6.1团队 魔兽6.1治疗排行量多少合格?

魔兽玩家浅析6.1团队副本论治疗数量与战术安排
魔兽玩家浅析6.1团队副本论治疗数量与战术安排
玩家以M远山为例,浅析6.1团队副本论治疗数量与治疗战术安排,一起来看看吧!
记得不久之前在论坛有一篇关于每个减伤/抬血技能的数值帖。研究的相当细化,但今天我们主要来量化的谈谈如何合理的安排治疗的数量。首先必须要指出的是,对于治疗来说,战术安排和经验带来的提升要远大于装备带来的提升。我见识过很多团长,皆宜"DPS够"来增加治疗数目。其实是相当之不明智的。现在决定治疗的数目除了HPS缺口,更多在于需要技能的数量,例如宁静,还魂术等等。需要减伤的轮数,是大部分战术制定时治疗数量确定的重要参考。我们以M远山为例在大众的印象里,这是一个非常吃治疗的BOSS,甚至在90303很多团队都使用了30人8个甚至更多的极端治疗配置来磨死这个BOSS。这其实就是前面所说战术安排导致的问题。不同职业的治疗对团队的站位都有不同程度的要求,但毋庸置疑的是,合理的站位能够最大化利用各类治疗技能。例如,灵魂连接图腾,戒律牧的罩子等等。在分散站位的战术下,这些技能很难被充分利用,导致了需要莫名增加治疗数量以应对Boss的阶段性AOE技能。在远山这个BOSS的安排上,不少团队选用了5治疗,我们开荒的第一天也选用了5治疗,但实际上5治疗的确是一种对治疗的浪费,我们不妨好好分析一下这场首领战的治疗缺口情况。对于治疗来说这场战斗的核心技能莫过于岩石吐息这个技能。实际上岩石吐息又可细化为三个情况情况1。什么都没有岩石吐息,这个是最好刷起来的,4治疗的情况下,安排1个次级抬血技能,例如骑士翅膀+光环,即可完成任务,而且什么都没有的吐息是可以慢慢刷的。情况2。重击接吐息/吐息接重击,这就需要快速抬血技能了,增效是必须要安排的,减伤也是需要安排1个的,再配合1个次级抬血技能即可。情况3。是手阶段后的吐息,这是压力最大的情况,团队站位分散,这样的情况这场战斗中有3次。每一次都需要安排一个最大的抬血技能+增效。细化完岩石吐息,我们再回头看看时间轴大部分情况下的吐息是13次,由于M模式中增加了大山阶段,所以喷吐的次数是要少于H模式的。我们完整的分析一下这13轮喷吐。喷吐1(集合),什么都没有,安排情况1的技能。喷吐2(集合),重击后的喷吐,安排情况2的技能。喷吐3(集合/分散)根据时间轴的不同,可能出现在手之前也可能出现在之后,在之前的喷吐是没有压力的,不用安排什么减伤即可刷起来,比喷吐1的压力还小,因为后续没有任何伤害。手之后的喷吐就是情况3了。然后进入大山阶段,这个阶段本身是个回蓝阶段,环境造成的伤害不应该使用技能来弥补。回到本体阶段以后是喷吐4和5。喷吐4(集合),情况1。但是喷吐1的技能轮不过来。喷吐5(集合),情况2,同样的,2的技能轮换不过来,所以需要5轮技能来安排。第二波手出现的阶段是3:03~ 根据时间轴的不同。此时的技能才轮换回来。喷吐6(分散)。同喷吐3。喷吐7(集合),同喷吐4,但注意技能应该已经是第2轮的技能了喷吐8(集合),同上第二波大山出现的时候前后都没有手。是第二个回蓝阶段。此时的技能会进入CD,但是不要随意交技能,仍然按照固有的安排进行交技能。喷吐9(集合)出现在大山阶段结束后,而后很快出现第三波手。此时大部分的团队已经进入小狂暴阶段。喷吐的频率和伤害都会增加。我们同样的要安排更多的技能去对应。