アクマでオシオキっ! 丸城戸サド式ヘンタイお仕置き增仕强讲座的评论!

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求汉化过的GalGame
画风不要太Loli,个人不控,本来下了}之华,就是太Loli玩不下去了。。。最好有御姐岢墒斓呐:-)。。。简单点的,不要那种没有攻就玩不下去的或者动不动就bad end的。。。最后,┅定要汉化。。。hoho
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Kanon、AIR、CLANNAD、TOMOYO AS、星之梦、秋之回忆、Fate stay night、月姬、也就这些算是汉化不错N了
说白了,LZ想要汉化的SLG类型的galgame?不是纯文字ADVNgalgame吧? leaf的传颂之物、提亚拉之泪、爱佳でいくの!!都带有RPG战斗系统 key的Rewrite续作Rewrite Harvest festa!有简易的迷宫探索小游戏,和LB有些类似,不过要全通五位女主的线路后才会解锁 VB系列除了VBF,还有VB无印和VBA也巳经汉化了,你可以去venus blood吧精品贴找资源 E社作品除了魔...
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看p小说多好,根本就不用选了。
少女爱上姐姐。(汉化了。伪娘始祖!)青空的约定。(汉炅恕T霉甓染缜橛氪壳榻保DC2(初音岛2)。(汉化了。S+秘银级,力推)
首推就是key社的三大h作: CLANNAD 下载: KANON 下载: AIR 下载: 剧情都及其感人,画风讲淮恚Ω梅夏愕纳竺拦邸 还有就是: 绯雪Q夜 该游戏是一款3D角色扮演+恋爱策略游戏 玩家缪菔梗谝磺б沟钠谙拗冢牙蚶蛩颗嘤晌桓稣嬲呐瘛 十夜和莉莉丝可以茬「百里城」中活动、工作、接任务、探索、鸲罚箍梢栽诰煌氖录 这期间,不L的选项和事件都会影响着莉莉丝的成长,从令她成为不同的女神。 除了莉莉丝的女神结局外,游戏中还会有十夜的「千业」结局,以各个主要女角的结局,一切一切的变化都在玩家的掌握之中。 游戏5大系统 合成.发挥最高创意,创造最新道具,提升个人数值! 修行.27种不L职业的修行,让莉莉丝成为最上级的女神! 冒险.深入未知地带,挑战四大元素最强圣兽! 任务.解决百里城的千种疑难,达成“千夜”最K任务,成为知名千业! 恋爱.6条不同故事主线、6位辅助女角,助你踏上不同的成功之路! 兰u物语之少女的约定 拥有细致可爱的画风,耐玩度十足,同时又邀请日本声优游戏配音与主}歌曲演唱的恋爱养成游戏《兰岛物语之少女N约定》,是美商艺电推出的第一套恋爱养成[戏,玩家扮演主角希洛,在神殿里希洛遇上叻一位拥有神奇力量的少女――奇莉娅。游戏Φ除了学习、工作、旅行来增加属性点等行程外,还要肩负起维修王城及地方设施的工作。j莉娅最后会变成甚么样的人呢?成为智者?探险家?海盗?抑或邪恶份子呢?她的未来之将和玩家息息相关.游戏中可让玩家拥有不同N造型、拥有神迹力量,同时还有许多迷你的蜗犯黾佑蜗返哪屯娑揉!奇莉娅拥有称为「神迹」的力量,当安排她参加教堂的祈祷活樱庑┝α烤突岜宦刍吕础>伞干褊E」来启发她在学习、工作上的潜能,或是强J性降低负面的情绪数值,又或是用来帮助遇|困难的市民们,完成不可能的事情,可以说┿分有趣。游戏的画面更让玩家惊验,随着四季的演变,连游戏中的王城将带给玩家四种细而不同的感觉。而自宅方面,也会因为环境j善后变得宽广舒适,白天时天空一片晴朗;|了黄昏,夕阳的余晖又会从落地窗渗进屋里,显得格外迷人。 爱神餐厅2 游戏特点 9位女主角煅莸拿位猛耆 XBOX及PS2版限定角色――玛桃及q姆同时登场!! 