lol布隆打大龙不能打大龙吗?

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S4上单怎么玩 12条定理教你成为上单的大神
如何在S4赛季完好上单?今天小编给你带来12条定理,教你成为上单大神!  1.在开始游戏前。  符文就不说了,S4新天赋对我们的影响是很大的。  总体来说 相对于S3S4的天赋突出的特点就是要求你的定位更准确。  你不能像S3那样用9-21- 0打出那么高的输出。  而用21-9- 0在后期转肉会更加困难。  所以我们在S4常见的英雄套路。  要么是走纯肉出装靠英雄技能的基础伤害。  要么走纯输出半肉相对来说被削弱。  2.很多时候我们一局游戏大致的走向其实在游戏开始前就决定了。  就是因为阵容。很多玩家选英雄的时候不太去看阵容 只是选择自己擅长的英雄。  我的建议是:  先选容错率高 不易被针对的英雄 比如鳄鱼蒙多。  而更吃阵容 容易被针对的英雄 比如狗头等应该在确保阵容允许的情况再选。  在上单的英雄选择上:  后选可能会占到优势 因为你可以根据阵容和对方的上单英雄去选。  但是切记不要为了去针对敌人的上单选择一个自己不擅长的英雄。  就楼主来说 经常玩炼金 总有人玩吸血鬼针对我 但是也被我打爆不少。  就因为我是职业的炼金 他们是半吊子的吸血鬼。  3.而对于阵容 你选择的时候应该考虑到以下几点:  你们阵容是否缺少魔法伤害。  你们阵容是否缺少一个能开团的硬控。  双方的阵容里是否有一个需要针对的点(比如 卡特 乌鸦)。  玩一个上单 你的目的从来不应该是你的战绩或者你自己的发育。  而是整场比赛的胜利。  选英雄的时候要对你的胜点负责。4.那我们就要提到上单英雄的克制了。  相信你们在开这篇帖子之前就看了很多类似上单生物链或者谁克制谁的东西。  但是我要说的是:  英雄之间的克制关系并不是铁律 真正的铁律是。  一个更有经验 更有操作 更有意识的玩家总会占到优势。  这里的经验 包括很多东西。  比如各个英雄的技能伤害类型 伤害大小 CD 计算防御塔和小兵的伤害 等等。  5.每个英雄都有他自己的特性。  玩的时间长了 你会发现 你喜欢玩的英雄的特性正是你自己的性格。  但是 不要只会玩一个英雄。  不要跟我说什么北美第一锐雯第一炼金多么多么狠。  你真以为别的英雄他们都不会玩?。  专精一个英雄固然能提高你对这个英雄的理解。  但是打排位的时候你应该有更多的选择 而不是在你的英雄被克制的时候才想起来这回事。  6.慎玩冷门英雄。  虽然说 没有弱的英雄 只有弱的玩家。  但是喜欢玩冷门英雄的楼主并不推荐你们去使用冷门英雄。  不是因为弱 而是因为冷门你在这个英雄上就难以找到成功的例子去学习 去借鉴。  就相当于你要付出更多的努力 但回报不是成正比的。  更何况国服的现状决定了冷门英雄难以被认可。7.终于 我们选好了英雄 进入游戏。  在S4 地图上有很多调整。  比如上路的3块草丛 河道草丛的移后。  饰品的增加也给我们更多的出装选择。  多兰盾成为上单标准出门装(回正题)。  饰品的使用好坏对你的前期视野影响非常大。  楼主并不建议你一到线上就插下饰品 因为他只有60秒。  说道插眼的时间 就得说S4野区的变动。  8.因为惩戒CD变短 所以打野第一个BUFF就会放 但是他们不能在打完两个BUFF就3级。  所以这版本打野一般就两个套路。  一个是打完第一个BUFF直接去GANK或者反野。  一个是BUFF-小怪营地-BUFF 3级了 去GANK。  所以我们完全可以根据对面打野英雄的类型在他们来之前插下饰品。  当然 饰品的出现也产生了一种现象 就是更多玩家更不喜欢买眼。  其实在有饰品的情况下 眼依然很重要。  9.在以前的版本 经常会有3级上路2V2的情况出现。  这个版本那种情况没那么多了 但是你的打野英雄来帮你的时候 也不要放松。  而饰品总是会有断视野的时候 有时就算你有视野 在兵线太过靠前也是很危险。  插眼的时候最好别被敌人发现。  因为他们可以算出你断视野的时间 也可以选择你没有视野的GANK路线。  更何况现在很多打野带的饰品都是扫描。 10.在注意了这么多事项之后 你终于杀掉了敌方英雄打出了优势。  很多玩家在优势并不知道自己该干什么。  这时候去想办法继续击杀敌人的上单并不是一个好办法。  因为他不值钱你值钱 而且敌人的支援随时都可以在。  如果你觉得优势不够大你最好的选择 就是把他压出经验区或者让他丢补刀。  而更稳的方式是迅速推完塔(或者只是推完线)就去支援。  优势的时候一定要记住一点 绝对不能拖节奏。  