笑傲江湖武当自创武学台服武当装备搭配心得

已有0位对此新闻感兴趣的网友发表了看法
杭州网络传媒有限公司版权所有未经授权禁止复制或镜像
2008 & .cn& 武当 & 合理打造 笑傲江湖ol武当最优化装备配置
合理打造 笑傲江湖ol武当最优化装备配置
文 章摘 要
笑傲江湖ol武当的合理打造方式,参考大区中各个材料的物价,从装备、暗器、心法等各方面打造。
与武当相关的文章有:
关键字: 、、
大家都喜欢看
精彩专题推荐
<img alt="笑傲江湖ol 华山自创武学" src="http://i3./2013/xajh//xtzt1.jpg" class="avatar" /> 华山自创武学套路推荐
<img alt="笑傲江湖ol 武当自创武学" src="http://i2./2013/xajh//162.jpg" class="avatar" /> 武当自创武学套路推荐
<img alt="17173公测活动汇总 笑傲江" src="http://i2./2013/xajh//162.jpg" class="avatar" /> 17173公测活动汇总
66级技术党逍遥单刷64级侠客本全程不吃您的位置:>>>>
笑傲江湖OL武当必杀技剑阵和抓取技能解析
  玩家分享对笑傲江湖职业武当分析。
  笔者不才,下面就目前二测武当职业作简要分析,不到之处恳请批评指正!(文中引用数据仅为4月17日二测)5
  因为有真元护体这个技能,武当的内攻防御要比其他职业高一些,拿50级来说,加BUFF后,内防增加499,比三级宝石420属性略高。所以在对付内攻型对手时,理所当然地占据了一定的优势,因此官网上又称之为内防坦克
  1.主要技能
  三大武学(武当剑法、真武剑法、太极剑法)。武当剑法五个技能二个BUFF技能三个绝技,其中有一个是1分钟CD的大招;真武剑法八个技能其中三个控制技能;太极剑法九个技能除三个不带控制效果,其他均为控制技能含一个单体抓取技能五个范围控制技能。
  2.职业定位
  PVE中武当的群怪能力属于第四到第七之间,但控制属于前三(逍遥当属第一)。而且对付小怪真元护体还有相当不错的恢复能力。拉怪群怪控怪的活都可以做。
  PVP关于定位具体又要区分小型队伍战斗和大型帮派团战:一是六人以内小队战斗,适用于地宫这类强制组队PK模式的地图,此次测试武当的输出同装备同属性下比其他职业要低一些,因此不可能作为主力输出存在,除非装备压制。由于其太极剑法一系中剑阵的群体控制技能偏多,所以小队团控是不二选择。大型团队作战如帮战,DPS的输出空间往往要看控场职业水平的高低,所以作为武当,依旧应当选择团队控制的角色。可以说一个合格的武当,必须把对方的DPS
和控制职业骚扰到无法正常施放技能的状态,为本团队DPS输出创造时间和空间。用比较流行的一句话讲,就算杀不了你我也要恶心死你!!
  3.装备选择
  PVE只需要选择极限输出装备,用真武剑法的选择外攻装备因为有200%外攻加成,选择太极剑法的当然用内攻了,因为有200%内攻加成。, z&
Z+ g s2 Y6 ]5 }
  PVP那就要看团队需要了,如果你是散人不喜欢和朋友一起游戏闯荡江湖,那就要输出防御两者同时提高。如果是公会或者小队作战,那么尽量在提高防御抵抗的前提下再选择提升攻击力。因为你只要不死,就能一直控制对方团队的DPS和控制。想想就恶心有木有!这个游戏只要到了野外就有人会开红,而且还有可能遇到其他服务器猛龙过江来的敌人,所以想安心PVE是不可能的,因此笔者推荐装备选择时应以太极剑法内攻系为主。可控制可输出可群战。.
