
(细想想盟军甚至还很环保啊!苏军那儿总是浓烟滚滚的印象呢。)&br&
以塔防装备为例:&br&
苏军:电磁线圈。&br&&img src=&/fe547fabbce6_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&338&&&br&&br&盟军:光棱塔。&img src=&/e04bb2a2f6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/e04bb2a2f6_r.jpg&&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&说实在的,个人认为《共和国之辉》里的中国才叫真正的意识形态(干脆说是意淫强国吧)。&br&欢迎补充~~~&br&&br&update:&br&@田英华
其实呢,如果用时髦点的说法,苏军更低碳一些,红警中所有装备都是以电力为能源的,而盟军的电站是普通的火电站,苏军的是电磁发电站(看起来似乎是一种小型冷聚变堆),高级的一点的是核电,完全没有碳排放啊亲。
尤里原型是尤里·马琳。 尤里·马琳由于在“人类意识控制”领域的精深造诣被吸收进克格勃,在叶利钦时期又成为俄罗斯联邦安全局的顾问,尤里一度被圈内人士誉为叶利钦的“精神卫士”。 在红警中,尤里具有控制人类意念作用,影射集权制度下的洗脑。在游戏中…
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&u&更年期的我就坐在那里,深情的目光望过去,满眼都是自己二逼时的身影。。。&/u&&br&&br&地狱咆哮你终究还是回来了。&br&十年前,全知全能的萨尔一身橙装,却只能傻站着看你领便当。&br&十年后,二逼的儿子穿越回过去,不为名不为利,就为了在当年的火光中救下老爸,也救下自己。&br&“爸,我回来了”&br&作为一个长大成熟的男人,作为一个历经恶战的强者,带着巅峰的武力与科技,回来了,回到了老爸最需要的时刻。&br&对于上了年纪的人,这故事美的残酷,残酷的让人嫉妒&br&&br&去年知乎问我如何评价德拉诺,我说冷饭炒冷饭,冷饭何其多。&br&今天知乎再问我如何评价德拉诺,我却捏着这碗冷饭,看饭盒便已泪流满面。&br&我不会刻意说这是一碗好吃的冷饭,但这却是我吃着长大的冷饭。&br&&br&那一年你死的时候,吉安娜还没有白头,阿尔萨斯还没有封王,伊利丹也还没有便当。&br&那一年你死的时候,网吧还是2元,奶粉还没有三聚氰胺,妈妈也还会喊你回家吃饭。&br&&br&小吼你还能回去,但推你的玩家却早已回不去了&br&&br&你问我怎么评价,我实在没办法评价。&br&画面啊技术啊我全部都没有看到,我看到的只有那个躲在网吧里吃泡面的少年。&br&&br&玻璃渣啊你继续炒冷饭吧,等哪一天你阻止了阿尔萨斯拔剑,我也许会拉着儿子说:&br&“吃完饭做完作业,每天最多一小时,不遵守以后都没得玩,记住了吗?”
更年期的我就坐在那里,深情的目光望过去,满眼都是自己二逼时的身影。。。地狱咆哮你终究还是回来了。十年前,全知全能的萨尔一身橙装,却只能傻站着看你领便当。十年后,二逼的儿子穿越回过去,不为名不为利,就为了在当年的火光中救下老爸,也救下自己。…
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一楼长篇大论主要讨论了暴雪美国的公司文化,然后炫耀了下自己经历,没告诉你该怎么做。楼主如果你身在中国又想去暴雪美国工作,我会帮你这样计划:&br&&br&&b&1. 首先一定要有美国的教育。&/b&如果只是国内学校毕业然直接给暴雪美国投简历,暴雪基本看都不看你。美国学校本科,硕士,博士都可。本科或硕士强烈推荐报读学校&b&University of California, Irvine(UCI)&/b&, 看谷歌地图就知道暴雪就在UCI校园旁边,暴雪经常去UCI招人,并且在当地申请Intern,面试都有很大优势。&br&&br&目前的美国就业情景,学计算机软件是最好找的。楼主还没上大学的话可以申请UCI的计算机专业(Computer Science)本科,或者在国内上好学校的计算机专业,然后申请UCI的Computer Science研究生。&br&&br&下面讲下怎么申请UCI,主要讲怎么&b&申请UCI的研究生&/b&&br&&br&去UCI官网admission下的graduate admission 看过来&br&&a href=&http://www.grad.uci.edu/admissions/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Admissions | UCI&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&大概要求是:&br&&ul&&li&要有认可的本科学历。现在国内正经院校的本科学历都认可。&br&&/li&&li&本科GPA至少要3.0,差不多相当于均分要上80。本科好好学的话也不难。&br&&/li&&li&要有GRE成绩。报个新东方好好准备GRE吧&br&&/li&&/ul&&br&针对国际生的语言要求:&br&要有托福或雅思成绩,托福80分以上,雅思7分以上。&br&&br&除此之外还要准备:&br&&ul&&li&3封推荐信&br&&/li&&li&成绩单&br&&/li&&li&个人陈述&br&&/li&&/ul&&br&注意计算机学院秋季入学的申请截止日期是前一年的12月15日,&br&&br&其实跟申请美国其他学校差不多的流程。如果拿到了录取通知书,恭喜一下,不过这才完成了第一步。&br&&br&&b&2. 积极找暴雪的实习&/b&&br&&br&UCI就读期间多留心暴雪的招聘广告。建议研究生入学一学期后,或者本科大三后就开始着手找暴雪的Intern(实习)。如果你找到了暴雪的Intern的话毕业后暴雪的Fulltime offer基本就板上钉钉了。&br&&br&暴雪有很多Intern和各大学的学术交流项目,具体可以从暴雪主页上看过来:&br&&a href=&/en-us/company/careers/university.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blizzard Entertainment:University Relations&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&暴雪的Intern一般是12周的暑期Intern。虽说各个部门都招Intern,对于语言不太好的国际生,软件研发的intern是最好中的。并且国际生还有合法的CPT,OPT身份可以用于实习。&br&&br&暴雪的暑期实习岗位一般在前一年秋季公布。申请截止日期是1月31日。可以通过暴雪网站的申请系统提交简历,求职信(cover letter),和你编过程序的样例。&br&&br&其他信息可以看暴雪Intern 的 FAQ页面:&br&&a href=&/en-us/company/careers/university-relations/faq.