拖节奏就是给敌人起来的机会 这是非常危险的 尤其是你的优势很大程度的来源于英雄的前期优势 而敌人的英雄可能会在后期比你更强。  11.有的时候 你也许因为各种原因处于劣势。  如果你的视野不好 你在打野来也难有把握打出优势。  而在线上你又吃不到什么资源。  那你就不如去下路支援。  如果你觉得在线上能打 那就尽量补刀。  劣势的时候最忌讳上去拼。  12.终于要团战了 不要着急开团 先按下TAB注意一下 谁是整场发育最好的CARRY。  这个会决定你团战的打法。  比如 如果发育最好的是敌人的女警 那么团战的时候你一定要知道他的位置 他什么技能交了什么技能留着 他的队友能给他什么帮助。  而如果发育最好的是你们的ADC 那你的打法可能需要更偏向于控制和保护。  但是无论是谁的发育较好 不要埋怨队友。  找队友的毛病不能上分 找自己的毛病才能提高实力。  如果你们5个是一起的 你可能需要找到配合上的问题。  但是在单排 无论什么问题都是你的问题。  一两场的胜负可能跟运气有关 但时间长了一切都看你的实力。  你唯一的机会只在对面的上单出现巨大失误的时候。  所以 躲技能 躲平A 绕塔 这都是你可能会用到的。13.就现在来说 上单的强势英雄。  龙女虽然被削了依然不错。  蒙多对线难打出优势但中后期确实不错。  鳄鱼这版本一般 依旧是被时间克制。  一些远程上单都需要看阵容来选 值得一提的是这版本提莫上单还是可以的 不过一定要多练。  扎克 刀妹 慎 狗头 武器 奥拉夫这些上单也不差。  瑞文刚削 效果嘛。。自己试试就知道了。  14.狮子上单最近又有不少人用了 比较有意思的一个英雄 可以尝试。  狼人这版本的表现不是很突出 不过阵容合适的时候选选行。  皇子上单还是不如中单好。  潘森玩得好的话带节奏也是不错的。  剑魔~一般吧。  兰博这版本没有那种上单烧烤王的霸气了 不是擅长的话最好别轻易尝试。  大虫子还是很稳的上单 猴子和蛮王这版本也不错。
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友情链接:LOL大神教你如何用智商碾压对手
来源:游戏名人堂
作者:草帽王
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  这是今天凌晨打的,可能很多人一看数据2/3/9,就会觉得:什么LJ天使,这不就是抱大腿赢的么。
  但是看到后面的段位差别,我们一般都知道,这绝对是输的一方应该碾压我们胜利一方的局,我敢肯定的这样说,我不带节奏,绝对的被碾压!
  不信可以看我的盒子,我VN的那一把,就是段位的差别而碾压对手!
  而最后我是如何运用智商来取得胜利的了? (赢这一把我加了34分)
  首先在选人时,看到这样的阵容,我的思维是这样的:
  一.阵容上:
  上单:龙女VS,因为对面是钻2,所以想单杀或者是打爆龙女,不太现实。 【均势】
  打野:VS,因为段位的关系,段位会涉及一个带节奏的效率,显然德邦还要多练下,并且节奏肯定会带得比我们白金组的打野好。【劣势】
  中单:我天使VS火男,我看了火男的天赋的,他带了移动符文,移动速度快我10,但是法强没我高,很明显的,他很精于打反手。那么我跟他一直在中对耗没有任何意义,并且我还有可能被单杀【劣势】
  ADC:VN VS 女枪,显然,前期VN是拼不到女枪的。【劣势】
  辅助:风女VS机器人,都钻石了,躲机器人的拉真心简单【劣势】
  那么,对线期结局我大致分析出来了。
  二.开局前5分钟:
  根据上面分析出来的阵容,我的思维基本上就是,打崩对面打野和上单,养肥自家上单和打野,然后让他们去带节奏。
  我们是紫色方
  开局这潘森习惯很好,抽空去蓝方蓝BUFF处插了一个眼,这个眼提供了非常大的信息量。
  瞎子是红开,然后没打蓝直接上去了,那时我们的赵信还在速3打自家的红。
  而我确定了前期不和火男耗,所以我是开E直接把兵线压了过去然后就直奔上路,我估计那火男以为是我推线跑去刷4鬼了。
  果然,瞎子在上路蹲潘森,然后我们的赵信打完红,到了3级慢悠悠的就来了,而潘森当时可能是为了诱惑去河道草丛,瞬间空血闪现逃离,赵信及时跟上把输出全打在了瞎子身上。
  之后潘森看瞎子没什么技能也给了Q和点燃。输出够了,3级双BUFF赵信收掉2级红BUFF瞎子。
  龙女也无处可逃,我跟上Q点燃,E平A 2下,被赵信红BUFF烫死,我们打野拿到双杀。
  这样,节奏基本就归顺到我们这一方。
  而试想:
  如果潘森前期没有插眼被瞎子果断上路蹲一波,那么潘森不死也残,回去在出来的话,等级就会被龙女压,这样就会一直被牵制在上路!
