wow 6.1 各种wow6.1专业收益的收益是什么?

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魔兽世界6.1.0测试服务器补丁说明 各职业天赋技能改动详情一览
开发组有话说:6.1补丁的职业改动主要集中在改进各天赋的整体平衡。不是所有天赋都必须能够应对所有情况,事实上,每种天赋各有优点和弱点会更好。但我们仍然想让所有天赋都能够应对某些情况,并使它们的表现尽可能的接近,使你不至于觉得使用自己喜欢的天赋会拖整个团队的后腿。
对于本次改动,我们主要集中在微调(数值)上,并且几乎所有改动都是加强表现不佳的天赋。其目的在于丰富天赋的点法,同时不削弱现有的热门点法。
辛达苟萨之息不再具有初始的符文能量消耗值。
死亡虹吸现在可以为死亡骑士恢复相当于所造成伤害400%的生命值(原为335%)。
死疽的伤害提高7%。
鬃毛倒竖(守护)现在具有30秒冷却时间(原为1分钟)。
受自然之力影响的树人获得强化,生命值和法术强度提高35%,护甲值和攻击强度提高80%。
艾露恩的卫士(守护)现在还能根据德鲁伊的基础躲闪几率降低野蛮防御的怒气消耗。
洞察秋毫(恢复)现在可持续7秒(原为5秒)。
快速生长(恢复)现在可使迅捷治愈的治疗量提高20%。
新生现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
星辰耀斑(平衡)的伤害提高16%,并可持续24秒(原为20秒)。
弹幕射击的伤害提高21%。
意气风发现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
飞刃的伤害提高25%。
强风射击的伤害提高62%。
群兽奔腾现在可持续40秒(原为20秒)。
操控时间现在具有1分钟冷却时间(原为1.5分钟)。
隐没现在可以抵御更多效果,其表现将更加统一。
寒冰新星(冰霜)现在将使目标定身而非昏迷,但此定身不受收益递减效果影响。
冰霜法师的镜像施放的寒冰箭伤害降低15%。
真气升腾现在可使精神提高10%,而不是令最大法力值提高20%。
青龙之息(织雾)的治疗量提高50%。
真气爆裂的伤害提高51%,同时修正了一个导致其伤害和治疗量会因天赋不同而变化的错误。
真气破(织雾)在灵龙式下的治疗量提高40%,并可以在引导抚慰之雾时使用。朱鹤姿态下的治疗量降低33.3%。
真气突的伤害提高150%,治疗量提高42%。
风暴打击(踏风)的伤害提高25%。
平心之环现在可使所有敌人瘫痪5秒(原为3秒)。
强化了禅意珠技能。爆炸后的伤害效果提高97%,爆炸后的治疗效果提高70%,但周期性治疗效果降低39%。同时修正了一个禅意珠的伤害和治疗效果会随着专精的变化而变化的问题。
强化了圣印技能(防护、惩戒)。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%(原为15%)。乌瑟尔之心现在每3秒为圣骑士恢复2%的最大生命值(原为每2秒恢复1%)。
怜悯治疗使处决宣判的治疗效果提高100%。
最终审判(惩戒)现在会使下一个神圣风暴的半径扩大50%(原为100%)。
纯净之手现在会使受到的伤害降低15%(原为10%)。
圣洁护盾(神圣)的法力消耗现在降低34%。
移除了坚石圣盾雕文。
现在只有神圣专精才能使用疾言厉色雕文。
吉兆(暗影)现在会使暗影幻灵造成的伤害提高100%,此外还会获得一颗暗影宝珠。
清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。
神圣之星(暗影)的伤害提高20%。
摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。
救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。此外,该天赋现为瞬发,但是在PvP模式下效果降低。
黑暗涌动现在的触发几率为12%(原为10%)。
虚空熵能(暗影)的伤害提高80%。
虚空触须的生命值提高30%。
速度爆发现在有3秒的冷却时间。
天降杀机的伤害提高25%。该天赋还会延长刺杀专精潜行者的毒伤持续时间。
吸血药膏现已重新设计。现在激活时会获得10%的吸血效果,并且不会再对目标施加中毒效果。毒刃效果保持不变。
现在所有的伤害或治疗,包括溅射都会触发先祖指引,而非只能通过直接伤害或治疗。
风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高30%。
痛苦术士的灾变现在还会施加痛苦无常效果。
焦热地狱(毁灭)现在会使烧尽造成的伤害降低50%(原为60%)。
魔典:恶魔牺牲(痛苦、毁灭)现在会使受其影响的法术造成的伤害提高25%(原为20%)。
魔典:邪恶仆从现在召唤的第二个恶魔的持续时间为25秒(原为20秒)。
基尔加丹的狡诈现在有35秒的冷却时间(原为1分钟)。
天神下凡现在持续20秒,冷却时间1.5分钟(原为持续24秒,冷却时间3分钟)。
复苏之风现在会使吸血效果提高25%(原为10%)。
破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高50%。
猛击(武器)的伤害提高43%。
治疗者输出
开发组有话说:6.1补丁的另一项改动就是显著提升治疗者的输出能力,虽然与那些专业输出或坦克角色相比还略显苍白,但是当你在野外练级做任务时会明显感觉给力多了。
自然学家现在会使德鲁伊的法术和技能造成的伤害提高15%。
野性之心(恢复)现在会使法术伤害提高150%(原为200%),猎豹形态下敏捷提高75%(原为110%)。
谴责的伤害提高50%。
神圣震击的伤害提高50%。
魔流(恢复)现在会使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并额外造成100%的伤害。
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wow6.0专业收益:成本较低 铭文,锻造,珠宝,工程
  wow6.0专业收益推荐,针对不同魔兽玩家有三种模式供大家选择 第一种:成本低价铭文/锻造/珠宝/工程,第二种充裕玩家:推荐wow6.0专业炼金和附魔,尽量不要炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮这三种组合。
  我完全是基于先行者资料主观估计的,欢迎讨论:
  采矿:感觉要坑。没有炸矿以后,矿石的消耗是个问题。要塞矿洞产出基本上可以供给搓CD的需要。
  采药:感觉可以一战。铭文做雕文还是要炸草。要塞园圃每天产出70+的五种草药,铭文搓CD是够用了,但是炼金搓CD需要55个寒霜草,只靠要塞比较够呛。wod版金莲花还没有任何资料显示其用途,理论上也是采药的一个收入点。
  资料:
  剥皮:剥皮似乎没用了。要塞产出皮料/布料。需要一个中型建筑畜棚,玩家出去抓动物回来切了才有皮/肉/布的产出。如果选了制皮,中型建筑非常推荐畜棚。
  统一回答畜棚的问题,1级畜棚有2种订单,共享次数7次。你可以选择7个都是皮或者都是毛 也可以混合搭配。订单需要的东西很简单就是野外抓动物,给你个陷阱把动物打到20%血以下 然后放陷阱让动物踩上去就抓住了。你包里会多一箱毛或者一箱皮,这就是订单的原料,交一箱就是下一份订单。陷阱的CD是30秒,一般来说40秒抓一个,一天的订单几分钟就抓完,如果人少你可以多抓几个这样几天不用去抓了。影月谷为例,抓大象是给一箱皮,订单对应天然兽皮。抓狼和羊是给一箱毛,订单对应奢华兽毛。因此我都是开小号建畜棚抓动物给换皮革或兽毛给大..
