暗黑破坏神2都瑞尔3BOSS都吃控制吗

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骑士, 积分 923, 距离下一级还需 577 积分
如果说爆狗不能产血球,BOSS一样控制,输出不需要吃大量血球,无区别啊。。。
骑士, 积分 937, 距离下一级还需 563 积分
无缝集束箭& && && && && && &
骑士, 积分 923, 距离下一级还需 577 积分
无缝集束箭
还是掠夺套?????
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暗黑破坏神3武僧平民技能奔雷聚怪吃血流
暗黑破坏神3武僧平民技能奔雷聚怪吃血流
15:39:20来源:斗蟹游戏网编辑:Tekeshi43
&&&&&& 关于:中的武僧技能,大家各有各的搭配,今天小编不二君为大家带来的是其中一种平民技能,感兴趣的赶快来试试吧!
&&&&&&& 国际惯例---首先说下这个方法不适合高富帅,估计也不会进来看
&&&&&&& 我是这几天玩的和尚,很快就到60了。一到60选了些装备研究了下技能。发现论坛里有很多的流派,这里我也提出我的一些经验,希望共勉,欢迎建设性文明的建议与讨论。
&&&&&&& 这里,我不贴技能与装备,我只简单的说一下,希望还没能单刷A3的朋友看到后自己能A3撸的很爽。请参考以下配装与技能选择。
&&&&&&& 为什么叫&奔雷聚怪吃血流&,因为不停试用飓风转,拉怪到身边杀死,吃掉落的血球。放弃了大家说的强力技能金钟。主力输出技能是奔雷拳,居然是奔雷拳,对于高玩来说,不可鲤鱼,因为我们没钱,要更安全的撸怪,必须有些不一样,此方法,对于A3任何小怪,都是原地的撸,伸出双手拉回来用力的撸!对于大部分经验,依旧是原地的撸,拉回来严肃的撸!对于一些强力精英后缀,比如熔火 瘟疫 秘法,我们就稍稍移动下步伐,然后继续无情的撸!不必再像从前一样到处逃跑,到处跪了!下面是正文
&&&&&&& 一,装备
&&&&&&& 注意几个点 1-全身的单抗 (如果在搜到单抗心仪的装备带全抗,那就锦上添花更好了)
&&&&&&& 2-头盔必须要回精,越高越好,必须带爆几,AH这2样高的话估计有点贵,朝着这个方向努力就行了
&&&&&&& 3-武器的击回 在这里写给囊中羞涩的玩家,所以我推荐双手剑或者其他双手装备,价格比拳套便宜多。我选到的一把1049的双手剑,敏捷300多体能140多 击回1700多,带孔,我打上一颗大号的100%爆石,武器价格呢,50W。应该是买的便宜,大家多搜搜。
&&&&&&& 4-护甲与抗性 护甲经过洞察BUFF,打到7300多,抗稍微低了一点,500多。
&&&&&&& 5-攻速,因为是双手剑攻速慢,我们又是用奔雷,奔雷本身拳法比较快,但是被双手剑拖下了,所以我们在手套 项链 戒指上加攻速,总攻速至少要达到1.33
&&&&&&& 攻击打到3W9,这个数字还包括装备上我打的大石头。属性数字依旧不忍看。但是没有的话请尽量打上星芒。
&&&&&&& 如上所说,
&&&&&&& 护甲目标6-7000(带BUFF再加女巫随从的BUFF)!抗性500为最低起点!秒回600起步!击回1700起步!攻速1.33至少!