  而瞎子是想把节奏带快一点所以选择没有速3直接去的上,GANK成功,那么我们的潘森上路必然没有闪现,这样我们的打野就算到3了,也只能去上路守下塔,瞎子在回去拿蓝BUFF。
  如果是这样,节奏就会缓慢。而对面火男看到我们打野在上,必然会选择打强势。
  所以,如果失败了,那么,对面的打野就会变得很活跃!我们的中上2两路就会被压制!打野也会无所适从,见过太多。
  而我们在上路击杀对手的同时,下路机器人已经送出2头,VN送出1头。火男一直在中路补刀。
  中前期:
  8分左右的时候,火男压了我30刀,但是无游走。
  于是第2轮BUFF刷新时,我拿蓝后,选择和赵信双游下路。
  绕后GANK,成功击终结女枪。而对面瞎子因为2级死了一次,5分钟内没有出现在地图上过,因为等级已经落后了,但我们的打野节奏带得还不够快,下路一直是均势。
  这时,上路优势逐渐明朗,打野优势逐渐明朗,那么就剩下路了,而我都是推线后直接游走,所以补刀一直在30刀左右。但是我一点都不急。
  那么中期我的思维就是:
  上单潘森跳大,打野蹲下,我直接中路插眼防游走眼,推线,耗死对面火男!将他一直牵制在中路。火男MIS,我就发信号推线。
  好在队友也比较争气,在我牵制期间成功打崩对面下路。拿塔拿小龙。 优势就慢慢扩大了。
  期间我变成了全队第2辅助,套无敌免疫伤害,对面火男像是感觉智商被压制了,各种闪现大,但是我就在后面直接给无敌,他无奈了。
  虽然中前期火男发育不错,但是游走不成功,而我一直推线提醒队友,中单的差距也逐渐追了回来。
  瞎子这个英雄,前期打废真心中后期的无力。
  之后机器人顶400,各种41分推迂回压缩对面的发育空间。 因为有机器人,没视野的地方对面又不敢随便去。
  最终我一个人收线让他们4个去打大龙之后一波团灭拿了对面上路高地。
  基本就奠定了全局的胜利。
  这就是最典型的带节奏:避其锋芒,打压对面可带节奏的英雄,前期打废。前中期插眼发信号提醒队友,中后期顶400。
  打完后
  赵信说:这节奏不错,我喜欢。
  我问他:谁带的知道么?
  他说:好吧,是你。
  当然,没装B习惯的我比较客观了,我跟他说:是中野双游带的节奏。
  他就说:嘿嘿。然后加了我好友。
  其实LOL确实是一个玩智商的游戏,大将无能累死三军(什么你拿条大龙,我在拿一条,大龙毁一生之类的),而运用好了智商,便能事半功倍!
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说的太好了,我顶!
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lol布隆技能主什么相关文章lol大龙真的会秒杀弗雷尔卓德之心吗_百度知道
lol大龙真的会秒杀弗雷尔卓德之心吗
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至于的。我上次玩布隆试过,大龙怎么可能直接秒杀布隆呢~~~就算没装备的情况下一下也秒不掉布隆的。。
当大龙喷球球的时候,布隆开e上去抗伤害,会直接造成500000真实伤害,于是就被秒了,这是官方bug
不会,大龙秒杀不了人
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布隆是英雄联盟官方最新公布的一个全新的英雄,这个英雄的辅助能力比较强大,接下来就为所有小伙伴们介绍它的辅助打法攻略,从出装加点到优劣势分析都有的哦!
布隆是英雄联盟官方最新公布的一个全新的英雄,这个英雄的辅助能力比较强大,接下来就为所有小伙伴们介绍它的辅助打法攻略,从出装加点到优劣势分析都有的哦!
生命值:430
生命回复:6.5
法力值:235
法力回复:5.5
攻击力:53
攻击速度:0.644
魔法抗性:30
移动速度:335
*强大的控制能力
*强大的逃生能力
*逃生后强大的重新投入战斗能力
*强大的保护队友的能力
*很强大的护盾
*保护队友不够全面
*即使开启了坚不可摧,他的身后也很脆弱
*其他的我想不出来了,因为布隆各个方面都是一个很强的英雄
红色:暴击符文一个,双穿符文八个
黄色:固定生命值符文九个
蓝色:成长魔抗符文九个
精华:固定生命值精华三个
红色双穿符文
理由:布隆是一个非常肉的辅助英雄,两级的时候他在开启&挺身而出&后有接近56点的护甲。布隆的伤害不俗,他的Q技能和大招都可以造成魔法伤害,除了他技能的伤害。
他的普攻还有不不错的伤害。布隆的普通能够造成非常高的伤害,如果你的Q和大招可以命中敌人,那么敌人被减速之后你就可以不挺的用普通攻击攻 击对手。
既然你的普通攻击可以造成额外的魔法伤害,所以选择双穿符文可以让你的普攻和技能伤害最大化。除非你会选择大冰锤这样的装备。
不然这就是你唯一的 攻击属性了,你造成的物理伤害比你想象中的高很多,所以选择双穿符文可以放大你的伤害。
红色暴击符文
理由:这一个暴击符文只是为了增加你双倍伤害的几率,因为损失一些小小的穿透来换取双倍伤害的几率非常的值得。
红色护甲符文
