我的世界熔炉隐藏门手机版熔炉隐藏门电路

我的世界物品展示框手机版怎么调换物品顺序
我的世界怎么样和村民交换东西_百度知道
我的世界怎么样和村民交换东西
先用鼠标右键点击村民,用相应物品的数量就可以交换东西如遇到农民村民,就可以用21个小麦交换绿宝石,或用1个绿宝石交换21个小麦其他的村民可以交换不同的东西
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鼠标右键村民
右键村民即可,手机版不可交易
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我的世界怎样随时调整模式和东西
发表于 19&小时前
我的世界怎样随时调整模式和东西
找手游 上18183
发表于 19&小时前
好像不行,除非你开挂
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
发表于 16&小时前
电脑版可以通过/gamemole 来切换创造和生存
手机版不能切换模式
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
声音表现丰富,内容新奇的可以获得1萌点创新奖励。
网传一男子晾衣服被“暗箭”射中膝盖……下次自动登录
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我的世界手机版怎么刷东西 手机版刷物品
  大家知道电脑版是可以刷的,那么我的世界能吗?怎么刷呢?下面口袋小编glp带来我的世界手机版刷东西教程。
  1、先将背包清空,然后将任意可以叠加的物品(至少2个)放在工具栏第一个位置,要求其余空位都要清空。
  2、找到或者建造一个两格高的墙角站着。
  3、头部向下,保证物品不会飞出去
  4、一直按着第二个格子,不要松手
  5、刷到[第一个格子(64)],[第二个格子(25)]的时候,就停手!
  6、OK!~祝大家游戏愉快O (&_&) O~~
  要有耐心很快的,最好在空地上刷。像&门& &打火石& &弓箭&等不能叠加的,建议刷它的材料,然后在合成多个。
  它会从2个变成3个再变成5个再变成8个再变成13个...直至最后变成最满为64个
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我的世界如何与村民交换装备 如何获取附魔书
来源:未知
作者:stone
  在的游戏中,村庄是随机出现的,如果你发现了村庄和村民后,千万别走。因为安游小编接下来要告诉大家的就是:如何运用村民来换装备。
  首先,你需要找到一个村庄。村庄一般生成在平原,热带平原,沙漠。如果你有家的话,且村庄距离不算太远的话。可以通过地狱门快速运输村民。三只即可,如果你没家,且住在村庄的话,请务必留村民活口。。
  繁殖:围一块你认为大的地方。然后5-7格造这么一个&屋子&。上方放一只村民,下方放两只村民,然后就可以看到他们搞♂基了。另外,下方的空间我造那么小的缘故是,看看上下大小相同会不会提高效率。。
  交易:村民嘛,最重要当然就是交易啦。我给大家粗略的介绍一下如何0绿宝石发家致富。(如果当前交易无法进行,交易最后一项才可以刷新交易)
  推荐村民:农民,也就是棕色长袍的村民。你可以用小麦(推荐)、熟鱼(这个真不值。。。)、羊毛(推荐)、生鸡肉(尽力而为)、金锭(0.0044%的概率,谁刷到了请务必告诉我)来赚取绿宝石。推荐在你的村民繁殖场旺盛以后再进行交易,找找可以交易上面物品的村民来赚取你的第一桶金吧~可用绿宝石交换的物资有:西瓜片、面包、曲奇、熟鸡肉、箭、剪刀、打火石、燧石。PS:如果最后一项交易为西瓜片、面包、曲奇、熟鸡肉、箭这其中一种的话,恭喜你,可以用这个村民大量赚取绿宝石了,前提是你有足够多的资源来交易。