&&&&&&& 二,技能
&&&&&&& 因为我们要安心的撸,必然防御控制技能挂满身。
&&&&&&& 必带技能:
&&&&&&& 劲风煞---请带伤害最大化符文
&&&&&&& 飓风转----请带范围最大化符文
&&&&&&& 明镜止水--请带持续时间最大化符文
&&&&&&& 回避真言---请带加全身护甲符文(这个技能,如果在你堆抗性和护甲以及精气回复比较客观的情况下,请换炫目神光是,又多个控制技能)
&&&&&&& 被动技能:共鸣---真言增加7分钟,并且精气回复加快
&&&&&&& 洞烛机先--增加敏捷数值相当的护甲
&&&&&&& 天人----地球人都知道
&&&&&&& 左键 七星闪---请带加攻击次数的符文
&&&&&&& 右键 奔雷拳--请带第一个符文
&&&&&&& 遇怪,开劲风,从到怪堆,飓风转拉回来,无脑右键按住,血基本是满的,因为怪死了血球都是掉在你身上(插一句,我是一个装备都没有加拾取距离,如果有拾取距离,效果更好)
&&&&&&& 遇精英怪--一样,然后要注意,你的明镜和七星步不要同时开,把握好时机,脚下有要命技能,就移动开,继续撸。
&&&&&&& 就这样,A3你会撸的很爽,妈妈再也不用担心你的效率。
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游戏语言:繁体中文
游戏类型:
游戏大小:11.47 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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今日游戏推荐《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
暗黑破坏神系列游戏通常需要比鼠标更多一些的操作,鼠标的左右两个按钮和若干键盘的按键。点击左键移动你的角色,点击在敌人或者物件上,角色就会与之互动(或使用主要技能),使用鼠标右键和数字键来施展技能。当然,还有许多非常有用的指令在你的战斗中一定可以帮上大忙。
玩家可以通过自己的习惯,在选项菜单里随时修改绑定的热键。在下面的内容中,我们将会告诉你所有游戏中的按键作用。每个功能可以绑定一个第二按键,让你的自定义体验更加自由。在你于电脑上使用特别的游戏控制器时会很有帮助,但最重要的是让你可以在笔记本电脑操作更便捷。
点击图片放大
在你要前往的目的地上点选鼠标左键,你的人物就会往该处移动,并且自动避开沿途的障碍物。你也可以按住鼠标按键不放、或是移动鼠标来改变行进的方向。
庇护所是个辽阔而忙碌的世界,你必定会找到许多值得互动的东西。要检查一件东西能不能与你互动,只要把鼠标光标移到它上头(光标会有高亮度标示),然后点选鼠标按键。
基础的按键操作
主技能/互动
强制站立原地
动作条技能1
动作条技能2
动作条技能3
动作条技能4&&
回城术按键&&
是的,就这么简单,不论铁门、木门还是宝箱,都只要用鼠标点击它们就能打开。而物品的互动方式也一样,点击它们就能捡起;跟相遇的人物互动亦是如此,点击他们即可开始交谈、聆听他们的对话。用鼠标左键就能搞定一切。 只不过,《暗黑破坏神3》里可不是每样需要&互动&的东西,都会乖乖站在原地等你去点它们。
  战斗是《暗黑破坏神3》的主要核心。当你在庇护所各地冒险时,不论阴森恐怖的墓园、还是酷热难当的沙漠和其他危险地区,随时都会有怪物从暗处窜出、成群结队冲向你,或是挖洞躲藏在你的脚下。你能听见屏幕范围外的怪物在黑暗中发出的声音,而且就算你掉头逃跑,许多怪物还是会继续穷追不舍。
  用鼠标点击怪物,你的英雄即会根据手上装备的是近战或远程武器而自动对它挥动武器攻击或进行射击。 若是成功击中怪物就能对其造成伤害,而伤害值的计算基础则是根据你所装备的武器而定。你可以在物品栏窗口 (默认热键为I)查阅你所能造成的平均伤害。
在攻击怪物时,你可以在画面上方看到怪物的名称,以及代表怪物生命值的红色长条,能够清楚看出怪物还能承受多少打击,然后才会剧烈爆炸死亡、或是倒在你脚下的那滩血水里。 当长条由满的(红色)变成空的(黑色),怪物就会死亡。(如果你看到怪物的上半身还在朝你爬过来、伸手要抓你的喉咙,那就表示它还没死透。)
保持位置!