喷吐10(分散)这一波需要额外增加自身减伤和战士的群破。喷吐11(集合)AOE后重击,骑士开不插雕文的翅膀配合德拉诺爆发药水和增效可以完成这一波的治疗。喷吐12(集合)这一波也是带重击,所以安排德鲁伊用野心的宁静+增效喷吐13就是ALL IN阶段了。那么我们可以看到,4个治疗安排5轮技能是完全可以轮换的过来的,1德 1骑 1萨 1牧的配置下。技能1。骑士的翅膀(不插雕文)+精通技能2。潮汐+连接,骑士的翅膀30秒会延续到这一波。技能3。手后需要一次技能3。最后需要一次技能3,这2次小德安排野心宁静。技能4。化身+自身减伤+群破技能5。牧师的罩子+增效+升腾。可以完全应对13波喷吐,当喷吐应对好了以后,BOSS自然可以压缩到4治疗,从而解放DPS的压力。最后引导出草稿战术大部分团长经常认为"这个BOSS DPS够了",而实际上应该转换思路到"这个BOSS 治疗够了"上来尽量缩短流程。如若以"分散","1减2减乱喊"的模式去打这个BOSS,那么实际上5个治疗都很难完成治疗任务,也是所谓的"治疗不够"的情况出现。(本文原载于NGA论坛)
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WOW6.1戒律牧天赋雕文选择 魔兽世界6.1戒律牧属性怎么选择 戒律牧治疗手法
作者:Jimmy51
来源:游民星空[整理]
  魔兽世界6.1戒律牧天赋怎么点?WOW6.1戒律牧属性怎么选择?自从WOD开启以后,戒律牧在团队中的地位可以说是有增无减,而且这个版本的减伤机制也有改动导致很多玩家发现其实戒律牧在团队中是很必不可少的。那么怎样才能玩好戒律牧呢?6.1戒律牧治疗手法又是怎样的呢?我们一起来研究一下。
<font style="COLOR: #ff戒律牧的改变
  这个版本的戒律和上个版本不太一样了,我一进6.0,先是打AM,不过某些BOSS及人员不全的情况下,我要切奶,那时候团里有戒律牧,我就很随性了,今天喜欢就神M,后天喜欢就戒律。因为一般叫我切治疗都是FARM的BOSS,所以基本划水就可以一路顺风了。后来,我们团的戒律牧去一个没有网络的地方了,于是,我没RL告知,你今后就打戒律了吧。于是开始了主戒律的道路。现在,技能的修改以及各种开荒周期的拉大,AM慢慢的有崛起的趋势,我那一个想DPS 的心特别躁动啊,仅以此贴来祭奠我的暗牧。
<font style="COLOR: #ff戒律牧的治疗手法
  来得急就看下DBM,来不急就无脑盾,GRID监视虚弱的DEBUFF,好了就上,上到筋疲力尽,果然皇天不负有心人,duang duang daung 榜首!天使长的覆盖率惨不能睹,MOP时代救赎的表现良好,根本没考虑福音的叠加问题。点了,能量灌注,基本没有想到要去开;或者,BOSS快死了,发现自己能量灌注没用,象征性的开启。
  开始奶出感觉,会盾+苦修的救急(主要反应跟得上了),在适合的时候给T套好洞悉大盾,不过,还是没有办法很良好的处理洞悉和盾的比例。有时候发现AOE来临,手忙脚乱的打几下BOSS,开启天使长,能叠几层随缘了。不过,天使长的覆盖稳定多了,就是开启时机不是很良好。能量灌注的会记得使用,不过属于没有合理规划的使用。
  除了读条施法外,全程移动个不停,导致黑手P3我们全团4个手残SQ都点不到我,无敌给不上,一发飞镖直接进岩浆,这是我的错吗!