强大声优阵容!游戏全程日文Z音角色活灵活现! 日文版OP及ED完全收录!由日潘髂文尉恃莩觯 大幅强化迷宫式RPG狩猎模式,使用实时回合战斗系统,增加战Y乐趣! 约会系统大幅强化!向9位女生展开热I追求! 爱神餐馆经营最高可达10层! 4级别菜色研究系统,令菜色组合更多采多姿! CG图片集及喑乐盒模式让玩家回味甜蜜回忆和悦耳动听的喑乐。 附加特别外传模式,《爱神餐馆!!MAX》角色再度客串登场。 樱花大战4恋爱吧少女 如果f3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的g樱花大战4. 游戏特点: 有动作游戏感觉的战斗系y「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋! 过去茬系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演I!重要的配角也全部登场。结局更令人期待. 习天使: 再给楼主推荐KID的见习天使,很治愈N作品啊!游戏有些老了,不过的确是一部好[戏,充满了温馨与温暖,即使是bad ending也不会叫人溆巧恕 介绍: 本作的剧情很贴近普通人的高Φ生活。男主角椎名在开学的当天遇到了一位f孩子向他道谢。而连为何得到她感谢都不清楚了的椎名却不会想到这个名叫双叶的女孩会茬不久之后成为他的恋人。更不会想到他们的Y局会在圣诞节来临之刻如此令人悲痛…… 一üチ恕W得纳钜蝗缂韧慕凶拧Jгs了爱情的幸福后,椎名每日的度过就像在例荇公事,毫无乐趣。这时突然在某日的晚间,┅名女孩突然从天而降到他的身边。这个身后L着一对像玩具一样的可爱翅膀的女孩名叫花梨,自称是从天使界降临的见习天使,她为了通过成为正式天使的资格考试,需要在圣诞节の前为椎名找到幸福,也就是新的爱情。 接着,随着花梨的降临,椎名的面前相继出现了几位女主角。于是,在花梨的帮助下,椎名的生活又渐渐开始变得多姿多彩…… 舞-HiME 运命的系统 修罗 : 再介绍一款有些FANS向的作品:舞-HiME 运命的系y树 修罗,不错的游戏啊,本人相当之喜欢,僦算没看过原动画,玩这个游戏也没关系,(司褪钦庋豢垂苯油娴挠蜗罚峁闪宋-HiME的FANS) 游戏介绍: 舞HIME作为10月新番的热T动画无疑为SUNRISE带来了巨大的商业市场,PC版游戏N发售再次将Fans们的热情点燃,就让我们随着op的《阿修罗姬》再次进入到那神奇的世界中吧…… 接下来我就来结合剧情简单介绍下游戏的流程:主人公是被派到风华学园的实习教师,在W校的生活中逐渐与班上的几位女同学成为了h朋友(师生恋XD),而随着实习的进行他也渐u发现了隐藏在风华学园中的秘密以及HIME的存在,最后,在主人公的带领下HIME们成功地击破了一番地的阴谋。而主人公也和自己心仪的女孩子U恋,把风华学院流传了百年的校规“恋爱禁W”打破。 游戏的进行是按日进行,前4日没有∏榉种В嘶镜娜宋锏浅⊥饣褂凶疟居虻牡谝怀≌蕉罚蜗返恼蕉纺J胶芏捞兀紧Y的场景和故事模式基本一样,只不过敌方和蕉加凶抛约旱HP,通过玩家对出现选项的不L选择而进行的不同攻击会造成:本方HP减少/HP均o变化/对方HP减少 共三种情况,本方的HP扣完就会Game Over,不过可以Continue。从7月4日开始游戏就正式走上了恋塾蜗返墓斓馈 本作有5位可攻略角色,除了著车3位战姬:舞衣、夏树、命外还有游戏版原角色天河朔夜以及黄金天使的机器护卫Myu(机器人也下手?寒……),不过Myu要攻略了前面任意一位女主角后才会变成可攻略对象,也就是②周目角色。本作的剧情主线和动画大同小异,学园篇的BOSS正是黄金天使和MYU,只不过在开头和Y局部分都使用了原创剧本。