梦幻西游手游宝宝攻略为什么进去后点选项就结束了

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QQ游戏连连看为什么有的时候一开始就结束了?
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可怜的小孩,那是有些可恶的人用外挂刷分,一下就赢了,游戏就结束了...BS那些人
你好,那是因为有些人使用外挂造成的。祝你游戏愉快
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出门在外也不愁LOL为什么一开始游戏蜡笔小新就结束了了!然后就显示跳过游戏结果继续下一场比赛!然后组队又组不了!
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&img src=&/8af79c7c7_b.jpg& data-rawwidth=&1443& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1443& data-original=&/8af79c7c7_r.jpg&&首先我们来看一下手册第一页,每买一个手册会给TI4总奖金加2.5刀,另外每到一个奖金额度就能额外增加一个奖励,这就能够让所有买了手册的玩家免费帮你做个宣传,忽悠身边的朋友一起来买,这样玩家也能得到好处,而且玩家还非常受用(比如我,昨天刚出就开始忽悠朋友一起买了.........),想出这点子的人简直天才。&img src=&/b51dde0c3e4c8273653e_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/b51dde0c3e4c8273653e_r.jpg&&这是今年的本子新加入的等级系统,当你完成一些任务就能得到经验值,从而升级本子,让你买了本子不是买了就完事,还促进你去玩游戏,去投入,并且如果你没有时间又想要东西,怎么办,V社提供了一个花钱买经验的道具,他又进一步的赚了钱。&img src=&/1feeadc9ba355a17fd27239a63afe5fc_b.jpg& data-rawwidth=&1443& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1443& data-original=&/1feeadc9ba355a17fd27239a63afe5fc_r.jpg&&总得来说,我们这种玩家也就只能大喊一声,靠,V社你个坑(liangxin),默默的掏钱去了。
首先我们来看一下手册第一页,每买一个手册会给TI4总奖金加2.5刀,另外每到一个奖金额度就能额外增加一个奖励,这就能够让所有买了手册的玩家免费帮你做个宣传,忽悠身边的朋友一起来买,这样玩家也能得到好处,而且玩家还非常受用(比如我,昨天刚出就开始…
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纯反对最高票云天河关于09黑幕的内容。倾向性严重,而且还说09对黑幕道歉。内容完全是诱导大家相信09黑幕是真实的。&br&&br&1.关于赞助商提高赞助,但09没有给同伴多发工资,扣留一部分钱是真实的。另一部分,09并不是被踢出LGD的,LGD官方发文,当时事情发生后,经过队内讨论,让09做领队或者教练。后09自行申请离队。&br&&br&2,关于偷钱,09有过发文否认过,当然不能因为他否认就认定他没偷。但谁也没有证据肯定就是他偷了。
纯反对最高票云天河关于09黑幕的内容。倾向性严重,而且还说09对黑幕道歉。内容完全是诱导大家相信09黑幕是真实的。1.关于赞助商提高赞助,但09没有给同伴多发工资,扣留一部分钱是真实的。另一部分,09并不是被踢出LGD的,LGD官方发文,当时事情发生后,经…
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留学党,玩的大洋洲服务器,抢buff这事中西都有,刚开始想不通他们这么做的理由,后来自己误点一个buff后,发现有种变态的快感。。。
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是魔兽争霸中后期的鬼才,深刻影响了当时的人族选手的战术选择&br&在蛋总横空出世之前,人族的首发英雄基本固定了就是大法师了,出别的英雄的人很少,即使出也是属于试水的阶段,并没有形成完整的战术套路。&br&蛋总最先给人留下深刻印象的就是山丘了。以往大法师首发的时候总要面对其他3个种族的不断骚扰,非常的被动。蛋总的围杀技术基本算是当时的人族选手里最好的,只要锤中了,有4-5个步兵就肯定能围住。前期在面对骚扰的时候只要能够有一次成功的围杀,就能够让骚扰的一方在接下来的骚扰里面非常被动。山丘首发的目的就是为了在前期练级过程中能围杀一次对方骚扰的英雄,然后利用民兵快速练级到3并且开矿,然后山丘单独行动,民兵和步兵分头练级,利用山丘超强的个人能力度过中期,然后用一波80人口的3本部队解决战斗。蛋总的山丘总能在关键的时刻打出头晕锤的能力一直被人称道,山丘也算是蛋总的标签了。&br&后来蛋总开始在打UD的时候用圣骑士首发,前期利用大量的步兵和民兵疯狂练级到3,然后圣骑士买鞋和单传到UD基地里屠农,这招在当时不知道恶心了多少UD选手,经常可以看到人族的一个圣骑士在UD大军里跑来跑去,屠农、杀DK,UD大军被一个英雄恶心死的事情经常发生&br&蛋总也引领了后来人族对于血法师的使用,蛋总往往会在山丘首发的时候二发血法,利用虚无+锤的超高伤害来杀伤对手,经常可以看到5级的山丘和1级的血法用虚无+锤杀光UD蜘蛛的事情。而在面对UD出天鬼来针对山丘对空能力差的弱点时,蛋总用虚无+龙鹰让天鬼的空中优势化为无形。&br&在中国的3大人族里,sky打法凶狠,infi擅长造塔,而蛋总的特点毫无疑问是飘逸,一方面这样的特点为他带来了大量的粉丝,也让他在职业生涯的前中期的成绩难以突破,蛋总在面对Hum的时候相对会比较吃亏,甚至于在后来的比赛里会用NE来打Hum。&br&蛋总能在有魔兽比赛的最后一届WCG上夺冠也真的算是圆满了。对于关注魔兽的人来说,能经历魔兽最火热的这些年是一种幸运,而蛋总为魔兽发展的历史画上了句号。
是魔兽争霸中后期的鬼才,深刻影响了当时的人族选手的战术选择在蛋总横空出世之前,人族的首发英雄基本固定了就是大法师了,出别的英雄的人很少,即使出也是属于试水的阶段,并没有形成完整的战术套路。蛋总最先给人留下深刻印象的就是山丘了。以往大法师首…