<font style="COLOR: #ff戒律牧属性
  我认为暴雪对盾的削弱其实没有那么夸张,之前无脑精通。但是一件装备除了精通还有另1个属性,在低装等的时候,感受不到其他属性对精通的相互作用,现在装等提高了,可以很明显的感受到其他属性对精通的友善。保持一定的暴击和溅射,可以在你治疗的时候和精通产生互动。比如:盾溅射,盾暴击,祷言溅射,暴击。我目前的属性是团队BUFF下保持暴击和溅射各20%作用,剩下精通。
  不过,副属性的选择和手法还是有很大关系,如果盾的比例高,那么精通无疑收益会更大更稳定,如果,盾的比例不是那么高,我个人推荐保证一定的暴击和溅射的同时不落下精通。由于国服的溅射翻译不是那么准确,不过现在大家也都知道了,溅射是分别判定2次且可以同时生效。所以,如果在副属性不多的情况下,溅射的发挥会比暴击稳定。稳定的原因有2个,溅射的盾数值小,不容易过量,相对频繁,能提高盾的均厚度。从最大化治疗的角度出发,暴击不高,非必爆祷言不是很建议使用。
<font style="COLOR: #ff戒律牧天赋
  加速盾不错,不过有时候1个加速盾会上毫无心理准备的人直接双手离开键盘。我记忆很深的一次,在打锤子M1的时候,我准备风骚的跳到老虎笼的边缘输出,然后突然一个盾,我身体一轻,就没有然后了。命运根据前辈的测试对盾没有加成,不考虑。灌注我比较推荐,虽然灵魂的减伤更加强大,但是,我就是喜欢灌注,主要适用性广,而且开启后省蓝。瀑流常驻。最后一层,如果有辅助看T就洞悉,没有就愈合吧。下面是我的天赋组合:
  15级[幽灵伪装]根据情况,有些BOSS 伪装有奇效,比如女武神点直线。
  30级我不敢推荐,原因如上所说
  45级[摧心魔]蔚的回蓝完胜摧心魔,因为你不能不打神火,神火变蔚没耗蓝。摧心魔胜在省心。有时候省心就是最大的理由。
  60级[心灵控制]常驻心灵控制吧,反正其他技能也用不到,省的熔炉换天赋。
  75级[能量灌注]个人喜好,能量灌注属于万金油,灵魂大盾,比较针对性。
  90级[瀑流]这个基本真的就这个,另外两个不好考虑了。
  100级[洞悉]看你辅助看T么?洞悉不是用来救急的,等你读好洞悉,T都已经被战复起来了。偷偷告诉你们,我们团的FQ兼RL,经常向我们要1个技能,那就是战复!
<font style="COLOR: #ff戒律牧雕文
  苦修基本必备,其他就看个人喜好,虚弱雕文我表示很喜欢,还有1个基本选择渐隐。当然,神火雕文也不错。近期,虚弱雕文的争议有点大,我个人认为还是看喜好吧,多元化的选择不正是魔兽吸引我们的地方之一么?根据2楼[zhhl1990]补充,审判官雕文,在某些时刻有奇效,触发的专注意志确实不错,不过,如果身上有吸收盾是算没有受伤的。小雕文随性选择。
<font style="COLOR: #ff戒律牧套装
  个人感觉2件套必备,2件套效果为:苦修多1跳,福音传播给1层。重点是后面,这基本能让你很随性的叠加到5层福音,为大天使做准备。4件套为开启天使长后,6秒内祷言耗蓝减半。正常6秒读 2发,省1W+的蓝,这的确非常可观,不过么,疯狂祷言一般到了你死我活阶段,如果还要辅助看T,那么祷言频率也会下降,总体来说,是有提高,不过不是必要。前面也说了,我常驻能量爆发,非灵魂大盾。
一些细节:
  1.除了非必要情况,或者感觉T不会在未来10+秒内大量喷血,否则盾留来保T,给其他治疗争取反应时间,哔团的话,你懂的。
  2.开荒前,熟悉下BOSS流程,特别是一些大技能的时间轴。戒律牧没有大型抬血技能,所以请尽可能的做好减伤。
  3.戒律牧刷T可以,如果双T掉血皆非常严重,请呼唤NQ。
  4.牧师有个技能叫信仰飞跃,合理使用,利国利民,胡乱瞎搞,害人害己。
  5.作为一个合格的治疗,数据不会难看,作为1个优秀的治疗,能和其他治疗进行协作,作为1个完美的治疗,能带动治疗的节奏。
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魔兽6.1团队本:史诗主管索戈尔怎么打?