  似乎是手误,4小时一个一天6个订单。1级畜棚48个皮/布, 如果有对应追随者说不定能补完7个皮/布的缺口。即便不能,来个小号双畜棚供应即可。而且三级畜棚产野蛮之血,装备升级物品的必须材料,目前只知道畜棚产,可交易。而且每周半个小时就可以收集一周的订单材料,时间上比矿洞苗圃节省不少。
  钓鱼:炼金的爆发药水材料没有草药&&都需要鱼油和乱七八糟的矿石肉块之类的。排副本的时候掏出你的大雕鱼竿吧!
  烹饪:不太了解。
  急救:WOW还有这个技能!
  锻造:板甲,近战单双手武器,盾牌。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  珠宝:戒指,项链,宝石。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  工程:远程武器附魔,各种装绑玩具,宠物。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  铭文:智力/敏捷法杖,智力副手,卡牌,雕文。矿洞产出基本够用,如果要做雕文生意的话成本也不会很高,作为传统的秒压专业,竞争也是蛮惨的。低成本专业。
  制皮:皮甲,专业大包,披风。自己剥皮辛苦的一B。畜棚产布,低成本专业
  裁缝:布甲,30格包,披风,宠物。布料的情况不是很清楚,据说只有野兽掉wod布,掉率也是有点惨,不过刷布料的时候可以剥皮,三专业联动。如果有刷子刷布可以去蹭皮料。属于高成本专业。畜棚产布,刷布似乎没意义了。低成本专业
  炼金:爆发药水,合剂,转化还没有资料。每天搓CD要指名寒霜草,药水更是必须鱼油。属于高成本专业。
  附魔:只剩下项链,戒指,披风和武器附魔。至于原材料么,我推荐一般玩家要塞的三个小型建筑,前两个选对应的专业建筑,最后一个选择附魔建筑,就为了拆装备。练级过程里的装备全部塞银行,等100级解锁第三个小型建筑就建附魔拆掉。
  结论:
  1.对于一般玩家,推荐成本比较低的铭文,锻造,珠宝,工程。基本上依靠每天的要塞产出就可以维持搓CD,对采集和购买原料的要求比较少,经营时间有限的情况下维持温饱应该问题不大。
  2.对于经营时间充裕的玩家,比较推荐炼金和附魔。炼金需要的巫术材料和鱼油肉类基本上靠AH,附魔材料同样来源与AH,相对来说可以站桩赚钱。
  3.如果你学了裁缝,第二专业可以考虑剥皮。因为WOD布是野兽掉落,如果你刷布,剥皮也算工资了,如果你学了制皮,第二专业一定要选剥皮,否则皮料不够。如果你学了裁缝/制皮,中型建筑最好有畜棚,目前看来大小号双畜棚可以供应一个制皮或者裁缝。
  4.尽量不要 炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮,这三种组合都是需求相同原料的,一个号的要塞产出无法供应,同时也要考虑所有号的要塞产出,不要让某类专业总数多于要塞总数,否则会受到AH压制。
  如果号比较多的话,我觉得多余的专业位置给多几个锻造,武器还是撑装等的好东西。铭文也有武器,卡牌虽然也能搞到665的,但是2级铭文建筑也可以搓卡牌,专业铭文可能会受到压制。
  另外可以考虑炼金。每个炼金号每天产出的合剂是有限的,而合剂的消耗量就比较夸张了,没了混金术以后,一次活动每人起码两瓶吧?一个团需要1-3个炼金号才能供应起合剂。除此之外,炼金的转化系统依然没有消息,WOD版金莲花也没有任何图纸对应,你敢不敢赌一把?目前我的号基本人手一个炼金。一半合剂大师,一半转化大师。不知道炼金专精还有没有用,先备着吧。也是赌的飞起
  关于魔兽6.0炼金的产出有点疑问。
  目前一个有追随者的炼金建筑每天产出的催化剂应该是12瓶,满级的炼金号还能再用CD产出10瓶。
  大合剂不算其他材料也就需要2个催化剂,这样一个技能满级炼金师每天能产出11瓶大合剂,这还不算暴击,算上暴击一周至少80瓶。供应一个每周正常活动2-3天的20人团队2个炼金师的产出足够足够了。而且不学炼金的角色小建筑也可以选炼金,每天产出12瓶催化剂可以做成小合剂找炼金师再搓成大合剂。
  还有就是Raid本开门时间一般会在2周之后,这段时间市场库存应该不会导致合剂价格太高。
  另外虽然WOD版本原材料价格不乐观,我依然看好首发双采盗贼,特别是WOD版本盗贼是主号的玩家。毕竟建立矿洞园圃系统还是需要时间的,而且矿洞园圃订单也是需要草药和矿石的附属产物种子/石头,貌似二级矿洞园圃还不能达到自循环的地步。而且有了双采号备用不会被AH压制。
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魔兽6.0随从获取附路线图 要塞随从路线90-100级高清地图
  工程最好练一个,新练得先要塞里建个工程屋第一次订单5个齿轮,5个就能做新版军刀,不用去找什么其他乱七八糟的工具了
  然后AH买三四组黑石矿,做那个火箭炮,91级可用,伤害随等级提升,基本能秒一个同级怪,单挑稀有各种血多任务怪很好用,100级也很有用
  还有直接拉到德拉诺的号记得先做了来德拉诺的任务,不然主城传送到阿什兰的传送门是没用的
  LMBL的除了第一张图不一样,后面的基本没什么差别的
  到100级后怎么混
  这种征服是6700上限,下周是7700.当周打完就能拿660武器跟2个其他660装备了,公频喊一个一起混竞技场22的,努力点打半天多就能打完的。
  要塞里接到试炼场任务打完白金就好,去赞加拉接橙戒任务。到了610等级就去排橙戒3个副本,打完这3个排奥金顿
  埃匹希斯碎片如果你是在周四前到100要先去做了要塞任务周常,日常也做了,最快三天就能做出680戒指了
  有空就去阿什兰预创建队伍找那些YY队,做事件还有杀稀有的团优先去,碎片有一两百最好回去交了,BL的碎片 不要去换队长哨子,就给100荣誉,一天打一次督军就行,荣誉多了就换620荣誉装
  用3500荣誉去换3个币,打次世界boss,没过几晚一个630的小号就速成了,排随机去了
  魔兽6.0随从获取路线地图影月谷90-92级
&&& 注:地图是高清要是看不清楚数标右键下载本地放大看。
  魔兽6.0随从获取地图霜火岭90-92级 这张图我就练过一次,有错的话等我玩第二个号再修正了
  魔兽6.0随从获取地图路线戈尔隆德92-94级
  魔兽6.0随从获取地图路线塔拉多94-96级,图拉妮要95级才能开任务线
  魔兽6.0随从获取地图路线阿兰卡峰林96-99级
  魔兽6.0随从获取地图路线纳格兰99-100级
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魔兽世界6.1要塞赚钱简易指引