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这是三个有深度的问题,每个都可以长篇累牍地写好长好多,非常巧的是昨天我有一个公开分享,就是这个主题&br&1,平衡性是什么,为什么要平衡性&br&2,如何才是玩家满意的平衡&br&3,如何调整平衡达到满意的程度&br&&br&1.1平衡性从玩家角度出发是一种期望出现的状况&b&,即所有参与游戏的人能够进行公平公正的,有相同优势和劣势的竞争&/b&&br&1.2平衡性从制作角度讲,是一种期望出现的状况,&b&即所有提供给玩家的选择,得到数学上的均匀分布,包括但不限于阵容,角色,玩法,游戏时间和空间&/b&&br&1.3.1完美的平衡第一种可能,&b&即所有的选择支本质相同表现不同&/b&,也就是你可以作N个完全相同的角色给他们取不同的名字和外观,技能和玩法同上&br&1.3.2完美平衡的第二种可能,&b&即所有选择都存在有利和不利影响,但可以通过选择的总数平衡和抵消&/b&,即相性总和平衡,类似于石头剪子布&br&&img src=&/864bdfa13a2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/864bdfa13a2_r.jpg&&在该图中,每行代表一个角色,每列对应他和其他角色的对应胜负比率,假设右侧的总和值完全相同,其实就可认为达到了”相性平衡“&br&MOBA也有啊&br&&img src=&/a3e37d9bee5c24509aeb99c66cb6106a_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/a3e37d9bee5c24509aeb99c66cb6106a_r.jpg&&&br&这张图有很大量的信息,最有趣的一点就是,S3决赛的大量酒桶和发条的出现使这两个角色的出选率急剧提升(球越大代表这两个角色同时上场的次数越多,达到了17万场)&br&&br&1.3.3无论上面两种的哪一种,都会造成严重的趣味性降低,因为多样性和平衡性真的难以兼顾&br&&br&2.1玩家对于平衡的抱怨,不是一个问题,而是&b&一个现象&/b&,越好越流行的游戏,其平衡性遭到的抱怨越多(因为较好的游戏就是指在其他方面,例如趣味性,深度,稳定度方面没什么可抱怨的)&br&2.2&b&玩家对平衡的概念模糊而不直观&/b&,根据我从业10年的经验和20年以上作为玩家的体会,大多数情况下,抱怨平衡不佳的人都属于跟风或者极为片面的对游戏某一个方面的认知,还不一定正确&br&2.3.1玩家忽视的三大要素之一:&b&玩家能力存在差异&/b&,这无需证明,任何事情都有人可以做的比别人好,反之亦然,这种差异不可消除,客观存在&br&2.3.2玩家忽视的三大要素之二:&b&时间积累带来的差异&/b&,在游戏中投入的时间不同,获得的资源积累就不同,不可能要求后来的新手和老手站在同一水平线&br&2.3.3玩家忽视的三大要素之三:&b&付费带来的直接差异&/b&,开游戏公司不是免费提供娱乐的慈善事业,是要赚钱的,花钱更多的大爷在游戏中获得竞争优势是必须的(在竞技类游戏中体现不明显)&br&2.4.1玩家对于平衡的渴求可以理解,是基于&b&盲目的对公平竞争的期盼心理&/b&,但我们知道,没有绝对公平的博弈环境,在这种环境内只能勉强做到相对平衡&br&2.4.2开发方需要&b&作出姿态&/b&表示“我们理解现在存在的(不平衡)问题,并且十分重视,并将在近期予以调整“就可以了&br&2.4.3玩家观察到并认可“开发方对于平衡性有正确的认知并且在努力改善”这一信息就会&b&满意于现状,并进而产生对新游戏版本和内容的期待&/b&&br&&br&&br&3.1调整平衡犹如使一个&b&天平不断摇摆,最终达到稳定的状态&/b&&br&3.2.1调整的方式就是在天平的两端增减砝码,&b&BUFF or NERF&/b&&br&&img src=&/2046daac9dacb6e76aff47cd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/2046daac9dacb6e76aff47cd_r.jpg&&漂亮地黑了我大暴雪,大阀门和大拳头,YES!&br&&br&3.2.2调整的结果观察就是&b&大量对于数据的评估,继而进行再调整&/b&,矫枉过正或者无法改善现状的情况都太容易出现了&br&3.2.3调整到一定程度&b&达到理想平衡,此时游戏即陷入Dead Zone&/b&,即任何更新都会破坏已有平衡,换言之,游戏会死,但此时往往游戏也到了该寿终正寝的时候或者被新作品取代了(可参见Star Craft和WarCraft 3的后期版本)&br&3.3实际上游戏制作方&b&通常并不会太在意平衡性问题&/b&,这相对于其他问题而言,其实是个微不足道的影响要素&br&&br&参考例子之一:围棋的贴目一直没有定规的原因之一就是,贴了4目半发现黑方还是胜率高,于是贴5目半,然后黑方居然胜率还是高,好,现在贴6目半,行,差不太多了&br&参考例子之二:扑克游戏大家都玩,有人抱怨说“规则不公平“吗,公平的桥牌玩法是一人拿一组不同花色的牌的A-K开打吗?不,那根本没法玩,同理于多数牌类游戏&br&&br&参考回答1.&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在游戏策划中怎么保持游戏平衡?&/a&&br&参考回答2&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么没有很赚钱的棋类游戏?&/a&
这是三个有深度的问题,每个都可以长篇累牍地写好长好多,非常巧的是昨天我有一个公开分享,就是这个主题1,平衡性是什么,为什么要平衡性2,如何才是玩家满意的平衡3,如何调整平衡达到满意的程度1.1平衡性从玩家角度出发是一种期望出现的状况,即所有参与…
