剑网三pve 新赛季对PVE有影响吗

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全民新秘境时代《剑网3》革新PVE模式
  剑侠情缘网络版3 CGWR 得分CGWR:2 位
  《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)“苍雪龙城”正在火爆公测中,新门派苍云与纯阳少侠同步登场!同时全新资料片还对PVE模式大幅革新,侠士可通过“平行江湖”系统动态改写秘境难度。而两大25人团队秘境7大首领关卡也采用了循序渐进的梯度,侠士无需后顾之忧,可第一时间加入攻略大军,获取最新的门派套装和武器,最终首领更有橙武玄晶掉落,不容错过!
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全民装备新套装
  【3首领关卡进阶秘境:太原之战?夜守孤城】
  太原之战?夜守孤城是侠士通关秦皇陵后的进阶秘境,适中的秘境难度让广大侠士可在第一时间换上565品新装备,同时获取“太原守军?龙城飞将”的声望奖励。而3号首领关卡“火龙催城”更有玄晶掉落。建议全民参与攻略。
  至德二载(757年)正月,史思明自博陵、蔡希德自上党、高秀岩自大同、牛廷d自范阳率兵共10万,会攻太原,企图夺取河东,进而长驱直取朔方、河西、陇右等地。太原会战以太原城周边为中心,历经数十日,两军攻守焦灼。
  狼牙牛廷d部先锋猛将田布戈:田家祖辈以豪侠闻名辽碣,田承嗣行伍出身,安禄山部将,累功至武卫将军,随其反唐,并攻陷洛阳。
城门防守战
  城门防守战:狼牙举全军之力夜袭太原东城,侠士协助守军点燃烽火台,并在援军到来前拖住狼牙大军攻城的步伐,太原城的存亡在此一举。
  呼延啸云所造大型攻城车火龙摧城:“百兵之君”呼延啸云急于立功,其制造了大型攻城车“火龙摧城”,准备直接摧毁太原城门,强硬夺城。牛廷d亲自督战。
  【4首领关卡高端秘境:太原之战?逐虎驱狼】
  高端秘境太原之战?逐虎驱狼仅有4大首领关卡,方便侠士集中火力攻略。除朔雪套的重点部位掉落外,4号首领史思明还有不低的概率掉落橙武玄晶。改秘境对应太原守军?烽火北望的声望。建议全民侠士第一时间上手,待“平行江湖”进入后续阶段后,方可轻松攻克。
  一月下旬,黑水H与龟兹人奉前来支援,史思明得此两路奇兵,开始计划新一轮更为猛烈的攻城。
  H三骑将:黑水H是大唐北疆的少数名族,擅长骑术,骁勇善战,觊觎大唐富饶,与安禄山达成协议,为其攻打太原。
  安雨:红衣教六圣女之首,最得教主信赖。安雨所用的武学和红衣教的武功很不相似,没有人知道她的武功从何学来的。谁都不能忽视她的能力。她总是能把复杂的事情在最快的时间内安排得妥妥当当。她那双慧眼能很快看出一个人的性格、能力和心思,敏锐之极,让每个到她面前的人都变得透明。
  白陶:白陶为龟兹第一乐师,其天赋异禀,可以演奏二十余种乐器,箜篌、琵琶之技更是出神入化。虽其一心追求琴艺,别无他求,但作为王族后裔肩负的责任,不得不代表龟兹前往中原,相助安禄山。
  史思明:突厥人。其貌不扬,但骁勇善战,胸怀才略,因此多次建立战功,很受玄宗赏识。与安禄山自幼相识、关系要好,随安禄山叛乱后数次击败唐军,深得安禄山信任。
  《剑网3》年度最大资料片“苍雪龙城”震撼公测,第六部史诗CG全球首映,新门派苍云诚邀体验,纯阳少侠萌动江湖,各大服务器拥有独立发展路线的“平行江湖”系统邀你谱写属于自己的史诗!
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新剑网3易经和尚PVE综合攻略指南
文章来源:玩友分享
作者: 铸青冥
本文大多为PVE攻略,毕竟PVP攻略这种东西真心不好走一家之言,武无第二嘛。
  首先,先别吐槽易经和易筋经了,输入法习惯了,就让大家都惯着吧。
  最近和谐了那啥,为了给同门们更好更深入的了解自身门派,做到知己知彼,百战不殆,让大家能顺利从那啥的依赖性中走出来,玩起真正的少林,做一个犀利而又荡漾的大师,我又来写和尚的攻略了!