如果你买不起双穿符文或者说你不是那么喜欢进攻,那护甲符文也是个不错的选择。红色护甲可以让你的生命值效率更高一些,让你在线上可以承受更多的伤害。
不过这个符文在游戏后期效果并不好,因为那时布隆应该出了很高的护甲装备,而对方应该也有40%的护甲穿透了,我不建议红色选择法穿符文,因为这还不如直接出护甲符文了。
如果你考虑攻击向就不能只考虑一个方面。所以要么选择护甲符文(为了游戏前期)要么选择双穿符文(在游戏后期的收益非常好,提供了你唯一的攻击属性)。
黄色生命值符文
理由:在4.5版本更新之后,护甲符文和生命值符文基本相当。由于他的Q技能受到最大生命值的加成,所以生命值符文对于布隆来说尤其的好。固定生命值的效果对于布隆更好一些,因为可以增强他Q技能的骚扰能力。
蓝色成长魔抗符文
理由:固定魔抗符文是比较常见的,不过成长魔抗符文在游戏后期的效果更好一些。因为挺身而出可以为你和你的队友提供20%的额外抗性。
所以游戏中后期成长 魔抗可以最大化这个技能的利用。还特别因为对方的下路不会有特别高的魔法伤害,如果对面有魔法伤害,那么使用成长魔抗也不会有太多的影响。
精华固定生命值
理由:由于布隆有很多的减伤技能,所以生命值精华对于他来说非常有效率,所以生命值符文对他收益很高。他的Q技能受到最大生命值的加成,所以额外的150点生命值可以最大化Q技能的伤害。
布隆的这套天赋可以在提供他一定坦克能力的同时增加一些金钱的收入。虽然你放弃了15%的韧性以及团战中的20点护甲和10点魔抗。
不过额外的金钱收入可 以帮助你线上建立优势,并且更快的做出你需要的装备。你在获得额外金钱的同时还可以点出大多数的防御天赋,所以你可以出色做到你想做的事情。
格挡:这个天赋是不屈的前置天赋,可以降低你在普通攻击面前的伤害,由于你需要在线上保护ADC所以这个天赋非常重要。
附魔防具:由于布隆本身的体格就比较肉而且挺身而出还可以获得额外的抗性,所以这个天赋要比回血效果好。
你已经有足够的生命回复帮你度过线上阶段,所以你需要让自己的有效生命值更多一些,也就是要么提高抗性,要么增加生命值。、
不屈:让你面对普通攻击的时候减少四点受到的伤害。
老兵伤痕:给予你36点额外的生命值,由于你的双抗都非常的高,所以可以获得更多的有效生命值。
主宰:为你提供3%的额外生命值,这永远都比3点护甲好,虽然1点护甲=1%的有效生命值,但是生命值对于魔法伤害也有效。
坚硬:提供一些护甲值,让你在线上面对对方ADC和辅助的普攻骚扰时不那么难受。
耐久:由于你的的生命值会很高,所以你的生命回复速度也会非常快,而又因为你的有效生命值非常高,所以这些生命回复非常关键。生命值对于布隆来说非常珍贵,而护甲并没有那么重要。
灵敏:我发现这个天赋比亮点魔法抗性或者暴击伤害降低10%有用的多,因为对方前期并不会对你暴击,而游戏后期你的护甲值非常高足以对付那些伤害。10%的减速效果真的非常的好。
相位旅行:回程快一些非常重要,我都记不清我有多少次我就比对手早一秒回程了,又有多少次因为我没点这个天赋差一点没回去。
飞毛腿:移动速度很重要因为你有两个减速技能和一个眩晕技能。移动速度可以让你少被对方普攻一次,可能就是这一次你就捡回一条命。
召唤师的洞悉:10%的召唤师技能冷却缩减真的会在你需要的时候帮上忙,那10多秒的时候可能决定了你的生死或者多拿一个人头。如果有可能帮助你逃生,那么这个天赋当然值得点。
炼金精通:会帮助你提高线上的续航能力,吃一个血瓶可以多回20点生命值,吃一个蓝瓶可以多回15点法力值。
烹饪大师:相当重要的天赋,不断的吃饼干可以帮助你克制一下点燃的效果而且还会提供你一些额外的法力值。
贪婪:让你在线上获得一些额外的金钱收入,让你在回家的时候更快做出你的核心装备。
清道夫:这个天赋非常值得一点,看你和你们ADC的表现,你在整个对线期间应该可以通过这个天赋取得一百到两百点的金钱,而在游戏后期清兵的速度都很快,你也可以收获到不少的额外经济。
财富:这个天赋的帮助非常大,可以让你出门多带一块饼干,能为你回复240点生命值。
探云手:大量提高你在线上获得的经济,但是这样取决于你做的怎么样了,用你的Q技能来消耗对手,如果能击杀对手就更好了。
召唤师技能
闪现是100%必带的技能,你就是需要这个技能,因为它非常的全面而且重要。你可以利用闪现来触发你的晕,或者说对一个不在射程内的队友使用挺身而出。
而且你还可能需要闪现+E技能来挡掉一些关键技能,所以闪现很重要就对了,削弱是目前我看来最好的第二技能,你可能有了可以和锤石对抗的控制和实用性。
你的Q技能能够提供非常强力的减速效果而且可以触发你的被动,而大招的击飞和减速可以让你更好的用连招控制住对手,现在虚弱还可以降低50%的伤害,持续2.5秒。
在你的E技能结束之后使用虚弱,可以防止对手逃跑,同时没有浪费虚弱减速的效果。如果你在开启E技能的过程中使用虚弱。
那么这两个技能配合对手基本打不出 任何的伤害。虚弱还可以帮助你更好的保护自己的ADC,因为你对于对手来说并不是一个很直接的威胁,只有他们攻击你的队友时你才是真的威胁。