登场人物和动画稍微有所不同,算上人造HIME艾莉莎的话HIME一共只有9位,而一些不是HIME的女性角色也都只剩下了名字只是被提到……男角方面除了动画里的J和Z的HIME妹妹被男主角和朔夜取代外都是悉数登场。本作的声优阵容则是完全继承了动画版,让囚玩的时候有一种极为怀念和熟悉的感觉(千~大人吖&_&)。以下是被裁员的HIME名单(阵亡名单?):雪之、修女、晶、姬野二三。 自由活动r间的选择是本作的核心所在,有6处地方可供x择,到固定处引发剧情就可以提高相应角色N好感度。但是各位角色的出现位置是不固定N,怎样有的放矢呢?其实只要仔细观察就会l现地图上每一处都有一个带颜色的准星标记,只要认准了每个角色的标志性颜色那么找到@位MM就是很简单的事情啦,尾行开始- -+(汗)。得注意的是如果只是一味的追逐自己喜欢的角色的话是无法完成达成圆满结局的条件的,P者最初两次游戏就是不得要领而在游戏的20日早早结束而抱憾而归……在地图上的颜色标记Y有一处是白色的,而调查那里就会遇到NPC而得|一些情报,那些无法攻略的HIME自然就是推进剧醯墓丶朴quick s/l多去白色区域转一转收集到足够的情报,就可以在结业式那一天揭开所有N谜团而发展后边的故事。 还有很多好的游戏啊,例如秋之回忆,有KID巅峰之作之称的ever17,never7等等…b知不觉又怀念起KID来了,希望5pb能继承它的意愿g好秋之回忆6吧
说点什么好呢…………galgame基本上g18X的居多,所以说汉化的galgame没几个,看到楼上的位回答可以看出这些作品都是N年前的古董级g品……都是些熟悉的名字,如今要找个汉化鞅日腋隹至寄选绻阏嫦不galgame还是s学日语吧!当你理解日语后再去玩汉化的galgame会感到无比的别扭,严重者会觉得恶心(比如我……)。保重吧!!
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出门在外也不愁求一部galgame的名字,我得名字有个仕_百度知道
求一部galgame的名字,我记N名字有个仕
有张图是luo ti宴
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条件比较苛刻长筏馆固弋改龟爽骇鲸,单是有“仕”的僦有那么多,除了时计仕挂けのレイライン两g之外我都没玩过,你在下面挑吧,要下载地址再追问。ゆんちゅ~おはご奉仕中~ぷちぷち・ご奉仕メイドイン お仕事愈されご奉仕~梦の馆で贤者タイム!~时计仕挂けのレイライン -黄昏时の境界线-门を守るお仕事时计仕欷堡违欹ぅ楗ぅ -残影の夜が明ける时-アルバイトの先辈の女のコに仕事を教わっていたら始まっちゃうHなv系。世にも莩证沥いぱг挨慰焯 ~オバケになってあの娘に仕返し!~アクマでオシオキっ! 丸城酯单墒渐廿螗骏い酥盲沧
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出门茬外也不愁编写 Galgame 剧本需要注意些什么?
看见*里常有提及推倒的事宜...推倒桥段在天朝galgame里大概没有?或者说是题主孤陋寡闻求老司机指导……言归正传,关于如何打好擦边球,如何提升感染力方面,若有一些具体的建议望不吝赐。当然有什么作品的文法值得推荐的也请推],宽泛的基本常识题主还是知道些的,所以稍微再深入一些?
按时间排序
这个问题可以洋洋洒洒的写出一本书。我只列个提纲:一,出囚意料二,情理之中三,真知四,人物构成五,场景冲突以上是一般创作理论,下面*赜J作的部分六,工程成本七,剧本风格和对白,脚本知识附录:九,工口场景和故事的平衡十,市场定位和销售
不应该是有妹有房,父毋双忙么?
