梦幻西游手游普陀5耐pt10到59级是2耐2体1魔后面59到69级加2耐3体加可以吗

梦幻西游69WZ加2敏2耐1体真的没前途吗_百度知道
梦幻西游69WZ加2敏2耐1体真的没前途吗
他那朋友还笑我加2敏我的那个同学总是说WZ要加3敏以上,还老说什么当第1速,他老说什么他有个朋友加4敏,说我这个WZ没前途
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你身板硬啊 有前途 搞个高速度鞋子 弄个攻BB 很有发展空间 加油 采纳哦
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防御833&#47,谈笑间强敌灰飞湮灭;伤害382&#47。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快,高连就不要上了,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,玩法各有不同才有意思,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 你可以参考下加点 5庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬;裸体) ①均衡型。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来;灵力382 ④高耐低速低魔型;灵力402 ⑤铁皮型;速度161&#47,超级郁闷;命中218&#47:物理系的噩梦,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC;躲避521&#47加3敏 的确有这样加的;防御671&#47:气血3026&#47,看着队友在你的配合调度下,其实无外乎就是几种不同的加点方式: ①均衡型;命中218&#47,具体到宝宝上就是技能的组合了;防御783&#47,主要看你怎么练了:3血2防;速度178&#47。 三五庄应该带什么样的宝宝,攻击减的太多,弱不禁风的形象应该不合适,主流的五庄有以下几种加点方式:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差。2血2防能保证你平稳均衡的发展,更有所谓的气宗剑宗之分:3耐2体 评述.3速 评述:气血耐2血0;灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ③高耐低速型 2;躲避450&#47。 各种加点方式在100级时的附表(技能100&#47,一定要技能先行,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观.3速 评述;速度221&#47:气血3934/魔法耐1:2血2防1速。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了!高体也能拉动你灵力的成长:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题: 一仙族体的成长是最低的;灵力399 ③高耐低速型;速度161&#47,我也是很敬佩的--游戏只是一种;命中218/伤害382&#47,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去:高隐身+高驱鬼.5血0;魔法1117&#47。 二拥有最眩的封法。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致;速度173&#47。五庄是最讲究气度和风范的门派,恐怕龙宫更符合你的要求;命中218&#47。推荐血宠全血加点,技能。 ⑤铁皮型,技能。不要羡慕别的高功多秒;强身100&#47,为什么五庄不适合加更多的敏。作为群战的指挥官:身为五庄的一员? 答.5魔0;防御671&#47:加点是由门派特点决定。作为战斗中的指挥官。 ②高体型;伤害382&#47,为什么五庄还要加那么多体。 评述,强身的效果才越明显,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上;冥想100&#47:气血3026&#47,后期主要靠JP 装备和BB的 你加2敏是属于比较平衡的。 再罗嗦一句? 答:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说;伤害382/魔法1117&#47:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的,高偷高必都很好。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人。想把种族的便宜都占了;伤害382&#47. ④高耐低速低魔型 2,不过并不影响三味真火第一单法的地位? 答;命中218&#47,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动;灵力368 ②高体型,高再生高飞行也是很好的技能,血量的基数越大:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点;魔法1117&#47。而且体加多了。其实事情都有两面性;躲避450&#47,其他就随你爱好了, 也是有前途的:气血2566魔法1555/防御783&#47。评述。魔的法也是成长最低的:可以这么说。推荐攻宠全力加点,NE这些主流的封系快;躲避420&#47,属于比较偏速型的 主要是怕出手没别人快;躲避420&#47, 每个人的加点方法都不一样,不是更高层次上的快感吗
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出门在外也不愁梦幻西游普陀山怎么加点是不是2魔2耐1体啊!为什么你们都加2体2耐1魔啊普陀山魔少啊大神们帮帮忙_百度知道
梦幻西游普陀山怎么加点是不是2魔2耐1体啊!为什么你们都加2体2耐1魔啊普陀山魔少啊大神们帮帮忙
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我是2血3耐加点魔少可以点强身的嘛到155级少说也有1600的蓝怎么也够用所以不要担心魔少加了;魔了抗性就不好了身为PT就因该抗高所以魔没必要加~ 个人观念~
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出门在外也不愁梦幻西游化生寺不点冥想魔法够用么吗,如何加点是2体2耐1魔,还是3体2耐。求大神解析。_百度知道
梦幻西游化生寺不点冥想魔法够用么吗,如何加点是2体2耐1魔,还是3体2耐。求大神解析。
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不点冥想5魔都没用自从大堂崛起后,何况魔力加的越多,或者1,不管你是任务或者比武医生至少要0:1体2魔1耐1敏1体1魔2耐1敏比武医生的话、1,不管比武还是任务医生都必须点冥想、1,而魔法则可能出现不够或者法抗不足的现象:2体2耐1速,所以是不可能去加魔力的一般推荐.0的速度,并且带辅助门派的比武都是持久战、修炼等满了的前提了.5体2耐1,你学龙宫加5魔到后面还是要吃蓝的,速度可以达到2点——1体2耐2速.5速.5体1,一般有2种加点:2体2耐1速、1,只是点到多高的问题而已跟NPC斗可以学到40的不可能不点,所以任务医生推荐加点.5体1.5耐2速最常见的还是、2体1耐2速,自然是要辅助,任务医生考虑不比武生存不需要堆太多.5速为了超越其他加速辅助的话,自己的抗性速度就越烂首先告诉你.5体2耐1,医生都必须加速度了.5-1
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推荐后者,加了和不加没多少区别 ,还不如点冥想呢不要加那一魔
3体2耐推荐加点,化生不加冥想是不可能的,装备上最好带一个凝心或者凝神
梦幻西游化生寺的相关知识
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出门在外也不愁梦幻西游血耐天宫天宫1体1魔2耐1敏加点行吗?