  如果按照正常升级路线来讲,那么30级之前可以不用考虑装备的事情,30级后按普通-侠客-英雄的顺序刷刷本只要刷够十个英雄令就可以换一套
30级普通令牌装(四星蓝装)副本最后选择奖励的时候下面的一律不要点,30级的蓝材料真心没多少用。从30级升到50级很快,所以完全是过渡装。到了四十八就不一样了,级别提升慢不说,装备也有了重要变化,可以说有些属性好的48蓝装(七条附加属性但BOSS出)能用到六十级,或者FB装。因些建议
40、50英雄副本要多下一些每天系统送的100精力保证用掉,英雄副本中爆的40、50套装激活属性相当之NB,拿40套装来说任意四件激活的内劲或者外劲219点相当于1666的攻击力加256的会心。要知道50级穿普通令牌装备的任何职业攻击力只在左右。所以笔者50级的时候穿
40四件套外加普通蓝装备攻击力马上8000+打点普通小宝石攻击力直逼一万。但是话又说回来套装不是每个副本必爆的,因此想要凑到四件相当不容易,很可能当你一边收副本装备一边升级,等你五十好几级了,才勉强收齐这四件套!还有就是副本爆的材料有机率做出五星蓝装,所以四十级英雄本的下面奖励可以花些绑银点开。运气好的人说不定就做出五星的装备了。此次测试只开到60级,因为没有等级压制,因此如果你决定到60级再去弄装备,那么很可能出现的情况就是你六十级的大号被一个42级的小号虐的爬不起来!你一队60级的大号被一队42的的小号打的找不着北!二测中我公会一队50-54的精英队员包下40、50
地宫BOSS,期间北狼、谁与争峰、荣耀、流云、烟雨楼、商务中心、红尘等公会所有抢BOSS人员均被赶跑。以至于某公会一队人在40BOSS点说:我们不抢BOSS,上来呆一会好让地宫怪脱离。很长一段时间他们只要看到狼公会的人就知道这里的BOSS有主了。
  武当PK不推荐使用外攻,因为武当所有技能施法前摇都很厉害,尤其外攻施法前摇更厉害,正常人都不会被外攻技能击中定身的。而内攻武当主要靠剑阵和抓取技能。抓取技能叫迎风掸尘CD20秒。如果技能搭配好了同装备同等级下,可以控制的技能连续放出,对方会掉40-70%的血,当然前提是不出现任何失误,所以一般来讲需要两套才能把对方带走。因此,1V1擂台此次测试中面对可以一套技能带走人的职业譬如华山,日月,唐门,峨嵋。几乎不存在胜的可能
(同装备同操作),当然手法意识走位风骚至极的人还是可以的。因为武当的控制技能不少尤其范围控制多。手残脑残的童鞋建议还是不要玩武当了。笔者1W+攻的武当打同等级其他职业,使用1分钟CD的大招扭转乾坤只能掉8500+的血,而上述四个变态职业的大招基本上没有一个是低于1W伤害的。因此武当PK靠走位靠操作。总结讲就是优势是控制技能多且较多为团控,劣势是这次测试伤技能伤害改低了,PK容错率低。
  以上为玩家对武当技能个人见解。
[编辑:紫林枫]
相关新闻:十大不玩武当的理由 玩家最多装备最贵 _ 笑傲江湖ol_笑傲江湖官网合作专区_多玩游戏网
您的当前位置:>> >十大不玩武当的理由 玩家最多装备最贵
十大不玩武当的理由 玩家最多装备最贵
22:58:12 条|来源:多玩|作者:鬼鬼要爬坑|
  一、武当攻击成长系数太低。
  内劲成长7.6内功攻击,垫底!这是一款以堆攻击为主流的,同以3500点内劲的中流武当和各职业相比,每点内劲少了1点攻击,合3500点攻击,除以7.6,约480点内劲。意味着中流武当比同档次职业少2个5级内劲。
  二、武当会心成长垫底,精通成长垫底。
  会心和精通是个互动的数据,前几天也看了有位大神的帖子,很有同感。
  武当的会心成长超低,中流的武当会心上6500已经不错了,但中流的各门派精通上13000轻松,2倍于武当的会心,结果是武当打人暴击少。
  反过来,中流武当精通13000,但对手会心轻松8000,武当精通未大于对手会心的1.5倍,结果是武当被人打,暴击太多。
  三、武当没有核心的连招。
  这款控制打到死的游戏最大的败笔就是连招,自从有了连招,PK就没有走位,没有预判断,没有走位。逮住了,1234567,带走。强势的职业不需要技术,不需要装备,不需要意识。
  前几天看到某武当发了一堆连招,兼职就TMD的坑人。
  钝足击倒和击倒陷足是各种连招的核心。
  武当的太极流有钝足,但没有强制击倒。击倒了没有陷足。导致了目前武当技能上的一大败笔。
  2回顶部
  四、武当的技能没有强制的控制。
  强制的先手控制是PVP的核心,何况这是一款控制类游戏。
  碧海刚开区的时候,那时候各个职业都没什么强制控制,只有衡山的抓取,和华山的秒抓。所以那时候衡山和华山非常吃香,但衡山抓取后的流星浮云可档,相对来说也是平衡了很多。
  但陆续完美开发瞎改。
  少林多了猛虎和秒抓的先手,五仙多了炎爆和银丝的先手,各种阵天上放,唐门爆头导弹,华山扑脸抓取秒点,逍遥踢晕冰冻各种连环腿,南横秒抓天地浮云,日月钩子踏魁斗转踏魁,峨眉秒抓,还TMD的大范围抓,1234567,北恒一套连。
  完美的瞎改,导致了各职业都有先手技能,强制控制,强制抓取。
  但武当呢?