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普通排位和比赛的阵容概念完全不一样。&br&&br&普通排位都是陌生人,最多带上一个好基友,或包下路,或包上野。个人能力强容易赢,单线打崩一路,容易赢。但是比赛是五个知根知底的队友,用训练已久的战术和队伍,去打对面同样情况的五个人。就比如你说的小灰狼的大招很厉害,回血也很BT,一般的排位,小灰狼扑过去挠人,对手会四散逃开,观看你尽情挠。但是如果是比赛,你敢扑过去挠,首先辅助会给你上虚弱,中单或者ADC会给你一套,打野和上单会围着你打,然后。。。就没有然后了。在压制对手的同时,自己一样暴露在对手的攻击范围里,还不如马尔扎哈的远程压制呢。盖伦就更不用说了,你真当他是得马西亚之力么?这种没位移没爆发没骚扰能力的英雄,除非LOL的比赛回到那种20分钟掉外塔,40分钟夺大龙,60分钟推基地的节奏,才有1%的出场机会。&br&&br&你注意观察一下最近的比赛阵容。几乎所选的英雄都是具备几个特征的:前期线上不弱,有跨越地形的技能,具备适当的输出及逃生。因为比赛节奏越来越快了。&br&&br&以ADC位为例,你选个薇恩这样的大后期,前期任何一个ADC加辅助都能把她屡屡打回家,换线又会造成队友的经济损失。Uzi是因为自己喜欢玩薇恩才不停的选,其实别人队的ADC位都是pick的女警、飞机、EZ这样符合以上几个要求的射手:全时期无弱势期、跨越地形的位移技能、技能射程超远、有逃生。尤其是三项加强后,飞机加EZ这两个版本宠儿的出场率加起来几乎是90%(三项联盟的赶脚有木有)。像我这么热爱薇恩小姐的人(玩了约500局,五杀都是用她拿的)都在最近的排位中放弃了她改用飞机上分。团战中的薇恩太难有好的输出环境了,刺客和突进还有控制对于她来说是致命的,容错率太低太低,没有poke能力,手短。虽然飞机跟EZ的射程跟薇恩小姐一样都是550,但是EZ的Q技能是1175码,飞机的R技能是1000码,都可以避开塔的攻击来消耗站在塔下的对手。&br&&br&再以中路AP为例,狐狸、小鱼、卡萨丁这样的瞬间位移爆发AP刺客在比赛中几乎非ban必选,类似的还有AD刺客劫(刺客联盟的赶脚有没有?),皮糙肉厚带回复位移的酒桶也是出场率最高的AP之一,发条这样的传统全面的AP只能当全队的辅助在打,依靠自己中期的QWpoke能力勉强争得一席。&br&&br&再以打野位为例,皇子、盲僧、蜘蛛、VI、剑魔这样清野速度快(自带AOE),gank能力强(能躲避对手视野、跨越地形的位移),伤害可观(技能或被动拥有百分比伤害或自带破甲),控制突进能力又强(想想他们的大)的英雄备受青睐。这都是由比赛节奏决定的。&br&&br&再啰嗦一下我所理解的辅助位:辅助位的自身位移就没那么重要了,目前比赛非ban必选的辅助就是婕拉、锤石、安妮。基本上辅助要具有初期线上出色的换血及骚扰能力(这点我觉得掘墓可以入选比赛辅助行列),迫使对方位移或强控制技能(晕眩、击飞这种可以打断对手技能及输出的控制,禁锢不在这个行列、因为被禁锢的对手依然可以输出),六级后的爆发输出,比赛中没有位置可以打酱油,就算是个辅助,都必须贡献自己应有的控制及输出,同时吸引一定火力。&br&&br&说到这里,题主你应该明白了,职业队员选的都是最适合比赛节奏和他们自己擅长使用的英雄,像蛮子、提莫、剑圣、赵信、小灰狼这种国服路人王,你如果有信心拿到这种英雄打崩对线抓爆三路carry全场,尽管放肆的玩。别陷入一些条条框框,我见过不少5ADC和5AP都玩虐对手的排位赛,加油吧骚年!
普通排位和比赛的阵容概念完全不一样。普通排位都是陌生人,最多带上一个好基友,或包下路,或包上野。个人能力强容易赢,单线打崩一路,容易赢。但是比赛是五个知根知底的队友,用训练已久的战术和队伍,去打对面同样情况的五个人。就比如你说的小灰狼的大…
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Update:&br&&br&欢呼吧,LOL的玩家们,史诗般的新版本即将到来了,现在让我们看看,它将有哪些激动人心的特征吧:&br&&br&随着开放找召唤师等级上限35级的到来,我们的玩家表现将较他们在30级封顶时更为成熟,在当前的版本当中,我们已经根据玩家的普遍意见,调整了游戏的环境。&br&顺便我们还要告诉玩家一个我们持续试图传达给你们的观念:整个游戏的情况我们有所了解,其中出现的一些问题我们也注意到了,我们会保证在未来的一段时间内,这些问题都会得到陆续的改善。&br&是的,我们希望这些调整能够让更多玩家融入他们的游戏并享受乐趣,而不是继续抱怨目前的游戏环境。&br&&br&&ul&&li&首先传说中的更换角色系统不会提供给玩家,也就是说你选择角色之前的情况决定了你之后的情况,不会有重新来过的机会。我们一致认为这并不是一个合理的设定&/li&&li&另一个好消息是:总体来说,现在每秒工资的成长,比30级的时候将会略有提高。当然,这一情况还将根据玩家的具体情况而有所调整,也许某些玩家会出现下降&br&&/li&&li&所有装备和物品的价格,在新的版本中,也将仍然会有5%-12%不同幅度的增长,我们相信多数玩家会理解并且习惯了我们的这个调整方式,对于刚刚来到这个战场的新玩家,我们认为这一情况,对于他们也是公平的&/li&&li&现在我们也有小鸡了!现在只要列出购物清单,并且及时支付,小鸡就会根据远近在1-3分钟内将您订购的装备送到您的所在位置,当然有时这个服务将会额外收取5-10金币的费用&/li&&li&我们已经制作了更多残酷的,可怕的,令人战栗和兴奋的新兵器和装备,当然,他们的价格也较旧的装备要高出很多,当你的现金充裕的时候我将乐于向你推荐这些最新的产品,我们相信这些更新过的装备才更适用于现在的新环境,为此我们在水晶附近只做了一组广告牌&/li&&li&天赋树已经重做:我们大幅削减了攻击系诸如冲动,狂热,盲目,混乱等被人诟病的天赋效果,在防御系和通用系的镇定,城府,理性和熟练方面做了相应的增强,我们希望35级的玩家将和25-30级的玩家有完全不同的表现&/li&&li&对于抱怨天赋分配有问题的玩家,我们增加了一个醒目的提示,让那些忘了点天赋的玩家更容易注意到这一点。很显然,天赋树的效果在不同玩家身上表现出的差异,有时往往是由玩家自身造成的,我们重申,玩家取得的天赋点,是公平的&/li&&li&在己方基地中央(水晶附近地区)购买专有私人空间的价格仍将高达6-7位数。多数玩家应该能理解这一点:资源非常有限的前提下,我们只能把它作为给部分优秀玩家的奖励,如果您选选择在地图边缘较为偏远地区的私人空间,将会便宜得多&br&&/li&&li&当你带着”Single“标记回到基地的时候,Npc会友善地询问你&When will you get married?&或者其他一些类似的问题,这有可能大大减缓你在基地恢复体力的速度,严重时可能导致体力下降,特别是在你的队友带着”Married“标记同时回到基地时&br&&/li&&li&你的队友当中将会有一些角色看上去使用了外挂(Cheating),但是我们建议你不要激动,因为这有可能是游戏的正常设定——现在某些角色会有比别人更快的获取金钱的速度和自带高级装备入场,相信你很快会接受这一设定&br&&/li&&li&在这个阶段,你和队友们的配合默契程度想必会有显著的上升,是的,所以你的对手也会,整体而言,你现在遇到的战斗将比30级时更加残酷。但是有些时候,也许表面看起来不是这样&/li&&li&根据我们的原有设定,25级将是你角色健康点数(Health Point)的峰值,所以在25级至35级,普遍来说您的角色的Hp将会出现不同程度的下降&/li&&li&在25级之后,所有的玩家们遭遇“突发疾病“而横死的可能性较25级之前大大增加了,这一随机要素如果导致了你的队友离开游戏,我们将会表示深深的遗憾。是的,我们没有任何办法,再让他们返回战场和你并肩作战,请珍惜和队友们一起奋战的分分秒秒&br&&/li&&li&谢谢&/li&&/ul&(谨献给我的朋友syn)