15:26:14 作者:高能钙片 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:本人普通休闲玩家,每天上线时间一个半小时,还不能保证天天上,所以一直在琢磨利用要塞这个比较灵活自由的平台赚钱,下面是我的一些小经验,主要集中在自给自足式的作坊方式,更偏重于小号,但和大号不冲突。
要塞赚钱无非几种方式:
第一,直接获取金钱。
第二,自己出产的原材料直接出售。
第三,对自己的原材料进一步加工,产出某些商品出售。
(一)走第一种途径,据我所知有如下几个方式:
1,要塞的随从任务,奖励金币和资源的。
我的小号只做这两种任务,其他的任务很少碰,就是为了赚钱,大号的话,资源充足,其他奖励任务也做,但这和赚钱无关了。
这里要强烈推荐三级旅馆,除了可以招募赏金和拾荒,还可以提供有大量金币的任务,地堡意义不大,搞个一级即可, 因为仅仅赚钱的话,随从容易培养,装等也不需要很高,推荐三级兵营,随从多5个,带随从,出门打畜棚材料也快。搞随从任务的一个缺陷是,随从培养周期长,且需要频繁登陆,不过每次登陆时间不长。
2,专业建筑日常,似乎珠宝最多了,其次铭文,我的小号专业随便搞的,因为有八个号,搞起来太费心,不是每天登陆,所以日常做的不多,不过每天要是 能每个号搞200左右的日常,也是不错的。这个方法的好处是简单耗时短,不过坏处仍然是需要每天登陆。
3,要塞任务得到的箱子,开出很多垃圾,卖npc即可。所以三级废品站是必须的。这个方法的好处是同步提升随从,且不需要经常登陆,过一段时间登陆开一次即可,开出boe能卖个几千到几万,不过如果随从任务下的少,则只能算是聊胜于无了。&
4,完成宠物对战和钓鱼日常,这个要根据爱好来了,且费时长,收益相对低的多。
(二)走第二种途径:
1,采药采矿,这个耗时中等,好处是可以自给自足一些材料消耗,坏处是收益不高,且号多的话,耗时太长,比如楼主八个号,现在只有主号偶尔采集,基本算是荒废了。
2,建畜棚,自己打材料每周收一两次。这个方法是楼主极力推荐的,我八个号,八个三十六订单三级畜棚,每周花一个半到两个小时,两次四开,搞定每个号42畜棚材料,轻轻松松大量毛和血,且拿到薄皮者金鬃很简单,提升很多收益,因此这个方法算是投入产出比例最好的一个方法了。没有三级仓库也可以,不过要登陆频繁些,也没关系了,因为毕竟要三天登陆一次收取资源低保呢,但是显然三级畜棚还是必须的。 另外如果你资源充裕,还可以买畜棚极速订单,出产更快。
3,钓鱼卖钱,耗时长,根据大家的回复,收益应该也不错,主要是125属性烹饪需求量比较大,我没钓鱼,但有闲的朋友还是个值得一试的途径。
4,打包自己的小宠物卖钱,可能有人不知道自己的小宠物是可以打包出售的,当然单纯玩要塞的,宠物也不会太多吧。不过如果你不玩宠物对战,又刚好知道这个消息,那你也许真的可以把宝宝全部打包卖掉呢,可能有不少钱,比如我,今天卖宝宝就卖了七八千,不过这个可不是天天有得卖。
5,资源换物资卖钱,这种方式收益低,消耗资源又大,还需要建货栈,个人觉得货栈虽然产出一些资源,但实际上意义真不大了,现在谁还有用资源换物资的?换加急订单都更划算。拍卖行价值更加小,所以很不推荐。关于资源相关,后边我简单列一些内容。
(三)第三种途径,则就是和专业相关了。加工自己的材料,除了专业技能,也没其他的了,下面按照专业来简单说一说。
1,采药、采矿、剥皮。如果你还在练级,或者经常去野外,之前学习过的双采是值得保留的,因为现在没满级真不着急练专业,且野外三步一矿两步一草,矿草和原始之灵的收益还是蛮高的,剥皮在一路下来也可以收益不少,早早的学习制造专业,我觉得意义不大。
2,铭文。铭文可以将自产草药磨成墨水卖,当然销量一般,或者将墨水做成雕文和雕文书卖,最多的就是饰品(及其散牌)、武器及升级物品了。我感觉铭文在商业上还是蛮不错的,相比其他专业卖点多一些,可以保持比较久稳定的收入,当然自己产的草药数量有限。但是我现在已经将铭文小屋换成了附魔了,因为实在懒得弄cd,并且原始之灵可以无限搓cd,我也就懒得关注cd,因为较少出售法杖和饰品副手,所以连每日cd都经常不搓了。
3,裁缝。仅次于铭文吧,包包是个稳定的东西,我之前就是自己攒巫术之土(好像靠铭文攒的),到10个就给自己做了包包,现在土降价了,裁缝cd也好弄了,估计包包也会降价,但终究算是一个稳定的收入。装备就一般般了,感觉需求量并不大,不过偶尔买两件赚点小钱还是可以的,算是常规收入。
4,锻造。锻造还不太了解,我的战士号锻造还没认真搞过,似乎没有特别的东西,就是装备和武器,收益就不如裁缝了,虽然入驻随从有省修理费的作用,不过也是了了。不知道我漏下什么没有。
5,炼金。炼金的好处就是转化,不过感觉利润微薄,对大众是个福利,炼金和附魔是仅有的两个cd产物可以直接交易的专业。但是即使放了随从,一单只能赚不到10g,一天50多,六天下一次单的话,也算聊胜于无吧,加上巫术副产品,也还值得有时间的人去搞一搞。另外,据我观察,合计、药水利润同样微薄。炼金就是运气好了薄利多销,运气不好,就不赚钱了。那个饰品?我是没精力搞,出货也有难度啊。
6,制皮。基本同锻造,不过那几个鼓和帐篷,有时候也算有意义的补充,比如嗜血鼓和帐篷,话说,我一般是忘了用的,还有裁缝的旗子也一样,这些东西自身偶尔用,卖的话,貌似销量也很少。
7,附魔。cd产物可以出售,利润在炼金那里说过了,好处是可以自己拆装备,赚钱的话,那些附魔还是销量不错的,但利润同样微薄,有人操作的话,跟风可以多赚点,不过这东西操作起来难度大,算是薄利多销赚点辛苦费的专业。
其他一些具体经验和技巧:
(一)随从相关。
1,我大小号都从未搞过金刚流亲和流啥的,随从都是练级时拿到的,招募只有几个持久耐力(小号拾荒和财宝),结果大号全紫以后,照样绝大部分任务100%,不知是不是我脸好。小号还在培养中,不过估计只是拾荒和财宝的话,全100%肯定没问题的,相信小号练起来,全用财宝猎人,日入几百不成问题(登陆多肯定收益多,投入时间也极少)。我小号的随从除拾荒和财宝以外全部遣散。
2,地图上太多点击就送的随从了,在nga看看,很容易拿到,不过我小号除了剥皮者金鬃,别的都没拿。据说6.1在风暴之盾出了一个新的织雾随从,可以看看。 &
(二)资源相关。
1,赚钱小号的话,真的是只考任务和低保即可,无须货栈,大号有更多需求,也可以建,不过本人是不喜欢的。
2,要塞那个小狗,你拿他的资源多了,他只给你小土堆了,不知是不是我自己的问题。
3,旅馆招募只招拾荒和财宝,因为只做这两种任务。
