请问暗黑3国服巅峰等级是什么意思呢,小白一个,刚入坑国服,顺便问下法师70用什么装备好

我想补充一点我想说的&br&&br&首先,关于梁欢说的“&b&把一个东西做到极致,用这个东西来让玩家欲罢不能。&/b&” 是正确的,但这绝对不是现在D3的装备系统,而是D2的。&br&&br&其次,我想提到一个概念叫做“&b&THE END GAME&/b&”。&br&&b&玩游戏也是需要一个目标、一个目的、一个motivation的&/b&。而就D3目前看来,这并不明确。Diablo作为一个以farm装备为主要内容的游戏,和韩国的泡菜网游无甚区别。但D2的等级设置、装备/符文之语系统、战网Ladder、PVP都使得farm装备变的有意义(回想一下经典的韩国泡菜网游“传奇”,现在的D3还不如“传奇”内容的丰富性)。&br&现在的D3,farm装备其实是毫无意义的。why?&br&第一,farm出来装备给谁看?和你组队的那3个人吗?&br&第二,如果已经有足够的装备可以让你通关的话,之后再得到的装备是没什么用的---你10秒撸死屠夫和1分钟撸死区别何在?为了录视频给别人看还是为了证明你是世界第一像athene一样闭眼打boss?&br&第三,既没有pvp内容,也没有像d2一样的ladder,一切似乎在通关之后都变得停滞不前了。当游戏玩到已经没意思的时候,打装备还会变得更有意思吗?&br&&br&(补充:所谓the end game,对比一下d2就知道了。 D2的升级过程是异常漫长的。。什么?99级?哪像D3一样刷4个小时就满级了?&br&
PVP的内容D3 1.1版本也会推出,所以这点只是暂时的缺失&br&
Ladder系统每过段时间就全部reset,这样让大家在同一个服务器上才有竞争的感觉。与人斗才其乐无穷。。什么?你喜欢天天车那些僵尸?hentai!&br&)&br&&br&再说装备系统和资源分配:&br&最早的设置是需要A2的装备才能打A1,需要A3的装备才能打A2……其实我不想吐槽这个,这设置的一点都没错。如果一款游戏纯粹是靠装备来玩而一点操作内容都没有的话,那还真的不如回家去打扫雷呢! (别吐槽我,我也是从a1\a2一路被虐过来的,苦逼的首发蛮子还是在5月底solo掉的diablo)而且作为一款不会让你短时间内得到太好装备(这样才能延续游戏生命)的游戏,凭什么把暴率改高?(好了,很多人又开始嚷嚷设计的不科学blabla,其实他们总是觉得不科学。天上掉下一套神装,然后diablo自裁在他们面前再送一套神装是最开心的,对吗?)况且,暴雪是非常希望玩家参与到拍卖行的交易当中,这样他们才好从中获利;如果你们都把装备自己打了,他们从哪捞钱?&br&再说之后,暴雪“虚心听取了玩家意见“,改了掉率,把ilv63的分布从A3/4分配到了A1/2。于是乎,广大刷塔党的优越感不存在了,开始到暴雪论坛上吐槽叫骂;暴雪又把暴率改高了一倍。结果呢?结果就是现在中低端市场完全无人问津,高端市场价格随着打金工作室流出金币的大量参与和中低端市场的低靡而价格飞起。从我个人的实际市场操作中,我觉得暴雪的总交易数是下滑的(从暴雪的角度来讲,他们不在乎多大的单笔成交数额--最大也就250刀,只要有足够的成交数就是非常赚钱的). 所以个人认为暴雪为了维持生计,早晚还要再做调整。&br&总结:天天撸A1的童鞋,赚够了钱买足了装备开始挺进A2/3/4,结果发现掉落和A1还是一样的,还那么难打,于是又回头去打A1了。这样合理吗?&b&作为一款”正常“的游戏,你需要通过更难的挑战来获得更好的奖励;而这在D3里是不存在的!&/b&&br&&br&再吐槽一下暴雪从发布前后的各种蛋逼行为!&br&从08年有消息到12年发布,姑且不论之前开发的那么多年,这3、4年间整个游戏内容系统的变化是非常大的!到现在形成这种vit/int/str/dex/all resist等属性构成简单粗暴的游戏装备系统,完全就是一个赶工的作品。&br&5月15号发布以来,我是真的不能想象一款暴雪制作的游戏会有如此多可怕可笑的bug出现在游戏中。而最最可笑的就是roll back系统时间可以把AH物品下架的bug了。暴雪本意是要做一个围绕现金拍卖行盈利的游戏,但偏偏拍卖行却出现如此可笑的bug(以至于后来导致的各种AH吃金币,复制装备金币等等bug)实在是太不专业了!&br&再吐槽下服务器。亚服的情况不太了解就不多说了,不过据说是三天两头的维护。美服有段时间是每天晚上都卡,而且一卡就是连续几十秒,一晚上出现十几次。而那种倒退的小卡更是分分钟都有可能出现。因为网络延迟这个问题,Hardcore每天不知道要死多少角色在这上面,暴雪官方论坛更是天天被玩家吐槽。要我说,这服务器质量还真不如当年九城代理wow的时候呢!&br&jay wilson和bashiok两人堪称绝配。尤其是bashiok在论坛上的各种不负责任言论,直接影响了暴雪这么多年建立起来的威望。(明明亚服蓝贴说服务器有出现复制bug并且rollback了服务器,但bashiok偏偏就不承认美服也出现类似的内容,而有很多玩家又确实证明了这是存在的。之后bashiok又发蓝贴说服务器那晚没有进行任何hotfix,而又被玩家证明那晚是有hotfix,一耳光扇脸上结结实实的;自此之后bashiok的话再没人信了)&br&&br&现在D3给我的感觉就是他们通过RMAH能够使个人获益的吸引力,来抓住一些有时间有功夫的玩家来为他们打工。真是黑心公司啊。。。&br&&br&最后说一句,作为结尾。暴雪出这么好个游戏, Aren't you thankful ?