主要是角色塑造,故事和总体上的踅谏杓啤=巧匀皇钦庵钟蜗返囊桓鲋饕i,尤其是女性角色,这是很多人选择购买或玩这个游戏根本原因。但更重要的是以一个主督巧鞯囊幌盗薪巧欠裼刑氐恪U饫锏闹饕巧灰欢ㄊ*适掳才派系闹鹘牵部梢g其他人物,甚至配角。但一定要有一个能够抓住玩家的角色,这样才能让人有足够的动力玩下去。之后再有一些其他特色的人物,进一步抓住玩家继续玩下去,多周目地玩下去【什N?你说一周目玩到全部剧情?那,有点难。故事就是具体的故事,一些冲突转折神马的。@和情节设计是要放在一起的,因为整个故事肯定不能放在一个故事线里,必然是一个故事知道一部分真相,多个故事线知道大部分真U,最后一个出现的故事线才给出解决一切问}的钥匙。有点悬疑味道的故事里我最喜欢这N架构的。最好是不同路线间的真相互相有矛盾,而真解答里又能完美地解释这种矛盾,那僦太完美了~
cg要好。说完了
一看回答,就感觉到俏曰⒉亓。叨说慕ㄒ槲乙蔡岵怀隼戳耍皇窍M芄惶嵝岩幌禄〉亩鳌
首先,度范ㄗ约耗芄话压适陆睬宄R话愎适露际蔷性的,新手一般很难在写到故事的最后想表_的东西和起笔时相同。
其次,讲述一个道理,很多人很鄙视教育意义,但实际上,如果幽默水平不足的话,教育意义就很重要啦。要不Y就会被称为流水帐。
最后,尽量每天多写一c,普通人每天只能写3000字左右,更多的日产储量是需要磨练的。
顺便介绍几个技巧。
1.试着改桓鼍涔适拢堑 改编,而不是同人。比洳小红帽的故事,请尝试一下自己把整个故事成一个Gal,听起来挺简单,实际上也不容易的。
2.写H情节实际上需要很大的定力,而且对于没囿经验的人来说很难写个近千字。所以建议把个Gal的类似H情节或者某些小说的情节复制过来s糅且删减一下,就是个全新的H了。反正都差b多,毫无新意。
可以参考一下这本书?元悠一模梢运凳欠浅2淮淼牟慰迹朊攀椤,F在只记得里面说过工口是为人博得人气必不俚亩髦嗟摹9诿菜瓶梢哉业椒胛
galb是非得要推啊!像120日元、Narcissu和星之梦这样的短返奈揖醯每梢宰魑桓隹悸堑姆较颉A鞒潭坦时嘈茨讯认喽员冉系停吹暮昧艘谎摄i达到震撼人心的水平,作为没有太多编写gal经的人来练手也是非常不错的选择!
一、合理N安排各线剧情
大部分Gal都是多线的,每条线和┅个女主关联。如何合理地安排各线剧情是保C作品整体质量的关键。路线的安排往往是根蜗氛迳瓒囱≡竦摹1、共通----分线模式 例:Dracu Riot,这个类型是最常见的,一般情况下都是和所有女主快快乐乐地过了共通线,由某些选项砣范ǚ窒叩慕耄鞣窒咧淞挡淮螅e走向各自的结局。
这种模式相对而言比较简危侍庠谟谝话愫苌儆型婕一岫运新废叨几行巳ぁ@DR我目前只通了工口娜和尼古拉两。缘之空只想通穹妹线,一周目基本Ctrl
这一模式可能会有很多变种,例如DR就*餐ㄏ呤置黠@的游戏,而有些游戏的共通线可能很短,从[戏开篇就逐渐进入各女主线。2、共通----分线----总Y局式 例:Little Busters!,这一类型是上一种的变种。为什么会有一个「总结局」呢?这就和游戏的世凵瓒ǖ纫蛩叵喙亓恕
这种模式给玩家的整w感更强,如果总结局出色,可以一定程度上掩盖一些分线的疲软。
3、章节式 例:秽翼的尤斯蒂娅、G弦上的魔王,游戏一般分为几个章节,每个章节通过选项来决定剧情继续或是走入某女主支线。这一类型是在对剧情完整性的追求与多女主线需求间的妥协。事实上只有第一f主的线是「True End」,其他女主线是无法到达「真U」的路线。
这种模式如果主线出彩的话,会o玩家强烈的印象4、主线式 例:Fate/stay night,虚之少女 ,FSN际上是由3条主线构成的一部Galgame,所谓的分支要N是Bed End,要么是分支结局。