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魔兽国服6.1正式上线 wow国服6.1新玩法介绍
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游戏攻略秘籍|
魔兽国服6 1正式上线,魔兽世界玩家们福利来了,想要体验新版本的朋友们就一起来看看wow国服6 1新玩法介绍吧,希望能给你全新的体验。
游戏名称:魔兽世界
下载地址:
游戏版本:
游戏类别:角色扮演
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
魔兽国服6.1正式上线,魔兽世界玩家们福利来了,想要体验新版本的朋友们就一起来看看wow国服6.1新玩法介绍吧,希望能给你全新的体验。
魔兽国服6.1正式上线 wow国服6.1新玩法介绍
今日,《魔兽世界》国服6.1版正式上线,正如此前曝光的一样,大家期待已久的全新血精灵模型正式上线,传家宝系统、暗月马戏团、色盲模式得到更新,并进行了大量游戏系统方面的改进,一起来看看吧。
全新角色模型:血精灵
血精灵的角色模型经过重制,将拥有更高的逼真度和高分辨率的贴图,同时保留了角色的核心造型和最初的感觉。
进一步微调了部分角色模型。
全新藏品页面:传家宝
藏品系统现在支持传家宝物品了。
传家宝可以通过升级提升其最高适用等级了。
未升级的传家宝可以使用到60级。
升过1次级的传家宝可以使用到90级。
升过2次级的传家宝可以使用到100级。
已经通过升级达到85级的旧传家宝将被归入升过1次级的范畴。
全新的颈部传家宝现已上线,可以让角色每分钟施放一次治疗法术。该治疗法术与药水和治疗石共享冷却时间。
现在,玩家可以用金币从铁炉堡(联盟)和幽暗城(部落)的商人那里购买到传家宝物品。
其他获取传家宝和传家宝升级徽记的方法依然有效。
暗月马戏团出售的传家宝物品可以用暗月奖券购买。
银色锦标赛出售的传家宝升级徽记可以用冠军的徽记换取。
某些世界事件现在会出售传家宝升级徽记,可以用事件奖励的货币购买。
集齐35件传家宝物品可以获得一头特殊坐骑,1级角色即可使用。
要塞,追随者和岗哨
全新的要塞访客系统
每天,5位全新访客中的随机一位将造访你的要塞,向所有访问要塞并拥有3级要塞的玩家提供一个任务。
击败地下城首领:完成该日常任务可奖励要塞物资。
击败团队副本首领:完成该周常任务可奖励金币和645级物品的徽记,后者有一定几率升级为655级物品徽记。
赏金任务(需要3个或更多玩家):与至少2名玩家一起追杀并击败强大的敌人,赚取金币,并有一定几率从你击杀的生物身上找到传家宝任务物品。
遗物任务:完成这些任务可获得金币,并最终招募哈里森&琼斯成为你的追随者。
专业技能:获取更多原始之灵,减少剩余物资,并购买新的升级和转化配方。
对于宠物对战爱好者,还将有机会遇到一位额外的访客,为你提供特别的宠物对战战斗,奖励的袋子中有几率开出宠物对战用品以及新的战斗宠物。
召唤团队或世界首领
玩家在完成要塞访客的要塞入侵、地下城或团队副本日常时,有一定获得一件物品,可在要塞中召唤6个新的团队或世界首领中的某一个。
召唤出的团队或世界首领的生命值将根据参战人数变化,以适应10-40人的团队。
全新的要塞点唱机
玩家可以组装一台点唱机,在自己的要塞中播放不同的背景音乐。
新要塞任务都有可能奖励点唱机零件。
玩家可以在世界各地收集到新的乐曲,扩充自己的音乐库。
全新的要塞商人
新增一名要塞商人,让玩家可以用要塞资源购买追随者专长回炉指南或追随者技能回炉手册。
全新追随者专长:财宝猎人
财宝猎人专长可以提高任务奖励的金币数量。
要塞追随者
现在,要塞追随者的物品等级可以提升到675了。
追随者任务
现在,将专业技能建筑升到3级后,将解锁新的专业任务。成功完成这些任务会奖励一件物品,让你立即完成相应的产品订单。
玩家在完成要塞访客随机给予的相应遗物或赏金任务后,可以解锁追随者的遗物和赏金任务。
拥有至少1点考古学经验的玩家可以获得全新的探索任务。成功完成这些任务会奖励考古学碎片、关键碎片或德拉诺某个区域的藏宝图。以这种方式获取的藏宝图不需要完成该区域的任务成就。
暴风之盾和战争之矛的考古学商人现在会出售一种新物品,可立即给予一个追随者探索任务,奖励5个修复的遗物。
全新的1-100级战场斥候任务所奖励的物品可开启奖励埃匹希斯水晶的任务。
新增的黑石铸造厂团队副本任务可以奖励665、680或695级的物品。
新增了奖励金币、埃匹希斯水晶、狂野之血或强化符文的追随者任务。
现在,即使玩家没有90-94级的追随者,系统仍然会刷新90-94级的金币和要塞资源任务。
100级的要塞资源任务现在会奖励更多要塞资源。
追随者的拾荒者专长现在将使任务奖励的要塞资源提高100%(原为200%)。
追随者任务界面大升级
可用任务列表现在将直接显示奖励的经验值、金币以及资源,玩家无需再通过鼠标悬停查看浮动说明框了。
改进后的说明文字将显示哪些追随者能够应对任务的威胁。
能够应对威胁且处于空闲状态的追随者将显示绿色钩号。
能够应对威胁但正在执行任务的追随者将显示任务的剩余时间。
能够应对威胁但被指派到其他建筑中的追随者将显示工作图标。
新增一种指示图标,在玩家指派一名等级或物品等级低于任务要求的追随者执行某项任务时,提示玩家该追随者获得的经验奖励将减少。
要塞拥有的追随者不低于10个时,将以可排序的列表显示,方便玩家迅速查看有多少追随者能应对某个特定威胁,或者追随者执行任务所需的时间。
要塞产品订单改动
现在,产品订单将每4小时检定一次建筑中是否指派了追随者,以决定是否应该计算生产加成。
现在,被指派到建筑中的追随者每次为产品订单提供生产加成都可以获得一定的经验值。
现在,玩家可以在建筑的产品订单界面上一次性下达完所有的产品订单了。
接受订单的NPC现在将显示头衔以及新的互动鼠标指针,以方便玩家识别。
炼金实验室
2级:在炼金实验室工作的追随者现在可以让玩家选择想要的免费药水,但这些药水现在为灵魂绑定物品。
军械库(矮人地堡/战争工坊)
3级:新增一个日常任务,可以让玩家用钢铁部落碎片换取护甲或武器强化徽记。
在评级战场、竞技场或德拉诺的野外,不能再使用畜棚的陷阱或将其选为目标、或令鼠标指针高亮。
现在,可以将畜棚的陷阱放置在已经触发过的陷阱上了。
现在,将追随者指派到畜棚可以提高狂野之血的掉落几率(这并不影响之前的几率)。
装笼野兽的堆叠上限提高到1000(原为20)。
现在,兵营中的商人将出售一种物品,可以让玩家将他们的保镖缩小,持续60分钟。
现在,只要你说几句好话,纳特&帕格(3级渔夫小屋)可以给你任何规格的鱼饵。