Update:欢呼吧,LOL的玩家们,史诗般的新版本即将到来了,现在让我们看看,它将有哪些激动人心的特征吧:随着开放找召唤师等级上限35级的到来,我们的玩家表现将较他们在30级封顶时更为成熟,在当前的版本当中,我们已经根据玩家的普遍意见,调整了…
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在你知道了你和对面的&b&技能能打多远&/b&的时候你就不会走位被杀了&br&在你知道你和对面的技能&b&在游戏各个时期分别能艹对方多少血&/b&的时候你就可以走位上去弄他了&br&在你知道你和对面的&b&关键技能大约还有几秒CD以及他背后有没有人猫着&/b&的时候你就可以通过走位玩他了
在你知道了你和对面的技能能打多远的时候你就不会走位被杀了在你知道你和对面的技能在游戏各个时期分别能艹对方多少血的时候你就可以走位上去弄他了在你知道你和对面的关键技能大约还有几秒CD以及他背后有没有人猫着的时候你就可以通过走位玩他了
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对于有人提到的老玩家转型的问题,我前些日子看过一篇简单的文章,觉得比较有道理,这里分享一下&br&&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&创新扩散理论,浅谈DOTA2现在的人数问题,以及LOL和DOTA1对DOT…_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&其中创新扩散的理论用在这里我觉得十分恰当。&br&&br&举一个Dota解说转型Dota2解说的例子&br&&br&在2011年Dota2正式开始公测时最早进行Dota2视频解说的是“加菲盐”。熟悉Dota解说行业发展史的都会知道,加菲盐是最早的一批解说。后来转型的解说“海涛”、几乎可以看做是Dota解说盈利模式的探索者,也同样加入了Dota2的宣传行列中。&br&这些人最初就是Dota解说的探路者,他们也毫无悬念的成为了最早接触、尝试并宣传Dota2的一群人。与他们相比,看到有利可图才进入解说圈的后辈解说们,除了Neotv的“老党”,基本上还是坚守天梯阵地,没有转型的打算。&br&现在很多人对Dota老玩家的转型问题比较担心,其实我觉得,很大一部分Dota玩家也不过是跟风进入Dota圈的,他们就是文章中的“后期采用人群” ,“只有当社会大众普遍接受了新鲜事物的时候,他们才会采用”。因此Dota2面对这类人群要做的,就是要“选择正确的意见领袖”,做好正确的引导。&br&&br&Dota2将会是一款优秀的游戏,也会是一款优秀的商业产物,这里我举几个我认为Dota2营运上的亮点:&br&&u&1. Dota2的开发成本低,盈利空间大。&/u&Dota2的盈利主要来自于游戏内饰品,而这些饰品绝大部分由玩家开发,Valve以及未来的完美,在这一部分没有任何的工作压力,体系基本成型后也没有任何的开发成本,都是坐收渔利的。这样一来开发商运营商有更多的人力物力投入到改善网络、改善用户体验、营销等工作中。&br&&u&2. Dota2的游戏焦点多。&/u&不同的人进入Dota2有自己的目的。不同于天梯大家共同追求的目标“天梯分”,Dota2的游戏焦点更多了。例如&br&有的玩家非常热衷在Dota2的AI游戏(不要怀疑这一点,在Dota2中匹配AI游戏的时间是匹配比赛速度的几十分之一),他们不在乎战绩,只是想下班了花上半个小时欺负欺负电脑,同时还能和普通玩家一样,得到一些好看的饰品;&br&有的玩家已经多年不玩Dota,但是非常喜欢收看Dota2的赛事,就像不踢足球的老年人没事也会看看世界杯一样。在客户端中先进的观战系统,多种多样的赛事与观众互动的模式,让游戏内观战拥有网络直播流所不能比拟的优势。&br&有的玩家进入Dota2的游戏,就是以一个商人的身份自居的。他们穿梭于各个玩家的物品库之间,不停地倒卖饰品,交易的时间远超游戏时间;有的人每天挂机玩饰品,其实赚的几个小钱还抵不上挂机的电费,但是就是乐此不疲。喜欢的留下自己玩,不喜欢的和别人换了,图个开心就好。&br&&u&3. 赛事反哺游戏。&/u&Dota这么多年来赞助商的收益几乎只有广告,但是Dota2通过赛事门票的出售,大大激发了赞助商的赞助热情,使Dota2的比赛奖金不断增加,规模不断增加,覆盖面不断增加。例如第三届国际邀请赛,Valve在保证&b&所有人免费观看&/b&的前提下,出售虚拟互动指南竟然豪赚200万美元!最终呈现玩家、开发商及职业战队三赢的局面,不得不说是游戏公司营销史上的经典。&br&&br&当然Dota2想要和Dota一样普及还有一些难点需要克服:&br&1. Source与中文输入法的冲突太多。这不仅仅出现在Dota2中,多年前的半条命和反恐精英已经有过与中文输入法不兼容的问题,但是一直没有妥善解决,预计在Dota2中也不会有解决方案。&br&2. 受众面太小。Dota的主要玩家群体是青年男性,这一点无法与某游戏妇孺皆知相抗衡。当然了,小学生和大妈在游戏中也不会有太多的正面作用,他们基本不会消费,只是单纯的增加在线人数而已,既增加服务器负担又影响其他玩家游戏体验。所以这一问题不大。&br&3. Steam上Dota2的盈利模式不一定适用于中国大陆地区。一方面是玩家的消费习惯问题,另外一方面是Steam市场以及宝箱很有可能无法通过审批,创意工坊也将因为审查机制而磨灭玩家的创造力。这样一来赢利点就少了许多,不知道Valve和完美将如何解决这一问题。&br&4. 目前的Dota2对于游戏中的负面玩家惩罚过于严厉,而这些玩家最喜欢在网络上发表自己的态度。他们对Dota2的诋毁结合其他游戏公司的水军,可能对Dota2的口碑有消极影响。&br&&br&现在Dota2之所以在国内如此不乐观,除了Valve开发进度慢、审批时间过长等原因,其实很大一部分都是来自于玩家的偏见。&br&比如说,&u&有关Dota2有Bug&/u&:这主要是国内玩家亲自参与游戏beta测试的机会不多的原因。任何游戏都有Bug,可是又有多少游戏公司敢于把游戏中的Bug详细列表呈现给玩家监督呢?又有多少游戏公司甘愿把“自己的游戏和另一个公司的某游戏不相符”的地方算作Bug呢?我认为这本身就是一种偏见&br&&u&有关Dota2的网络和服务器&/u&:这个我觉得有点常识的都应该知道大天朝局域网的威力,把天朝局域网的问题归结为Valve的服务器问题,这其实也是一种偏见。&br&&br&PS:Dota2目前的宣传,其实只是靠口口相传。但是用户粘度非常的高。昨天刚刚上线的国服召回行动,要求在线时间1200小时的全球码玩家,短短一天内就有进8000人参加。