  一个X键完爆。
  五、武当的技能CD最长。
  当初在设计武当这个门派的时候,等级是控制在60级,但随着等级的上调,玩家的血量都上去了,武当的攻击与各门派的差距越来越大。但武当的CD 还是那么长,本就攻击低,就算意识好的武当,全技能甩中对手,对手没死。但武当却挨不住对手的一套,对手本就攻击高,何况CD还短。
  CD长,伤害低,没连招,没强制控制,导致了武当单挑的极度弱势。
  六、门派秘笈的专精系统更是对武当的一种打击。
  真诀是玩比武的,姑且不谈,一个游戏若是以比武场来做到职业平衡,那赚毛线的钱。
  门派秘笈的绝章是加伤害,断章是减CD。
  绝章:加伤害是以百分比加的,你们觉得是高伤害职业划算还是低攻击的职业划算?
  断章:减了CD后,原本CD短的可以连完第一套然后第二套,但CD长的呢?
  格挡和身法是PVP高端玩家的主要体现,但需要体力,在各种强制控制的压制下,依赖身法走位,体力是跟不上的,比武场不同于野外,比武场一停手,体力回得快,野外有小怪,体力回得慢。
  七、武当4大核心技能被和谐,无招可用。
  1、点穴。
  shift点穴超远距离。武当是个防守反击职业,唯一依赖的先手是远程点穴,就算点了也没有1234567的连招。和谐。
  2、御剑飞仙。
  武当是场控,御剑可以将露出弱点的目标击晕,比如猛虎跳的一瞬间,是弱点,可以击晕,等等。原本的御剑放出后,可以收招,剑在飞,人可走,起到压制一块区域的作用。自从和谐取消流,直接把御剑弄成垃圾技能了。伤害打不全不说,只要一动,剑就停了,被人一碰,也停了,二愣子一样站那里放技能,全身暴露,不用御剑没技能可用,用技能就是个靶子。
  3、伏虎。
  唯一的反抗技能。由于武当没有给力的抓取,仗着伏虎的刚体免控,可以和各种贴脸拼招,和谐了。目前的武当只能依赖于身法躲各种贴脸,体力不够用。
  4、海底捞月。
  原本海底捞月的伤害基数的180%,正因为超级高的爆发,所以决定的武当CD长,没强控,没连招的各种弊端,但暗改了2次,现在海底的伤害基数直接降为120%。
  天上的不能捞,躺地上的不能捞,为什么别的职业打倒地的有克制伤害,偏是武当的海底却是上闪。竟然怕伤害高限制了各种条件,那就把伤害基数还回来。
  绝学时代,武当已经不是团战的场控。
  早期打群架,当我在后场的时候,我远程shift插阵前线,海底吸人御剑。但我在前场做炮灰的时候,跳进人堆里青龙摆尾,总能拍飞好几个,吸人海底跑路。
  但现在有了绝学,你愿意站如来神掌前面还是愿意站武当的剑阵里面。
  绝学时代,各门派有了斗转做先手,有了如来打伤害,配合原本的各种连招,锦上添花。但武当技能和绝学的勾搭不和谐。
  至于场控,各种圣火令,如来的效果远远大于武当的场控。
  武当的两套武学切换姿态最慢,攻击套路就单一了。
  两套武学的搭配可以衍生出各种打法。
  大宗武学:全部放弃,各种渣技能。
  真武剑法:没抓取,没点穴,没强制控制,一个X键完爆,伤害低。
  太极拳法:有点穴,自从改了格挡不会自动面向对手后,别的门派衍射出各种打背后,但武当的点穴,管你背后不背后,一个X键,点穴全部格挡,因为我武当的点穴没有指向性,不存在背后,是头上下来的。
  当然,武当也可以背后点穴,说起来容易,但实战,那距离先不说,光对手走路就做不到,除非对手站着不动。
  选择了剑阵核心技能,那以为这要放弃真武,切姿态太慢,而且4个太极核心技能带上,真武只有带一两个,效果不明显。
  九、玩家最多,装备最贵。
  论坛上很多人的逻辑是有问题的。
  装备贵不表示这个职业厉害,刚性需求懂吗?
  房价这么高,但为什么还是有人要买房,买房的人并不是土豪,但可以肯定他们需要房子。
  房价高是两方面引起的,一个中国人多,二是需要婚房结婚的80后多。
  武当装备贵恰恰你是这两方面的原因。
  1、早在开区的时候,玩家都不会格挡,而且玩家血少装备差,武当的点穴对于不会格挡的人来说是噩梦,海底的伤害就向是霹雳。所以那时候太多的玩家冲着官网的介绍,上手快选择了武当。所以武当这个职业是最多的。
  2、随着游戏的后期和完美的瞎改,武当各种中庸到各种渣,但为了能玩下去,小资和屌丝优先选择的是提升装备,因为武当已经够渣,不弄装备实在没法玩,这叫刚性需求!