布隆最后肯定需要出山岳之容,所以出门带圣物之盾是一个很好的选择。除此之外带两个饼干和一个蓝瓶何以让你在线上有足够的消耗能力。监视图腾在出到眼石之前是一个标准装备。
理想成型装
水银鞋,忍者鞋和三速鞋都额可以考虑,而五速鞋没有什么价值,因为你一般都会和队友在一起,大多数的时候都会在战斗中。
在做完鞋子之后出冰霜之心和山岳之容,然后你就应该做钢铁烈焰和兰顿了,你最后一件装备应该把眼石升级。
可以让你节省一些插眼的时候并且更快的进出野区,这个鞋子可以帮助你更快的接近需要帮助的队友使用挺身而出和坚不可摧。
不过在团战的时候就不会有这样的效 果了,因为你的速度会变得非常慢。我觉得我接下来说的几双鞋子比其他的要好,不过如果你前期能推掉下路的塔去其他的路支援队友可以选择这个鞋子。
在面对大量控制很法术伤害的阵容时是一个很好的选择,不过法术伤害并不是很大的问题。这双鞋子是非常不错的选择,因为韧性可以让你在均势的时候变得更加安全。
即使你获得了优势,这个鞋子在团战中也有不错的表现。我用布隆很多次都会出水银鞋,因为其他鞋子的属性你不太用的上,而韧性和魔抗的效果非常的好。
只有在你处于劣势,并且需要一些廉价的伤害见面装备时是一个不错的选择,我通常不建议出忍者足具,不过如果你需要提供机动性和一些防御能力还是个不错的选择。
如果你可以在前期取得优势那这是一个不错的选择,不过最后你还是需要把它卖了出一个其他的鞋子。
虽然看起来有些乱,但是这基本就是你选择布隆需要最优先出的装备,他是有史以来坦克能力最强的辅助。先出眼石为你们提供视野。
然后买个鞋子增加一些移动速度,然后就是升级你的工资装。当你做出了你的核心装备之后,你就需要出一些防御装,这样你就能成为无坚不摧的坦克了。
每次回程你都需要买一个血瓶和两个蓝瓶,血瓶是一个好东西,可以弥补你在线上犯下的错,尤其是在游戏前期,它是必不可少的东西。
前期尽早出一个冰霜之心非常重要,20%的冷却缩减,400点的法力值,还有一个非常强力的光环并且提供非常度多的护甲,让你的有效生命值大大提升。
(注:你的出门装应该是圣物之盾,然后在出了一级鞋和眼石后直接做出山岳之容。)
对于布隆来说,先出大腰带比先出护甲装要有用,因为布隆对于生命值的利用很好,尤其是在他的E技能开启的情况下。然后出军团盾可以让你和你队友获得一些魔抗,并且最终合成为钢铁烈阳之匣,不过目前做出军团盾就足够了。
在上述装备出完之后直接出兰顿,可以进一步提高你的有效生命值。出了兰顿一会你需要把军团盾合成为钢铁烈阳之匣。
然后你需要合成你的实用性装备,比如鞋子的附魔和饰品的升级,你已经足够肉了,所以不需要着急把装备都出完。
可以考虑的装备
靴子附魔-欢欣:关于这个附魔我需要解释一下。我发现它对于辅助来说总体都很强,像Kerpo这样的职业选手很喜欢在使用锤石的时候选择这个附魔。
只是因 为那20点额外移动速度对于更快的保护你们的ADC和在敌人逃跑的时候追击他会有很大的区别,在其他可能的情况下也有机会用上。
家园卫视的效果被削弱了,让你在劣势的情况下有更多其他的选择。喧哗对于移动速度不高的英雄来说并不好,而失真对于布隆来说则是完全的浪费。
统帅也是一个很好的选择,可以让你的队友向你赶来的时候速度提高10%,如果你处于团战当中的话,你的队友就可以更快的来到你身边。
这样就可以让你们更快的追赶对手或者在敌人迫近的时候让你更快的使用挺身而出或者坚不可摧,我觉得这些额外的移动速度在游戏中期效果很好。
因为可以压制对手的移动速度,而在团战中的效果也非常好,这让你的速度可以非常接近于五速鞋,而又由于布隆在大多数时间内都是处于战斗中的。
所以五速鞋对他用处不大,这样就使得这个附魔可以让他团战中更好的保护队友,还要强调的是,所有的装备都是根据情况而定的,如果你是优势,我建议你出欢欣,如果你是劣势,那么你应该会选择家园守卫。
兰顿是一个非常好的装备。它可以帮助你减速周围所有的敌人,让你可以更长时间的贴住你的目标。也就是说你可以更多的触发自己的被动效果。
它还提供了不错的护 甲和血量。如果你接近对方的ADC,兰顿可以让对手没有办法风筝你。我看来这是布隆最好的护甲装备,因为它在提供生命值护甲的同时还带有减速的效果。
一个很好的可以检查附近是否有敌人的装备,在鬼魂命中之后可以降低敌人的移动速度。虽然它提供了法术强度,魔抗和移动速度,但是对布隆不是特别的好,是一个备选装备。
我个人来说从来不出这个装备。这是个不错的装备,有生命值,减CD和增加治疗和回血效果的被动。这个装备对布隆来说真的是非常有局限性的,但是只是我个人的看法。
一个相当好的装备,在提供你双抗和血量的同时还有一个光环和护盾的效果。我认为这是一个很好的光环装备,你们队伍里至少有一个人应该出。
如果对面的阵容是纯物理的,那么这是一个非常好的装备,由于你的有效生命值非常高,所以出这个装备当对面的目标是你的时候他们会自己把自己打残。如果是这个 情况的话,就用荆棘之甲替代女妖面纱。
因为在这个时候魔抗是一个完全没有作用的属性,而护甲可以帮助你更好的存活,反伤甲就可以帮助你造成更高的伤害。