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blizzard Entertainment:Internship FAQ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&如页面所说,Intern只会在暴雪的Irvine总部,所以UCI的学生会有非常大的优势。&br&&br&除了网申,暴雪每学期也会去UCI校园里开招聘会,宣讲会。建议每次都去,可以带上自己的简历和程序,多和暴雪员工交流下,表达自己的意愿,给他们展示下自己的程序,直接找宣讲会的人投简历之类&br&&br&&b&3.其他&/b&&br&剩下的就是老生常谈的,学好专业知识,编得一手好程序,撸得一手好代码,GPA要高。热爱游戏精通暴雪游戏。&br&&br&还要说的是中国学生在美国的最大障碍是语言,语言能力直接影响到求职能力。所以在美国学习期间一定要把握一切机会练习自己的英语听说。多参加招聘会,多和招聘人员交流就是一个很好的方法。&br&&br&&br&&br&很多年前我也梦想将来能去暴雪工作。现在真来到加州这边了觉得当年还是太年轻,全凭对游戏的一腔热血喊着要投身暴雪。现在看来暴雪也就那样了,游戏还是出得慢,业绩也没有多好,股票也没有多涨。看了前几楼的回答觉得确实也就和其他游戏公司差不多。现在接触的游戏多了觉得也有其他很多很优秀的游戏和工作室,如果要我从事游戏行业的话我会选择个氛围更好的小工作室。&br&&br&要说的就是这些,祝楼主好运。
一楼长篇大论主要讨论了暴雪美国的公司文化,然后炫耀了下自己经历,没告诉你该怎么做。楼主如果你身在中国又想去暴雪美国工作,我会帮你这样计划:1. 首先一定要有美国的教育。如果只是国内学校毕业然直接给暴雪美国投简历,暴雪基本看都不看你。美国学校…
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EA并非业界毒瘤,而是一个冷酷又有效的业界现实。大公司用 “商业” 、 “效率” 、 “数据分析” 来驱动游戏的制作流程,并像金将军一样从一个胜利走向另一个胜利。而包括我在内的很多人则希望开发者用 “爱” 、 “梦想” 和 “疯狂” 作为游戏开发的驱动力量——当然我们接下来就看到了这些充满爱的开发小组被高效的EA收编然后干掉。&br&&br&如果Westwood是成龙,那么EA就是机枪;&br&如果Origin是李连杰,那么EA就是机枪;&br&如果Maxis是甄子丹,那么EA就是机枪;&br&如果Bullfrog是李小龙,那么EA就是机枪……我的意思当然并不是机枪不好,只是它不够美而已。&br&&br&“黄师傅,咱们功夫再好,也挡不住洋枪啊” ——《黄飞鸿》
EA并非业界毒瘤,而是一个冷酷又有效的业界现实。大公司用 “商业” 、 “效率” 、 “数据分析” 来驱动游戏的制作流程,并像金将军一样从一个胜利走向另一个胜利。而包括我在内的很多人则希望开发者用 “爱” 、 “梦想” 和 “疯狂” 作为游戏开发的驱动…
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噢好的我来瞎编了。&br&&br&《仙剑奇侠传》(The Legend of Sword and Fairy)是一部2015年的超级英雄电影,基于中国RPG著名游戏仙剑奇侠传95版改编,是迪斯尼出品、漫威影业制作。于日北美公映。&br&&br&&p&信息
| 121分钟&/p&&p&导演
克里斯托弗&i&·&/i&诺兰&/p&&p&主演
马修·麦康纳 / 布莱恩·科兰斯顿 / 斯嘉丽·约翰逊 / 安吉丽娜·朱莉 / 安妮·海瑟薇 &br&&/p&&p&类型
喜剧 / 动作 / 冒险 / 科幻&/p&&br&&p&电影剧情:&/p&&br&地球再次濒临灭亡,能源消耗殆尽,万物之源,水,成为多个种族必争之物,金发碧眼的科研员 Ring Chaw 为解决地球种族混战,探索可代替水的新元素,却被反派大头目 Moon-Prayer 暗中派人盯梢,绑架至 Free Lee 所打工的汽车旅馆。&br&&br&误打误撞下 Free Lee 解救了 Ring Chaw ,还与之有了一夜迷情,随后却陷入 Moon-Prayer 的连环追击。&br&&br&躲避追杀中又结识了拍 SM 绳鞭主题为生的AV女优 Moonlike Leen,原来 Moonlike Leen 是生活在月球上,具有超能力的护月使者,地球的灭亡直接关系到月球的安危,为保护地球,其前来从事侦查活动。&br&&br&在 Moonlike Leen 的点拨下,Ring Chaw 逐渐发现自己所要研发的新元素,在她的本体之中,并且因为 Moonlike Leen 的能量激发,Ring Chaw 逐渐也有了水系超能力,当她意识到一定要通过自我牺牲来拯救地球时,Ring Chaw 感觉非常沉重,她偷偷离开 Free Lee 和 Moonlike Leen 。&br&&br&拯救地球刻不容缓,俩人开始了寻找 Ring Chaw 的漫长征途。&br&&br&然而,Moon-Prayer 为得到Ring Chaw,释放出错误的信号,先后指引俩人深入亚马逊丛林,以及中国少林寺&b&(此处是中国版定制)&/b&,分别与蛇族长老、少林寺和尚 Small Rock 展开了殊死搏斗。&br&&br&邪恶的力量总是很伟大,Moon-Prayer 还暗中收买 Red Ghost King ,对俩人拯救地球之举展开多重阻碍。&br&&br&为扶持自己深爱男人的大业,Three Cock Mother,Golden Frog ,Spider Monster 自动向Moon-Prayer 请缨,要除掉Free Lee 和 Moonlike Leen。&br&&br&经过一番生死较量,Free Lee 和 Moonlike Leen 逃出生天,终于探索到了Ring Chaw 的准确行踪,原来随着她的水系力量越来越强大,科研院发现了这个秘密,随后囚禁她做活体研究。&br&&br&Free Lee 和 Moonlike Leen 奋力救下 Ring Chaw ,不幸地是 Moonlike Leen 被科研室机关所伤,为了保全保卫地球计划,她牺牲了小我。&br&&br&Free Lee 伤心之余带着昏迷不醒的Ring Chaw 来到云南大理(&b&此处是植入&/b&),却认识了奇女子Anu,Anu乃虫族,虫族体系主要供应地球上所有种族的毒品——大麻、海洛因。Moon-Prayer 为争夺虫族势力,使计让Anu迫变成毒贩,结果这种毒品倾入她自己身体,反而给了她超于常人的能力, &b&(对这是彩蛋之一,《超体》前传)&/b&。&br&&br&噢原来Free Lee 一夜风流,却让 Ring Chaw 不知不觉怀上神种。于此,Anu 随同 Free Lee 进入深山丛林,打败了Black Duck Zhou&b&(此处是周黑鸭强势剧情植入,替换了金翅凤凰)&/b&,并取得蛋壳,救活Ring Chaw ,生产了神女Moonrecall Lee。&br&&br&好莱坞大片怎能缺乏星际穿越,Free Lee 一定要穿越回平行时空,弄清了Ring Chaw 的前身、真身,以及拯救地球的要义。&br&&br&破釜沉舟,决一死战,只有与头号大反派的终极对决,才能完成拯救地球的使命。Free Lee 、Ring Chaw VS Moon-Prayer,一番砰砰砰啪啪啪,就在命悬一线那瞬,Ring Chaw 舍身取义,与Moon-Prayer 同归于尽。&br&&br&彩蛋:&br&襁褓中,Free Lee 喂着 Moonrecall Lee 舒化奶&b&(此处是强势植入)&/b&,忽然 Moon-Prayer 冲出,将婴儿夺走,字幕,音乐,完。&br&&br&&br&附:演职员表 &br&&br&赵灵儿/Ring Chaw