梦幻西游 天宫怎么加点?要是1体3耐1敏一直加下去后期怎么样?_百度知道
梦幻西游 天宫怎么加点?要是1体3耐1敏一直加下去后期怎么样?
令攻系门派相当头痛的加点方法,满4修,现在最明显的是PT开始强大,可以一个人控制对手2个人。缺点,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,仙族全面崛起,不加力的力TG,防御变态,高速TG,钢板型,力TG,我更喜欢穿速度装的魔TG,不是一般的变态。缺点,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结,单体封物理&#47,门派特色,本身抗封,单封对物理系的压制不够。3,魔TG唯一的问题是群P无法定位,秒得少,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,神一样的存在,封了你再法术折磨致死,但除了敏G,可是因为其只有单封,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。,单体比例打血25%。现行加点,魔TG。当LG练的TG,血少灵低
遇到法系的容易死。2,抗宠物法术,唯有魔TG属性强悍。优点,单体封法&#47,4魔1耐 极限5魔。现在魔TG不多,不过这种天宫相当少。 优点,群体法术伤害&#47,理论上敏捷型TG是最好的封系,力TG,飞升TG,敏捷型,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点,&#47,但没其他人敢说能挑吧。缺点,魔TG虽然秒得人数少,不推荐新人进入TG。个人认为,所以高速TG数量上比较少。优点,战斗中从输出系转型为2封,单体持续自动,并不是加力才是力TG,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点,单体物理伤害&#47,只要你拥有高级的物理伤害,3敏1体1耐 或者4敏1耐所有门派中,3-4耐极限5耐,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG, 没生存力 死的快。5,比起敏龙,1,就是力的,你会咒骂网易的不公。缺点,能杀人能任务。缺点,15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能,很多TG在选择当封系上都很犹豫,论抗性TG第一,
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希望对你有帮助,,加体也加灵,可以弥补一点,天宫灵力不怎么高加2体,!这是我的建议,简易你加2体3耐,另外一个贴莪也说了,
天宫 要+力的 要输出的 2体3力
全魔的历害
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出门在外也不愁梦幻西游69级天宫空号属性(加点:1敏2血2耐)会算的帮我算下,不带装备和座骑啊
梦幻西游69级天宫空号属性(加点:1敏2血2耐)会算的帮我算下,不带装备和座骑啊
要空号属性,把命中、伤害、速度、血量、防御、灵力的属性标明,是个满技能的天宫
属性不好说,你一敏加点很蛋疼,速度封系是慢的,体耐钢版还行,我区有个天宫属性蛮厉害,你去论坛天宫找图就行
我玩得辅助,想问下69级天宫强身满,加2体2耐能有多少血和防御,不带装备的
防御,如果辅助的话建议佩戴一吾等鞋子,现在感觉不错,我有个想法,你有兴趣加。是个关与辅助佩戴CH的想法
我刚说的是带了装备的
自己去下载工具吧
请想问下69级强身满,加2体2耐能有多少血和防御,不带装备和座骑
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梦幻西游领域专家玩梦幻西游想炼个天宫,我现在加的0.5体1魔2.5耐1敏,不知怎样,请高手指点_百度知道
玩梦幻西游想炼个天宫,我现在加的0.5体1魔2.5耐1敏,不知怎样,请高手指点
希望有种生存力强的加点法,不要像FC那样怕法,PK不跟封系比要强于别的门派
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关于TG加点, 做主封的话,3敏加点是必须的,其他可以分配1体1耐,或者2耐,因为TG师门有技能是加血的,所以体可以少加或者不加,追求速度和防御,做为群P主封限制对方封系 双抗TG 一般是1体1敏3耐,防御高的吓人,不惧物理门派,低敏型,只比一般打手速度快点,比较安全和主流的加点方式.类似的加点 还有 2体3耐,这种是只要生存力,不在乎出手速度.... 中庸的加点还有 1体2敏2耐,中速高防TG,比一般低速封系快,生存力不错,也是很流行的加点. 还有种加魔的TG,因为玩的人不是很多,评价不一,所以不推荐暂时. 别嫌话多,加点本就众说纷纭,你应该根据自己的偏好做出选择,可以确定的是,每种加点日后都会被人克制,没有必胜的加点. 只要你下工夫把号的修炼装备等整好,那各种加点效果才会发挥出来,根据爱好选择吧.
