大家觉得开心消消乐无限精力这个游戏怎么样?

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《开心消消乐》内购修改存档,本存档已破解内购并修改了无限金币!希望这个《开心消消乐》存档能为大家游戏Q:开心消消乐Cdkey兑换码怎么领取?A:近日正式推出了开心消消乐手机版,上架没多久就已经登上了AQ:开心消消乐怎么解锁新区域?A:随着开心消消乐在QQ空间被众多玩家一度追捧,目前已经将这款三消类手Q:开心消消乐怎么获得精力值?A:体验过这款三消类新作的玩家应该了解,在我们玩这款游戏的时候,没进行
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《开心消消乐》怎样顺利过47关?三星攻略火爆来袭
作者:互联网
《开心消消乐》是一款非常好玩的三消类游戏,同时小编觉得也是纠正强迫症的最好游戏~但是有玩友告诉小C不知道47关怎么过,浪费了几百个精力也是于事无补。今天小C就告诉大家怎么顺利过关~
《》是一款非常好玩的三消类游戏,同时小编觉得也是纠正强迫症的最好游戏~但是有玩友告诉小C不知道47关怎么过,浪费了几百个精力也是于事无补。今天小C就告诉大家怎么顺利过关~开心消消乐47关过关要求:在开心消消乐47关中,玩家需要在12步之内,消除10个直线特效,总体来说,过这关还是有点难度的,步数少了点。那么开心消消乐47关怎么过呢?看看小编下面的介绍吧!因为这关的整体地图都被分割成了上下两个部分,但是需要消除的直线比较多,步数少。那么,我们在过关的时候,需要用直5特殊彩冠动物+直4特殊发光动物的组合。不然这关的步数太少了,根本过不去。  优先形成直5特殊彩冠动物。 玩家需要将直4特殊发光动物移动到彩冠动物上下或者是左右都行。  我们在移动直4发光动物的过程中,需要特别注意不要将已经成型的直5彩冠动物给破坏掉了。任务完成之后,剩余的步数越多越好。这样才可以得到三星哦~
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  开心消消乐的制作思考 【67:32 - 72:17】  其实我刚才讲到这里就可以结束了  但我在上飞机之前  主持人给我打了电话说你要讲点干货  我想了想要讲干货讲什么呢  我只能讲最近一些对我们这个游戏的思考  和我们的一些总结  希望对大家能有帮助  我们认为这个游戏  目前能取得这样一个很好的成绩  主要是因为这四个方面  第一个就是说它是一个慢消类的新玩法  大家可以去下载体验下这个游戏  因为很多消除类游戏  像消灭星星啊还有天天爱消除啊  还有包括韩国的一些LINE POP之类的  其实他们都是快消的游戏  快消的游戏就是在一分钟之内  你要消掉很多很多的东西  这样你的精神必须非常非常集中  你在这一分钟之内谁跟你说话你都会听不进去  你必须要保证在那一分钟之内达到最高分  要不然你就超越不了自己  你就没必要继续挑战了  所以我们觉得快消游戏实际上会给人造成很大的精神压力  因为你那一分钟老板喊你你都听不见了  但我们认为最给人快乐的应该是慢消  就像下象棋一样  两个老头儿对着一堆象棋可以下一个下午  这一个下午可能只杀一两盘  他们也会觉得很有趣  所以慢消也是一个更好的乐趣  这个会乐趣更大  因为对很多比如中老年人  他们的眼神不好  你让他们玩那种快消游戏  简直就疯了  所以我们当时定位就是一定要做消除  但一定要做慢消  然后针对慢消的话  做一个什么样的动物形象呢  我们觉得可能对亚洲用户来讲  或者对中国用户来讲  动物的形象可能更亲民一些  所以当时我们选择了动物的形象  这里面还有一个社交体系  这个社交体系如果大家去玩游戏的话可以体验到  我们是非常强化你每一关之后  开始之前包括结束之后  你跟好友之间的成绩的比拼  虽然我们没有上微信没有上QQ  没法用他们的关系链  但我们用上了我们可以用尽的一切方法  让你的好友跟你一起玩  所以在这个体系里面  虽然你不会像微信那样那么方便看到你好友的名字  但你也可以大概知道  我在我的好友里面大概是什么样的一个成绩  我这一局比他玩的好还是差  我们也用了LBS或者是手机碰一碰这种方式去加好友  让更多的用户感受到跟好友互动的这种乐趣  然后还有重要的一点就是弱联网  刚刚袁成给大家看的最后一页PPT有我们的地铁广告  我们从上周六开始投放了地铁广告  我们投放地铁广告很大的一个标语就是  因为北京地铁是真的没有信号的  就是没有信号也可以玩  因为很多玩家包括像我  我其实挺喜欢微信游戏的  可是每次我进到地铁里面  因为微信游戏需要先登录一下才能玩  因为我到地铁里面已经没有信号了  也就没法玩了  使我仅有的上班可以娱乐的时间就没法玩游戏了  所以我们当时做的时候就讲  一定是弱联网的游戏  一定是在无网络的情况下  游戏的主体核心是可以玩的部分  那大家就说了  那不是单机游戏吗  那是单机游戏不是弱联网游戏  那为什么是弱联网呢  