从战术上来说,站在当前的位置比冲进敌群更重要。特别是你是一名远程职业或尝试和盟友们在一起时候。按住 Shift 键可以让角色强制站立在原地,并施展技能或者发动基础攻击。但如果你是远程职业或在远处使用远程技能时,意外点击地面则可能让你的角色奔向该地。按住 Shift 键就可以避免了。
呼唤队友!
游戏中按下G键就可以呼唤出战旗。此时在附近的其他队友都会在小地图上受到一个提示,以提醒他们你在这里发现了东西。同时,在村落中,你或你的队友可以通过战旗直接传送到你或你的队友身边,直接投入战斗和探索!多加利用战旗系统的功能,可以让组队游戏事半功倍。
快捷动作条
在游戏画面的中间下方 ,你会看到有好几个方框的宽幅横列,这就是你的指令快捷工具栏。
  快捷工具栏包含你的职业专属的主动技能,可协助你更快杀掉恶魔,或是让自己活得更久。它也显示有使用限制的强大物品的状态,例如治疗药水(默认按键 Q)。小心应用这些能力,将是你在艰难的战斗中决定生死的最大关键。
  快捷工具栏上的技能可透过鼠标点击,或是对应的数字键(显示在技能图标的下方)来启用。想要更了解如何使用快捷工具栏上的技能,敬请浏览本指南的战斗与技能说明。
生命值、主动技能、药水、菜单按钮和职业能量源。
在快捷工具栏的右手边,你还会看到其他几个小图示,从左到右依次为:
城镇传送门:点选蓝色光圈图标的按钮(默认按键 T)会缓缓召唤出一道传送门,可让你返回安全的营地或城镇。这道传送门是双向的,你可以在卖完战利品或是和队友商量好战术之后,随时返回尚未探索完毕的野外与地下城。而且,城镇传送门在第一章的初期就能通过任务获得。
技能:点选宝剑图标的按钮(默认热键 S)会打开你的技能窗口,供你详细检视各种屠魔本领的介绍与说明。想要更了解人物的相关技能,
物品栏:点选人形侧影图标的按钮(默认按键 I)会打开你的物品栏窗口。物品栏收纳着你在冒险旅途中找到的战利品,包括已装备在身上的,以及携带的其他物品。
任务与日志:点选圣杯图标的按钮(默认按键 J)会打开你的任务日志,列出你正在进行的任务,以及你所遭遇的怪物与人物的日志记录。
游戏菜单:最后,点选计算机图标的按钮(默认按键 Esc)会打开你的游戏选单,检查或改变游戏的各种细节与设定。
物品菜单开关
技能菜单开关
任务菜单开关
日志菜单开关
追随者菜单开关
设定:你可以通过下面的子选项来依照个人喜好调整《暗黑破坏神3》游戏时的体验:
显示设置: 调整你的显示设置来变更分辨率、显示参数、提高效能和更多。
声音设定: 变更你的声音设定、游戏音量、字幕和更多。
账号: 选择你的游戏语言,你想要使用的地区拍卖场和更多。
你的 battle.net 账号所属地区将影响你在此子选单中可使用的选项。
社交: 调整好友名单选项,开启通知或封锁你不想要交谈的玩家。
游戏设定: 变更游戏内显示的信息,从提示信息到伤害数值和更多。
按键设定: 更改你的《暗黑破坏神3》默认按键设定。
成就:查看你在《暗黑破坏神3》中的成就列表。
客户服务:与 Blizzard 客服联络来取得协助或汇报错误。
公开游戏:将你的游戏变更为任何玩家都可加入的公开游戏。
离开队伍:离开你目前的游戏(当前进度将被储存)并返回至主选单。
退出《暗黑破坏神3》:结束《暗黑破坏神3》游戏程序。
返回游戏:关闭游戏选单并返回至正在进行的游戏。
其他的一些常用命令
以下是其他一些需要经常用到的命令,如果你需要查看在多人组队时的表情和命令,可以查看我们的!