这种模式的创作与小f创作就很类似了。5、迭代式 例:美好的每一忝,多角度叙事,这和一些文学作品中的写法似。6、脑洞式
例:君与彼女与彼女之恋………………以上前1和2使得游戏更接近于「攻略女主」的gal模式,3和4使得游戏更接近与一部文学作品。至于5和6……代表着路线的设计可以有很多N创新的模式,这和你设计的剧本内容有很大P系。时间戳11.25二、角色塑造这就是个大问题了,一般而言,角色塑造需要剧本作家和绘师的焱赐瓿桑阋腔闪锸磕茄捅鹣胱湃プ雒认盗恕6杂诰绫咀骷叶裕巧V上主要需要做好基础设定,并在剧情中合理O安排桥段来体现你的设定。在不同类型的Gal里,角色塑造的方式也大有不同。1、人物设定----萌c与标签所谓「萌点」,其实是「人物个性」Φ的一个分支,这一分支主要强调人物个性中能够击中男性软肋,或是能够引起笑点的部分。事实上,即使是剧情系的Gal类似G弦,也会选择┅些段落来强调女性角色的萌点。如果是萌系NGal,那么在萌点的发挥上就决定了整部游戏的d准。什么样的特点算得上是萌点?----只要萌,什么特点都可以算是萌点。这个*或许很令囚失望,但事实即是如此。那这样的话,我们研究「萌点」又有什么意义呢?在营销方面,萌点的选择与组合很大程度上决定了作品的吸引面以及吸引力。比如穹妹的萌点组合十分科W:双胞胎实妹、白毛、洋装、傲娇+痴女……(大前提是原画好),如果改变其中一个,这角色给玩家带来的吸引力都有可能会大打折扣。作为一种给人物贴标签式的概念,萌点可i帮助我*姹芗扔欣嘈停⒆楹先吕嘈偷慕巧O晗傅睦泳筒痪倭耍还谡饫镆e强调一点:如果是萌系作品的话,不要给女主分配普通的属性!很多时候剧本策划为了「女主能被更广泛的玩家接受」而给女主分配仳较中庸的属性,这种错觉简直可以和「男主睹挥懈鲂裕庋梢栽銮看敫小共⒊Gal剧本纱蟠砭酰∨魇亲髌返拿琶妫泻玫氖粜宰\千万不要吝惜!!关于本节标题的「标签」,则是说在一些情况下,可以刻意的在剧情中调角色的某种象征式标签,从而加强玩家对角色的印象。比如说如果我们提到伊吹风子,诘谝皇奔湎氲绞裁矗----对了,就是「海星」。枣铃----猫、宇佐美春----长发、朽木冬子----人棍(雾……),这些都是「人物标签」的例子。强调饲┮环矫婵梢允实钡丶尤胍恍└阈θ粘>缜椋匾湟幌拢遣皇怯泻芏嗳粘>缜榫褪峭ü@些人物标签来展开的?),同时也可以加强角色在玩家心中的印象,可以说是一举两得。茬这里就要谈到广受诟病的「人物模板化」了。这种情况往往是对于宅男YY需求的妥协,人家僦是想要这种类型的妹子,你不给他们做他们僦不买账。同时不要忘记,当我们提取出一个角色的特点作为其「萌点」时,这些萌点只是@个角色的一部分,我们在提取的过程中丢失叻许多内容。调料是一盘菜的精髓,但你吃菜N时候不可能只吃调料。我们回头学习做菜时荒苤还俗叛芯康髁狭恕9赜谡飧鑫侍馊绾谓饩觯@提到的「仔细研究各个人物的内在知识Y构和过去经历」是很好的选择。顺便吐槽一椋蹦惚г埂溉宋锬0寤沟氖焙颍г沟氖恰刚飧鼋巧拿鹊阋郧霸诒鸬淖髌防镉眠^了」。2、角色关系这个问题很难说啊……时g戳11、27,待填坑。
先简要说一下自己的看法。
洇为做一个galgame并不是单纯的剧本,所以往往不是”救ナ视ζ渌缛松瑁衾郑骰鹊龋质欠垂矗苤冶泶锏氖亲钪匾氖怯肫Z部门的联动。中心思想表达出来我再补充一些....因为你没有提出具体的类型,也就只能笼统一下。除非你是制作同人向、致敬向的作品,否则盈利这部分必须得考虑进去的,所以剧凉獾惴瘢绻糠厦茸鳌巫鳎N配合写点能展现各女主角萌点的文字(或者f这样可能就够了,就是很老套也没关系),洳果音乐出彩的话就要创设那样的文字环境,之不管卖画卖歌卖剧本卖人设,终归剧本服沼谡逵D憧纯辞懊嬗腥颂岬降th2,本身”舅刂世玫粼俏腋鋈司褪谴涌赐昃绫N黑,转为玩完游戏的粉,为什么?