因为我们觉得如果纯是单机游戏  那太偏单机其实又不是特别好提升它的  长久的生命周期以及它的收费能力  所以我们现在的做法就是说  游戏的核心玩法我保持单机的玩法  用户在无网络的情况下是可以玩的  但是如果你在WIFI情况下在3G情况下  我可以让你体验到联网的内容  可以让你体验到很多运营活动很多新的玩法  从我们从PC积累的经验来看  实际上一般甚至一般以上的收入来自于这些运营活动  所以在这样一个单机很好玩的情况下  我让你在网络的情况下  可以玩到更丰富的玩法  可以赚到更多的钱  这四点说上去很简单  大家觉得我也可以做到  我也可以做到对吧  我觉得讲给你们听都觉得可以做到  但是其实做休闲游戏  大家也可以看到市面的休闲游戏非常多  不在乎谁的灵感怎么样  不在乎谁比谁努力或者说怎么样  其实最重要的是把事情做到极致  如何做好一款休闲游戏   【76:38 - 77:23】  我们觉得做休闲游戏无非是几个因素  首先你选定是个什么样的形象来消除  形象定了之后最重要的是什么  最重要的是它的形状和颜色  因为对很多人来讲  识别一个东西他就是靠形状  其次是靠颜色  所以在形状表情动作和颜色方面  我们花了非常非常多的功夫  这两个月之后把这个确定下来之后  第一个写代码的工程师才进入到团队里来  在此之前全部是做这些工作  因为一个休闲游戏你的美术形象不设定好  完全没必要开始写代码  【77:50 - 78:50】  我讲这个的意思就是想拿其中的一方面  来给大家讲我们在休闲游戏是怎么样追求极致的  这仅仅是美术的设定  这里面还有大量的动画的设定  动画的设定比美术的设定还要复杂  因为动画是美术和producer一起来定的  可是他不是producer和美术实现的  是技术帮你实现的  那技术同学能不能帮你实现理想中的效果  那其实是完全两码事  因为很多时候做研发的同学都知道  你那个最终出来的效果跟美术  和producer想要的效果完全是两个东西  所以这之间这个合作过程当中  怎么保证你最开始的设定是你最终出来的东西  那需要团队很久的磨合  以及很严格标准的要求  只有这样的东西做到极致  才能得到用户的认可  才能得到大家看到的七日留存35%的一个游戏  【78:57 -
82:11】  刚才讲的是形象设定  其实还有管卡设计  因为对一个关卡游戏来讲  最难的就是关卡设计  这个大家不要拍照  因为那个是我们公司最核心的机密了  刚才看到的是怎样设一个关卡  设一个关卡其实挺难的  因为我们做这个游戏的时候  因为我们搞了好几个月了  我们觉得怎么这么慢啊  不就是一个休闲游戏吗  应该两个月就出来的东西啊  我们觉得太慢了  然后怎么办呢  这时我们听说成都有个团队  是一个技术大牛  他告诉我他五天的时间出了200多关  我心想太牛B了  我们两百天第一次上线才出了45关  你五天时间出200关你怎么做的呢  然后他就给我们演示一下  原来是这么做的  就是把candy crush saga代码倒过来破译  一破解之后再反编译回来  然后就出来了  这个东西我觉得我们的技术可能两天就搞定了  但做休闲游戏最重要的是很么呢  就是关卡的设计  如果你在关卡的设计上是没有你自己的想法  没有自己的节奏的情况下  是不可能出来用户的认可的  而我们自己也玩过candy crush saga  这里面其实很多关卡并不是特别好  因为很多关卡节奏太难啊  或者太简单啊  或者是它这个障碍的周期太久啊  所以最终我们给自己定的节奏就说  我们是每15关一个新的玩法  我们的难度节奏不是一个斜度直线上升的  而是一个波浪线  每15关你可以体验到一个新的循环  比如说玩到30关  第31关的时候你会发现跟前面几关不一样了  一个新的玩法  然后31关到35关会教会你  这个新的玩法大概会是一个什么样子  怎么样去玩  怎么样去玩的更爽  然后中间的五关会交给你说  这中间还会有哪些新的障碍  新的技巧你怎么样去体会  然后后面的五关我们就开始赚钱了  后面的五关会做的更难  让玩家有付费的冲动和欲望  所以我们每新的一个障碍  每十五关这样一个节奏来进行的  这样最大的好处是什么呢  这样最大的好处是说  每这样十五关的第十五关是最难的  玩家都快崩溃了  崩溃了我试了N多遍才过去  可是到十六关的时候  心里想十六关肯定会更难对吧  可这时候一个新的关卡出现了  你发现跟刚才不一样了  而且你一玩特别简单  很轻松就过关了  你就会觉得自己特别NB  所以这样控制用户的感受的节奏  用户就会觉得完全被你领着走  所以到现在为止  PC上我们已经出了320关  我们是每15关一个新的玩法  冰块啊藤蔓啊还有毒液啊毛球啊之类的  都特别特别有趣  所以大家如果想感受这些东西  大家可以去下载安卓或IOS版本  大家去里面仔细体会一下  希望我讲的对大家有帮助谢谢
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