头顶显示指令
显示怪物生命值
显示玩家生命值
显示地上的物品
显示地上物品的说明条
关闭所有窗口
帧速率显示开关
主音量增加
CTRL + 加号
主音量减少
CTRL + 减号
好友名单开关
成就页面开关
开启聊天输入
关闭聊天输入
回复上一个私聊的人
改变聊天目标
聊天记录上翻
聊天记录下翻
网易公司版权所有暗黑破坏神3有没有BOSS?是用鼠标操作出招的还是用键盘?
暗黑破坏神3有没有BOSS?是用鼠标操作出招的还是用键盘?
不区分大小写匿名
不管暗黑几都有boss
肯定是鼠标为主的操作
[编辑本段]游戏简介  中 文 名:暗黑破坏神3  英 文 名:(Diablo 3)  公布时间 :  发布时间:  适应平台:电脑单机/网络联机  代理厂商:暴雪   制作厂商:暴雪  游戏物理引擎:Havok  游戏平台:Windows和Mac OS X  暗黑破坏神3(Diablo 3)是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,于日在法国巴黎举行的2008Blizzard全球邀请赛中公布研发暗黑破坏神 III及播放游戏试玩画面,已经知道有野蛮人、巫医、魔法师、武僧四个职业角色。目前以Windows和Mac OS X为支援平台。发行日期尚未公布。  《暗黑破坏神3》将像前作一样是一款动作角色扮演游戏。虽然《暗黑破坏神3》会保留很多原版的游戏特点,但它将着重在合作和小组配合上。《暗黑破坏神3》的专有引擎将使用Havok物理引擎来显示,玩家可损坏游戏环境。开发小组计划支持多种不同的系统组合,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。暴雪娱乐准备同时间出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,目前不准备支持游戏机平台。  多人游戏将使用暴雪自有的Battle.net服务,许多为《星际争霸2》而开发的新功能将同时间应用于《暗黑破坏神3》。玩家将可以随时参加和退出合伙游戏。在前奏里,每个角色的性别是预定的。在《暗黑破坏神3》里,玩家在建立人物时可以随意选择一个角色的男性和女性。  新的任务系统将与随机布局发生器配合给游戏带来充分的重玩价值。随机遭遇系统将更加的巩固其重玩价值。总的来说,游戏世界将包含随机布局与静态布局综合特点。敌人将利用三维环境来决定其战术,比如敌人可以从深处攀墙来攻击玩家。 [编辑本段]游戏背景  游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。  《暗黑破坏神3》故事情节  故事发生于《暗黑破坏神2》的 20 年之后。在那场与仇恨之王、恐惧之王和毁灭之王这三大黑暗头目的命运之战后,幸存下来的人们几乎已经淡忘了邪恶之源给世界带来的恐怖。对于那些未能亲眼目 睹这场灾难的人来说,这些战事只不过是被神化了的传说而已。可是邪恶势力正在 Tristram 死灰复燃,而第一个牺牲者就是 Deckard Cain。 [编辑本段]游戏职业  游戏将支持五种不同的职业,目前已有四种职业被公布。他们是再次出现的野蛮人(Barbarian)和三个全新职业的巫医(Witch Doctor)、魔法师(Wizard)和最新公布的僧侣(Monk)。  * 5个职业  * 每个职业都可以选择角色性别* 从现有已经掌握部分情况的职业分析,各个职业的强化方向应该是群体攻击技能,这也很符合Blizzard对Diablo中职业的定位--每个职业都可以独当一面  巫医:   * 来自Teganze,Torajan密林的某个地方  * 作用上类似D2的男巫,但并不是作为一个替代品  已确定技能:  * 火球:手榴弹式的范围群攻技能  * 恐惧:范围恐惧,可以让很多怪物受惊而逃  * 蝗虫风暴:召唤一堆蝗虫吞噬敌人,并且攻击中会附加疾病伤害  * 群体困惑:可以暂时性地群体迷惑敌人,让大批敌人内讧  * 精神收割:范围伤害法术,杀死一个敌人并转变为魔法  * 僵尸之墙:犹如D2火墙一般的技能,召唤一条线的僵尸,站在那里挥动手臂打击敌人  野蛮人:   * 亚瑞特山顶,野蛮人之家,在D2x里被破坏殆尽。野蛮人种族随后就衰落了。  * 一些野蛮人成了无人性的野兽  已确定技能:  * 暴力割裂:一次挥动攻击多个敌人  * 群体践踏:一个群体眩晕技能  * 跳跃:跳跃并且在落地时打击敌人  * 铁锤钳制:野蛮人猛力锤击地面,创造一个前进的冲击波,可以攻击一条线上的敌人  * 死亡旋风:野蛮人手持凶器左可移动旋转,清除一切挡在野蛮人面前的敌人  法师介绍:   由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。  最近 Caldeum 的年轻人们很是崇拜这样一个不羁的巫师的故事。是的,我用了巫师这个有点贬义的词,而不是法师.看上去“文明的施法者”这种称呼对这些年轻人来说像是一种限制。人们把这些人称作不负责任玩弄魔法的怪徒,但通过我与巫师族群的 Yshari Santcum 的交流,我了解了到流言背后的真相。   这个巫师自从被送到这里来之后就过着有规律的生活,始终受到这个世界上最好的法师的监护。嗯,看上去他们忘了教这巫师一点礼貌,她的故乡是 Xiansai,这使得她一开始就成为一个粗鲁且不太配合的学生。最先她听从 Zann Esu 法师族的教导,不过最终她被送到了 Vizjerel 部族,因为他们希望那里的严格有序的制度能够束缚她的无法无天的意志。然而甚至备受尊重的 Vizjerei 讲师都管不住她。她总是被抓到研究危险或是被禁止的魔法,她可是完全不顾这样做会对别人和自己造成什么后果。   “事实如此:巫师的称呼来的比法师粗鲁。看上去甚至“文明的施法者”这种称呼对这位年轻的后起之秀而言都是一种莫大的限制。”   尽管没人知道她是否真正闯入进那个 Sanctum 下面臭名昭著 Bitter Depths,她在古代藏宝库(Ancient Respositories)被抓到了。这个地方为了公众的安全秘藏了很多危险的咒语。当 Vizjerei 的大法师Valthek想要指控她的罪行的时候,她竟攻击了他,而不是乖乖地接受应有的惩罚。虽然这个故事被更具野心的年轻人们夸大了很多,但可以证明的是她在那场荣耀的战斗中称得上最强力的法师。当 Valthek 逐渐恢复意识的时候,那场碰撞的细节已经不是很清晰了,但是事实确凿,他被巫师的精巧骗术击溃了。我很确定那重创来自Valthek自己的魔法力量,而非那个巫师。至于那个巫师现在在哪,无人得知。那场战斗之后,她很快离开了那个城市。   并不想警告谁,但是这种情况很令人不安。现在有这样一个叛逆的巫师,年轻,经验丰富,迷失在这个世界,操纵着她不甚了解的强大魔法。很久以前那些比你或我聪明得多的人就确信这种魔法非常危险并且禁止了它的学习。这些魔法专注于操纵它的本体被构造之时的那种最初的力量。想像一下,一个顽固的 19 岁青年能够任凭自己的意志扭曲时间!这种力量太恐怖了。希望能够如我所愿-这个自信的巫师永远别再回到 Caldeum.   法师技能树  法师的技能树包括时光流转的技能和利用上古神秘能量的技能  第一层  MagicMissile魔法飞弹  向敌人发射X发魔法能量飞弹,造成Y-Z的伤害  ExpandedMind思维扩展  增加法师的法力值X%  第二层  WaveofForce波动力场  召唤一个波动立场,击退敌人并造成X-Y点伤害  第三层  ArcaneOrb魔法球  发射一枚纯净的能量球,对目标造成X-Y点伤害,并对爆炸范围内的敌人造成Z-Q点范围伤害  EnergyShield能量护盾  制造法力能量护盾来抵消伤害。每点伤害消耗2点法力。伤害吸收:75点。持续时间120秒  第四层  Disintegrate瓦解光线  放射一束能量光线,每秒造成X点魔法伤害,每穿越一个目标,伤害减少为80%  SlowTime时光停滞  扭转时空,减速附近的怪物和攻击。冷却时间:20秒。敌人冷却增加:1秒  第五层  ArcaneTorrent奥术洪流  召唤陨石对目标区域造成每秒X-Y点伤害  ArcaneWeakness能量削弱  被你的法术影响的敌人受到能量削弱的效果,减少20%的攻击,持续5秒  第六层  Teleport传送  传送到目标区域,距离100尺,冷却时间9秒  僧侣:   僧侣是身法敏捷、技能熟练的勇士。他们拥有极快的速度、炽热的信念,追求肉体与灵魂上的完善。在激烈的战斗中,僧侣如同致命的幽灵,凭借肉眼难以捕捉的动作和光速般的打击将敌人击倒。  制作人员介绍:  僧侣这一职业因何而来?  我们想为游戏增加一个近战职业,同样具有较强的打击能力,但动作要极为敏捷,以弥补野蛮人的蛮力和残忍。当我们开始设计僧侣时,我们希望这个职业能带来高雅和流畅的感觉,就像格斗游戏中的角色。而最终的定位是圣武士和武术大师合二为一。