安妮·海瑟薇&br&&br&拜月教主/Moon-Prayer
布莱恩·科兰斯顿&br&&br&李逍遥/Free Lee
马修·麦康纳&br&&br&林月如/Moonlike Leen
安吉丽娜·朱莉&br&&br&蛇族长老/Snake Man
暂缺&br&&br&小石头/Small Rock
李连杰&br&&br&赤鬼王/Red Ghost King
暂缺&br&&br&姬三娘/Three Cock Mother 暂缺&br&&br&金蟾鬼母/Golden Frog
暂缺&br&&br&蜘蛛精/Spider Monster
李冰冰&br&&br&阿奴/Anu
斯嘉丽·约翰逊
噢好的我来瞎编了。《仙剑奇侠传》(The Legend of Sword and Fairy)是一部2015年的超级英雄电影,基于中国RPG著名游戏仙剑奇侠传95版改编,是迪斯尼出品、漫威影业制作。于日北美公映。信息 美国 | 121分钟导演 克里斯托弗·诺兰主演 马修·麦…
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一开始就想到这个答案会很长,对于《Journey》我有很多话想说,这样一款杰作值得我把自己全部的感受写来下,在很久以后被自己和同样喜欢这款游戏的人读到。&br&&br&赞美旅程!&br&&br&我来说很难用简单的一句话来表述《Journey》带给我的感受。前所未有的感动、耳目一新的创意、惊艳的画面、让人敬畏的宏大场景、波澜壮阔的剧情、史诗般的音乐。但把这些这些陈腔滥调套在其他优秀游戏上也一样适用,我们对于游戏的评判标准已经不够衡量《Journey》的价值了。如果不代入人与人交互的情境,你没有办法向其他人准确地描述《Journey》。这个游戏一个人玩与两个人玩的感觉是两个截然不同的游戏、每一次游戏过程带给人的情感体验又千差万别。&br&&br&我想将这个感受完整地写下来,还会引述一些游戏过程以外的资料,这不可避免地会拉长篇幅,望见谅。另外提醒各位,下面的答案中有大量剧透,建议有条件的人先去玩一下。因为这个游戏适合所有人:&br&&b&无论是核心玩家&/b&&br&&ul&&li&一款没有暴力的游戏却能给人最强的情感冲击。甚至让很多一脸不屑、满口粗话的大老爷们在两个小时不到的时间里为一个完全陌生的玩家泣不成声。在那个时刻他还不知道那个陌生的玩家的性别和年龄,来自哪个国家。&br&&/li&&/ul&&b&还是第一次玩游戏的人。&/b&&br&&ul&&li&很多人为了玩这款游戏而专门买了PS3,很多玩家会让妈妈和女友来这款游戏。完全不必担心上手的问题,这款游戏操作非常简单。在游戏的尾声你有可能会看到你的同伴在雪地里为你画下的巨大爱心,还有一些字符你来不急看清就被风抹去。有这样一群人重复玩这个游戏,就是为了帮助那些第一次玩《Journey》的朋友走到终点,他们说《Journey》不是一款游戏,是生命、艺术和感情。&br&&/li&&/ul&&br&关于这款游戏的主题,在这个问题里,游戏设计师陈星汉做了回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2012&/span&&span class=&invisible&&5406/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&。我还想补充一些。&br&&br&简单来说,希望设计一款有别于杀戮和竞技,让玩家感到自己的渺小、对雄伟场景产生敬畏、并能和其他玩家互动合作的游戏。但在游戏开发的过程中有一些值得分享的小故事:&br&&b&&br&&/b&&br&&b&曾一度对人性的“贱”感到失望&/b&&blockquote&在游戏开发的初期,加入了物理碰撞,可以推拉对方,大家都觉得很有意思。地图的后期出现了悬崖,当两人走到悬崖边上时,所有人都想把对方推到悬崖下面去,连陈星汉自己都无法控制自己。所以他一度对人性非常失望,同样的感受在《求生之路》这款游戏中也出现了一次。&br&后来,陈星汉在一个研究幼儿心理学的专家那得到了帮助,他意识到人类在社会上的无人性行为、玩家在游戏中的不道德行为,取决于整个&b&&u&系统&/u&&/b&是怎么被设计的。&br&(上述内容来自陈星汉的一个访谈,由于内容太长,这里不赘述,完整的内容你可以下载GADIO游戏广播11年8月30日和9月1日这两期节目收听。&a href=&/cn/podcast/id& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/cn/pod&/span&&span class=&invisible&&cast/id&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/blockquote&而关于“系统”,我总是会想起南周记者曹筠武曾经报道过某国产网游里的人物和故事,将主题升华到自由与禁锢、金钱与政治,巧合标题就叫《系统》,后来这篇特稿获得了2009年骑士国际新闻奖。&br&&br&曾经有很多经典的作品在孤立的封闭环境下探讨人性与社群,比如《蝇王》,比如《大逃杀》。在我看来《Journey》就是一个试验,在这个系统下,试图改变你与对互联网上另一个人的成见,建立一种新的情感维系、互动合作,而在此之前从未有人成功过。&br&&br&下面《Journey》这款游戏过程,实际上游戏的内容并没有太多可以描述的。对于这样的画面、音乐,任何语言都显得苍白。我描写得更多的是和其他玩家一起走完这段Journey时,情感上的触动。&br&&br&简要说明&br&&ol&&li&在这款游戏里,你只能控制移动、跳跃、触发机关和剧情,没有攻击、没有装备道具。&br&&/li&&li&你的身上有一条形似围巾的绸带,游戏里有很多飘动的布幡,你能够能从它们那获取跳跃和飞行的能量,沿途收集的能量越多围巾就越长,意味着你能飞得更高更远。&br&&/li&&li&在同一场景中最多出现两个玩家,随机出现,他可能来自任何一个国家,对于他的身份信息你一无所知,从6岁的小女孩到50岁的大叔都有可能。你们交流的唯一方式就是发出单一的共鸣声,听起来像“布谷”,同时身体上方闪出一个亮光符号,很远都能看见。&br&&/li&&li&当你们靠在一起共鸣时,可以为对方的围巾补充能量。&br&&/li&&/ol&&br&&img src=&/5bb584d24c19c5a7f4d7e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5bb584d24c19c5a7f4d7e_r.jpg&&&br&游戏始于一个电影般长镜头,掠过漫漫黄沙上日光留下的熠熠光泽,最终落于远山——那是游戏的终点。游戏并没有明显区分章节和关卡,按照场景分不同,我一厢情愿地分为【沙】、【谷】、 【塔】、【雪】、【山】。