现在,鱼塘里可以钓到巨型鱼类了,钓鱼技能等级越高,其上钩的几率也越高。
召唤来的穴居者现在会掉落随机鱼肉,但掉落的超级鱼虫数量减少。
渔夫小屋的日常任务所需的鱼卵现在是拾取绑定物品,并不再具有出售价格。
建造或升级伐木场不再消耗要塞资源。
产品订单现在可奖励30要塞资源(原为20)。
法师塔/灵魂小屋
该建筑现在可以接受产品订单,使用食人魔道标石生产埃匹希斯水晶,并有几率产出特殊物品,可立即完成执行中的任务。
现在,访问要塞的角色可以使用法师塔/灵魂小屋的传送门了。
矿工咖啡不再有堆叠上限,现在是拾取绑定物品,并具有出售价格。该物品现在属于特殊类别,玩家不能再将其分成几叠并反复使用了。但该物品的光环现在可以正确堆叠到最多5层了。
加工过的采矿锄不再有堆叠上限,现在是拾取绑定物品,并具有出售价格。即使玩家已经拥有了苦工的矿镐,它依然能提供加成了。
降低解锁宠物小窝的任务、精英宠物挑战以及宠物对战日常任务的难度。
追随者任务的3级回收品不再随机掉落优秀(绿色)、精良(蓝色)或史诗(物品),而改为必然掉落其中之一。这一改动旨在降低刷装备的总体收益,同时不影响建筑的价值。目前3级回收品有一定几率掉落2级优秀回收品的设定不变。
回收品不再掉落追随者兵器和护甲套装(战损、黑石、浴血)。但回收的物资箱仍有几率掉落升级追随者武器或护甲物品等级的武器和护甲附魔。
现在,联盟的2级和3级议政厅里的壁炉可以作为烹饪用火使用了。
现在,玩家在用要塞物资换取制造材料时,可以用Shift+点击来设定想要购买的物品数量了。
现在,阿什兰所有掉落神器碎片的怪物和NPC都有几率掉落货栈零件了,怪物或NPC的实力越强,掉落几率越高。
建造或升级货栈不再消耗要塞资源。
部分商人现在开始接受新月剑齿鱼肉作为报酬了。
现在,在入侵事件中保卫要塞的得分远超黄金评价标准时,玩家将获得白金评价。白金评价会奖励一件660级的物品,并有几率奖励可以用来召唤团队或世界首领的物品。
外观变形与玩具效果
改进了外观变形效果的机制。过去,使用其他变形效果会覆盖或取消现有的效果。现在,玩家可以保持多个外观变形效果,但只显示优先级最高的一个效果。当优先级较高的变形效果结束或被取消时,将显示优先级次高的变形效果。
现在,当角色骑乘坐骑时,不具备骑乘动画的外观变形效果将被暂时取消(过去,这类效果将被直接取消,或者在激活时无法使用坐骑)。角色解散坐骑后,将恢复变形效果。
现在,能改变角色外形的变形效果,其优先级将高于德鲁伊的战斗形态。这就意味着,德鲁伊可以在变形时保持外观变形效果了。
现在,德鲁伊的许多变身形态可以附加头部和背部的变形玩具效果了,例如炽燃之翼或佩佩。在未来,还会有更多形态加入这一行列。
为了保障和促进评级PvP环境的可玩性,评级PvP环境(竞技场或评级战场)将禁止所有职业的外观变形效果。
AFK的账号现在可以作为回归账号登录游戏,回归账号的权限与试玩账号相同,但可以加入账号上的角色曾加入过的公会。
移除了创建死亡骑士必须要有一个不低于55级角色的要求。
全新画质选项
画质设定中的粒子密度选项现在将细分为3级(原为5级)。该选项会影响某些粒子系统生成的粒子数量。
环境光遮蔽
添加了新的环境光遮蔽方案NVIDIA HBAO+,所有支持DirectX 11的显卡均可使用。
再次支持MSAA,并在高级画质选项中添加了额外的微调选项。
添加了针对高端显卡的SSAA抗锯齿选项。
全新光源系统
添加了逐点光源功能,可在德拉诺营造更加真实的光照环境。
第三属性&&闪避、加速和吸血,每点属性提供的加成将是原本的4倍。
现在,从纳格兰(98级区域)以及更高区域获取的所有戒指、项链、斗篷和饰品都将更加适合角色的拾取专精。也就是说,在开启物品箱子、完成任务或者在地下城和团队副本里通过个人拾取获得这类物品时,坦克职业不会再得到没有护甲加成的物品,治疗者也不会再得到没有精神属性的物品了。
使用石像形态后,将触发30秒冷却时间,与其他能打破控制效果的PVP饰品共享。
开发组有话说:6.1补丁的职业改动主要集中在改进各天赋的整体平衡。不是所有天赋都必须能够应对所有情况,事实上,每种天赋各有优点和弱点会更好。但我们仍然想让所有天赋都能够应对某些情况,并使它们的表现尽可能的接近,使你不至于觉得使用自己喜欢的天赋会拖整个团队的后腿。
对于本次改动,我们主要集中在微调(数值)上,并且几乎所有改动都是加强表现不佳的天赋。其目的在于丰富天赋的点法,同时不削弱现有的热门点法。
辛达苟萨之息不再具有初始的符文能量消耗值,但只会为鲜血死亡骑士施加辛达苟萨印记。
死亡虹吸现在可以为死亡骑士恢复相当于所造成伤害400%的生命值(原为335%)。
亵渎现在只会降低鲜血死亡骑士所受的伤害。
死疽的伤害提高20%,但只会为鲜血死亡骑士恢复符文能量。
鬃毛倒竖(守护)现在具有30秒冷却时间(原为1分钟)。
受自然之力影响的树人获得强化,生命值和法术强度提高35%,护甲值和攻击强度提高80%。
艾露恩的卫士(守护)现在还能根据德鲁伊的基础躲闪几率降低野蛮防御的怒气消耗。
洞察秋毫(恢复)现在可持续7秒(原为5秒)。
快速生长(恢复)现在可使迅捷治愈的治疗量提高20%。
新生现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
星辰耀斑(平衡)的伤害提高16%,并可持续24秒(原为20秒)。
弹幕射击的伤害提高21%。
意气风发现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
飞刃的伤害提高25%。
强风射击的伤害提高62%。
群兽奔腾现在可持续40秒(原为20秒)。
操控时间现在具有1分钟冷却时间(原为1.5分钟)。
彗星风暴(冰霜)的伤害提高94%,但在PvP战斗中的伤害降低33.3%。
隐没现在可以抵御更多效果,其表现将更加统一。
寒冰新星(冰霜)现在将使目标定身而非昏迷,但此定身不受收益递减效果影响。
冰霜法师的镜像施放的寒冰箭伤害降低15%。
真气升腾现在可使精神提高10%,而不是令最大法力值提高20%。
青龙之息(织雾)的治疗量提高50%。
真气爆裂的伤害提高51%,同时修正了一个导致其伤害和治疗量会因天赋不同而变化的错误。
真气破(织雾)在灵龙式下的治疗量提高40%,并可以在引导抚慰之雾时使用。朱鹤姿态下的治疗量降低33.3%。
真气突的伤害提高150%,治疗量提高42%。
风暴打击(踏风)的伤害提高25%。
平心之环现在可使所有敌人瘫痪5秒(原为3秒)。
强化了禅意珠技能。爆炸后的伤害效果提高97%,爆炸后的治疗效果提高70%,但周期性治疗效果降低39%。同时修正了一个禅意珠的伤害和治疗效果会随着专精的变化而变化的问题。