对于有人提到的老玩家转型的问题,我前些日子看过一篇简单的文章,觉得比较有道理,这里分享一下其中创新扩散的理论用在这里我觉得十分恰当。举一个Dota解说转型Dota2解说的例子在201…
手机平板等移动设备近几年的普及其实对车载机(车载导航,车载多媒体等)的影响是很大的。手机端的导航软件随着设备硬件配置的增强和软件程序的不断优化给用户带来更好的使用体验。但是,还是有很多朋友买车以后给车上安装好几千块钱的车载导航。我也问过一些人手机软件不是很好用吗?为什么要买车载导航?回答的比较多的是手机信号太差,万一到了不熟悉的地方手机定位又不好就惨了。&br&&br&从硬件参数上来说,车载机配置比同时期主流的手机配置要低很多,现阶段车机优于手机的配置或许只有车机的GPS天线了,随着车厂对内饰的改进,为中控嵌入7&,8&的显示屏提供了可能,这样在显示尺寸上车机又比一般手机有优势。软件上,我了解的车机主要基于winCE、Linux和Android平台开发。&br&&br&Windows Mobile就是基于CE开发出的手机操作系统,这算是在iPhone和Android出现之前很火的智能手机操作系统了吧。当时多普达的S1看得我兴奋不已,如今人们的印象中,智能机历史好像是从iPhone出现才真正开始的。目前车载机很多都是基于CE平台的,这个貌似“上个世纪”的平台,积累了大批的开发者和开发资源,而车载机相对较少的功能要求延续了这个平台在车载机产品上的使用寿命。另外,微软的付费使用和技术支持为开发降低了难度应该也是被广泛使用的原因。单从系统上来看这是远远落后于时代的。&br&&br&Linux平台的机器不太清楚,不过从我们公司支付的惊人开发费用来说,应该比winCE平台用的少。&br&&br&Andriod系统的车机从目前来看只是个别厂商试水的产品,并没有大范围采用。毕竟Android作为手持移动设备操作系统,在交互上不是特别适合车机操作,繁杂的功能不适合车载环境,另外还有产品软硬件的高不良率,决定了Android系统目前在车机行业仅仅属于非主流产品。&br&&br&在现阶段,车载导航的地图资源有可能在机器出厂时就已经失去实效性了,极大部分的车载机都没有接入网络的功能,地图资源的更新程序复杂。大部分车载导航里躺着过时的地图数据。从定位来说,车机主要依赖GPS定位,而手机里的某些导航软件可以使用GPS、wifi热点和运营商基站来综合定位。这一点手机也是优于车载导航的。&br&&br&这样看来,车载机(车载导航)相比于手机,无论在软件还是硬件方面都没有什么优势。但是还是有很多车主选择安装车载机、车载导航,这里面有多方面的原因。&br&&br&&ul&&li&4S店将车载导航作为赠送品,在车主购买汽车的时候推销出去。价格标得高的离谱,而且号称“原厂导航”,让车主觉得导航功能专业、强大。&br&&/li&&li&后期个性化改装,一般一款车的低配版中控只是简单的收音机和音乐播放,没有显示屏,表现不出“高端大气上档次”。&br&&/li&&li&倒车影像需要屏幕,用户不会选择仅仅可以显示倒车影像的一块屏幕,市场上可能也不存在这样单一功能的产品。&br&&/li&&li&替换掉Radio和音乐播放功能的中控,需要在后装的车机上加上,既然有了屏幕,那就把视频也加上吧。&br&&/li&&li&蓝牙音乐,蓝牙电话,这是现在车机很重要也很实用的功能了。&br&&/li&&li&导航?以前这是改装中控的首要原因,现在?既然换了车机,既然已经这么多功能了,如果不集成导航,恐怕总觉得少些什么,况且价格上也不会降多少。对于产品设计人员和消费者都会有这样的想法,为什么不选有导航的呢?毕竟比手机方便,就算不准也可以留作备用。对于设计的比较人性化的中控,车载机的位置更方便用户操作,嵌入的屏幕比中控台上放个支架固定手机要安全。&/li&&/ul&&br&我认为,以后车载导航还是有存在的必要的。驾驶过程中手机导航的便利性问题是一个,最重要的还是以后汽车应用扩展的问题,为汽车加装导航,就好像是为汽车(包括在人车分离的情况下)加了一个“Location”属性和“Navigation”方法,为日后开发针对汽车的应用提供更多可能。
手机平板等移动设备近几年的普及其实对车载机(车载导航,车载多媒体等)的影响是很大的。手机端的导航软件随着设备硬件配置的增强和软件程序的不断优化给用户带来更好的使用体验。但是,还是有很多朋友买车以后给车上安装好几千块钱的车载导航。我也问过一…
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游戏可以again,&br&人生,可以么?&br&&br&&br&所以我在数年前戒掉了沉迷多年的DOTA
游戏可以again,人生,可以么?所以我在数年前戒掉了沉迷多年的DOTA
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谢邀&br&这个题目可大可小&br&但是我觉得没必要为这个公司浪费太多的遐想,去销售他们做的每款游戏就好了&br&该死的跳票习惯早就磨完了我对他们任何一款在制作未上线的游戏的憧憬了.&br&但是我还是想告诉你&br&&br&如果按魔兽--星际 交换发行的态势来看&br&SC-到--war3是非常成功的&br&war3到SC2其实也算凑合,只是成功没达到当年war3的高度&br&&br&而SC2--到--war4 太难了.&br&&br&war3之所以成功是改变了SC的玩法.多了hero模式和打野.&br&但是要在sc2的基础上视觉效果做的更好没问题&br&但是从玩法上的话,没有绝对的革新是无法让5年甚至10年后的玩家满意的.&br&&br&sc2和sc之间隔了10年,但是变化不大,主要轴心的东西几乎没变.&br&而5-10年后倘若再出一款war4还是如此&br&那我觉得就弱了.所以对于blz来说 他们现在想的应该是怎么变而不是怎么美化.