  屠夫:也就是白围裙的村民。可用生牛肉、猪肉、煤炭(可用木炭代替)、金锭(0.79%的概率出现)交易绿宝石,可谓是喜欢养殖和挖矿者们的福音,可用绿宝石交易物资有:鞍、皮甲4件套、熟牛肉和猪肉。比起农民来说,花费绿宝石的交易略高。而且刷出熟牛肉和猪肉为最后一项交易的概率偏低,不过也是一个很好的赚取绿宝石的渠道哦~
  铁匠:也就是黑围裙的村民,可用煤炭(推荐)、铁锭、金锭、钻石(忍痛刷掉它吧。。迟早的事情。。)可用绿宝石交易的有铁制品、钻石制品、锁链一套。这个村民可谓,绿宝石够多,就能钻石制品堆箱子。。PS:这个村民。。最好等绿宝石充裕再来刷他的交易。。不然你会心痛的。
  牧师:也就是紫色衣服的村民,可用金锭(你没看错,只有金锭)换绿宝石。可用绿宝石换的有附魔之瓶(经验瓶)、小黑眼、红石粉、萤石块(可以不用去地狱拿命挖萤石了有木有?)铁制和钻石制的剑、镐、斧、胸甲附魔(随机的)牧师嘛。如果绿宝石充裕的话,是值得投资的。如果你在牧师那里附魔了物品,可以无限耐久哦~(耐久没了就去拿装备和绿宝石交易一遍,耐久满了。。)PS:小黑眼嘛。。有绿宝石的话,忍痛刷掉也可以的。。
  图书管理员:也就是白衣服的村民,为何要放在最后说呢?因为这货是风险与利润共存啊。。可以交易绿宝石的有纸、书、成书(一本书加羽毛墨囊合成再书写而来)、金锭(0.28%)可用绿宝石的有书架、玻璃、指南针和钟(10-11个绿宝石价格)、任意一种附魔书(有可能刷新)为啥说他即坑又赚呢?因为如果你有大规模的甘蔗场和养牛场、养牛场、乌贼场的话,这个村民是再适合你不过了。如果最后一项交易是成书的话。可谓是绿宝石赚到家了。前提是你有足够多的书、墨囊、羽毛。。最后一项交易是纸的话。虽然也可以,不过比起成书来说还是效率慢了那么一点,如果最后一项交易是玻璃的话,也不错。附魔书交易是随机的,价格也是随机的,也就是说,你完全可以碰见时运三、精准采集、效率、掠夺、无限、耐久等十分实用的附魔书(前提是你有绿宝石去换。。)PS:拿绿宝石去刷指南针和钟,结果只给你一个毫无意义的附魔书也是可能的。。看RP吧。。
  想快速赚取绿宝石需要准备的资源有:小麦、生鸡、牛、猪肉、煤炭(木炭也行。仅限屠夫)、羊毛、纸、成书
  找到村庄后,首先要做的事情就是,把房屋的门拆掉,只留一扇门,村民会在晚上的时候集中到那间带有门的房子。然后等村民集中以后,就可以把门堵好了。(推荐选择空间较大的房子。)
  集中完村民以后,推荐暂时不去急着养村民。等到发展到了铁器时代,至少不缺铁的时候,并且有至少一组半的铁轨和两个矿车。
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我的世界红石活塞门电路怎么用,为什么我无法将红石放在地上成为电路呢?如何获得活塞,怎么用。手机版,我们
我的世界怎样使用红石电线构建电路_电竞/单机_百度经验
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首先运行游戏,加载世界。
首先介绍一下什么是红石电线。装备上红石之后,对准地面右键点击,即可在地面上划线,这就是红石电线。
怎么使用呢?举个例子,首先画出下图所示的电路。
在三个分端分别连上一个活塞。
在终端放上一个拉杆。
点击打开拉杆,可以看到红石电线被点亮了,同时活塞推出。
需要注意的是电线不要短路,如下图,短路了连接的两个活塞就停止工作了。
我的世界怎样使用红石电线构建电路您的当前位置: &
& 我的世界陷阱怎么做 多种陷阱制作教程
我的世界陷阱怎么做 多种陷阱制作教程
时间: 19:53 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 102224
  死亡之屋 用任何固体材料制造一间屋子(避免使用防爆炸的材料如黑曜石),然后用TNT将房子完全包覆,之后再加上一层方块以遮盖TNT。 在入口放置两扇铁门和石质压力板,在压力板下的方块置放TNT,然后在房子里放上一个明显能看得到的箱子以吸引尝试进入的玩家。当他们踩到压力版并且进入房子后,就会引爆TNT!