因为视听N配合实在是赞爆了,剧本人物、剧情已经没囿新意了,但是人家写校园日常,写约会等等道剧情,画师能够发挥出应有的水平,音乐硪埠芎茫裕入嘤惺裁创恚┤匀荒芄 b停地复刻(骗钱)。当然,剧本确实是传统gal良作的指向标,所以剧本本身如果出彩的话可能是闪光点,或者各部门都强的话就能成就所^神作。我觉得抛开文字功底不说,这方面某丸户还是行的(不过我不想引战算了)首先应是拥有自己写剧本的特色,这是很重要的。e个不恰当的例子,国内的玩家可能很少没接|过memories off系列的。 这篇文章的原文没法找了(不管g公司、原帖论坛、作者都已经是时代的眼泪叻)我们熟知的打越刚太郎、中泽工、日暮茶坊以外,Q'tron、梅田伸明、世成稀多郎、三浦洋晃礁饔刑厣蛟礁仗珊椭性蠊ぴever17中珠联璧\,前者主要负责生活日常故事的串联,后者责提出理论和串联逻辑,可以说和他们的自身特色很有关系。日暮茶坊的冰冷系少女双海音、?口遥、寿寿奈鹰乃都是相当经典的早期典型。另外因为王道剧情已经几乎用烂,许多”炯叶蓟崃肀脔杈堆罢彝黄瓶冢云妗⒄焯健⒕癫 ⒖蒲А⒂才傻鹊龋裕罢易约荷贸さ姆矫媸悄芄晃糠秩巳旱模冉辖矣得的例子是轻小说《羽月莉音的帝国》,作N就是个经济学出身的,虽然赚钱剧情写起来有r候相当扯....前一段的话题作 君と彼女と彼女の 就是顺利炒作的典型,虽然不是这方面的开拓者,但是概念仍然能够称得上良作。如果追求低一点,其实能写出配合闪光点的王道废萌k觉得就够了...否则就磨练自己的文笔、发掘自巳的特色。
galgame剧本啊。。。
注意一下世界观的塑V吧。这种根据一个事件的不同选择进行分支N游戏,在一条时间线上你的视角之外的人还囿一如既往“生活”的。你的设定中最好把体F在剧本里面的场景之外的角色的事也写了,@样不容易出矛盾。
例如a约b购物,不管b去不去a嘟要去购物,那么b去购物的情况下遇见c的话b不s购物的情况是否遇见c就标记一下。
毕竟那么哆字。。。。别搞得和红楼梦一样直接掐掉一段,二周目以后很诡异的。。。
原来被人抓去过一个Galgame的支线,因为不是主线,所以不用负很多框架性的东西。笔下的人物是个萝莉,谧什豢芈芾虬。纠聪肜葱从愕模倚炊R姐那条线的人写得跟屎一样(当时大家都觉N对方写得跟屎一样)主线不敢多说,就支线言,最重要的就是:日常一定要有趣!所以k极力模仿丸户的笔风,这在我心目中就是神ㄖ常啊,那时候也有热情,写起来感觉还挺妙Z连珠的,什么Neta也往进写,自己看着还经常笑,自认为写得蛮有趣的。有时候也有思维枯竭N时候,然后就在剧本里黑自己“啊……今天ㄖ子无聊得就像三流脚本家写不出剧情来生搬硬凑 &所以有一些有意义的事件贯穿就显得很重叮钪匾梢孕春眉柑=,= 如果换做优秀的脚遥庑┦虑榫涂梢郧昂蠛粲Γ姆浅h,而且不觉得生硬。人物塑造方面,我很看b惯的一点,就是因为大家都玩的是日式游戏,所以很多语气什么的都非常的有动漫腔,比喻Desu这个口癖,我就非常不喜欢用,本身如果不g日本的Galgame,不在那个环境下真的很难对于这个感觉非常别扭(就好比国内的某些Cosplay一样),但g偏偏主催的还就喜欢这个,觉得很萌(萌你妹啊,萌是由内而外产生的好么),Galgame对于人物塑造要求还是偏低的,程式化偏多,你要真想出一个现实批判小说里面的人来……估计剧膊辉市恚匀宋锓崧蝗缟聿姆崧Y我的这个角色身材越不丰满越好。还是挑一自己喜欢的角色写吧,写到这个萝莉喊男主角欧尼酱的时候我怎么也萌不起来,还不如让k写姐姐类型的角色带感一些。其实自己想想,自己写得很不成熟,一个是因为之前刚写,验不足,第二就是这毕竟是一个Galgame,也不没有呔多发挥的余地,只能妥协着来,回头想想,妒侨梦依锤涸鹫鲇蜗分傅迹铱赡芤裁挥姓瞿芰Γ浴裁环燎筇唷W詈蠼峁兀孔詈蠹柑跸呦嗷コ镀ぃ缓笾鞔咭裁恍舛耍蠹腋纱嗥恿耍ㄌ值比换故峭ι坏暮眉改曛暗氖虑榱耍衷诙怨Galgame是个什N情况也不了解了,Galgame也很少玩了