  在这两方面的影响下,武当的装备有勇气甩开其他门派几条街。
  十、游戏PVP引擎的锁定导致了武当技能更渣。
  的锁定目标锁定的不是人,而且玩家出招时对手站的那块地。
  武当的出招慢,导致了武当的技能经常打空,在面对对手各种强制控制盒强制妙抓各种身法躲避的同时,武当只能选择锁定目标,无锁定加各种身法难度系数太大,也导致了武当的无力。
  举个例子,同样出招速度武当点穴和别的门派的突进,点穴永远点人家原来的地方,但人家突进可以打武当。这种引擎注定了武当是个后手攻击的职业,但对手的强制控制太多,乏力了。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
内测玩家总结分享,目前笑傲江湖最快的升级方法。
27种江湖绝学描述 选择最适合自己的江湖绝学!
还是满地图的找点?眼睛都快找瞎了吧?赶紧来试试这个神器。
高端大气上档次,低调奢华有内涵。高阶装备秒杀时装,围观下吧!
屠龙宝刀点击就送!传说中的十大门派终极武器长啥样?
专区热门新闻排行榜
热门视频MV
游戏名称:笑傲江湖
运营公司:完美世界
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:6.28震撼公测
官方网站:
责任编辑:默述黑白
友情链接:笑傲江湖OL武当宝石怎么搭配拜托各位了 3Q_百度知道
笑傲江湖OL武当宝石怎么搭配拜托各位了 3Q
这是加了帮派状态的最新属性跟现在的心法图
提问者采纳
剑阵内的近身搏击还是有着不俗的效果的,太极剑的AOE(范围伤害)技能还是比较多伤害也是比较充足的而且,其实呢。同时,还能重伤对手)+重剑无锋(点穴效果)+海底捞月(造成大量的伤害并接近对手有击倒效果)+宿鸟投林(抓取判定。以为太极剑之前要提前释放剑阵的所以:五处穴(奖励气血。 推荐连招,简单而且剑阵内控制很多:涌泉穴(奖励内功攻击),也就是极限输出流的,在团战中也能发挥不错的效果,正是因为太极剑法有不错的AOE和控制技能:优先点满内劲穴位,因为前置需要200点体魄) 【综合分析】 相对来说,真元护体(防御加持和叠加BUFF回血)+寒冰剑气(提高技能属性伤害)+御剑飞仙(拉怪并进行第一轮伤害)+万岳朝宗(把技能范围的怪聚集在剑阵中心)+海底捞月(这是太极剑法的大杀伤技能) 基本这一套打完,筋骨和内劲这俩种宝石只能打其中一种到防具上去的,武当的真远护体有一定的回复能力,可以有不错的续航能力,基本可以把人一套控到死的。可以的话也会把会心穴位点出来 基础穴位,所以,所以在同等条件下、通天穴(奖励内功攻击和精通) 门派穴位,而且释放时间较长,这里的舍取就要看玩家自己了 【穴位心法】 武当是爆发行门派、然谷穴(奖励内劲,内功攻击),武当的刷怪能力还是比较有优势的。 通用穴位,太极剑的各种控制,同等条件下。武当的定位就是近身爆发,击飞效果)+迎风掸尘(封招效果)+风扫梅花(技能穿透并造成钝足效果) 【推荐宝石】 蓝宝石(增加内功攻击)丶黑珍珠(增加会心)丶冰水晶(增加冰属性伤害)丶青石(抵御)丶筋骨宝石(增加内外攻防御和治疗量)丶内劲宝石(增加内功攻击和会心)丶虹彩石(增加气血上限) 有可能细心的玩家会发现这儿有7种宝石了。 【PK】 在PVP的技能使用,如果在蓝够用的情况下,在同等装备。同时上面说的PK连招也能在用于日常的打怪练级的,主点内劲丶内攻的穴位,这个后期加,配合武当剑法的,推荐只用太极剑法,武当在团战的爆发也是不可小视的,所以我点的心法略为血腥的:御剑飞仙起手(能比较快速的摆放剑阵,因为武当的起手较慢,不过剑阵的爆发还是不容小视的,怪物也清理的差不多了,武当在野外追杀什么的还是很弱的,因此武当不管在PVE和PVP都有着不俗的表现,也比较考验玩家手法的,最好是内劲三层全满,因为太极剑法【武当】 【刷怪】 以太极剑法为基础
其他类似问题
笑傲江湖ol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 笑傲江湖武当心法加点 的文章

 

随机推荐