  史诗难度下的主管索戈尔和克罗莫格差不多,区别就在于克罗莫格更倾向于暴力的dps和治疗压力而带来的难度,而主管则是纯粹的流程性boss,不同的团队可以根据自身的优劣势来选择这两个boss的先后顺序。
  战术安排
  主管的战术实际上已经随着列车时刻表越来越清晰,而越来越明确了。
  配置:
  2T5治疗武僧T有特殊优势,如果没有的话DKT也可以完成
  但是实际上这个boss的最大难点并不是火车从哪出,而是很多小细节。这些会在灭团点解析中详细说
  先来说一下武僧T的用处。因为需要分边打的两拨火车如果又一边没人去的话那波小怪会一直冲人群扔手雷,所以安排武僧T单独过去拉住小怪,但是由于不A掉小怪火车不走,所以T没法回来,武僧的优势就是等快被火车碾的时候魂体双分回来。我们的团队由于没有武僧T,所以由DKT单独过去拉住小怪,开绿罩和符文分流硬抗一次火车,我们管这个叫DKT强行卧轨战术&&
  当炮车开过来的时候火圈是以远程所在的轨道放的,所以可以由远程集合,按想要的轨道顺序放火圈。
  灭团点解析
  关于重装步兵,重装步兵的击杀速度是很多团队的崩盘原因所在,因为他的AOE会很难刷起血。而所有人都单点重装步兵依然击杀速度慢的话是什么原因呢,是控火师,虽然控火师的灼疗箭会给重装步兵加血,但是这个技能是先扣掉20%血量然后才会加血的,所以我们要做的就是让控火师读出灼疗箭不要打断他,然后重装步兵会被灼疗箭打掉20%血并且上个加血的hot,只要将这个hot驱散掉即可极大加快重装步兵的死亡速度
  关于穿火,整场战斗我们一共需要穿6次火,其中2次双穿,就是连续穿2次火,这两次都要交团队减伤和抬血,因为这是最大的难点,第一次穿火之后去角落等待debuff消失立刻再穿第二次。相比之下单次穿火就简单的多了,尽量不要叠2层debuff就可以了
  关于脉冲手雷,一般情况下这个技能对远程的威胁不大,因为远程只需要躲开地上的蓝圈就可以了,但是2次双穿火的时候以及其他的情况都会有近战远程一起被逼到一个角落的情况出现,如果这时候全团被手雷打中基本就是灭团,所以我们相应的解决方法就是远程都要靠墙站,出手雷之后再靠近中间,这几个地方都可以再视频中清楚的看到。
  关于炮车,炮车点人的炮弹是连续3炮,中点名的人一定要出去放完再回集合位置,尤其近战,务必谨记
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求6.0个人减伤和团队减伤大全
最为一个团长 我真的了解得不全 求大神
法师强隐(60级天赋)——驱散dot,清除仇恨,减伤90%持续3秒,几乎可以硬吃任何技能冰箱——无敌10秒。插上雕文之后每秒回4%血量冰盾——吸收大约23000点伤害,似乎没什么用。魔法增效——聊胜于无的技能,全团治疗量+10%,放在减伤链里吧(这周的团长把我扔到战士组里放减伤了,这倒霉ID)英勇——你们懂的咕咕咕树皮术——减伤20%,持续15秒,可以再被晕了的时候用。说实话减伤挺不明显的……回春术——一个hot,聊胜于无,不过可以让小德在断奶的时候生存自然的守护(90级天赋)——获得40%的吸血,持续30秒,不过在100级副本里好像没什么用。咕咕[b]没有[/b]宁静!没有任何团减,感觉就是想奶都奶不了的恶心感觉。战复——你们懂的