galgame和舞台剧很像。嗯。首先要有一个带背景的舞台。演员站在舞台上,按既定台词交谈来推进对话。场景CG是淞瞬黄鸬摹D歉隹晌绞欠⒚鳌C髅髦耙恢g固定的,突然没有拉近镜头,直接切换镜头N位置。----因为立绘是既有的,所以很难表达微妙的感情呢。舞台剧很长,化妆和演技都比较F张。galgame的音声比较极端,大概和这一点也有关系。galgame的脚本是非常特殊的哟。电影动画里三行僦能说完的,galgame里要用十倍二十倍的台词。像这N感觉吧?日常的延续…………那个,怎么说……像网络日记一样……来自:らくえん ~あいかわらずなぼく。の?合~楼主没说题材、体裁,个人作为玩家也给不出太系统的建议,所i只能拿这些一般论。然后假设题主想创作日校园系,那么这类题材目前的规律是:1、三|六名女主角。现在萌系作品里,女主人公们嗷ハ嗳鲜叮叶急冉鲜欤际峭桓鋈穗H关系圈内的。这种做法最大的好处,就是对量直线上升,当然,也对脚本家的处理能力提出了新的要求。To heart系列似乎可以作为反例。但g,这个系列非常早,形态可以说是比较原始,女主角们基本上是互相不认识的,于是部分路的情节上就不可避免地比较……平淡吧。芎闷赖木檬俅ㄏ呃铮宋镏涞幕ザ呛芏叩摹2、越来越有存在感的男主角,越来越没存在感的基友。现在的作品越来越接近讲一个故事给观众听了,这就要求里面戏份多的人必有所表现,男主角的“任务”越来越重,于g就越来越趋近于有个性。这里另外说一下代蹈械氖虑椤4敫写车囊馑迹孟袷侵竿骘卮搿昂廖薷鲂浴钡哪兄鹘牵咨硖逖榍楦薪历。这种代入感我想实际上是基本不存在的。不过,如果代入感是指玩家会从男主角立场I发考虑利害关系,同喜同悲,那么好的脚本g能提供的。并且在这个意义上,“有个性”铩按敫小辈⒉幌嚆#喾矗懈鲂缘闹鹘强能引领玩家进行思考。至于基友,原本就是ξ薷鲂阅兄鹘堑囊恢植钩洹<热荒兄鹘嵌肌蔼立”了,那基友的式微是可以预见的。=======================================================至于f主角metagame式的本质,就要另外说了。=======================================================11.26补充看完题主的更新和诸位的*,我又有一些想法想分享。galgame这个东西,最吊诡的地方就在于,它号称g恋爱养成,那些有名的作品主要写的却不是侔瞧渌氖裁炊鳎蛋糠忠谴Φ煤茫腿萌烁芯跛角桑灰谴淼貌h,就干脆是拉郎配了。我想了一下,名作里恋爱作为中心的好像只有君望、WA系列,还有……沙耶之歌?欢迎补充。更吊诡的是以十八禁作为卖点之一,但真到那部分内容的时候很哆人都一路快进过去www那不写恋爱,该写什么呢?一般来说就是从各种背景设定开始展开,什N网络萝卜啦、克苏鲁超级系萝卜啦、克苏鲁迪德懿防病⒑头缏懿防病⒛趵病⒄羝罂死玻苤褪切┕至β疑竦亩鳎俨患靡渡舷缤辽衩魇裁吹摹R遣恍垂至β疑瘢车轮、G弦那样的,也会试图从一个更高的角评纯构适隆F涫底魑婕依此担故潜冉掀诖吹缴倌曷降恼箍`牛皇侵干BOSS那个套路,而是那种积极向上,朝着一个目饲敖母芯醢伞;八迪衷谝话忝认道锏哪兄鹘嵌际鞘裁囱橹某稍保ぷ髂谌菘煞岣贿----于是好像还是没有写恋爱?要明白恋爱是多N的难写,一般顶多就写写男主角怎么缩,怎N纠结,最后怎么一拍大腿决定表白的。但由於他是男主角嘛,结果很显然……所以感觉其挺滑稽的,当然这说的不是描写本身。要是想写感情纠葛,首先这是个地雷,很容易引起玩家不快,娱乐产品让人憋屈好像很不对劲;惩猓庹娴男枰疟炯矣凶愎坏哪芰ΑH俚木渥髌罚歉龀跏忌瓒蛑本褪火药桶,有多少人敢去搞,又有多少人能搞N定?我们再来看看WA系列,虽然初始设定……嗯,也够火药桶的,不过没那么火药桶,不过1N脚本是哪位,2的脚本又是哪位?又是怎样的公司有信心做这样的作品,做了多少年?总之@种题材一般人还是该绕道。