  本文大多为PVE攻略,毕竟PVP攻略这种东西真心不好走一家之言,武无第二嘛。
  输出篇
  在谈输出前先说明一下经脉加成与秘籍加成还有破防加成的关系,好让我们知道装备秘籍的取舍,并且知道为何这个技能会打出这个伤害来:
  经脉加成与秘籍加成为叠加关系,破防加成为乘积关系,比如:韦陀,经脉加成6%,秘籍加成12%,破防加成10%。那么韦陀的实际伤害加成为 (6%+12%)*(1+10%)=1.298,此条件下的韦陀伤害是(韦陀基础伤害+内功攻击*韦陀加成)*1.298
  比如内功12000,破防430的和尚,攻击80级木桩,3豆韦陀的伤害就是:(245+12000/3)*1.298=5510
  对某项数据有怀疑的朋友可以亲自用80级木桩测试,80级木桩我习惯性以内防215 (减尚10%)算,而且证明此习惯性推算基本准确,对80级目标,21.5破防提高1%伤害加成。
  以上是自身BUFF引起的伤害加成计算,而对于目标DEBUFF(普渡+拿云)的伤害加成,目前还没想到准确的方法测试,我认为是在秘籍*破防后再*DEBUFF加成。
  技能分析
  以下是常用技能加成数据,秘籍加成以伤害加成算,不算破防加成
  1. 三豆韦陀 1/3 基础伤害245 满秘籍+镇派(3%4%5%6%)1.18;韦陀+降魔 1/2 受韦陀镇派秘籍加成
  2. 守缺 1/3 基础伤害172-190 秘籍(3%4%5%) 1.12
  3. 恒河 1/3 基础伤害44-48
  4. 普渡四方(无阵派) 1/6 16.7% 基础伤害57-63;普渡四方(阵派满) 11/60 18.33% 1.5秒CD后秘籍+镇派(5%6%20%)1.31
  5. 横扫六合 1/12 秘籍+镇派后(50%60%) 2.1;横扫六合持续伤害 每条1.5% 9跳后是13.5% 不受秘籍经脉镇派加成
  6.捕风式 1/6 秘籍 (10%10%15%) 1.35
  7. 捣虚式 受到镇派6%加成
  捣虚这个技能需要专业讨论一下
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  至于这个表的意义,稍后分析
  8.拿云式受镇派 6%加成。很多网友反应拿云这个技能有BUG,其实,我的观点:这货不是BUG,至于为何会在团队本中会打出4W伤害,只要你身上的BUFF和目标身上的DEBUFF给力,完全是可以的
  原版拿云加成 跟韦陀一样是1/3,至于这个版本为多少,我首先敢肯定的是必须不是1/3了,不然谁用这货,不过话说木桩没法测试啊!?木桩没法测试也没关系,经过我N次对各种情况下的战斗统计的分析,结合拿云和韦陀的伤害,再对比降魔的数据的差异。我的结论是:拿云式 1/2 基础伤害663-732 镇派6%;拿云+降魔 3/4
  关于拿云的数据分析:
  1,五人本,无阵,无buff,TC主T,内功12500,会伤175%,破防450左右的大师拿云会心后能看到的较高伤害应该基本满足以下条件:4件套出发+普渡5层+拿云5层+禽龙开启(此时金刚一般没人开了),得到此BUFF后,攻击上14000.左右
  伤害计算为:(730+14000/2)*1.06*1.2*1.2*.1.75=20648,相信很多大师目前5人本中的拿云基本就是这个最高会心伤害了。反正目前我的拿云在5人本中最高水准也就这个差不多了,多多和法王窟那几个老家伙不算。
  输出方法分析:
  其实,写宏的玩家很多也是知道这些技能的数据才知道如何安排技能序列的,不用宏的我们要做的其实就是:优先用加成最高的技能敲起来!