谢邀这个题目可大可小但是我觉得没必要为这个公司浪费太多的遐想,去销售他们做的每款游戏就好了该死的跳票习惯早就磨完了我对他们任何一款在制作未上线的游戏的憧憬了.但是我还是想告诉你如果按魔兽--星际 交换发行的态势来看SC-到--war3是非常成功的war3到…
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超低的初始攻击力:拼补刀&br&完全没控:拼意识&br&技能跟距离有关:拼走位&br&脆到不能看的身板:容易秀反杀&br&&br&&br&基本功与意识的结合体,所以,影魔是很好的选择
超低的初始攻击力:拼补刀完全没控:拼意识技能跟距离有关:拼走位脆到不能看的身板:容易秀反杀基本功与意识的结合体,所以,影魔是很好的选择
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&img src=&/9318bb1fbb03ea9ac5c6f64ed9e0200f_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&/9318bb1fbb03ea9ac5c6f64ed9e0200f_r.jpg&&&br&V社说的很清楚,特别感谢暴雪对于Dota社区的支持。&br&Case Closed.
V社说的很清楚,特别感谢暴雪对于Dota社区的支持。Case Closed.
反补经验减少了,真yao命。&br&zard又被冰蛙针对了,瓶子这么贵,窝的心好痛。&br&ig和nb之前天天直播打网游卜训练,真是机智,这波不亏。&br&昨天hgt破两路被翻盘,今天冰蛙就把塔防改了,马甲哥喜极而泣。&br&斧王:冰蛙爸爸再爱我一次。&br&chen被加强这么多,天养残疾人。
反补经验减少了,真yao命。zard又被冰蛙针对了,瓶子这么贵,窝的心好痛。ig和nb之前天天直播打网游卜训练,真是机智,这波不亏。昨天hgt破两路被翻盘,今天冰蛙就把塔防改了,马甲哥喜极而泣。斧王:冰蛙爸爸再爱我一次。chen被加强这么多,天养残疾人。
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&b&极度自卑又极度自傲的矛盾结合体。&/b&&br&&br&小地狱咆哮第一次出场时在萨尔回家的任务中,相信玩过魔兽3的同学对他老爸印象非常深刻,是的,以凡人之躯PK燃烧军团除萨格拉斯外的第三号人物,玛诺洛斯,最强大的深渊领主。老地狱咆哮也是DOTA中斧王的原型。&br&最开始时这个样子:&br&&img src=&/2b4abcd0cf158_b.jpg& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&347& class=&content_image& width=&295&&&br&小地狱咆哮的肤色是棕色,既不是红色也不是绿色,红色与绿色都是喝恶魔血液之后的变异,喝玛诺洛斯的变绿色,喝玛瑟里顿的变红色,棕色是兽人原有的肤色,说到这个想起一句话,“真是怪异,奥格瑞姆想,该是绿色的大地变成了棕色,该是棕色的兽人变成了绿色,真是讽刺。”&br&&br&小吼是土生土长的外域纯种兽人(好吧其实兽人都是纯种的除了迦罗娜),在萨尔没有回去之前,他印象中的父亲可不是英雄,而是带领兽人走向毁灭的罪人,因此心中充满了痛苦、仇恨,自卑,贴一段萨尔回家任务的对话:&br&&img src=&/d6daffc1de4ab410d0caff20b36983ae_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&449& class=&content_image& width=&415&&&img src=&/79aa9b0aa0b86a0ff733_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&/79aa9b0aa0b86a0ff733_r.jpg&&&br&在这之前卡加斯对他的评价:&br&&blockquote&加尔鲁什吐着血,而卡加斯却向后退去,一边退一边说:“不,他们不是战士。”他厌恶般地吐出这几个字:“他们甚至称不上是兽人——只是一堆废物。”他瞟了一眼盖亚安,加尔鲁什以及两人背后的所有村民。&br&&br&“可怜虫!”他呲之以鼻,声调提到最大:“帮部落一个忙吧,死在这里!你们既然无法保卫你的人民,那么你们也就没资格活下去!”&/blockquote&&br&从罪人之子,背负耻辱渴望赎罪,变为英雄之子,充满骄傲与荣耀,对于重视名誉的兽人来说,无异于从一个穷屌丝变成一个富二代,富可敌国那种富二代。这种天上地下的遭遇,可能是他内心膨胀的原因之一。好,让我们回到大环境中,60年代的时候,部落其实算是个难民联盟,暗矛巨魔早就被赶出荆棘谷,还差点被鱼人所灭你敢信?(啊大酋长我什么都不知道我家也没有水表),被遗忘者就不说了,与大部分种族都不和,兽人翻身奴隶把歌唱,牛头人连半人马NPC都打不过(谁叫人有个牛逼的父母(爷爷、外婆)呢)。。。总之就是一堆无产阶级对抗传统贵族暗夜精灵、新晋富商人类以及两个泰坦造物的联盟,部落生存空间其实非常小,除了牛头人其他所有种族的土地完全不堪入目,贫瘠的要死。好不容易加了个叛逆贵族血精灵,居然tm是瘾君子,人类那边缺又招来了传统知识分子德莱尼,老大跟燃烧军团二、三号人物平起平坐,压力就更大了。&br&所幸阿傻子醒了,两个阵营愉快地去北极办奥林匹克,在愉快的进攻icc的时候,被阿尔萨斯阴了一把,发生了天谴之门事件,损失惨重,小萨鲁法尔惨死,大药剂师叛变。虽然此事与萨尔无关,但他作为部落方鸽派的代表,声望是有一定下降的。这个时候,小地狱咆哮,地狱咆哮之子,战歌氏族酋长,单挑瓦里安不败,带队协助弗丁干翻巫妖王,绝对的鹰派,进入了大家的视线。&br&战歌远征军统帅:&br&&img src=&/e8ffcec0df30d84becde3_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&296&&&br&由于萨尔同时要去修复大下巴造成的创伤,不得不把酋长位置交出来,凯恩已死,女王太黑暗,沃金太狡猾(啊大酋长我什么都不知道我家也没有水表),小强?小强是谁?部落中有威望当大酋长的只有老萨鲁法尔和新晋偶像小吼。