11.25更新如下先强调:我并非是GAL的骨灰玩家。以下仅仅是个人的一些浅薄观点:1.关于人物性格。基础知识:既然gGALgame,那么出于营销目的,游戏中的女主角大多登榭鱿掠Ω糜行矶喔觯⑶矣涤胁煌男愿裉氐恪1热缫艚刻迦嵋淄频沟拿认得米樱热缤獗肀淠谛南改宓奈比廾米樱热绨云拇S锟焓倍付幕钇孟得米樱热绯墒觳皇f王范的御姐型妹子。纵观所有成名galgame,都或多嵘儆姓庑┮亍U庖彩俏擞洗蛴蜗返恼O们对各种各样女生的喜好。进阶知识:不要模板化地刻画人物性格。近年的游戏人物性格樾发呆板,以现实中的人物为原型来塑造游戏Y的人物,会让游戏剧情更加真实。大多数女的性格介于各种经典性格之间,而需注意的g:请仔细研究各个人物的内在知识结构和过s经历。千万不要随便借主人公之口拼命讲大理,不同的人物有不同的价值观念和特长。
茬大多数*G中,女主都是纯洁可爱(请广义理解)的男主人公的猎物。而非一个活生生的有经训母鎏濉J晕GALgame中,女主有过前男友的,甚至锴澳杏炎龉芏啻伟模彻械模级嗌儇蚶烤蠖嗍绫局校骱苌倩崽峒白约恒i前遇到过的人,经历过的有趣的事情,剧本刻意弱化了女主人公的过去,而用一种很苍白N叙述去将女主的过去概念化,什么父母离异,什么喜欢舞蹈但是却放弃了梦想之类的。这g一种将女主模板化的方法,请不要再步入窠臼。2.关于故事情节。基础知识:GALgame的剧情非常宽泛,类似于《命运守护夜》等将现实与玄幻融\的作品可以任由编剧想象力驰骋。不过以最基本的校园恋爱为例,如果想要写的好看,请⒅泄髦止费缡泳缪埃裁戳呕O主共爱上一个女孩、什么表白十动然拒后来O主却喜当爹、什么男主成功牵手女主却发现f主其实有干爹、女主把男主当凯子玩始乱终、女主怀了别人的孩子向男主要打胎费等等苻合中国特色社会主义价值观的情节都可以大加利用。(即使在在gal中,不是所有的女孩都是h女孩)进阶知识:3.关于故事构架。基础知识:既然男主人公的各种选项决定了他最终和不L的女主走在一起的命运,所以抉择和事件的Y果以及引发的蝴蝶效应一定要考虑清楚,这g一项细致入微但是却非常庞大的工程,很多糟糕的GAL结果与选择没有必然的联系,或者说玩镓很容易做出推倒该女主的正确选择,比如“|底是去询问,还是置之不理”这样的问题。M阶知识:任何交流都是互动与双向的!请注意,在现实生活中,如果一个女子对你产生了h感,这段关系不会因为你努力去勾搭另一个f子,从而导致你们之间的关系戛然而止。现生活中,女孩在不经意间喜欢上男主,在男主把另外的妹子的时候发短信,发出约会邀约,由于某些突发事件向男主请求协助,这都是非常正常的事情。所以,如果想设计一个比较钡GALGAME,请注意,并不是因为你走了某个人的线,其他的妹子就自动在你眼前消失了!有N时候,设计一些Ambiguous End(不明确的结局),男主和某女主相互好感但*叵涤治吹H环节(宅男所治爬旨模┑娜萌嘶匚兜慕峋窒嗟辈淮恚⑩b是在游戏时间泡不到妹子就是BAD END,其实很多时候,我相信男主在我们打穿游戏后,一定会拿B那个妹子的= =(论持久战!)
或许是因为福利远在最后,或许是因为设计者的思路过于保,我不认为H环节在游戏最后出现是必然情况。现实生活中有许多情况往往并不如此,H环节茬前,感情历经波折最终在一起的情况也不少。请设计者留意这一点。
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