&br&&br&&img src=&/03d3e1ead043deb4f1b071bee475b10f_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/03d3e1ead043deb4f1b071bee475b10f_r.jpg&&【沙】&br&旅程的第一个情境是在苍茫荒漠之中茫无目的地行走、感受游戏画面和场景带来的极大震撼。一个人,世界看不到头,零星有些墓碑(不确定),断壁残垣,除了风声什么也没有,除了足迹什么也没留。,这种感觉有点像《WALL-E》的前二十分钟。&br&&br&旅途能够完全让你沉浸在这个孤独的意境中,但很平静,总有一种好奇让你穿越一个一个场景。直到有一刻,突然从你的上空越过一个装束和你一样的人,整个人都精神振奋起来。世界上第二个人!唯二的两个人!仿佛无尽漫长的时间之后你们遇到了,无法说话,没有肢体,你对他发出一声鸣叫,他回复你一声,尽是如此已足够让你兴奋不已。但这个看起来很美的开始,却未必有期待的故事而至。&br&&br&这不是既定的游戏设置,这是世界上两个真实存在的人,你永远不知道对一头的ta是谁,在想什么。此时的情境有两一个分支,跟他一起走,或是一个人离开。绝大多数情况下,我们会一起走下去。但意外总是难免的,最残酷的遭遇是“妾心如水,良人不来”,另一个人完全将你无视,来去匆匆,空余你追逐等待。&br&&br&无数的人无数次在沙丘顶端的怅然回望,无法抉择。沙丘这一边是飞舞的布幡要引领你去机关位置,你害怕错过之后在这个世界里找不到方向;另一头是你刚遇到的那个人,你心里不断念到“过来,过来”,不停发出鸣叫和信号,他却不为所动。当你遗憾的离开,又不时回望,已经远得看不见身影。当你带着失落一人前行,突然在前方看见他的身影。情感如此的飘摇起落、纠结反复。&br&&br&这就是《Journey》,在三分钟时间里建立的情感牵挂,比三年的普通朋友还要强烈。&br&&br&倾泻而下的沙墙横亘在天地间,浮现出神秘的启示,缓缓拉开一条走廊,尽头的隐隐有光芒。宏大的场景、飞舞的布幔、古老破败的神迹、形单影只的你,或者若即若离的你们。&br&&br&上面这句是旅程中的一个片段,景与情恰到好处地相互映衬。你不知道下一刻会不会走散,你在游戏中的沉浸,已经从游戏的场景,转向你的同伴。两人一起参与,却不知道是不是你陪我到最后。&br&&br&在【沙】中,滑沙这一段旅程是我个人最爱,也是大家公认最能体现游戏的画面表现力的场景之一,看到1分25秒时你就会明白。我将它专门剪辑成一个视频,支持超清:&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNDM1ODA3ODUy/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/01E4D5A2F321DDFE-D68-CFBE&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&Journey PS3 最美场景之一&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNDM1ODA3ODUy.html&/div&
&/div&&/div&&br&&br&&img src=&/ea455ead9fe02c407b897f0c2f208fa5_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/ea455ead9fe02c407b897f0c2f208fa5_r.jpg&&游戏中有很多梦境、隐喻,有高大的长袍者,在梦境中与我相视凝望,默默无语片刻即逝,我将其视作主人公的父辈。每个场景过度画面都会浮现出一副壁画,像是在讲述历史,为你引路。&br&《Journey》的剧情并不明朗,模糊的象征,支离的线索。在网上有各种各样的解读,不去解读的人更多,就如同我,但这不妨碍你体验和理解游戏。&br&&br&&br&&img src=&/253b0ecab8e9d_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/253b0ecab8e9d_r.jpg&&【谷】&br&上一个视频从沙地滑下坠落谷底,来到一个新的地下世界。&br&经过第一段【沙】的教育,两个人开始紧密地前行,如果你在沙漠中丢失了你的伙伴,在【谷】开始时会随机为你匹配一位新的同伴。&br&&br&在光线暗淡的谷底,两个人很自然地紧紧相依,一路行进,一路环顾两边巨型的石像群,像是眼镜蛇,一副蓄势已久的姿势。沉浸在场景营造的阴郁气氛中,两人也不知不觉走了很长一段路。突然腾起的一条大蛇把同伴吓得一跳,赶紧闪到一块石碑后面,LOL,乐得不行。一开始还不知道它有多厉害,只是略加小心地绕着躲避它。不幸的是大蛇还是发现了同伴,一个俯冲一道火石电光将同伴撞飞,你看着他慢慢站起来,原本长长的围巾只剩小小一截,让人伤心。你多么希望把自己的围巾分给他一些,甚至你希望被撞飞的是你。也有可能是你被撞飞,你的同伴赶紧跑过来看你,你有点难为情,怪自己不小心。同伴带你沿着峭壁艰难前行,失去大段围巾的你,再也跳不过障碍,同伴就在你身边一次又一次地给你充满能量,耐心等你跳过。&br&&br&又这样走了很久,终于看到前方是一道闪亮的大门,你和同伴拼命往前跑,背后是穷追不舍的大蛇,50米……40米……30米……炫目的光线照亮了谷底,阴霾和大蛇烟消云散。&br&&br&&img src=&/954effacb3365273bab74_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/954effacb3365273bab74_r.jpg&&【塔】&br&塔是地下场景的最后一部分,单独拿出来因为体验非常特别。&br&&br&这里是一个封闭的密室,不在有危险,只需要触发一个又一个机关,把中间的塔从下至上完全点亮,每亮起一层,就回涌出似水似雾的流体,在这里你是轻盈的,自由游弋,有巨大的形似“鳗鱼”的布幡,你可以骑在它背上,上升下潜,分不清是在天上还是在海里。&br&&br&这个场景总是给人地下城的感觉,和你之前玩过的那些游戏一样,一起探索的新奇和刺激,不同的是不需要打怪。&br&&br&你们不断点亮四周的石壁、直到整个塔灯火通明,直到父辈再次出现在你的梦境之中,塔顶的闸门拉开。重获自由!&br&&br&&br&&img src=&/cefd9805729ffeeeb171f8d8_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/cefd9805729ffeeeb171f8d8_r.jpg&&【雪】&br&回到地面的时候已是冰天雪地。劲风直吹,完全走不动。两人不得不找个石碑躲避一下,等风稍小一些往前走一段,如此重复。&br&&br&远方的天空中似乎有物体飞来,竟然又是那机械大蛇。还没找到躲避的地方,就被撞飞。这一段路程充满了强烈的恐惧感和无助感,你和他躲在一个小屋里,大蛇的探照灯从屋顶扫过,不敢轻举妄动,甚至屏住呼吸,转动视角看那几百米的巨型身躯慢慢飞过。也充满了力量和关怀,就算你一次又一次被撞飞,他还是安全的地点等你,不停发出鸣叫,问你怎么样?尽管你已经伤痕累累、在暴风雪中迈步困难,还是不断回复他信号,告诉他没事,让他放心。&br&&br&每迈一步都异常艰辛,每到达一个安全的营地都会长舒一口气。当两人终于走到录安全的地带,看着彼此短短的围巾,你一声我一声地“对唱”,只想说幸好有你。