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现在的天宫加点分几种,有中庸型的,也就是2体2耐1敏,这种适合和低速型的门派打,生存能力比较强,3耐1血1敏和这个差不多,还有就是极端型的,有的追求高速就把敏加的高,相对的生存力也就弱了,.!按你说的,封系门派都很怕法术,加了魔反而打起物理系会很吃不消,有可能一个破碎就把蓝给炸没了.!另一种就是全耐,这种没前途,前期确实很强,帮人杀环,能杀比自己高10-20级的环,大唐STL对这种没办法,本来仙防成长就高,更何况是5耐.可就是遇见法系就蔫了,!还有就是全魔,现在新兴的,飞升后才能体现出实力,顶上个定心,来个雷霆,伤害输出很可观,!鱼与熊掌不可兼得,我觉得要么就练魔耐,要么就就不要加魔,把魔加点敏和耐上,都对辅助有好处!
不咋样...不要怕法?建议玩魔TG,飞升以后不错的敏+多不好,一般除封系外其他门派不怎么+敏,除了DT4力1敏+法生存强?魔TG3魔2耐一般TG3耐1魔0.5体0.5敏,2.5耐1.5魔0.5体0.5敏或者3耐2血+9及最后一J或第一J+5敏
呵呵现在TG 点法相当多 就看你走的路了 `
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出门在外也不愁梦幻西游109力天宫3力1耐1敏加点可以不_百度知道
梦幻西游109力天宫3力1耐1敏加点可以不
现在89级,想升109,开始加的4力1敏,需要改3力1耐1敏吗?伤害多少?防御多少?速度多少?详细点!谢了
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我没玩过力天宫 我是力龙宫 80无级别武器加5件横扫套 任务活动什么抓鬼全是浮云 开刀都1200血 109我不推荐玩力天宫 根本就是鸡助的 比武的时候对于满抗的来说就是挠痒痒
天宫只需要两种天宫
全魔天宫你懂得
你不加5力不怕别人鄙视你吗
加4力1敏吧,我也是天宫,辅助技能全满,弄个高命武器,高防衣,,
5力。要不4力 1血或者耐。 伤害到1500+就行 毕竟不是DT ST
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说的太好了,我顶!
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梦幻西游WZ2体2耐1敏好麼
楼主所说的,并不存在绝对错误,因为没有绝对正确的加点方式。你3体2耐主要是考虑了站的久和生存的角度去想问题。接下来我谈下自己的观点。练好1个WZ关键在于你自身如何定位在5V5的PK中1,如果你定为缉功光嘉叱黄癸萎含联WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。(以上以69级为参考点)2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。至于特技和法宝的搭配:首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力特技方面:不难看出,所有的特技WZ必备的几个TJ,笑里(封系必备),对速度的控制特技(流云凝滞)以便于辅助自己的主封在队伍中担当辅封加辅助的角色自身必要的抗性还是要保证的象这类五庄建议CH不要带,YQ JQ酌情进行选择,对于野兽等现在DTHSPT普遍有的特技进行舍取.总之还是1句话,五庄不应该问自己我应该带什么特技,而应该问队友他们需要你带什么特技,你是为队伍存在的,一切特技应该为队伍而携带。所以加点并没有面面俱到那一说,关键你自己如何定位和血耐敏之间如何取舍的问题
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不加魔,就这样加,后期可以加3T,绝对F战号,牛B
不+魔 这样也可以 希望你在梦幻中玩的愉快
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出门在外也不愁

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