如果你们的打野已经做出了钢铁烈阳之匣,那么这对于你来说是一个不错的装备,尤其是对面如果有锤石或者机器人这样的英雄,女妖面纱可以帮助你防止被拉过去。这个装备在帮助你抵挡一些技能的同时,还在让你在游戏后期有很高的魔法抗性帮助你存活更长的时间。
这个装备非常的厉害,如果你线上处于优势,那么它可以让你几乎确保胜利,这是一个很有意思的装备,非常适合布隆来出,让他能够永久性的减速对手。它还提供你不错的血量,攻击力,最主要的是减速效果很有用,因为你是一个近战英雄。
如果对面有狼人或者玛尔扎哈这样的英雄,那么坩埚是一个非常值得出的装备,因为如果你无法即使打断对手,那么为你的ADC补一口坩埚是非常必要的手段。
我觉得没有太多理由出这个装备,我知道很多高分段的玩家都喜欢出这个来增强他们的攻击性,我估计他们是想在优势的情况下最大化的发挥出双穿符文的效果,在减速直接持续追着对手普攻吧。
你需要先点Q技能,因为这个技能的范围不小,可以在前期帮助你更好的消耗对手并且帮助你叠加上自己的被动技能,这是一个弹道速度很快的技能,可以提供 70%的减速效果。
不过它的冷却时间可以缩短到六秒,加上减CD的装备之后你可以在多个目标身上施加减速或者说让一个目标持续的被减速。并且这个技能的伤 害随着等级提高非常明显。
所以它可以让你在线上把对手压制的很厉害。Q技能可以用来减速逃跑的对手或者施加被动的印记的同时造成一些伤害(因为会有你最大 生命值2.5%的额外伤害效果)。
是一个非常好的保护ADC的控制技能,你第二个需要加满的技能是挺身而出,因为这个技能可以在游戏中期帮助你的队友提高不少的防御属性,这很重要的。
最后点满E技能,因为每升级一次,护盾的效果只能提高0.25秒的持续时间和2.5%的伤害减免,而一般情况下这样的技能都是用来抵挡伊泽瑞尔的大招,金克丝的大招或者其他的弹道技能,所以升级并不是很优先。
被动-震荡猛击
隆和友军合作并晕眩目标。布隆的普通攻击附带被动效果,当布隆对目标造成被动效果之后,友军的普通攻击也能叠加此被动。
叠加4层被动后,晕眩目标 1.25/1.5/1.75秒(1/7/13级时),并造成70-240点魔法伤害。之后8秒内无法再对同一目标造成晕眩效果,但布隆的攻击能附加 14-48点额外魔法伤害。
每次你的普通攻击和技能命中敌人都会叠加被动效果。因此,你的普攻和Q技能在线上对于对手都是不小的威胁。另外被动技能触发之后也可以造成不俗的魔法伤害,同时还有很有用的击晕效果。
这个效果可以同时在多个目标身上触发,也就是说你有可能同时利用被动击晕全部的敌人,并且造成很高的魔法伤害,这个技能用来保护ADC的效果更好。
因为你可以直接跳到自己队友的身边然后对对手进行攻击,另外你的队友的普通也可以叠加被动技能的效果,所以如果你可以用Q技能命中对手,那么这个减速效果足以让你的ADC多点他几次到效果触发。
一旦在战斗中你可以触发被动效果击晕对手并且造成额外的魔法伤害,那么这个魔法伤害足以让你们继续和对手战斗。
Q技能-寒冰之咬
冷却时间:10/9/8/7/6
耗蓝:55/60/65/70/75
从盾牌发出一股寒冰,对首个目标造成80/125/170/215/260(+布隆最大生命值的2.5%)的魔法伤害,并对所有目标减速70%,减速效果在2秒内递减。(Q可以触发被动)
这是一个速度很快的技能,命中的第一个目标可以对其造成70%的减速效果。确保不要丢到小兵身上,这个技能的速度很快对手基本不会躲开的。另外此技能还可以叠加一层被动效果,所以可以用来先手或者是追击敌人使用。
W技能-挺身而出
冷却时间:14/13/12/11/10
耗蓝:30/40/50/60/70
布隆向友方英雄或小兵跳跃。
到达后,3秒内布隆和目标获得(20/22.5/25/27.5/30 + 布隆额外护甲/魔抗的14/15.5/17/18.5/20%)的护甲/魔抗。
这是一个可以让你跳到附近的小兵或者队友附近的位移技能。你可以利用这个技能跳到小兵那,然后出其不意的对敌人使用Q技能。
这个技能会根据你自己的护甲和魔法抗性为你的队友提供一定的双抗。在逃生或者开战的时候,都可以用挺身而出跳到队友附近。
另外你还可以用这个技能跳过墙,所以这是一个非常实用的技能。记得这个技能可以让你跳到你和最近的队友之间,也就是说当
在使用大招的时候,你可以跳到队友身边帮他当下这次大招。
E技能-坚不可摧
冷却时间:18/16/14/12/10
耗蓝:30/35/40/45/50
布隆阻挡和减少即将受到的伤害,并保护后方的友军。
布隆在指定位置举起盾牌,并在3/3.25/3.5/3.75/4秒内抵御盾牌前方的伤害,并降低30/32.5/35/37.5/40%所受到的伤害(可以中断远程飞行技能并使其无效化)。
布隆举起他的盾牌,并且获得100%的移动速度。用这个技能和挺身而出搭配,以便和对手保持距离来挡掉他们的技能。
要记住你可以在使用这个技能的同时使用其他的技能,所以你可以在使用这个技能之后,继续使用Q技能攻击对手。
要记住的是在移动的过程中不能改变盾牌的朝向,所以如果对手绕到了你们身后,所以你最好还是利用额外的移动速度后退,然后继续让他们保持在你的前方。