&br&&br&前面的风越来越大,进三步退两步地挪到了最后一个山坡前,音乐越来越小,你能够清晰地听到两人沉重的脚踩在雪上发出喳喳的声音,步子越来越沉,步伐越来越慢,人物越来越飘,摇摇欲坠。你暗地里鼓励自己要坚持,你希望给他力量,但心中有一种担忧越来越强烈,难以抗拒的绝望在迫近。&br&&br&啪,他倒下了!担心的事情终于发生了!大脑里一片慌乱,一种强烈的悲恸和愤怒涌向心头。你还来不及说出口,自己也已经倒下。&br&&br&Game over,就这样结束么,就这样,两个人,在这荒凉的世界走了这么久,就这样不明不白倒在这山坡上,这就是结束么?就这样永远失去另一个人了,不知道他是男是女,不知他姓甚名谁,不知他的肤色种族。可那一个人,陪我走了那么远的路的那个人,在路上不离不弃给我帮助的那个人,再也不会相见了。&br&&br&我擦!&br&&br&&img src=&/599eb9a79617a4ffb15cce12c2c532e8_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/599eb9a79617a4ffb15cce12c2c532e8_r.jpg&&【山】&br&《journey》!没有结束!我却不知道怎么继续写下去。最后这一段我完全无法用语言来体现其场景之瑰丽、剧情之波折、音乐之震撼,所以我强烈建议你看下面这个视频,如果依然觉得太长,我希望你从第15分钟开始看起,这段的全程也不过10分钟而已,&b&算是请求&/b&。&br&&br&这是整个游戏的高潮,精华和感动所在,看完之后,你也许可以确认这篇答案的真实性。&br&&br&这个walkthrough由JimmyFresh1101录制,完全为了方便大家收看,我上传到优酷上,你也可以直接在youtube观看:&a href=&/watch?v=E_2U3Bj58kg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=E_2U3Bj58kg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNDM2NjExNTI0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&Journey PS3 Walkthrough (Ending) (2 travelers)&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNDM2NjExNTI0.html&/div&
&/div&&/div&&br&&img src=&/ff93a62517f2_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/ff93a62517f2_r.jpg&&&br&&br&有点遗憾的是,在这个场景中行进速度太快,地图转换太跳跃、画面太漂亮、飞行体验太飘逸,很容易让两人走散,很多次两人一起走了那么远,却在最后走丢了。在山巅苏醒的那一刻,每个人都想着他还会一起过来吗?当他再次出现在你身边时,务必跟紧他。最感人的是失散之后他竟然在山巅等你,与你一起结束整个游戏。&br&&br&在【山】中泪点太多,因为你知道当你们并肩走向白茫茫的终点后,那个人就再也不会回来。这是完全随机的系统,你可以重复很多遍游戏,再次遇到的那个人,都不是此刻的那个ta了。&br&&br&&img src=&/b7cfad1b9d662a9da0dea177ce17ac3b_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/b7cfad1b9d662a9da0dea177ce17ac3b_r.jpg&&还有一些想讲的,写着写着就忘了。最后,如果你要去体验Journey,那么我祝愿你遇到这样的人,用雪的纯净为你画一颗心。&br&&br&想起刚开始讲到的那个故事,那个人与人的相互碰撞被拿掉了,这直接促成了《Journey》这个社会学实验的成功,在完全没有语言交流和肢体交互的情况下,看到了人性的互相关怀。陈星汉很想做一款多人的网络游戏,但是条件还不具备,决定先从双人游戏做起。我们一起期待thatgamecompany的下一款游戏吧。&br&&br&《Journey》在商业上成功吗?创造了PSN上最快销售记录,发售5个月依然排名销量榜前三。此外它还是今年玩家评分最高的PS3游戏,IGN9分,可以预见的年度最佳下载游戏。这些可能与主题无关,但是很多人听我介绍完《Journey》,总是很自然地担心市场的反映。呐,好的游戏总是取得商业和口碑的双赢。&br&&br&&br&&ul&&li&文中的“他”并不指代男性。&br&&/li&&li&图片用了新浪微博的图片工具处理,效果不好,见谅。游戏的完整视频可在youtube上搜“journey ps3”,你也可以观看该豆单:&a href=&/playlist/id.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/playlist/id15&/span&&span class=&invisible&&652446.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&
一开始就想到这个答案会很长,对于《Journey》我有很多话想说,这样一款杰作值得我把自己全部的感受写来下,在很久以后被自己和同样喜欢这款游戏的人读到。赞美旅程!我来说很难用简单的一句话来表述《Journey》带给我的感受。前所未有的感动、耳目一新的创…
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二战结束后,斯大林的胡闹终于达到一个顶峰——集中营关押人数居然比二战之前还多,有的加盟共和国干脆按照字母表来抓人,猜测什么人会被抓成为当时苏联民间的一个集体活动,每到大家谈论抓人原因时,阿赫玛托娃就会激动地大喊:&b&你们怎么还在问为什么!没有为什么!这是一个可以没有原因就抓人的时代!&/b&
二战结束后,斯大林的胡闹终于达到一个顶峰——集中营关押人数居然比二战之前还多,有的加盟共和国干脆按照字母表来抓人,猜测什么人会被抓成为当时苏联民间的一个集体活动,每到大家谈论抓人原因时,阿赫玛托娃就会激动地大喊:你们怎么还在问为什么!没有…
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19年的痴情粉+变态粉答你罢。&br&&br&&p&《仙剑奇侠传》DOS版和《新仙剑奇侠传》我玩过15次,其他系列加起来总共10几次。每次玩的场景如下:&/p&&p&时间:
没日没夜。&/p&&p&特写:
泡面就着一根肠。小烟熏地一脸黄。&/p&&p&溶:
R键,空格键,Esc键,↑ ↓ ← →键。七指翻飞20个小时。&br&&/p&&p&接开镜: 屏幕亮着,我睡着。4个小时以后,重复以上场景。&/p&&p&淡出:
脸上永远是一副fuck off,am busy的表情。&/p&&br&&p&我就是这么酷炫地自虐。&br&&/p&&br&&p&有时那股自杀的劲儿上来了,谁都拦不住,比如仙剑5连玩了两遍。大概4天3夜通关一遍这样。那时经常有人问我,你为了什么呢。&/p&&p&对啊我为了什么呢。我发现这是个难度系数很高又很容易被证明为傻逼的问题。如果说我为了李逍遥,那样就显得我很花痴。如果说我为了追求通关那一刹那喷薄的轻松感,就会显得我很淫荡。但如果我唱起徐小凤的歌:啊……啊……告诉我,告诉我,究竟是,究竟是,究竟是为了什么。我应该会被认为是一个金灿灿黄橙橙的纯金傻逼吧。&/p&&br&&p&思前想后,我说。&/p&&br&&p&“为了部落。”&/p&&p&他们:“......”&br&&/p&&br&&p&后来我还就真的仔细思索了这个问题。翻来覆去地想,游戏可以慢慢玩,我非要一口气。玩了一遍还没腻,我非要玩出个意境。我又痛苦又累,又享受又开心。嗯这是爱,但为了爱不足以解释我的自虐行为,除非加上形容来渲染。好吧,那就是爱成了傻逼。&/p&&br&&p&我就这么酷炫,我知道自己是傻逼,但不愿意承认。&/p&&p&不承认才有料啊。&/p&&p&假如一个姑娘问你:你喜欢我吗?&/p&&p&你:不喜欢。&/p&&p&她是不是就百爪挠心,瘙痒难忍,接着用更多的力气去想你。&/p&&br&&p&又比如:这东西是你偷的吗?&/p&&p&小贼答:是的。&/p&&p&那90分钟的电影怎么演下去,男主角想表现自己深邃的眼神精湛的智商与小贼斗智斗勇怎么办,女主角说导演晚上我去你那,给我加小贼强奸我的戏怎么办。 &br&&/p&&p&扑街。&br&&/p&&br&&p&所以我一定不会承认,其实我最爱的,就是在游戏里翻箱倒柜地偷东西。年轻时不懂翻箱倒柜的乐趣,再大一点我懂了,还变态了。如下是我变态行为的客观描述:&/p&&br&&p&1)不错过任何一个柜子,每一条柜子都要精准地走到跟前,按下空格。不放过任何一个箱子,哪怕箱子跟前是我勒个草这个怪好难搞的,我跑吗?我不,我偏不,我就不,我磨死它,然后欢天喜地地按下空格。&/p&&br&&p&2)哪怕依照剧情转接到下一个大场景。我首要的事不是触发下一步的剧情,而是走进每家每户,挨个搜罗一遍。要偷,就偷个盆满钵满。身后跟着某个小妞,我觉得我威风凛凛。&/p&&br&&p&3)何止柜子箱子,有时候连墙壁上的画,香案前的炉,河边的柳树,死了的怪尸,我也要李逍遥潇洒地走过去,使劲朝着空格键一顿啪啪啪。&/p&&br&&p&4)再后来,我觉得这还不过瘾,我又重打了仙剑,按剧情发展将每一个箱子里的东西依次记录下来,生成攻略丢到网上去。&/p&&br&&p&5)再往后,家里有人开药房,前几年,逛药房时发现《仙剑》里有几味药竟然有售。满心打开中药柜各顺了一点走,用塑封袋包好存在家里。&br&&/p&&br&&p&......&/p&&br&&p&你看,要是没有翻箱倒柜偷窃物品这项设定,我怎么会认识到自己骨子里是个倔强固执的侠客。&/p&后来我听到一首歌,我勒个草,这分明就是靖哥哥版李逍遥之歌。&br&&br&就这一次我和我的倔强,&br&对,爱我的人别紧张,&br&我的固执很善良,&br&我的手越肮脏,&br&眼神越是发光。&br&&br&嗯,他妈哒还是五月天懂我。&br&&br&其实说回题目,我之所以这么执拗地翻箱倒柜,因为我有侠义情结。&br&这样的设定,完美地满足了我近乎病态和夸张的幻想。&br&&br&那就是,我身背大宝剑,脚蹬紫金履。白蟒箭袖,爽朗清举。&br&我有一打女冠,个个都杏眼桃腮,好似仙娥弄影。我觑她们一眼,她们就漩起浪裙,露出白腿,吟吟哦哦地就说我要。&br&从中我挑三个,一个粉项,一个酥胸,还一个V脸,都他妈依我仗剑随行。&br&我不干别的,就行侠仗义,打压些土豪劣绅,偷他们个五彩琉璃盘,再窃些个绝世夜明珠。留下纸条:事了拂衣去,深藏身与名——靖哥哥。&br&这些华贵的东西,我不摔,也不卖,更不送。我拿去给当铺,当些把碎银子,买些姻脂水粉,宝石璎珞,给我那三个小浪蹄子去。&br&看她们争风吃醋。&br&再看她们哭着嚷着要给我生孩子。&br&&br&于我,这是无憾的一生。&br&&br&-end-
19年的痴情粉+变态粉答你罢。《仙剑奇侠传》DOS版和《新仙剑奇侠传》我玩过15次,其他系列加起来总共10几次。每次玩的场景如下:时间: 没日没夜。特写: 泡面就着一根肠。小烟熏地一脸黄。溶: R键,空格键,Esc键,↑ ↓ ← →键。七指翻飞20个小时。接开…
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总有一天 我的生命将抵达终点 而你 将加冕为王&br&&img src=&/6ef33ec581a56c037fc56_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/6ef33ec581a56c037fc56_r.jpg&&
总有一天 我的生命将抵达终点 而你 将加冕为王
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谢&a class=&member_mention& data-title=&@李印& data-editable=&true& data-hash=&d8fab013d6f06532da5fae221c92d739& href=&/people/d8fab013d6f06532da5fae221c92d739& data-tip=&p$b$d8fab013d6f06532da5fae221c92d739&&@李印&/a& 邀……&br&&br&从历史角度说,我们巨魔是艾泽拉斯最为古老和文明的种族,有着对整个艾泽拉斯最为正当的领土主张,其血脉和建筑在世界各地都有分布,因此不管到什么场景——只要在艾泽拉斯——都有可能遇到古老的巨魔城市遗迹和子嗣遗存。&br&&br&从性格角度说,我们巨魔智慧过人,性格幽默,诙谐可亲,重情重义。无论是欢乐的金度、讲义气的德拉库鲁还是铮铮铁骨的祖金,无不彰显出巨魔的高贵性情。但是很多种族往往无法理解巨魔的独特感情,将调侃视为欺骗,将提携视为诱惑,将复仇视为残忍,这种可悲的误解造成了对巨魔的无情攻击。&br&&br&从形象角度说,我们巨魔身高体健,更是暗夜精灵的祖先。男巨魔穿衣显瘦、脱衣有肉,女巨魔的胸型更是诸种族之冠。而且在不同地区,更发展出了多种多样的参差形态,巨魔之间的体型差,甚至比人类和侏儒的差距还要大,这更是足以说明巨魔悠久的进化史。由于这许多的形象都可以称为巨魔,很多可耻的设计师会偷懒“嘻嘻我们怎样才能做到一个地区有很多看起来不一样但是又有联系的敌人呢?用巨魔吧。”&br&&br&从信仰角度说,我们巨魔信奉祖先、相信万物有灵、同时也不拒绝其他外来神灵,这一点和你们中国人的民间信仰很相似,但正是这种灵活、包容、温厚、优雅深沉的信仰模式,招致了狭隘的种族(特别是联盟狗)的宗教敌意。&br&&br&从强大角度说,我们巨魔是如此的历史悠久、底蕴深厚,堪与古神、泰坦鼎足而三,有着自己独到的巫毒法术、祖灵降神和矫健的身手,更有军事化的种种组织,更与时俱进地拥有各种新鲜职业,如此强劲有力,怎能不成为各路豪强跃跃欲试挑战的对象?&br&&br&从习惯问题说,如果你们有看《霍比特人》,就会发现,在打终极BOSS之前,都是要先去巨魔洞里拿装备的呀!&br&&br&纵观艾泽拉斯的历史,拉格纳罗斯倒下了(两次),古神倒下了,伊利丹倒下了,燃烧军团倒下了,泰坦倒下了,巫妖王倒下了,死亡之翼倒下了,魔古大君也快要倒下了,但我们巨魔始终站在时代的前沿,历久弥新,常青不衰,真是要强有强,要型有型的最高种族!&br&&br&接下来,让我们在最伟大和睿智的英雄沃金带领下,推翻小吼,建立一个民主、共和、博爱的新部落!Taz'Dingo!