武僧,壮胆酒减伤20%,加hq上限20%,持续20s升腾,治疗,不是织雾的话治疗量低而且不给豆子,无CD。移花接木,治疗给豆子,插雕文可以对队友使用。CD15s。禅语(酒仙,踏风),减伤90%,会被近战打断,需要持续施法,持续10s,被打断那次算在减伤中。散魔or躯不坏(天赋),魔法伤害减90%,持续6sor可以抵挡三次伤害超过最大生命值%20的伤害使之减半,不消耗持续45s真气波or真气爆裂or珠子,三种不同的治疗,单体好智能选择对象or可集合团补or救急炸团,可有可无。业报(踏风)反射总计最大生命值50%的伤害,持续10s怒雷(踏风插雕文)引导时招架来自前方的攻击,百分百。金钟罩(酒仙)两次充能,要豆子,吸收伤害,持续30s,CD30秒。飘渺酒(酒仙)增加躲闪几率40%,持续相当于层数的时间。还魂(织雾)全团瞬发大治疗外加驱散作茧自缚(织雾)单体盾,吸收量高且增加持续时间内hot治疗量。
牧师暗影:吸血鬼的拥抱:CD3min
将造成的单体伤害转化为治疗,持续十几秒吧
挺强力的,在爆发的时候可以造成每秒每人4000+的治疗,得看am自己的节奏,不过斩杀阶段20%以下可以当宁静用了
两万多的一个盾,5秒CD,我一般用来反伤,团队意义不大,尤其是有戒律的时候
消散[del]变球[/del]
请忽略此技能,连神牧和戒律都很少用
请忽略此技能,还要切白,治疗量很少神圣:神圣赞美诗
持续六秒,治疗量低于宁静,但是同时全体治疗效果提升70%,相当于7个魔法增效,多个神牧一定要岔开开
使目标受到治疗量提升60%,一次免死(恢复到40%),插雕文去除免死效果,受到治疗量提高200%
死了之后变成天使姐姐,这个算吗,其实蛮有用的戒律100级没用过
既然风怒了,就再来个猎人的:灵狐守护CD1min还是3min忘了,全团移动施法,持续6s[del]足够要塞炉石了[/del]:假死老技能了,清仇恨威慑减伤40%,偏转远程攻击扰乱射击拉仇恨的(其实偶尔很有用)兽王:YY狗,战复狗其他的灵魂治愈等就不说了,对指挥来说没用
抬血神歌、奶潮、宁静、还魂,均为3minCD奶骑一个大翅膀或2个小翅膀提升治疗量与一发宁静/奶潮基本相当,强于血歌弱于还魂,也可以统一安排,前提是奶骑会玩小抬血增强/元素先祖指引、暗牧吸血鬼,其余治疗的长cd爆发技能如灌注、升腾提升近似,同样可以统一安排,前提也同样是会玩团队减伤灵魂链接、dk罩子(只对魔法有效)、戒律罩子、烟雾弹、奶骑光环(只对魔法有效)变相减伤武器/狂暴吼血、法师增效坦克可以要的技能戒律压制、神牧翅膀、牧师反恐、奶德铁皮、骑士牺牲、圣疗、自由、保护、战士援护、警戒、奶僧罩子团长需要喊的其他技能猎人灵狐、小德奔窜、萨满战栗、风行、根基、战士群反、牧师大驱群体控制技能dk群冰/群拉(二选一)、术士暗怒、武僧扫堂腿、怒雷破、蛮牛冲、战士震荡波、小德群体缠绕、日光、法师冰环大冰环宝宝冰环、龙息(一般不吃)、萨满地缚、电能图腾、猎人束缚、冰霜陷阱、骑士闪瞎(一般不吃)、牧师战士术士群恐(一般不吃)剩下单体打断和控制直接喊即可,记不住也没关系,用不着喊那么细
[quote][pid=79673,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]蝶丶斩风[/uid] ( 23:46):[/b]牧师暗影:吸血鬼的拥抱:CD3min
将造成的单体伤害转化为治疗,持续十几秒吧
挺强力的,在爆发的时候可以造成每秒每人4000+的治疗,得看am自己的节奏,不过斩杀阶段20%以下可以当宁静用了
两万多的一个盾,5秒CD,我一般用来反伤,团队意义不大,尤其是有戒律的时候
消散[del]变球[/del]
请忽略此技能,连神牧和戒律都很少用
请忽略此技能,还要切白,治疗量很少神圣:神圣赞美诗
持续六秒,治疗量低于宁静,但是同时全体治疗效果提升70%,相当于7个魔法增效,多个神牧一定..[/quote]补充戒律的:压制单体减伤,3minCD。罩子,一定范围内减伤,无需持续施法。另外戒律被动有受到攻击会减伤,buff可叠两层
楼上的回帖让这个帖子值得收藏