强化了圣印技能(防护、惩戒)。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%(原为15%)。乌瑟尔之心现在每3秒恢复2%的最大生命值(原为每2秒恢复1%)。
怜悯治疗使处决宣判的治疗效果提高100%。
最终审判(惩戒)现在会使下一个神圣风暴的半径扩大50%(原为100%)。
纯净之手现在会使受到的伤害降低15%(原为10%)。
圣洁护盾(神圣)的法力消耗现在降低34%。
移除了坚石圣盾雕文。
现在只有神圣专精才能使用疾言厉色雕文。
吉兆(暗影)现在会使暗影幻灵造成的伤害提高100%,此外还会获得1颗暗影宝珠。
瀑流现在可以命中同一个目标两次。这将提升总体治疗量,因此作为补偿,其治疗量降低了35%(在20人团队中的总治疗量将比过去略微提高)。
清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。
神圣之星(暗影)的伤害提高20%。
现在,光晕将在地面上显示光标,使施法的牧师可以更好地观察到在哪里施放技能最有效。此外,还同步了光晕的视觉效果,角色可以在光环穿过他们时获得效果。
狂乱(暗影)现在也可以影响精神灼烧。
摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。
心灵尖啸的冷却时间缩短为30秒(原为45秒)。
救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。此外,该天赋现为瞬发,但是在PvP模式下效果降低。
黑暗涌动现在的触发几率为12%(原为10%)。
虚空熵能(暗影)的伤害提高80%。
虚空触须的生命值提高30%。
速度爆发现在有3秒的冷却时间。
天降杀机的伤害提高25%。该天赋还会延长刺杀专精潜行者的毒伤持续时间。
吸血药膏现已重新设计。现在激活时会获得10%的吸血效果,并且不会再对目标施加中毒效果。毒刃效果保持不变。
现在所有的伤害或治疗,包括溅射都会触发先祖指引,而非只能通过直接伤害或治疗。
风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高30%。
痛苦术士的灾变现在还会施加痛苦无常效果。
焦热地狱(毁灭)现在会使烧尽造成的伤害降低50%(原为60%)。
恶魔之箭(恶魔学识)的伤害降低25%。
魔典:恶魔牺牲(痛苦、毁灭)现在会使受其影响的法术造成的伤害提高25%(原为20%)。
魔典:邪恶仆从现在召唤的第二个恶魔的持续时间为25秒(原为20秒)。
基尔加丹的狡诈现在有35秒的冷却时间(原为1分钟)。
天神下凡现在持续20秒,冷却时间1.5分钟(原为持续24秒,冷却时间3分钟)。
复苏之风现在会使吸血效果提高25%(原为10%)。
破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高50%。
猛击(武器)的伤害提高43%。
治疗者输出
开发组有话说:6.1补丁的另一项改动就是显著提升治疗者的输出能力,虽然与那些专业输出或坦克角色相比还略显苍白,但是当你在野外练级做任务时会明显感觉给力多了。
自然学家现在会使德鲁伊的法术和技能造成的伤害提高15%。
野性之心(恢复)现在会使法术伤害提高150%(原为200%),猎豹形态下敏捷提高75%(原为110%)。
谴责的伤害提高50%。
神圣震击的伤害提高50%。
魔流(恢复)现在会使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并额外造成100%的伤害。
当死亡骑士受到移动限制效果影响时,符文能量雕文每秒会产生2点符文能量(原为3点),持续5秒。
鲜血死亡骑士的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加反魔法护罩(原为2名盟友)。
凶猛撕咬的伤害提高5%。
平衡德鲁伊对自己施放治疗之触时,治疗量不再额外提高50%。
裂伤的伤害提高27%。
月火术的法力消耗降低55%。
撕碎的伤害提高20%。
痛击(猎豹形态)的伤害提高20%。
平衡德鲁伊现在能在38级时学会一个新的被动技能,自然的慷慨。
自然的慷慨:在杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后的8秒内,你的治疗之触会自动产生爆击。
星辰坠落的伤害降低16.6%。
星辰坠落和落日余晖现在默认只会命中受月火术或阳炎术影响的目标。
星辰定位雕文现已改名为不羁星辰雕文,并属于小型雕文。不羁星辰雕文可以将星辰坠落和落日余晖的命中目标扩大至范围内的所有目标。
月火术(野性)的伤害提高5%。
斜掠的伤害提高5%。
割裂的伤害提高5%。
横扫的伤害提高20%。
源生不再需要选择目标。
铁木树皮不能再在沉默状态下使用。
自然之愈不能再在变形状态下施放,且被归类为自然系技能。
野性位移现在被归类为奥术系技能,并且在被沉默时无法使用了。
平衡德鲁伊的PvP套装2件套奖励现在有了视觉效果,当德鲁伊的纠缠根须不能产生星涌术层数时,将以视觉效果提示玩家。
平衡德鲁伊的PvP套装4件套奖励经过重新设计。当星涌术命中一名玩家时,星火术的施法时间缩短30%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。
强化集中火力现在每消耗一层狂乱效果就会使攻击强度提高8%(原为5%)。
精确瞄准现在可使稳固射击、专注射击和瞄准射击的爆击几率提高50%(原为60%)。
奇美拉射击的伤害提高30.4%。
狙击训练的效果提高25%。
陷阱掌握现在不会再使所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短6秒了。
黑箭现在有24秒的冷却时间(原为30秒)。
强化陷阱现在会使所有陷阱的冷却时间缩短33%(原为50%)。
蜥蜴现在有宠物技能了,石鳞会降低宠物受到的伤害。之前版本的蜥蜴并没有宠物技能。
多头蛇宠物的体型不会再过于庞大了。
灵魂兽祝福现在会使爆击几率提高5%,该效果不会和其他爆击效果叠加。之前版本的稀有宠物能提供2种属性的增益,而灵魂兽只能提供1种。
气定神闲现在可以对变形术生效了。
现在,火焰法师将用火球术取代霜火之箭。
现在,冰枪术或寒冰新星的伤害将必然打破深度冻结的昏迷效果,但其他来源的伤害不再有几率打破此效果。
霜火之箭雕文已被点燃雕文取代。点燃雕文还可以使点燃令目标的移动速度降低40%。