该职业使用特定类别的武器、掌握徒手作战的技巧,并且拥有一个特殊的连击系统。 [编辑本段]游戏特性  作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。   《暗黑破坏神3》将采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素、加上新的任务系统和随机事件系统,将会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神3》游戏动态性和可重玩性的完美结合。而游戏的合作模式和对抗模式,都将在暴雪娱乐旗下著名的在线游戏服务平台 Battle.net的升级版本中得以实现。  凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神3》将成为《暗黑破坏神2》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。  ★ 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医和巫师   ★ 全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术   ★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景   ★ 极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素   ★ 随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验   ★ 种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物   ★ 全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验   ★ 可通过Battle.net进行多人联网合作或对战 [编辑本段]WWI上发布的《暗黑破坏神3》资料  ▲可以仅用鼠标来游戏  《暗黑破坏神2》是款比较容易玩的游戏。《暗黑破坏神3》也一样。开发人员曾讨论过《暗黑破坏神3》将继承原作的哪部分这一问题,也有已经定下来的内容。固定视角就是。虽然用第一人称或第三人称游戏可以做到更真实,但那样的话不可能光用鼠标玩游戏。我们的目标是开发只用鼠标玩的《暗黑破坏神3》。虽然可以使用键盘,但不用键盘也可以游戏。能使普通玩家容易上手,这才是我们的目标。  ▲药水没有消失!新增生命恢复珠子  《暗黑破坏神3》中仍有药水。玩家还可通过打怪得到的生命恢复珠子。组队游戏时,只要一位玩家有生命恢复珠子,队员们的生命力都会跟着恢复。  ▲强化的随机性,随机地下城/探险系统  可以说《暗黑破坏神》系列的最大魅力在于他的随机性。这在《暗黑破坏神3》中也会有。《暗黑破坏神3》中的所有地下城将随机组成。NPC的位置、物品爆率等等,可以说在《暗黑破坏神3》中这个随机已经到了无限的地步。  在这样的随机性的基础上值得注意的就是探险系统。探险在任何地区都可以发生。例如,玩家去探险某个房子。虽然玩家第一次去的时候该房子是普通的房子,但再次去的时候该房子却有可能变成异教徒们进行仪式的场所。第三次去还有可能获得玩家所需的马车。探险基本上会以这种形式进行。开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所。  探险系统帮助那些对游戏故事情节并不感兴趣的玩家投入到游戏中。在游戏中强化随机性,玩家即使不跟着故事情节走,也可以随时体验不同的活动。  ◆ 游戏配备要求  《暗黑破坏神 3》采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。  ◆ 游戏基本介绍  一、《暗黑破坏神 3》是款什麽样的游戏?  答: 《暗黑破坏神 3》是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自己的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过 丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的 Boss 较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。  