萨鲁法尔因为儿子的死回纳格兰养老去了,于是这个任务就落到了小吼身上。&br&大酋长:&br&&img src=&/dfc0abecccf_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&341& class=&content_image& width=&294&&&br&小吼一心想做出与他父亲齐名的成就,常年在外域的传统兽人生活,使他的性格没有萨尔那般包容与睿智。兽人好战,哪怕没有喝恶魔之血。死亡之翼造成的破坏,使部落本来就贫瘠的土地出产的粮食更少了,这个时候怎么办?人类和精灵几乎占据了所有肥沃的土地,但是兽人有锋利斧头,为什么不抢过来呢?这个其实是有生存压力在里面的,毕竟外域的土著兽人很大一部分来到了艾泽拉斯,巫妖王干翻后为了吃饭必然是会争夺领土的。&br&整个ctm时代,地狱咆哮的用意其实无可厚非,因为他的成长环境决定了他是兽人的大酋长,而不是部落的大酋长,部落最艰难的时候他不在,所以盟友们对他不是特别重要,更多的是蔑视,血精灵自命清高,被遗忘者不可信任,暗矛巨魔老谋深算,就牛头人对胃口,但是他们太怂了。兽人需要扩张,可其他种族不需要啊,他们又不会挨饿,哦,女王倒是需要人口方面的扩张,你敢让他扩么。为了做到令行禁止,必须采取铁腕统治,库卡隆变成锦衣卫,“要么为部落效忠,要么被部落碾碎!”&br&但是做事手段堪忧,继承了兽人的优良传统。脑残吼的绰号也是这个时候叫出来的。一边对暗夜宣战夺灰谷,一边监视女王,一边吓唬沃金,一边计划打人类,同时还要抽空对死亡之翼,这多线,玩星际的都操作不过来。好战没错,得讲策略,艾泽拉斯第二号好战人物瓦里安,可是人人爱戴,关键时刻反而还劝吉安娜别打奥格瑞玛。&br&说起吉安娜,5.0开始小吼差不多就误入歧途了,眼见普通方式赢不了,开始走歪门邪道了,核弹炸塞拉摩什么的,大有“宁可宝岛不长草,也要解放TW岛”的气势。其实何必呢,人吉安娜怎么说也是部落的恩人,为了萨尔可是连父亲都敢杀的(误)。执念太重,容易腐化,艾泽拉斯已经太多的人印证了这一点,阿尔萨斯,凯尔萨斯,伊利丹,克尔苏加德,耐奥祖,古尔丹,一旦打开潘多拉魔盒,就完全停不下来了。今天可以投核弹,明天当然可以用煞能,为了取得力量达成目的不择手段的后果就是有了力量之后连本来的目的是什么都忘记了。&br&之后所有都是水到渠成,如果说击败阿尔萨斯的是斯塔索姆老师与恋人的背叛的话,击败小地狱咆哮的就是在不合适的时候当上了大酋长承担了本不该属于这个时候的责任。其实他作为一个战士或者将领完全是合格的,兽人唯上理念催生的法西斯思想一旦获得权力,就会带人走向灭亡。&br&mop中已腐化:&br&&img src=&/4a999a19fcaa673cccc2c8_b.jpg& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&295&&&img src=&/e7e824595dcb4e90b91c434fe78a8896_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&292&&&b&喝恶魔献血的拯救了自己与族人,没喝血的反而毁灭了他们。&/b&&br&最后的下场,连渣都不剩:&br&&img src=&/0f0f74cebbb20957cde77dae980ba992_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/0f0f74cebbb20957cde77dae980ba992_r.jpg&&
极度自卑又极度自傲的矛盾结合体。小地狱咆哮第一次出场时在萨尔回家的任务中,相信玩过魔兽3的同学对他老爸印象非常深刻,是的,以凡人之躯PK燃烧军团除萨格拉斯外的第三号人物,玛诺洛斯,最强大的深渊领主。老地狱咆哮也是DOTA中斧王的原型。最开始时这…
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谢邀&br&&br&要看结论的拉到最后看黑字。&br&&br&随着一些知名度高的选手退役,包括DOTA2的XB,国土,B神。 LOL的草莓,微笑。直播平台又开始了新一轮的抢人。&br&&br&XB,国土去了火猫。&br&burning,鼠大王,SKY,草莓,微笑似乎是签了战旗。这里求打脸,可能这个信息有误。我没百度到,听室友说的。&br&斗鱼有430 ZSMJ YYF 等&br&&br&这是最新的B神微博&br&&img src=&/a1b613b8ac239d46ebaeef56_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&363& class=&content_image& width=&276&&&br&除了火猫还没推出外,现在三个平台都是很相似的。说一下我现在认为的竞争点,请随时纠正。&br&&br&先说直播的资源&br&17173现在完全就说靠周宝龙,最多能几万+ 最少也有一万左右&br&斗鱼就好多了,英雄联盟主打,其他多点开花,包括DOTA2都做的比17173要好,比如ZSMJ 比如YYF 还有一些其他方面,前两天火的“我给王思聪送鱼丸” 还有一些其他游戏等等。&br&战旗现在我完全看不出有什么竞争优势,也许知名的退役选手会让他火一把,因为战旗也是新出的直播平台,相对于17173和斗鱼来说,而蓄力条似乎有点长,刚刚签了这么多知名退役选手,也是要分一杯羹了。&br&火猫还得看出来之后的效果。但看新闻的话,走的是比赛+选手直播路线。&br&&br&这些平台都拥有可靠的后台,大量的金钱,知名的选手。 &br&而如果以人数来作为比较条件的话,那么斗鱼无疑是现在最成功的。而斗鱼的与其他直播平台不同的,也是最主要的竞争店还是“草根”。&br&斗鱼的草根已经可以去和知名的选手去争观众数了。&br&&br&还是以DOTA2来举例。现在是北京时间 下午三点半。我们来看看斗鱼的DOTA观众在看什么&br&&img src=&/3e3bf4cecafa18efae7c46_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/3e3bf4cecafa18efae7c46_r.jpg&&我们尽管现在还是以430 IMBAtv人数为主,但草根的直播间也是在四位数以上的观众,而这样的直播间在本时段就有44个。