碎冰雕文的效果现在可以命中距离主要目标更远的其它目标,距离最多延长60%,但不再忽略被群体控制的目标。
火焰法师的T17套装4件套奖励现在将每分钟触发约0.7次(原为每分钟触发1次)。
冰霜法师的PvP套装2件套奖励经过重新设计。冰锥术现在将在目标区域留下一片冰霜,使进入其中的所有敌人移动速度降低50%,持续6秒。
冰霜法师的PvP套装4件套奖励经过重新设计。寒冰箭对未被诱捕目标的伤害提高30%,对被诱捕目标的伤害提高50%。
旭日东升踢(踏风、织雾)现在可使武僧技能对敌人的伤害提高20%(原为10%)。
飘渺酒在叠加到15层时会高亮显示。
法力茶恢复的法力值现在相当于武僧未经强化的精神的恢复量的3倍(原为4%的最大法力值)。
幻灭踢雕文现已回归。
踏风武僧的PvP套装2件套奖励现在由4件套奖励取而代之。业报之触转嫁的伤害现在可以超过武僧最大生命值的50%。
酒仙武僧的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加金钟罩(原为2名盟友)。
踏风武僧的PvP套装4件套奖励现在由2件套奖励取而代之。现在每消耗一层虎眼酒效果,就会使武僧受到的伤害降低2%,持续20秒。
光之信标的治疗量不再受圣光闪现雕文加成,也不会消耗其效果。
防护圣骑士无法再使用真理圣印。命令圣印现在被正义圣印所取代,而非真理圣印。
洞察道标(神圣)现在使目标受到的治疗效果提高40%(原为30%),并在目标达到90%生命值(而非满生命值)时跳向下一个受伤最重的盟友。
移除了坚石圣盾雕文。
现在只有神圣圣骑士才能使用疾言厉色雕文。
现在只有惩戒圣骑士才能使用直击真理雕文。
现在25级时会自动学会审判雕文。
神圣圣骑士的PvP套装2件套奖励现在持续12秒(原为8秒)。
神圣圣骑士的PvP套装4件套奖励经过重新设计。永恒之火或荣耀圣令现在每消耗一层神圣能量,就可以使目标受到的伤害降低5%(最多不超过15%),持续6秒。该效果只在PvP战斗中有效。
真言术:盾吸收的伤害量降低10%。
战斗潜行者的PvP套装4件套奖励经过重新设计。使用消失将立即产生5个连击点数,并使下一个伏击、刺骨、要害打击或影袭爆击。
根基图腾现在既能保护小队成员,也能保护团队成员(原为仅保护小队成员)。此外,还修正了一个导致根基图腾错误偏转嚎镇八方(武僧)、低吼(猎人宠物)和亵渎(死亡骑士)的问题。
现在,当闪电链或熔岩弹射击中的目标不少于3个时,强化闪电链会使地震术变为瞬发并使下一个地震术的伤害提高300%(原为每击中一个目标,地震术的伤害就提高60%)。
恢复波现在可使所有治疗效果提高40%(原为30%)。
元素回响进行了重新设计。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。
冰霜之力不再使冰霜震击触发新的精通:熔火之地(元素)。注意,这并不会终止已经触发或正在触发中的熔火之地效果。
元素萨满祭司的T17套装的2件套奖励现在每层可使溅射伤害提高1%(原为每层提高2%)。
元素萨满祭司的T17套装的4件套奖励现在要求萨满祭司消耗12个闪电之盾后就能触发了(原为15个)。
恢复萨满祭司的PvP套装2件套奖励在驱散盟友身上的有害魔法或诅咒效果时,会获得975点全能(原为780点)。
恢复萨满祭司的PvP套装4件套奖励现在在大地之盾的目标的生命值低于50%时触发(原为35%),并且大地之盾现在会立即消耗最多4层效果(原为3层)。
详情请见:天赋平衡部分。
斩杀的伤害降低11.4%。
盾牌屏障吸收的伤害量提高24.4%。
雷霆一击(武器、防护)的诱捕效果现在持续10秒,在PvP模式下是8秒(原为6秒)。
强化防御姿态现在可使护甲值提高10%(原为5%)。
武器战士的T17套装4件套奖励现在可使巨人打击产生20点怒气(原为30点)。
现在,除了特别设计的团队任务外,身处团队中的玩家又不能完成任务目标了。我们会继续摸索如何让团队中的玩家完成单人或小队任务(例如,在等待悬槌堡组满或者在评级战场列队中时),同时避免让整个团队去完成一些根本不是为大型团队设计的任务。
传奇戒指任务
完成传奇任务线的最终章,全新的传奇追随者在等待着你!
现在,角色可以在完成升级戒指的传奇任务后选择想要的戒指类型了。
地怒裂口游览记:解决了角色在骑乘租赁摩托车后无法完成任务的问题。
乘坐火箭车:解决了角色在骑乘红猎犬火箭双座型后无法完成任务的问题。
世界环境与事件
飞行点全面进化
改进了飞行点的连线逻辑。现在,玩家可以飞过未发现的飞行点,使用更近的航路直达目的地了。
新增一个按钮,可以让角色在飞行途中在下一个已知的飞行点中途降落。
在纳格兰的鲜血试炼场附近的黑市外新增两个邮箱。
暗月马戏团
暗月马戏团新增了一项刺激的竞赛项目,参与者有机会赢取新的独特奖品!
暗月蒸汽坦克大挑战和暗月套圈圈增加了新的成就和奖励。
卡德加决定解散他位于主城及世界各地的逼真镜像了。现在,响应他召唤的冒险者又能在诅咒之地的黑暗之门附近找到他了。
阿兰卡峰林
塞泰克风蛇属于亡灵生物,不能再被剥皮。
黑暗神殿,时光之穴:海加尔峰和太阳之井高地增加了新的战斗宠物。集齐全部新宠物可获得新成就:缰绳来袭III,并获得一只纳鲁宠物。
角色等级达到100且要塞达到3级时,玩家可以完成一个任务,获取一块终极战斗训练石,将一只战斗宠物立即提升到25级。
地下城与团队副本
改进了个人拾取模式的游戏体验。可以拾取的首领现在将呈现特殊的视觉效果。拾取首领的弹出提示也经过了修订。
黑石铸造厂
更新了黑石铸造厂的地下城手册说明,使其与在线修正改动后的战斗机制保持一致。
汉斯加尔与弗兰佐克
现在,坦克在被汉斯加尔或弗兰佐克断脊背摔抓取时可以使用技能和计算冷却时间了。
现在,织雾武僧可以在被纠缠之地符文抓取时使用法力茶了。
每天首次完成随机英雄德拉诺地下城不再奖励潘达利亚的阵营声望。
完成每日挑战模式任务奖励的装备等级提高到660(原为640)。
大元帅泰布雷德或高阶督军沃拉斯现在会向玩家提供附魔幻象&&辉煌暴君和附魔幻象&&原始胜利卷轴,玩家需在评级战场、3v3或5v5竞技场的个人等级达到2400以上。
现在,评级战场比赛结束后,将有几率掉落征服合剂。该合剂可使你在竞技场和评级战场中获得的征服点数提高25%,持续2小时,死亡后不会消失。该合剂不会影响角色的征服点数上限,其掉率在现有的征服点数掉率之外额外计算。此外,战场现在会奖励给低级玩家适当的经验了。
原祖角斗士和原祖争斗者的徽章现在有2分钟冷却时间(原为1分钟)。
《熊猫人之谜》时期的PvP手套不再具有装备奖励。
在大元帅泰布雷德或高阶督军沃拉斯被击败后,下一场战斗将在10分钟后开始(原为30分钟)。