  先说下几个会略为输出的小技能细节,这几个小技能就是为何用宏的和尚打不出极限DPS的原因。
  先开刀最怪异的捣虚
3捣虚实际DOT次数&
3捣虚所用时间
额外捣虚数&
捣虚实际加成
  在讨论此技能之前,先引入一个词:平均技能加成
  一个很大的(半分钟左右)的循环内,你所用的所有的伤害技能的技能加成的总和除以所用技能的次数。一般现在高端犀利的大师的这个值都是0.4左右(70%阶段),中端值0.35左右,新手因为没有秘籍和不熟悉技能大部分0.3以下。而到了所谓的碾压阶段,金刚+拿云,很多人都 值会一下飙到0.6+,这个时候,逆天的加成加上变态的内功攻击力,这个时候,秒伤害自然会上去。
  知道了平均技能加成,咱就可以开始讨论这个捣虚了。
  首先8秒一用的捣虚,对于延迟党来说,这东西就是8秒时间一过CD刚亮,GCD刚好,对于犀利党来说,这东西是8秒一过CD亮,GCD未亮。所以,8秒的肯定不是极限输出范围了,不用讨论,下面看9秒和12秒的。
  9秒和12秒的区别是,加成提高了0.06,不过多了6个GCD。经过我N次计算分析(此处省略)我的结论是这2种打法对于秒伤的提升没有多大区别,前者略高一些。我的建议是:韦陀和捣虚同时好的话,先打韦陀,后捣虚,这样捣虚肯定是9秒一跳的。
  再说下横扫六合
  横扫六合的第一次伤害,加成比较低,不过在加上秘籍很阵派给力的110%加成后,伤害客观了很多,不过比单次普渡四方来说还是明显不如单次普渡伤害给力,但是如果算上横扫六合的DOT伤害,则其造成的总伤害高于普渡,所以最暴力的打法是目标身上有横扫的DOT的情况下,普渡四方优先于横扫六合。
  恒河劫沙
  虽然该技能的伤害加成大幅提高,但是由于其无法给力的回豆和不受任何秘籍经脉加成,在输出循环中,我一向不打进去,因为这东西严重影响节奏,需要这货的情况是:队伍没有JC,目标有回血技能,BUFF等(比如剑心,FWK老二等)。
  该技能目前在贴身战中肯定是不应该用了,不过作为一个荡漾的大师,想着法子多砍一下BOSS是必须用到的,比如BOSS把你击退了,或者你飞上天了,再或者诸如剑心这种类型的BOSS点人去了,再有一种情况是30%以下了,金刚没了,拿云过了,守缺捣虚CD状态,抓影有着,这个时候,捕风+抓影就有2个豆给你了!至于这个豆如何用,看自己了造化了。
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由于帮会几个明教闹着要我给他们写个明教宏,于是我在网上找了找,暂时还未有科学系统关于明教输出手法的讨论。多数都是随便写一个宏就了事。我在试图编写明教宏时,发现明教基于日月灵的判断极为复杂,不易编写,容易混乱。
在此,本文将系统的介绍本人所理解的最大化输出手法,也就是输出循环,以及对应的原始木桩宏。本文主要讨论日轮/生灭/极乐输出流,主要针对背对单一站桩boss,暂不讨论如“傀儡·饿鬼”等特殊情况。实战手法变化多端,不做详细探讨。本文在90年代,明教技能/奇穴大改之前,具有现实的指导意义。本人作者,双梦镇,小蛮入侵,转载请注明。
一、奇穴秘籍背景
奇穴选择如下,稍后再讨论部分奇穴选择问题。
无幽不浊 日月凌天 洞若观火 辉耀红尘 明光恒照 无明业火 寂灭劫灰 极乐引 生灭予夺(或天地诛戮) 日月同辉
秘籍选择:
光明/极乐:3CD+1乐渡
银月斩:月灵+5
幽月轮:会心后月灵+5(推荐)
烈日斩:+10伤害
二、几种输出循环
明教的绕背输出大体上可以分为普通循环,生灭循环,极乐乐渡循环,光明乐渡循环。
普通循环也就是无加速buff循环,以0能量开始,技能顺序分别是:
烈日斩+赤日轮X3+净世破+赤日轮X3+烈日斩+净世破X3
循环结束时,烈日CD还没好,所以这个循环看上去不能连续使用,但是实际上,这个循环一般都接下面的爆发循环,所以基本上不会遇到烈日CD的问题。
生灭予夺BUFF效果:日月获取速度+100%,持续10秒,至少可以覆盖到9个GCD。在生灭BUFF下,0能量开始,两个日轮无法堆满100日灵,会浪费BUFF效果。因此,利用月系技能加入,以便形成最大化净世效果。理想的技能循环如下:
烈日斩+赤日轮+净世破+银月斩+幽月轮+净世破+赤日轮X2+净世破(此时生灭结束,但是有4重日月灵魂)+烈日斩+赤日轮X3+净世破X3
生灭循环为最大输出循环。
极乐(乐渡)循环
