4月14早上英雄联盟网络不稳定可维护稳定

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4月16日部分大区停机维护延长公告
亲爱的LOL玩家:  由于用户数据量较大,我们将延长部分大区的停机维护时间至14点。本次停机维护结束后,祖安电信区、皮尔特沃夫电信区、巨神峰电信区、水晶之痕电信区将会正常开启新排位赛系统,其他大区将会暂时关闭排位赛模式,匹配模式将可正常进行游戏。  所有大区的新排位赛系统将会在今天内陆续开放,具体请留意官网全区新排位赛发布公告。  由于部分大区停机维护延长给您带来的不便与疑惑,我们深感歉意,恳请各位谅解,感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。
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因近日服务器不稳定 将对玩家进行补偿
15:31:23 条|来源:|作者:|
因近日服务器不稳定 将对玩家进行补偿
  由于近日美服和欧服服务器不稳定,包括4月12日至13日一次长时间的维护,给玩家游戏带来了相当的不便。因此,Riot决定给本月所有登陆过北美或欧洲游戏平台的玩家进行补偿,补偿额度为350RP。
  奖励将在72小时内配送完毕,请玩家耐心等待。
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:04-16 21:07
&#12288;&#12288;我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏
  亲爱的召唤师
  我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  《》客户端
  游戏房间
  对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
  当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为&房主&,而不再是&已加入&。
  阵容匹配系统
  队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
  队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
  好友的邀请状态现在会正确地变更
  战斗文本
  正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
  金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母&g&
  暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号&!&
  玩法更新(重做的英雄)
  雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。【W】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打击】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
  整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!
  成长生命值:从85提升至90
  值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
  被动-无形掠食者
  现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍的额外伤害可以暴击
  冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
  伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
  攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
  功能:不再能作用于建筑物上
  Q强化版残忍无情
  伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
  攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
  攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
  攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
  W战争咆哮
  冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
  伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
  护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
  护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
  功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
  W强化版战争咆哮
  伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
  治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
  治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
  E套索打击
  功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
  冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
  伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
  施法距离:从575提升至1000
  减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
  减速时长:不变(2.5秒)
  E强化版套索打击
  伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
  束缚时长:从1秒提升至1.75秒
  R狩猎律动
  冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
  功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
  移动速度加成:从20/25/30%改为15%
  功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
  功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
  功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
  骨齿项链
  道具类型:从&基础道具&改为&饰品&(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
  花费:从800金改为免费