击败大元帅泰布雷德和高阶督军沃拉斯不再奖励征服点数。
大幅调整阿什兰的排队系统以缩短等待时间。
完成事件目标现在奖励100征服点数(原为125)。
稀有怪物和NPC现在会掉落40-50个神器碎片(原为60-80个)。
征服竞技场的守卫现在会掉落6-8个神器碎片(原为8-11个)。
移除了灰槌珍珠和幽灵松露。现在,玩家可以用每瓶10个神器碎片的价格从克拉提库斯&曼比德尔(联盟)和达兹里安(部落)处购买药水。
科瓦斯基的音乐盒的冷却时间缩短为15分钟(原为1小时)。
移除了群体隐形卷轴、补给卷轴和城镇传送卷轴。
移除了死亡魔杖、法力窃取魔杖和中和魔杖。
战场和竞技场
全新排队系统现已上线,它改进了澳大利亚服务器上的大洋洲竞技场队伍的匹配机制。该新系统将在预设时间内优先匹配其他来自大洋洲的竞技场队伍,然后再搜索北美玩家数据库。这可能导致排队时间略微延长,但变化并不明显。
100级以下的角色通过战场获胜赢来的奖励荣誉现在能正确地转换成经验值了。
风暴之眼:现在,当旗帜被其他玩家拾取后,它的图标不会再错误地出现在地图中央了。
在德拉诺的草药点和矿点采集材料时,获得的经验值提高。原本,只有真铁矿点提供的经验值是正确的。
新增了物品制作配方,可以将制造护甲的物品等级提升至680,制造武器的物品等级提升至670。
炼金师现在能转化狂野之血和数个巫术元素了。
炼金师现在能制造一个可升级的炼金饰品了。
鸦人、德拉诺氏族和食人魔考古碎片的携带上限提升至250个(原为200个)。
现在,所有稀有德拉诺考古学项目的消耗都不会多于200个碎片。
现在,1点考古学的角色就能挖到发脆的绘图日志了(原为575点)。
制作的盾牌不再算在装备唯一:督军监制的物品里了。
新增烹饪配方,制作出的食品可使某项属性提高125点。
德拉诺的钓鱼供应商现在会出售一种消耗品,能自动宰杀在德拉诺钓到的鱼。
现在,在德拉诺钓到的鱼不再要求批量宰杀(20条小型鱼、10条普通鱼,5条巨型鱼)。但大鱼仍会提供更多的材料。
不同大小的狂野水虎鱼现在进行了统一,并可以直接食用以获得变形效果。
无论钓鱼技能的高低,玩家现在都能钓到巨型鱼了。
已经钓到的鱼可以转化成相当数量的鱼肉。
德拉诺鱼饵现在可持续10分钟(原为5分钟)以匹配鱼饵的持续时间。
以下雕文现在有了配方,商人处不再出售了。
清洁术雕文
冲天炮雕文
净化灵魂雕文
埃匹希斯水晶
现在,角色的埃匹希斯水晶上限提高至60,000(原为20,000)。
觅晨者里拉克(联盟)和觅晨者科里克(部落)在暴风之盾和战争之矛开设了商店,出售强大的新物品(物品等级670)以换取埃匹希斯水晶。
调整了埃匹希斯水晶商人的头衔,以说明他们出售的是什么物品。
炽燃之翼效果现在可持续15分钟(原为1小时),冷却时间30分钟(原为1小时)。
完成过成就&塞拉摩的沦陷&的部落玩家获得的迷你魔法炸弹已被加入玩具箱。
烈焰短笛已经被改为玩具箱物品。玩家可以用其引导30秒,令周围的玩家翩翩起舞,冷却时间为5分钟。此外,该效果不会再打断进食或饮水。
拉瑟斯的挽具已被加入玩具箱。
现在,角色完成德拉诺每个区域的故事线成就后可通过邮件获得一张藏宝图。
现在,格里伏塔会出售各种幻化物品,玩家可以用肮脏的铁币来购买。此外,他现在还会出售潜行者专用的玩具,一桶头巾。使用一桶头巾可放下一个桶,使用它的玩家可以获得随机外观的头巾效果,持续30分钟。
虚空风暴52区的科吉克出售的第1赛季靴子的价格经过调整,和其他第1赛季物品的价格保持一致了(1750点荣誉点数)。
增加了仿制的血卫士和骑士中尉腰带,以补全这两套不完整的幻化套装。这些新物品将和其他的套装部件一同出售,需要的玩家可以去虚空风暴52区找提尼&斯莫和克里希&宾奇维斯。
现在,所有的搏击俱乐部衬衣都属于唯一物品。如果玩家击败了会奖励衬衣的首领,可以去奎肯布什或保尔&诺斯处购买替换的衬衣。
德拉诺的稀有精英掉落的部分饰品现在可以被分解了(这些物品原本不可分解)。
部分主手武器已被改为单手武器,使其更适应幻化需求。
高阶贤者的奥法拳套
屠夫的可怕捶肉槌
炽燃光辉匕首
碎裂坩埚匕首
弗兰佐克的碎颅锤
雅努的蹄子
科罗克娜,血腥盛宴
摧心者节杖
晶化怒火碎片
割魂者魔刃
埃匹希斯水晶现在为优秀品质(绿色)。该物品的掉率和获取难度并未改变。
现在,等级不低于85级的角色可以正确使用四风魔典了。
荣誉酒仙酒桶现在是唯一物品。完成&走街串吧&成就的角色可以在滨岸村的锻铁爪处买到替换的荣誉酒仙酒桶。
莫罗斯的著名抹布现在有30分钟冷却时间(原为10分钟),与其他外观变形物品的冷却时间保持一致。
纳特的钓鱼椅现在是唯一物品。完成过&学习榜样&成就的角色可以在纳特&帕格处买到替换品。
神经抑制器现在还可以抑制移形换影装置的效果。
原祖争斗者和原祖角斗士饰品的威力得到了强化。
琥珀匠师齐克处又可以买到琥珀巨蝎缰绳了。
修复的遗物现在被视为商品,可以放入材料银行了。
萨格雷伪装现在有60分钟冷却时间(原为30分钟)。
现在,角色死亡不会取消拾荒者目镜的效果了。
现在,完成过&塞拉摩的沦陷&成就的联盟角色可以在战袍商人处重新买到塞拉摩战袍了。
全新色盲模式
现在,玩家可以在界面菜单的易用性设置下使用新的色盲过滤器选项。
全新的死亡摘要界面
当角色死亡时,将采用新的死亡摘要界面,显示造成你的死亡的详细原因。
预创建队伍领袖现在可以在队伍加入列表后钩选新的&自动接受&选项来自动接受申请。
改进了货币页面的分类结构。
现在,玩家在《德拉诺之王》或《熊猫人之谜》的地下城、团队副本或世界首领战中获胜时,将收到横幅通告提醒了。
现在,可以在团队面板下的团队信息中追踪德拉诺世界首领(毁灭者多弗、永恒的塔尔纳及鲁克玛)的拾取权限锁定。
完成成就或在战场比赛后赢得奖励时弹出的通知窗口现在可以通过右键点击来关闭了。
专业技能背包增加了&忽略此背包&选项,可在背包整理时忽略此背包。
所有内容多于1页的窗口现在都支持鼠标滚轮翻页了。
现在,挂在腰上的花圃镰刀会正确插入刀鞘了。
修正了潜行者在使用死从天降天赋后,角斗士圣殿的竞技场场景战役自动失败的问题。
修正了使用过付费转阵营服务的角色可能无法完成&升级伐木场&成就的问题。
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若您在尝试登录《魔兽世界》时遇上了更新错误,或是服务器名称变成红字,那么可能是因为您的游戏版本与服务器版本不同。这可能会在玩家跳过《魔兽世界》游戏启动程序,直接使用客户端登入时发生。
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