游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:「神圣之殿」。这个世界里 大多数居民并不知道,过去的 20 多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了「神圣之殿」。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中幸存下来,也都已经神智错 乱。其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神 3 》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。  透过易懂的介面、快速的节奏和暗黑迷一直所企盼之惊心动魄的游戏过程,《暗黑破坏神 3》将成为《暗黑破坏神 2》最完美的续集。此外,该游戏还有诸多新特性,均将使暗黑系列的动作类角色扮演游戏体验达到另一个高峰。随着游戏开发的进一步发展,我们希望能公布更多 关于《暗黑破坏神 3》的细节。 [编辑本段]新的特色  类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。  新增的客制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的3D效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。  此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。  《暗黑破坏神 3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的Battle.net平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。  进化  - 室外环境  - 华丽的动作  - 扩展的RPG体验  - 新的系统  精髓  - 可以反复玩的RPG 大规模战斗 更强力的英雄  - 合作模式 更能上手的游戏控制  史诗级英雄  - 大规模战斗  - 广域强力职业  - 强力以及独一无二的恶魔  - 比暗黑2更有标志性  上手  - 如果你能点鼠标,你就能玩暗黑。  - 3D的俯瞰视角  - 暴雪经典 上手简单 要专难  - 平滑的难度曲线  合作模式  - Battle.net  - 任何时候加入好友  - 广域合作战斗  - 更多 ...  更好的动作游戏  - 华丽的职业  - 改进的操作  - 不是喝血比赛 而是更多的死亡  - 新怪物  热键  - 多用技能少吃血  - 更干净的UI  - 更好的技能方便逃脱操控以及BUFF  - 职业专属的策略  - 更好的游戏性  新的生命系统  - 无冷却  - 鼓励进攻  - 阵地进攻  - 合作模式  Diablo III 依然是一个砍杀游戏,多人游戏将有史诗性的战斗  野蛮人能够真正的帮助治疗其他玩家(冲在前面吃生命球帮后排的人补血)  怪物  狂暴战士- 侵略性的生物,冲锋造成巨大的伤害,但是如果miss会变的脆弱  更好的RPG  - 增加故事性  - 完全不一样的随机地下城的  - 更多的NPC互动让世界更徐徐如生  冒险  - 任何地方都可能会触发事件  探索老旧的房子阻止恶魔的召唤仪式  需要保护的商队  敌人的阵地  总结  - 暗黑正统续作  - 暗黑3更加强调动作性但又不牺牲易玩性  故事情节  -故事目的:给玩家的行动有一个来龙去脉  -深化大菠萝世界  角色的语音是一个重要元素,让故事的叙述跟吸引人,角色与行动联系更精密  使用场景来叙述故事——LOD之后20年的故事  20年后  -凯恩确信地狱会侵略  -D1 、D2的故事被看做是传说  有些前作的任务人物还活着  为什么地狱没有侵略?泰瑞尔怎么了?他被迫毁灭世界之石之后他去干嘛了?