谢 邀……从历史角度说,我们巨魔是艾泽拉斯最为古老和文明的种族,有着对整个艾泽拉斯最为正当的领土主张,其血脉和建筑在世界各地都有分布,因此不管到什么场景——只要在艾泽拉斯——都有可能遇到古老的巨魔城市遗迹和子嗣遗存。从性格角度说,我们…
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本文转载,出处不可考&br&【一个被诅咒的魔兽帐号】&br&创建人物,读用户守则的时候,突然想起某人搞笑文章中所写的“亲爱的用户,我是你爹”&br&  于是感叹社会不公 愤然敲击键盘取名 “你爹”! 德莱尼猎人&br&&br&  从那一刻起。这个账号就被诅咒了。&br&  1到70 几乎没人组队。&br&  谁也不愿意和你爹组队。死亡时,有些插件会在屏幕上会跳出 “你爹死亡了”&br&  当我完成最后一击时,又会弹出:XXX死亡了,杀死他的是你爹!&br&&br&  一次和好友小号一起去网吧下副本:&br&  只见朋友的机器 叮叮叫个不停,屏幕上不断跳出: 你爹生命垂危。速度治疗&br&  还好,猎人本来就是一个孤独的职业,只需要BB的陪伴。&br&  为表示忏悔之心。我把宠物的名字取为:我不是你爹&br&  但是野外缺被杀的更厉害了……&br&&br&  后来才发现&br&  在野外,一直猩猩向你冲来,我不是你爹。正在诧异时,远方一个德莱尼大叔 头上顶着 你爹…………啧啧&br&  一直到70级&br&  几乎所有人都不愿意加我好友,所有公会都不愿意收我&br&  因为没人愿意经常看到屏幕上弹出&br&  你爹上线了 你爹悄悄的对你说:KLZ还缺人吗&br&  你悄悄的对你爹说:滚!&br&  而一旦被组近队伍&br&  我便十分兴奋&br&&br&  大家好,十分高兴和大家一起组队副本&br&  大家好我是你爹&br&  如果你觉得这个名字叫起来不习惯的话&br&  你可以情切的简称我为 爹 还好德国猎人不常见 TS UT里 叫德国猎人去拉怪。就明确了 不然就尴尬了&br&  后来发现 没工会肯定不行,于是拿大号和会长说&br&  能加我个朋友进会吗?&br&&br&  会长:好的,叫什么&br&  大号:你爹&br&  会长:什么?&br&  大号:叫你爹&br&  会长:滚!&br&&br&  打战场的时候经常被集火。&br&  但是, 我还是不停的奋斗!&br&  因为……一旦我偷袭成功。真个战场都会发出警报:你爹偷袭了伐木场!&br&  其实,我一直在想,我要是一个法师多好&br&  你爹制造了魔法肉桂面包~~~抢的人一定特别多吧&br&  爹的味道 家的温暖 同时,还能练裁缝。[黑色丝质衬衫] &br&  不过,最后我还是练了个拉风的 附魔 专业&br&  冲技能的时候 我便会在 铁桥上大叫:要附魔,找你爹。你爹帮你免费附魔。&br&  最终我的抚摸技能半途而费,新练了个铭文&br&  大家知道 练铭文冲技能的时候会多出很多铭文。又懒得卖&br&  我就站在铁银行门口,看到路过的人,就朝他邮箱发一个他职业的铭文。&br&  试想一下,有一天,你打开邮箱,忽然发现你爹发给你的邮件,还是一个免费赠送的铭文。还负附送一份普通信件:加 油!……热泪盈眶吧 常回家看看回家看看~~ 我一直不明白,经常盯着我杀的人是抱着一种什么心理&br&  难道您杀完人之后就不翻一下战斗记录吗?&br&  多么残忍啊……&br&  其实,很多人看到我这个账号都是抱着崇拜的态度&br&  甚至有人愿意主动下嫁于我——取名你娘&br&  不过他练没多久就放弃了。&br&  因为他受不了了。在这个不文明的服务器,每天都无数的人不断的重复的操你娘这句话。&br&  而每天都要被操几千次的朋友,终于练不下去了。&br&  据说那时候,只要他在综合频道叫一句话,总会有几个人M他:操你娘或者 干你娘&br&  当然很多时候我也会耍下酷&br&  牧师:猎人你搞什么,叫你误导MT 你误导我干嘛&br&  你爹: 对不起我是你爹&br&  你还有60秒离开副本…… 大概从FC 时代起,总喜欢把游戏人物里自己的影子,幻想或者宠物叫做 儿子。&br&&br&  所以 我一直把我的BB叫做我儿子,比如BB血不多的时候,我会说 牧师加下我儿子血啊…………相信不少人都和我 一样&br&  但是配合这个悲剧的ID 有尴尬了。&br&&br&  RL:锁一个 冰一个,最边上谁顶?&br&  朋友:让你爹的儿子顶吧…………加好他儿子就行&br&  ……&br&  怎么听都尴尬&br&  当然之间还发生个小插曲。大号公会内,一会员的朋友从其他服务器转来。&br&  神的是……他朋友的号名字叫 操你个爹……&br&  我当场*上去M了他一句,草你爹 你来这里干嘛?&br&  对方一串长长的省略号……&br&  不过想起来,已经很久没见到他了……发现一般转服的人都很快就会AFK&br&  其实这个ID 真的很无赖&br&  有一天,在交易频道叫卖的时候,忽然有一个人受不了了,开了个 你爷爷的小号,世界刷 啊哈哈 我是你爷爷,我是你爷爷……&br&  而我只是简单的说了句:对 你是你爷爷,而我是你爹&br&  我一般不轻易组队,因为不容易成功。&br&  很容易想象:伴随着一声敲鼓的音效,屏幕上最中央的位置上弹出个鲜红的对话框: 你爹邀请你加入队伍 接受 拒绝&br&  你拒绝了你爹的邀请 …… 由于没工会,一般只能去去KLZ ZAM 这种FB&br&&br&  而最经常发生的对话就是&br&  RL(UT):还有谁没到,打1&br&  你爹:&br&  RL(UT): 快拉你爹&br&  RL(UT): 怎么还没拉,快拉你爹&br&  你爹:&br&  你爹:&br&  你爹:拉拉拉&br&  SS:拉你妹!