再说下贼的。烟雾弹:小范围减伤, 持续5S,5S内如果盗贼死亡会消失。佯攻:减伤50%范围伤害,如果点出天赋飘忽不定,佯攻持续期间减伤20%。消耗20能量。装死:避免一次死亡,恢复至最大生命值7%。会使之后三秒内受到的伤害降低85%。吸血毒药:攻击回血,变相的减伤吧。虽然效果不大。暗影斗篷:这个大家都知道了吧,免疫魔法伤害。如果插雕文,斗篷期间40%物理免伤。备战就绪:天赋点出,别名小盾墙,具体效果是打你一下10%减伤,最高叠五层。团队副本基本无用。闪避:这个大家也明白,团队副本基本无用。
求各位团长大哥别把烟雾弹当减伤了
才10%而且才8码
[b]Reply to [pid=79673,1]Reply[/pid] Post by [uid=2378680]夜半獨醒[/uid] ( 00:26)[/b]闪避现在还是非常有用的,倒T的时候,特别BOSS狂暴的时候,现在BOSS狂暴过BOSS是经常事了,两个闪避盗贼能抗十多秒
出自nga某帖[img]./mon_/7_fa.png[/img]
骑士:单体:圣佑40%魔法减伤或者20%全减伤(需要雕文),持续8秒无敌[del]炉石[/del],不解释保护之手:8秒物理免疫牺牲之手:目标受到的伤害30%转移给施法者(插雕文后移除骑士自身所受的转移伤害)奶骑:虔诚光环,20%全团魔法减伤+免疫打断及沉默惩戒:圣殿骑士裁决雕文,10%自身减伤,基本常驻防骑这版本没玩…
萨满个人减伤:大自然的恩赐,任何让萨满生命值降至35%以下的伤害都会使萨满最大生命提高25%,每30秒只能触发一次。石壁图腾,初始吸收15000左右伤害,后每5秒生成一个吸收xxxx点伤害的护盾,持续30秒,冷却1分钟。星界转移:激活后使受到伤害降低30%,持续x秒(这三个技能在同一层天赋)闪电盾雕文:闪电盾被激活时受到伤害降低10%持续6秒萨满之怒:激活后使x秒内受到伤害降低30%(插雕文可达60%)cd60秒(插雕文2分钟)群体减伤,灵魂链接图腾(奶萨特有)
治疗之泉雕文,使受到治疗之泉影响的队友受到伤害降低10%
术士个人减伤很多但是没有团队减伤,糖大概算半个吧灵魂连接20%常驻减伤+小幅度回血不灭雕文10%常驻减伤灵魂榨取15%伤害转换护盾
猫德,50%盾墙 2分钟CD,可连续用两次。然后没了。有个加全团速度的狂奔,向着死亡奔跑把,少年们
[b]Reply to [pid=79673,1]Reply[/pid] Post by [uid=2378680]夜半獨醒[/uid] ( 00:26)[/b]你这数据错的有点离谱啊骚年……另外234是三选一的……最好还是说一下……
[b]Reply to [pid=79673,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伴夜不睡觉[/uid] ( 00:55)[/b]现在boss都不看盗贼
[quote][pid=79673,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid]#anony_eaee039e75[/uid][color=gray](6楼)[/color] ( 00:15):[/b]补充戒律的:压制单体减伤,3minCD。罩子,一定范围内减伤,无需持续施法。另外戒律被动有受到攻击会减伤,buff可叠两层[/quote]戒律现在还有灵魂护壳么
[b]Reply to [pid=79673,1]Reply[/pid] Post by [uid=]蝶丶斩风[/uid] ( 23:46)[/b]正好看到说猎人的,就补充一句,扰乱设计M老一需要关火很好用

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