  注:部分服务器不允许玩家置放TNT,不要太过期望他们会在短时间内允许你。
  可行性:新手 建议: 把房子建造得更像在野外生存的废弃临时避难所,需要有床、工作台、火把以及箱子。地点也要适中,最好是在深山里。也方便你躲在树后观察受害者。
  隧道陷阱 首先,挖一个高两格,宽一格的洞穴,至少五格深,洞穴的另一端必须是封闭的,使它看起来像是矿坑或者地牢的入口。在隧道的中间放置一个压力板和红石两边。这些块放在要么方面不应该黑曜石或基岩。在黑曜石/基岩应该是一个活塞(粘性如果你想再次使用它)。然后把一个登录通道,年底选手进入通过说&钻石矿&、&金矿&、&黑曜石矿&,或&危险:不要进入&。人们忍不住对他们来说什么是不好的,毕竟。在问题的人应该去,踩压盘,被困在入口/出口变得1 1,太小的球员或者暴民离开。检查它时不时的,如果有一个球员/暴徒困在那里,如果有,射击蝴蝶结或把熔岩在它。如果你想再次使用它,删除熔岩、将杆旁边的推块,把它这仅仅适用于粘性活塞,所以被警告。现在,声称你的战利品和走开。如果你想预防隧道,将熔岩墙的后面。
  伪装小屋 将TNT藏在在一间小屋里的某些部分(墙壁里/地下)等待被引爆,其中一个最好的办法是将点燃TNT的红石电路连接至电灯的开关,也可以使用BUD开关
  可行性:中等
  建议:放置告示牌说明&拉下拉杆以开灯&,并在家里明显地放置红石灯,把房子布置得更像一间家。
  窒息床 建一间高度为2个方块、屋顶厚2两个方块的屋子,在角落里放两个方块,在方块上放床。当其他玩家尝试在上面睡觉,醒来后头将会卡在天花板里导致窒息而死。 一张成功的窒息床 注:死后的玩家将会在一开始的重生点复活,而不是刚刚的床。
  可行性:中等,玩家能在窒息死之前破坏方块。
  建议:等玩家睡着后才放置方块,最好是使用难以破坏的方块,例如黑曜石。也可以使用活塞来驱动方块,这样就能在室外遥控进行。这是一个入侵别人家的好办法。因为死亡后他不能马上回到家,除非复活点和他的家很靠近。
  灵魂沙陷阱 你需要15个灵魂沙方块来完成这个陷阱(或者是3个灵魂沙和其他12个不受重力影响的方块。) 首先,在地上挖一个1x3的洞(大小可自定义),补上灵魂沙。之后在灵魂沙的外边建造一个三层高的方块(之后会拆除)。 在第三层的方块建一个框把灵魂沙包起来,把第一和第二层方块摧毁就完成了。
小规模灵魂沙陷阱
大规模灵魂沙陷阱
  两格高的生物如玩家和怪物(爬行者、僵尸、骷髅弓箭手等等)走入陷阱后就无法走出来了,对于有开放飞行功能的服务器,请建造屋顶。 可行性:怪物。适合用来刷怪,或者是安置在刷怪塔里。
  建议:由于玩家能轻易破坏灵魂沙来逃过这个陷阱,可以在灵魂沙下放岩浆来避免玩家破坏,顶部的阻挡块可以使用黑曜石。
  贪婪陷阱 贪心陷阱是利用玩家无知的贪婪来引诱他们坠入陷阱。
  贪心人的坟墓 你需要: 钻石盔甲 (全套\附魔为佳), 钻石块或钻石矿石(通过精准采集获得), 锹(任何一种), 镐(任何一种), 钻石剑(附魔为佳), 地狱岩, 打火石, 火把
  可选:更多的钻石块或钻石矿石
  相关文章推荐:我的世界里红石粉怎么用_百度知道
我的世界里红石粉怎么用
提问者采纳
用右键铺在地上 可以搭配红石火把 形成红石电路 以此为各种活塞和机器提供能源 也可用来合成红石电缆和中继器等等
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对地按右键可以弄出红石电路
反正我的世界红石是个很复杂的东西 网上有教程
红石的相关知识
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出门在外也不愁警告:根据CC BY-NC-SA 3.0协议,所有从wiki搬运的资料都必须写上来源出处(中文Minecraft Wiki),否则将被视为侵权行为!()
致繁体用户:本wiki现已更新简繁更换系统,各位用户可以通过简繁切换来查看正确的繁体译名
来自Minecraft Wiki
该文章是关于红石电路的。关于其它红石相关篇目或基本知识,请参阅。
一个12X3的红石存储器单元
红石电路(Redstone circuits)为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。
电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。
如果您懂得红石电路的建造方法,善于利用电路控制机械装置,那么你在Minecraft里将大有可为。红石电路本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。
本条目仅仅是不同红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。红石电路基本是基于现实生活中的的。如果您熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,本篇目对您来说将很容易理解。
本条目及其子条目用「1/0」或「高电平/低电平」代表红石「激活/非激活」。
本条目及其子条目用计量单位“刻”来表示红石的最小脉冲宽度,1刻=0.1秒=2倍游戏运行单位周期。在其它非红石相关条目中可能会出现1刻=0.05秒的情况,详见条目。
本条目及其子条目的“同相,反相”与“同向,反向”两组术语不可混淆。“相(Phase)”代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“真”与“假”互为反相);“向(Direction)”代表方向,意味空间走向(例如“朝东”与“朝西”互为反向)。
本篇中的“上边沿/上升沿”指红石信号由“未激活”到“激活”的变化瞬间;“下边沿/下降沿”指红石信号由“激活”到“未激活”的变化瞬间。
在描述能够建筑红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:
为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。
接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
当(例如石头、沙石、泥土等)被 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的。
充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供可定义的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用)或是重新加强(使用)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。
当电路的某一部分发生状态的改变,该改变会引起所有毗邻方块的“红石(状态)更新”(请勿与Minecraft 1.5正式版的代号“”混淆)。红石更新是个连锁反应,会计算直到到达已载入区块的边界。
红石刻(Redstone tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于0.1秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻与“”或“”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。
具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。相反的过程被称为负脉冲)。
非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。
两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:
电路(circuit)为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。
机械(mechanism)会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路
本wiki用宽× 长× 高的格式(电路的外切长方体)描述电路的尺寸,其中包括底板支撑方块,但不包括输入/输出。
描述电路尺寸的另一种方法是忽略最下层支撑电路的那层方块(例如位于下层红石粉之下的方块)。然而这种方法无法区分与。
通常直接用电路的占地面积,或是直接用1格宽的电路的长度描述电路尺寸较为方便。
根据不同的设计目标,您应当考虑一些常见的特性:
1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。
1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.