这个技能会完全挡掉第一个接触到的技能,所以用它来抵挡那种伤害很高的远程弹道技能非常有效,要记住的是这个技能并不能阻AoE技能造成伤害。
但是依然可以降低这些技能的伤害,而且如果是第一个技能的话,还是会挡掉全部的伤害的。也就是说,当你面 对的是金克丝的时候。
如果金克丝切换成了火箭炮模式,那么你应该和自己的ADC保持一定的距离,然后在他前面挡着,确保AoE的效果不会伤害到他。
这个技能并不会降低防御塔造成的伤害,所以你可别想用这个技能帮助越塔的队友降低一些伤害哦!不过在这个技能开启的时候。
你可以去抗塔,这样你受到的伤害会降低 30%-40%,所以你是一个非常理想的抗塔英雄,只要开着E技能顶着塔,在死之前撤出来就可以了。
另外坚不可摧还可以提高你的碰撞体积,所以如果对面的锤石钩你的时候,或者其他类似的情况尽量不要用这个技能。
在小型战斗或者下路的对拼中,为你自己的ADC开启这个技能,可以最小化甚至让你们的ADC不受到伤害。记住你自己方的ADC依然可以从护盾后面攻击对面的英雄。
R大招-冰川裂隙
冷却时间:140/120/100
耗蓝:全等级100
布隆冲击地面,击飞附近与前面一条直线上的敌人,并且直线上会出现裂隙,站在裂隙上的敌人将被减速。
对敌人造成150/250/350(+0.6AP)的魔法伤害。首个目标将被击飞1.5秒,随后的敌人被击飞的时间减少。
大招施放后4秒内,进入裂隙的敌人会被减速60%,持续1.5秒。
这是一个方向性的击飞技能,会把你面前一条线的敌人全部击飞,并且留下一个持续4秒的减速区域。
要记住,如果对手全部站在你的面前那再合适不过了,因为除了第一个目标会被击飞1.5秒之外,其余的人也会被击飞0.25秒。
这个击飞并且附加减速的技能是一个非常好的逃生/反手技能。这个技能的减速效果是不断的刷新的,所以也是一个非常强力的后续跟进技能,防止敌人逃跑并且让他们更久的陷入战斗中。
当你在下路面对一两个对手的时候,你可以在目标的被动效果触发后再使用这个技能。因为一旦你触发了被动,在接下来的几秒钟内无法再次标记敌人。
所以击飞他 们1.5秒并且造成减速可以让他们在无法被标记的期间内减速对手,以便可以持续的对对手施加被动了,之后就可以用Q技能再次标记对手。
牛头酋长-难度四
你有护盾并不代表着你无人可挡,牛头的击退和击飞技能对你依然会生效的,而且牛头还非常的肉你们难以把他击杀。
要注意的是牛头在线上有比较不错的回复能力,所以想消耗这样的组合很难,因为牛头可以依靠他的治疗和圣物之盾的回复效果来无视你的骚扰。
当你面对牛头的时候,这才是真正的坦克大对决,你要确保自己不要先冲上去,时刻留在你队友的附近。牛头可以把你从ADC旁边顶开。
由于你的技能都是围绕着 附近的对手的,所以这样你就会变得非常没用了。所以在没有兵线的时候不要靠近牛头,当有小兵的时候,至少你还可以用挺身而出回到队友的附近。
然后使用坚不 可摧帮助你的队友扭转局面,需要指出的一点是如果你被撞到了防御塔的攻击范围内,可以使用挺身而出回到小兵附近防止被防御塔攻击。
确保每次你走到对方塔下的时候,附近都有队友,或者 说至少兵线被推进了塔里。最好的被击飞的时间就是在你使用过坚不可摧之后,你就可以用挺身而出回到队友身边,因为没有队友的话你根本无处可去。跳到队友身 边可以继续为他们提供帮助。
蒸汽机器人-难度三
机器人除了能够抓一个走位失误的敌人然而稍微控制一下什么都做不了。如果你被拉中了,那么会是个很好的开启坚不可摧的机会,这会帮助你们吸收很多的伤害。
然后开启大招可以把区域内的人全部控制住。这会击飞范围内所有的对手,并且留下一个60%的减速带,持续四秒,如果在范围内没有队友给你使用挺身而出。
那么直接开启坚不可摧是第二好的选择了。这样可以帮助你和你的ADC降低很多到来的伤害,这在你们对抗机器人的时候是最想看到的,然后当你的被动效果触发了,局势说不定就会反转了。
卡尔玛-难度二
在对付卡尔玛的时间我建议你们主E技能,因为她的消耗能力比你们要强的多。主E可以让你更多次的挡掉她的消耗技能并且不受到一点伤害,让她变得徒劳无功。
在团战之前,卡尔玛和她队友的消耗应该是你最应该注意的事情。卡尔玛并不是很具有威胁,但是面对她的时候你需要调整自己的策略和出装。
如果你主 E了之后,我建议你选择QW对点的方式,也就是说,没点两级的W技能然后点一级E技能。在五级的时候学习一点Q可以确保你不丧失消耗能力。
曙光女神-难度三
她的控制和大招基本上是不可被避免的。只要保持蕾欧娜远离你们的ADC,然后不停的风筝她,最后跳回到队友的身边就可以了。她的控制能力非常的强。
而且和 布隆一样,她在战斗的过程中也能造成很高的伤害。但是她并不能克制布隆。她虽然非常肉,但是你的Q技能加上被动可以很快把她打的很惨,同理对于锤石也是这 样。
璐璐-难度五
即使在你盾牌的前方,璐璐也可以非常轻易的消耗你和你们的ADC。璐璐比所有的辅助消耗能力都强,大概她也是唯一可以无视你的坚不可摧的技能的英雄了。
同 时她的技能让你很难正面发难,所以璐璐的实用性非常的强。另外你要记住,当你使用坚不可摧的时候她还可以把你变形,让你的技能毫无用处可言。