&br&  …………&br&  …………&br&&br&  说到SS,很多SS拉人的时候都要喊宏。比如上次遇见个很恶心的宏:XX(玩家名)就要生了,快来2个人接生啊……&br&  后来他拉我的时候,我看着那个宏笑了半天…… 有空的时候我会在铁门口PK ,但和我打的人很少。因为铁门口的决斗输赢黄字在AH都看得到……XXX在决斗中战 胜了你爹,你爹在决斗中战胜了XXX……&br&  有次在铁门口站了半天,没人和我打,无聊上NGA 正好看到E大发了一个帖子。大概意思是 这次更新加入了很多表 情。但绝大部分没详细解释,说是要我们自己尝试。&br&&br&  我好奇心那么强的人当场尝试了起来……&br&  你爹拿出了地图&br&  你爹向你做了个鬼脸&br&  你爹兴奋的手舞足蹈&br&  你爹和你欢快的跳舞&br&  你爹给了你一个飞吻&br&  后来觉得这样不好,别人会不开心&br&  就把我的BB存起来去山下抓了只熊,取名 你大爷。&br&  这样就可以和自己的BB做表情不影响别人了……&br&  于是……&br&  你爹和你大爷击掌相庆&br&  你爹向你大爷*&br&  你爹像你大爷放出了怒吼&br&  …………&br&  ……&br&  ……&br&  总之那天试了30 40个表情吧……估计不少人都直接把我拉黑了…… 有时候谁都不理我很郁闷&br&  自己开的毛公会又没有人&br&  那个孤独啊……于是我就要发泄&br&  /Y 大家好~~~~~我是你爹。!!!!&br&  XXX悄悄的对你说:草你爹&br&  XXX悄悄的对你说:操你爹&br&  XXX悄悄的对你说:草你爹 所以我组队原来越难组了……&br&  有时候 我在求组,又看到人家就缺DPS M过去才发现……人家已经把我拉入黑名单了 悲剧 上线看到个很NB的团长在叫 SW G团 开组 ,NB哄哄的 意思是 什么都有人包了,来个包橙弓的就开了&br&&br&  要知道 橙弓可是每个猎人的梦想啊&br&  我:CG多少多少&br&  RL:2W&br&  我:能便宜些吗&br&  RL:不能&br&  我:真的不能便宜吗&br&  RL:不能&br&  我:我要都不能便宜吗?&br&  RL: ?? 为什么?&br&  我: 因为我是你爹啊!&br&  RL:草…… 各位朋友,如果你们在战场看到我,一个萎缩的德莱尼猎人&br&  千万别对他施加毒手 因为 那是你爹啊……&br&&br&  悲剧的命运还在继续&br&&br&  我不会放弃这个账号&br&  只因为&br&&br&  我是你爹
本文转载,出处不可考【一个被诅咒的魔兽帐号】创建人物,读用户守则的时候,突然想起某人搞笑文章中所写的“亲爱的用户,我是你爹” 于是感叹社会不公 愤然敲击键盘取名 “你爹”! 德莱尼猎人 从那一刻起。这个账号就被诅咒了。 1到70 几乎没人组队。 谁…
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你知道火箭吧?火箭助推器的直径是多少?答:1435mm&br&&br&那么为什么火箭助推器直径是是1435mm呢?答:需要用铁路运输,火车铁轨宽度是1435mm&br&&br&那么为什么火车铁轨宽度是1435mm呢?答:因为火车最早要取代电车,老式电车两车轮间宽度是1435mm&br&&br&那么为什么电车宽度是1435mm呢?答:因为老式电车需要取代老式马车,马车车轮间隔是1435mm&br&&br&那么马车车轮宽度为什么是1435mm呢?答:因为马车车轮要在马路辙迹上走,而辙迹是古罗马传下来的。而古罗马战车车轮宽度是1435mm&br&&br&那么古罗马战车宽度为什么是1435mm呢?答:这是牵引一辆战车的两匹马马屁股之间的宽度。&br&&br&因此两匹马屁股之间的宽度决定了火箭助推器的直径。&br&&br&而Dota乃至后来所有类Dota游戏的操作规则……仅仅是94年暴雪第一款即时战略游戏:魔兽争霸1的制作者创立游戏之初规定的一个简陋的操作体系……&br&&br&---------------------------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&鉴于目前的评论和回复,我还是澄清几个问题比较好。&br&首先,关于马屁股的问题。现在我不知道是不是伪命题。但是可以确定的是,这个命题在火箭发展史上是成立的。火箭助推器由于需要铁路运输,必须受铁路会车及隧道的制约,一般燃料罐截面外直径不超过铁轨宽(一说车厢宽)是很长一段时间的制约。至于是1435mm还是1440mm这种事如果拿来跟我辩论,那我只能说你赢了,我认栽。&br&&br&其次,所谓的中指更灵活的理论请出门左转自行面壁:右键系统诞生之初是在90年代前期。而Windows盛行是90年代后期。中间有一个非常重要的变迁:鼠标从3键改成2键!也就是说,在大家开始适应右键移动的时候,操作右键的手指叫做无名指……&br&&br&最后,War1我确实忘了操作了。如果真的是左键移动我表示道歉。War2开始都是右键操作。有人提到92的沙丘。其实沙丘也并不是第一个这样的游戏,但第一个很难找了,毕竟都是各种文字版本的……除了中文。
你知道火箭吧?火箭助推器的直径是多少?答:1435mm那么为什么火箭助推器直径是是1435mm呢?答:需要用铁路运输,火车铁轨宽度是1435mm那么为什么火车铁轨宽度是1435mm呢?答:因为火车最早要取代电车,老式电车两车轮间宽度是1435mm那么为什么电车宽度是14…
说的太好了,我顶!
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