指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。
指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。
立即响应电路
指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。
指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。
可堆叠电路
指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。
可并列电路
指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。
可能还会有其他的设计目标,包括降低子电路延迟、减少昂贵元件消耗(例如比较器)与尽量减小设计尺寸等。
虽然建造电路的方法无穷无尽,但特定的电路建造样式是比较固定的。下面的章节对Minecraft社区中流行的电路进行了分类,每个章节有独立的主条目用于描述具体的电路设计方案。
某些电路可能只能完成最简单的控制功能,但你将逐渐能用此类简单电路的组合成复杂的、能够满足机械需要的大型电路。
信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。
数字的:仅有0/1概念的传输。
模拟的:与信号强度相关的传输。
二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。
一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。
向上纵向传输
向下纵向传输
虽然横向传输较为直接,但纵向传输有时具有出人意料的适应性与集成性。
最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设,1×2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。
因为、倒置与能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。
能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能(向上与向下的设计不同)。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。
您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。
单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。
“中继”信号指的是将信号加强到完全信号强度。最简单的方法就是使用。但某些电路可能需要无延迟的中继器电路,或是可以双向中继的”双向中继器“。
“二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。常用的二极管包括、与倒置。倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。
很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。
有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。
只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。
只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。
非门(反相器)
使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)。
某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。
在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。
脉冲发生器
脉冲发生器产生特定长度的脉冲。
脉冲限制器
脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。
脉冲稳定器
脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。
脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。
边沿感应器
边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。
脉冲长度识别器
脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。
示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。
时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。
简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。
中继器时钟
利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。
漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。
利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。
时钟电路也可以基于、、掉落物品的自然消失等。
与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。
RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。
T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。
具有&data(数据)&输入端与&clock(时钟)&输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。
具有稍微复杂的时序逻辑。详见具体条目。
与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。
还有很多记忆电路可供选择。
此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。
数据分配器与继电器
数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。
随机信号发生器
随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如生长或对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。
多输入电路
多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。
方块更新感应器
方块更新感应器(Block Update Detector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。
爱好者们还有很多更复杂的电路方案。
建造红石电路的第一步是确定电路能做些什么。
应该在哪里控制整个电路?如何控制?
电路是由玩家控制,生物移动控制或是其它控制方式?
电路能够控制什么样的机械?
照明、推动方块/生物、识别物品或其他?
信号如何从控制端传向机械?
需要将多个来源产生的信号组合到一起吗?
建造电路时使用特定的方块组合是个不错的习惯,这样你当修建其他的工程时,看到这些方块你就能意识到不能再继续挖了。常见的选择有、与(不同颜色的羊毛有利于你自己区分电路的不同部分)。
当在或边上建造电路时要特别小心。很多电路组件会在液体流过时被破坏。
建造电路以引爆TNT(陷阱或大炮)时要格外小心。建造中的电路可能会意外触发TNT,因此强烈建议最后再放置TNT。
当电路出问题时,仔细检查,尝试寻找出问题的来源。
你是否想从一个弱充能方块引出电能?也许你需要红石中继器使其强充能,或者用红石中继器引出电能。
你是否想让电能穿过一个透明方块?用非透明方块代替它,或者绕道而行。
你是否无意中建造了一个短路电路,使得本来应当激活的红石火把燃尽了?修正短路电路,并更新红石火把的状态。
本不该激活的电路部分是否错误激活了?也许你不小心把不同部分的线路之间连了起来。
活塞、发射器或投掷器的激活方法错误?
电路正常工作后,考虑一下是否能够提高电路的性能。
你能让电路反应更快(延迟更短)吗?
减少信号传输中不必要的元件数量,如会拖延时间的中继器.
你能让电路更小吗?
你能使用更少的方块吗?
你能缩短红石线的长度吗?
电路在极短的脉冲下依然能正常工作吗?
电路在频繁地激活/非激活交替下依然能正常工作吗?
Minecraft新版本的特性是否有助于提高电路的效率?(如1.5的等)
电路噪声能小一些吗?
活塞伸缩、红石火把亮灭等多数元件在开关时会发出声音。
现实中的电路我的世界你感兴趣吗?
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