这改变了他么所有人预料地狱会侵略Sanctuary但20年什么事都没发生  忠于D2 原作的扩展,新地区引进  新的视觉感受  暴雪希望带给大家暗黑的感受,而不是那么的卡通  强力的轮廓  - Big bold shaps  - 增强史诗的感受  - 整体可读性  不要害怕彩色  - 颜色是用来传递心情的  - Selectie pallettes establish horror vibe  - 着重的色彩来吸引注意力  动态的动画  - 让场景像真的一样  - 背景的移动增加动态的感受  - 可以毁坏的物品太有意思了  毁坏东西来帮助自己杀怪.,发挥想象力  支持游戏性  - 支持游戏体验的哲理  如果你不知道你要去哪里或者识别不出场景里的怪肯定不会让这游戏变的有趣, 暴雪希望能场景和游戏性完美的结合起来。  场景路线  - 设计框架  美工讨论了怎么创造一个地下城,先做一个房间,然后把他们用出口和入口联系起来,反复直到完成  -Skovos 和Caldeum是暗黑3要探索的新地区。Skovos是浪人们的老家,一个古老的城市  - 历史与人物会更跟丰富:Npc会告诉你他们来自哪里,让你感觉到你正在一个真实的世界里,了解他们的历史和哲学,Caldeum里的人是东方人的样子 [编辑本段]暗黑3指南  目录  1. 纵览  2. 游戏  3. 任务  4. 界面  5. 多人游戏  1. 纵览  * 很大程度上追随以前的风格  * 控制和镜头保持简单,不过战斗被大大加强了  * 故事发生在D2的20年以后  * 和D2有着相同的长度,大约4个Act  * 使用了全新的in-house 3D引擎和Havok物理引擎  * 已经开发了4~5年。在Blizzard North 2005年3月关闭以后被重新提上日程  * 这个游戏是 "really far along," 并且 "really fun to play already."  * 研发团队有差不多50~55人  * 将会有MAC和PC两种版本  * 暂无Console版计划  * 暂未开发金融模型  * Blizzard挑战自我,标题部分和前作相比在保持黑暗和哥特式风格的同时,在艺术风格上加了颜色  2. 游戏  * 大力度开发的合作游戏激励制  * 更高的难度  * 和D2一样的随机地图  * 专家级模式有可能会回归  * 弱化血瓶的作用以加强对技能的运用,怪物会掉落即时恢复的血球,可以恢复临近的队伍  * 交易系统将被强化,但是还未确认会有拍卖行  * 很多的垂直地形,桥,梯子等等  * 利用Havok物理引擎,环境可以被破坏,并且可以用来击伤敌人  * 回城系统可能会被更改以加速游戏进程  * 未见到坐骑系统  * 陷阱系统回归  * 佣兵系统依然存在  3. 任务  * 主线故事之外有分角色支线情节  * 一个新的冒险系统将会出现以生成脚本任务。一个简单的例子就是一个玩家可进入的区域,比如一个废弃的房子,背后可能会有一个故事或者一些需要清理的敌人  * 一个新的对话系统将会看到全语音,除了语音识别。  * 拾取系统现在是分玩家生成的,你只能看到你可以拾取的东西,Blizzard希望借此可以增强团队凝聚力。  * 颜色区分装备,暗金,符文和其他一些暗黑传统的东西将被保留  4. 界面  * 界面会被保持很接近于D2  * 新的动作条是一个简短的4空格式类似魔兽世界的风格  * 玩家将可以用鼠标和TAB键快速切换技能  * 视角可以被放大,但是未见到可以缩小  * 物品栏位:头,肩膀,手套,身体,裤子,鞋子,腰带,两个戒指,项链  * 物品的DPS可变  * 物品都只占用一格空间,不再会有巨型标枪这种占用6格的白痴了  * 致命一击后将会在怪物边显示数字  * Buff现在将会以图标形式显示在屏幕左下角  * 金币现在是自动拾取的  5. 多人游戏  * 在Battle.net展开多人游戏  * 北美将会只有一个国度【realm】  * 游戏大概可以支持8人进行,但是现在只可以支持5人游戏,至于上限还未有公布  * Battle.net将会有新的升级,其中一部分将会在星际争霸2中看见  * Blizzard正在开发新的Battle.net功能以增加玩家责任以减少一些烦人的情况  * Blizzard将会融合Web交流的功能,比如和WOW类似的可以在游戏外展示自己的网站
魔兽世界知道吗?再向那个的操作简体版发展。
键盘鼠标都有 你看看火炬之光 很像暗黑3 就是暗黑原班人马制作的 在游民星空里找 下破解版的 汉化补丁 免CD补丁 (这个一定要装)
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暗黑破坏神领域专家

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