  战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
  死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个
  攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
  3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
  6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
  9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
  12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
  14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
  20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:04-16 21:07
&#12288;&#12288;我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏
  削弱的英雄
  尖端炮台被召唤出来时,不再自带一发激光充能了,因此它不再相当于一个瞬时的直线型轰击技能了。H-28G进化炮台和尖端炮台的伤害降低了。
  黑默丁格在前期的敲人能力有点太厉害了,因此我们将他的整体强度等级拉回到了一个合理的位置,同时将他的后期收益保持不变。此外,【升级版Q尖端炮台】的改动,是为了强调【升级版W火箭风暴】与【升级版Q尖端炮台】之间的差异(瞬间伤害vs稍迟的最大伤害)。
  Q H-28G进化炮台
  加农炮伤害:从15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度) 改为12/18/23/29/34 (+0.150*法术强度)
  激光伤害:从50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度) 改为40/60/80/105/130 (+055*法术强度)
  激光冷却时间:从12秒提升至16秒
  Q H-28Q尖端炮台
  加农炮伤害:从90/110/130(+0.33*法术强度) 改为80/100/120 (+0.3*法术强度)
  激光伤害:从225/300/375(+0.8*法术强度) 改为200/270/340 (+0.7*法术强度)
  每次加农炮攻击对激光的充能:从2/4/6/8/10%改为全等级20%
  功能:被召唤出来时不再自带一发激光充能了
  如果李青将【W金钟罩】用在友军英雄身上,那么【W金钟罩】的冷却时间会减半。作为交换,【W金钟罩】的冷却时间被调高了,并且在李青以非英雄单位为目标时,不再为他提供一层护盾了。
  尽管李青的设计意图就是成为一个高风险的前期英雄,但李青能够利用他的高机动力和前期基础能力来游刃有余地进行一些高风险的打法。我们曾经考虑过对李青做出一些更大的改动,来让他在前期的风险更高,来换取他在后期的加强,但玩家们担心我们可能会严重改变李青的核心玩法模式(而这不是我们的目的!),从而让我们作出决定:放缓我们的步调。这些改动意味着李青将需要在秀操作的时候承担更多风险,但没有触碰到他的整体强度曲线。这些改动也给了李青一个现实的理由,来让他与队友们一起玩,而不是与非生命体的眼一起玩。
  W金钟罩
  冷却时间:从9秒提升至14秒
  功能:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%
  护盾持续时长:从5秒降低至4秒
  功能:李青在对非英雄单位施放金钟罩时,将不再获得护盾
  W铁布衫
  持续时长:从5秒降低至4秒
  [-]曙光女神 蕾欧娜
  正确应对蕾欧娜的方式,就是用远程技能耗她的血,来让她的开战变得更有风险,但她的高防御属性和生命回复,可以过于有效地缓解这种应对方式。通过降低【W】的护甲/魔法抗性加成,将蕾欧娜设为击杀目标的可行性略微得到了提升。此外,如果她没有完成一次击杀,那么就会受到更加严重的伤害。
  基础生命回复/5秒:从9降低至7
  护甲和魔法抗性加成:从25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60
  【E!】留在敌方单位身上的持续时长被降低了(留在友军身上的持续时长不受影响)。在友军小兵身上施放【E帮忙,皮克斯!】将不会为目标小兵提供护盾,但仍然会让皮克斯附在小兵身上。【E帮忙,皮克斯!】在后几级的伤害被降低了。
  在我们在2014赛季对辅助做出改动时,我们想让他们在购买法强装时能够有爽快感。对大部分辅助来说,我们给了他们各式各样的辅助功效,并调低了他们的伤害成长,但璐璐在这两个方面都获益甚多。我们确实喜欢中单璐璐,但想要确定的是,玩家们选择她的理由不是她那低互动性(且令对手非常讨厌)的对线压制套路:用【E帮忙,皮克斯!】造成瞬间伤害,然后接两次伤害可观且有装备支持的【Q】。将璐璐作为中单法师英雄而不是双人路辅助英雄,应该伴随一些战略性的取舍,但大部分玩家在选她时完全不管己方队伍构成或敌方阵容搭配。最终我们不得不对璐璐的一些进攻能力进行打击,但我们也致力于确保这次改动不会对辅助璐璐(伴随了一些取舍,诸如无法稳定打钱或产金)造成巨大的冲击,因此如果辅助璐璐因为这些改动变得过于弱小,我们将想办法对她进行帮助。
  E帮忙,皮克斯!
  跟随敌人的持续时长:从6秒降低至4秒
  对小兵施放:将不再对小兵提供护盾
  基础伤害:从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200
  【R】1级时的生命值加成和范围魔法伤害被降低了,而3级时的生命值加成和范围魔法伤害得到了提升。
  我们对雷克顿在对线时的优点有非常深刻的认识,同时,我们也在对他的优点进行持续的谨调整。【R终极统治】是最适合优先查看的技能,因为它带来的优势,让鳄鱼一旦到达6级,就几乎能稳稳地赢得对线了。这个改动也让雷克顿的后期成长略微变好,这样他就能更好地利用前期积累的优势了。
  R终极统治
  生命值加成:从300/450/600改为200/400/800
  每一秒的魔法伤害:从40/70/100改为30/60/120
  [-] 孙悟空
  现在,孙悟空的【Q】附带的护甲击碎效果会随技能等级成长了(在点满之前,都要比以前低)。【R】的总攻击力收益系数被降低了。
  从数据统计角度来看,自孙悟空发布以来,他的表现都很不错,尽管他的位置很多变(上单,中单和打野)。现在,孙悟空在打野位表现良好,并且这个位置可以规避他的先天缺点,因此我们终于可以着手调整他的高伤害了&&尤其是在他穿着攻击装从野区杀出时。我们考虑过其它选择,但意识到大部分选择都不足以处理他在前几级时的霸道伤害(举个例子,我们曾考虑过移除【Q粉碎打击】对野怪的护甲击碎效果,但如果你注意到野怪的初始护甲,就会知道这个改动的影响是微乎其微的)
  Q粉碎打击
  护甲击碎效果:从全等级30%改为10/15/20/25/30%
  R大闹天宫
  攻击力收益系数:从每秒1.2(共4.8)降低至每秒1.1(共4.4)
  吉格斯的攻击距离被降低了。
  吉格斯拥有一个超级安全的对线期,甚至是在他不断地用技能和普攻来压制对手时。这个改动是为了给吉格斯增加一些小小的风险,让他在用普攻压制时更加谨慎一些。
  攻击距离:从575降低至550
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