莫甘娜-难度四
她可以无视你的减速,无视你的晕,让你的击飞变得毫无用处。她是一个完全无视控制的英雄,非常克制女坦,锤石和布隆。
但是你依然可以为队友提供不少的防御能力,并且降低他们受到的伤害,记住,和锤石与蕾欧娜这样英雄不同,布隆每次可以在多个英雄身上保持印记,而非控制一个敌人。
我的建议是先给莫甘娜上被动的标记,然后给ADC也标记上,等莫甘娜害怕自己被晕的时候就会把盾给自己了,然后就对着ADC攻击,让他的层数叠上四层。
这全要靠你骗莫甘娜了,一直用普攻攻击莫甘娜,然后用Q技能攻击对方的ADC,一旦莫甘娜给自己套上了魔法盾,就把目标转向ADC。
我建议你先加满坚不可摧而不是Q技能,因为Q技能主要是为了追求一些伤害,并且让对手害怕被你控制。如果你做不到,那么你的一切都是徒劳的。
主 E可以为你的ADC降低伤害,让他存活更久,而且可以让你更轻松的挡掉莫甘娜的控制,你的E技能会有更短的CD来挡莫甘娜的Q技能,如果你主E。
然后我建议你QW对点,就是每点两点W再点一点Q技能,这样你五级的时候点出Q就有消耗的能力了,用挺身而出躲莫甘娜的Q非常容易,你可以跳到队友或者小兵附近,或者直接走位躲掉,因为一点都不难。
锤石-难度二
锤石的QE和大招依然会对你造成影响,他的技能即使你开启坚不可摧也可会有效果的,不过他的技能伤害会变低,所以不要想像亚索的风强一样开启了就可以无视锤石的钩子。
锤石依然是一个非常强势的辅助英雄,但是他并不如布隆,因为布隆是一个防御能力非常强的英雄,可以为ADC提供属性的同时提供比锤石更多的控制技能。不过你还是需要小心。
如果你是自己想被锤石钩中,那么你应该开启坚不可摧,这会增加你的碰撞体积,让锤石把你钩中。在团战中开启这个技能然后使用挺身而出回到你队友的身边,一旦对手在你附近了开启大招控制住所有的人就可以了。
婕拉-难度五
婕拉是最克制布隆的另外一个英雄,和莫甘娜与璐璐相似。婕拉的植物的持续消耗能力非常之强。作为一个辅助,她利用自己和植物的普攻能够造成非常高的伤害。
她还有一个非常好的控制技能,一个方向性的定身,以及她的大招。要记住她可以立刻召唤出植物来挡掉你的Q技能,所以Q的路径不要经过她的种子。
婕拉非常克 制布隆的另外一个原因就是她是一个逃生专家,她的逃生能力非常的强。她的逃生能力还可以让你们无法逃生。
或者说让你无法再次投入到战斗中,而这是布隆所依 靠的打法,他依靠反转局势来击败敌人,但她可以让敌人难以做到这点。
游戏前期你有不错的坦克能力,足以在线上存活,而生命值又可以让你的Q技能造成不俗的伤害。你在线上要不断的骚扰对手,让他们因为受到你被动效果的影响而不敢靠前。
在排掉对方的视野的同时,要保持好下路和小龙处的视野,要记住你不是蕾欧娜,也不是锤石,所以你的目标并不是靠控制来进行输出。
你是依靠坚不可 摧和挺身而出为队友降低伤害,保护队友来发挥自己的作用的。记得在坚不可摧之后给对手虚弱,这样虚弱的降低伤害效果就不会浪费了。
一定要注意时刻和队友在一起,无论你是去帮助中路还是在下路和ADC推线。记得,你最好的进攻办法,就是利用你的防御技能,但是在你用坚不可摧和挺身而出保护队友的同时。
依然可以利用你的Q技能不断的为目标身上施加被动效果,保持野区和大小龙处的视野。这个时候你应该在地图上插一个真眼,同时你还需要帮助队友获得/限制对手的视野。
游戏后期你要做的依然是保护队友,不要让任何一个人死,如果有人死了,可能意味着你们会失去一个塔,失去一个高地,一个小龙甚至一条大龙。
你要成为你队友 们的长城。除非他们是被抓了,那你也没有办法。但是要把你全部的经历投入到保护ADC的存活当中。
确保自己的在团战中能够充分的发挥作用,在帮助队友推塔 的同时记得用坚不可摧挡掉敌人的消耗技能,同时大小龙处的眼不要断掉。
游戏中期你需要尽量的保护队友,如果对手试图进行击杀,那么一定要帮助他们提供一些额外的防御属性,并且尽量的为队友吸收伤害,在战斗开始之前用E技能尽量的让队友少被消耗到一些。
尽量保护你们的ADC,任何想进来的敌人一定要把他施加上被动效果,这样对手就会先于你们死亡了。如果是对面的ADC正在攻击你们的ADC,那么使用坚不可摧为你们的ADC挡掉伤害吧。
团战开始的时候,让尽可能多的敌人受到被动效果的影响,并且用Q技能攻击突进来的人,这样在你们ADC攻击他的同时还可以风筝他。
一旦你们的 ADC没有性命之忧,那么基本上你们就要获胜了,这样使用大招留一下人,或者说在战斗开始的时候,当敌人被你的被动效果击晕,就使用大招来击飞那个最值得 攻击的敌人。
布隆有可能是这个游戏中最强的辅助英雄。显然他和锤石,蕾欧娜这些辅助是一个级别的。布隆的控制能力可以和锤石与蕾欧娜相抗衡,与此同时,在自己很肉的情况下。
在团战中还可以为队友提供很强的防御能力,布隆有很强的反先手能力,而且如果在敌人攻击的时候他能够持续的的为队友提供保护,那么他还可以很轻松的 重新投入到战斗中中去。
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