虽然可能后面人更少,但积少成多。这些草根资源在斗鱼来说都是免费的,或者说只是需要很少资源就可以办到的。&br&&br&相对于1W来签约zhou宝龙,斗鱼用100W可以招募到100个民间草根主播。或许更多。&br&而在我看来100个草根主播的能量远远超过zhou宝龙,当玩家也参与进来而不只是旁观的时候,破坏力极大。&br&一手去跟其他平台争大牌,另一手也重点培养草根。斗鱼的双管齐下起了很大作用。&br&17173作为竞争对手,只在一棵树上吊死的做法。实在是无法直视。&br&————————————————————————————&br&&br&而直到现在我还是很看好斗鱼。不知道各位看直播的发现没有,斗鱼的页面发生了微妙的变化。&br&打开斗鱼直播,进入眼帘的是一些直播视频合辑。&br&&img src=&/f74f6e24b98d8d6b9eaeb48_b.jpg& data-rawwidth=&1236& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1236& data-original=&/f74f6e24b98d8d6b9eaeb48_r.jpg&&&br&但往下翻,你会发现&br&&img src=&/e422ba53eabc4ea6b197c11b099f01f4_b.jpg& data-rawwidth=&1086& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1086& data-original=&/e422ba53eabc4ea6b197c11b099f01f4_r.jpg&&多出了更多的游戏推荐和自己的广告,包括移动端。&br&正好想说一下这个移动端,做的并不是太好。我使用了大概三个月,很痛苦,会有掉帧以及掉线情况,十秒进不去会自动跳出。画质由于太高手机在信号不强的地方看会卡。很头疼。&br&但这并不影响,毕竟大多数看直播还是在网页上。&br&&br&游戏推荐更多的是比较小众化的游戏,相对于LOL DOTA 炉石来说。 这样能更好的去消化大型游戏观看之后的疲乏时间,比如看了一场180分钟的膀胱战,但还不想休息,那观众很有可能会选择这些推荐,更增加了用户的粘着性。&br&&br&再往下翻&br&&img src=&/e03aae971c329bf_b.jpg& data-rawwidth=&1160& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1160& data-original=&/e03aae971c329bf_r.jpg&&我们能看到这一块区域将最火的一些游戏更细分化,让观众翻页的时候就能大概看到一个游戏类别下的主要直播类型。&br&&br&更让我佩服的的是有了手游和家用机以及其他各类型的游戏直播。斗鱼的战略绝对是值得学习的。他们了解用户,了解玩家。&br&&br&哦对,还有一点。我不知道是不是斗鱼发明的,但我觉得很NICE。&br&430为例&br&&img src=&/32cf98e723db_b.jpg& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&245&&就是下面这个小的视频框,这项功能简直太好了。&br&尤其是对于LOL和DOTA玩家来说,实时的类似于视频面对面的互动,传达了比游戏和声音更多的信息,玩家自然会很喜欢。&br&&br&说完斗鱼
看看战旗和17173&br&这是17173的:&br&&img src=&/ad9890ea38_b.jpg& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&/ad9890ea38_r.jpg&&这是战旗的:&br&&img src=&/55ecd779aeda_b.jpg& data-rawwidth=&1298& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/55ecd779aeda_r.jpg&&&br&至于更多的自己打开网站可以看一下。完全就是克隆网站。下面就是热门直播和推荐直播摞在一起。原来斗鱼也是这样,但斗鱼想着要变。那这俩呢?也许斗鱼的变不一定能说好,但有变化,在我看来毕竟是好的。&br&——————————————&br&&b&斗鱼和其他直播平台的优势就是他很认真。&/b&&br&&b&为了输赢,至少斗鱼很认真。所以我觉得他能赢。就这么简单。&/b&&br&&br&&br&&b&利益相关:无,3000分DOTA2天梯玩家一名。&/b&
谢邀要看结论的拉到最后看黑字。随着一些知名度高的选手退役,包括DOTA2的XB,国土,B神。 LOL的草莓,微笑。直播平台又开始了新一轮的抢人。XB,国土去了火猫。burning,鼠大王,SKY,草莓,微笑似乎是签了战旗。这里求打脸,可能这个信息有误。我没百度到…
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因为用&b&卷轴&/b&把&b&圣者遗物&/b&擦亮发光了~
因为用卷轴把圣者遗物擦亮发光了~
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&p&鸳鸯双栖蝶双飞&/p&&p&满园春色惹人醉&/p&&p&悄悄问圣僧&/p&&p&女儿美不美&/p&&p&女儿美不美&/p&&p&说什么王权富贵&/p&&p&怕什么戒律清规&/p&&p&只愿天长地久&/p&&p&与我意中人儿紧相随&/p&&p&爱恋伊&/p&&p&爱恋伊&/p&&p&愿今生常相随&/p&
鸳鸯双栖蝶双飞满园春色惹人醉悄悄问圣僧女儿美不美女儿美不美说什么王权富贵怕什么戒律清规只愿天长地久与我意中人儿紧相随爱恋伊爱恋伊愿今生常相随
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碰到这种情况,哥作为资深的谈判专家,通常都会在15秒之内,说服其他四个队友集体举报他。
碰到这种情况,哥作为资深的谈判专家,通常都会在15秒之内,说服其他四个队友集体举报他。
说的太好了,我顶!
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