乐渡BUFF效果:+20%日月获取,持续6秒,至少至少覆盖5个GCD。在乐渡BUFF下,0能量起手,1日斩+2日轮,无法获取到100日轮,但是1月斩+2月轮,刚好满月。利用月系打上半个循环,日系打下半个循环,都是3招+净世。其技能循环如下:
月斩+月轮X2+靖世+日斩(受加成)+日轮X2(不受加成)+靖世+(4重日月灵魂)+赤日轮X3+烈日斩+净世破X3
如果装备了月轮会心+5的秘籍,则可以使用3月轮起手,只要任意一次会心,就可以直接满月,可以做如下循环:
月轮X3+净世+烈日斩+赤日轮X3+净世破X3
由于月系会心较高,本文所给宏使用默认使用第二个循环,以便加快日月同辉。
光明相(乐渡)循环
光明相和极乐引稍有差别,因为光明相原本的功能使得乐渡会多覆盖一个GCD在净世上,所以无法或较难覆盖到下半循环里。我的方法是在满日开光明,得到初始的能量是日月各20点。直接上日系,之后接常规的日系。循环如下:
净世日(光明相)+净世月+月轮X3+靖世+烈日斩+赤日轮X3+净世破X3
以上循环交替使用,生灭和极乐的技能的开启条件为
sun=0,moon=0,nofullsun,nofullmoon复制代码
光明的开启条件为
fullsun复制代码
此外共同条件是互相避开其他的buff,并且不在隐身,避开驱夜断愁。
三、提供的盒子宏游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
本宏并未对实战BOSS做过多判定,没有扶摇和迎风回浪,无法保证无脑使用。实际上由于实战boss有可能到处跑,如何保持背对是一个明教DPS的必修课。日月同辉叠不上,DPS自然就会大跌。
这里我首先分析一下奇穴无往不复流。这个奇穴配合腾焰飞芒,看上去可以形成另一种流派。但实际上,净世是明教的最优先输出技能,如何打出最多的净世是提升DPS关键。假设无往不复的效果是不管会心与否,日月斩都+50%,在背面输出时,仍然打不过日月轮流,更不谈有群攻机会的时候。
另外奇穴无量妙境+10基础日月灵,并不能优化输出循环,3轮一斩仍旧是必须的步骤。如果使用月系输出,初始20加上3轮82,刚还也可以满月,多出来10点毫无意义。
关于奇穴天地诛戮,45秒的小爆发与生灭2分钟大爆发相比,暂未对比受益,目测区别不大。但个人推荐生灭。点出该奇穴可以也使用此宏,没有影响。
关于装备的选择,建议以会心为主,破防为辅,命中务必够,无双不要太低。实际的输出,由于偏离识破和不能绕背的情况,循环不一定能完美进行,但已做好了基本的异常处理。两狼烟效果一定要有,两靖世效果也比奇穴天地诛戮好太多。但是不推荐加速装备,因为GCD本来就段,网络延迟产生损失的本来就大,加速后的损失就更大了,如果你的网络非常好,倒可以试试。
具体的副本手法,本文不做讨论,个人觉得有面向插件,绕背应该不难。
暂时就这么多了。没有写过超级宏,如果你需要的话,可以改一下语法什么的。有什么异议可以拍砖。
=============================
8.10重要更新
由于多玩给推到首页上去了,收到了一些非常重要的提示,所以本文及宏暂作如下改进:
1.关于生灭的额外收益
隐身出来立即生灭,可以白打一次驱夜。因此实战BOSS时,进入斩杀阶段生灭奇穴收益超过天地诛戮。生灭的循环改进如下:
(隐身)驱夜 + (生灭)驱夜 + 【原来的内容】
此时隐身仍然是可以用的, 待生灭结束又是一次隐身驱夜。这就是所谓的3刀驱夜。其实由于驱夜本身有4秒CD,所以第二刀和第三刀不能连着来。本宏已经修改,保证每次都多打出一个驱夜。
2.关于乐渡循环的bug
由于疏忽,原来的宏在生灭循环不是按照上文所述释放技能,导致乐渡受益降低,特此更正,宏已经改过了。
3.关于满日了也不打净世的
剑三程序本身的问题,导致sun=100 和fullsun的转化可能出现微小延时。也就是日灵到了100却不能立即转换为满日,导致多打出一个日轮之类的。特此添加/end [sun=100;moon=100]复制代码以确保不会出现3轮1斩之后又1轮的情况。
8.19 重要更新
1.对日月轮识破的处理:
如果上半循环只产生了2个灵魂,那么下半循环放4个轮。若2个灵魂时,正好有极乐引的最后一秒乐渡,则接1斩2轮。
如果循环结束,正好有5个灵,则此时若没有灼烧BUFF,而且下一击不会产生灼烧BUFF(即满月),则补一个轮。
2.调整了极乐引条件
由于开极乐会首先接月系技能,所以尽量是极乐开在净世日之后,也就是还有至少两跳灼烧BUFF的时候。可以防止起手就打月系导致起手DPS偏低的问题。
3.加入常规循环后接月系1斩3轮(仅限单目标)。强制极乐光明接在普通循环结束。
4.加入战宝老三后跳,以及群攻判定(群攻时不触发月系技能)
以上内容十分重要,请务必更新。
有的同学按不住爆发技能的,请加快按宏的频率,推荐使用多玩键盘连点。
还有就是这是盒子宏,不是YYL宏,请不要复制到超级宏里面检查语法错误。
只要盒子升级到最新版,就可以使用此宏,全部复制即可使用。
附一个伤害DPS分布图
02:22:23 上传
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公主玻璃心勿扰
本帖最后由 淡墨无痕丶 于
14:29 编辑
&烈日有可能断三段赤日,另外生灭的时候打月系技能很浪费,月系技能伤害低很多,特别是银月属于DOT类,并不能爆发&
&5层日月灵魂 满日或者满月会打破世 而不是打多一个轮或者斩叠够日月同辉- -&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 88&
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发表自UC浏览器
沙发支持楼主,真心写的不错,我看我自己宏很楼主思路差不多,很庆幸,明天有空试试楼主的,顺便楼主贴点装备和属性以及DPS截图更好
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支持一下!
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红瞳的春哥
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asdadsadsadasdas
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马克马克!顶撸主……好东西
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剑网3破防对PVE玩家作用大吗
我发现JC装备都是要命中高就会心低, 比如他们说根骨能提高会心;外攻近战武器伤害增加30点&quot新手玩了一个月J3了,还有啊.4%命中会心堆到多少合适呢,有些东西还是不懂,要会心高就命中低了. 还有破防对打BOSS有作用吗,我现在是107%-40?还有比如&quot,加外攻会心是身法,我玩的是JC?可我看了根骨是加内攻会心的啊;是啥意思呢,为什么他们这么说呢`
还有我现在的无双是29.34%,够了吧
提问者采纳
命中保持在开阵110左右就可以了,破防对你打BOSS还是很给力的,破防高了没坏处
破防强调的是平稳的输出 而会心强调的是 瞬间的高爆发我来回答你吧 虽然没有分,无双29。还有纯阳是靠会心吃饭的。我也是玩剑纯的 他们说的根骨加会心是在说剑纯的内功
剑纯的内功里提到了 根骨额为提高外功会心,但是也不要盲目的堆高会心 会心够的情况下可以堆破防了.34很不错了
提问者评价
多谢多谢.其实我想弄点分的
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一般都是TC CJ用这种FM,70年代的YXZB出的武器焚海900+破防很多人都口水的。对于破防是N点破防提升X%的伤害。对于JC 有了会心 命中破防还是很重要的,现在JC会心40%左右 命中的话没有阵一般都是110%以上 其他都是堆攻击和破防 不能过于极端 各属性要分配均衡,这个对JC用处不大 因为技能上有多少外伤附加多少武器伤害的技能不多26%的无双BOSS就没有识破了,JC用加破防或者外伤
打83的BOSS要115%以上没有偏离 84级的就要120%,【外攻近战武器伤害增加30点】就是看你武器的名字下面有个武器伤害 加的那个值,多了也是浪费占用其他属性如果不想换掉套装 就把首饰换下 有没无双的武器或者暗器换上把攻击和破防堆上来
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