我想补充一点我想说的首先,关于梁欢说的“把一个东西做到极致,用这个东西来让玩家欲罢不能。” 是正确的,但这绝对不是现在D3的装备系统,而是D2的。其次,我想提到一个概念叫做“THE END GAME”。玩游戏也是需要一个目标、一个目的、一个motivation的。…
因为那的确是伪随机,我记忆里到现在还没有“真随机”的算法,当然还有人认为没有真随机的存在,不过那个太学术了:&blockquote&有限状态机不能产生真正的随机数的,所以在现在的计算机中并没有一个真正的随机数生成算法,现有的随机数生成算法生产的随机数只不过因为重复的周期比较大,可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,一般称作叫伪随机数发生器。 &br&&br&真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等。这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们 的缺点是技术要求比较高。真随机数生产效率没有伪随机数高,还有就是&信息熵的信息量如果很有限的话,就不是一定是真的随机数了。& &/blockquote&来源:关于真随机数生成器,&a href=&/blog/199943& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/blog&/span&&span class=&invisible&&/199943&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&很多语言的random函数算法都有区别,我记得用的比较多的是线性同余法还有平方取中法,其实就是在调用random的时候他就用事先写好的算法套公式算出数字。&br&扩展阅读:&br&史上最快的随机数生成器:从真空中的亚原子噪音获取随机数,&a href=&http://article.yeeyan.org/view/017& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&article.yeeyan.org/view&/span&&span class=&invisible&&/017&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&从Linux内核中获取真随机数,&a href=&/bigship/archive//1704228.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/bigship/arc&/span&&span class=&invisible&&hive//1704228.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
因为那的确是伪随机,我记忆里到现在还没有“真随机”的算法,当然还有人认为没有真随机的存在,不过那个太学术了:有限状态机不能产生真正的随机数的,所以在现在的计算机中并没有一个真正的随机数生成算法,现有的随机数生成算法生产的随机数只不过因为重…
// 我觉得问题可以把“都”修改为“很多”&br&&br&我觉得用“我觉得”开头有以下几点原因:&br&&ol&&li&“我觉得”表达的是&b&答案来源&/b&,作用类似于“研究表明”、“统计发现”。说明这个答案是个人观点,而不是权威机构发表的观点,也不是调查其他人观点后的总结。&/li&&li&“我觉得”可以&b&鼓励讨论&/b&。知乎很多问题都不是客观题,在开放问题的回答中,用“我觉得”就和在研讨会上用“我认为”做发言开头一样,表示回答者愿意就此答案进行讨论。&/li&&li&“我觉得”可以含蓄的表达回答者的&b&不确定性&/b&,表示回答者是“猜测”或“推断”出来的结果。比如“我觉得是这样”比“是这样”减少一分肯定,提问者看到之后不会误以为回答就是标准答案,算是回答者一种负责任的态度。&/li&&/ol&
// 我觉得问题可以把“都”修改为“很多”我觉得用“我觉得”开头有以下几点原因:“我觉得”表达的是答案来源,作用类似于“研究表明”、“统计发现”。说明这个答案是个人观点,而不是权威机构发表的观点,也不是调查其他人观点后的总结。“我觉得”可以…
error315300 覆盖了中国大陆80%的用户,Error12困扰着香港和日本人,Error33让那些没设置服务器的人抓耳挠腮,Error108将再一次考验那些文件下载出错用户家里的带宽… 最后,diablo被棒子首杀了。
error315300 覆盖了中国大陆80%的用户,Error12困扰着香港和日本人,Error33让那些没设置服务器的人抓耳挠腮,Error108将再一次考验那些文件下载出错用户家里的带宽… 最后,diablo被棒子首杀了。
《天崩地裂:浩劫的前奏》里面有写,吉安娜给了安度因一块炉石。炉石是法爷制造的刻着浅蓝色符文的圆形水晶,而且使用者只需要用一点精神力就可以让它跟自己绑定。&br&&br&&p&她朝他笑了笑,“我这有件小东西,能够让旅行变得更容易。”她从腰包里摸出一块刻着浅蓝色符文的圆形水晶来。“来,接着!”&/p&&p&  吉安娜朝安度因抛了过去,而他轻易接到手里。“真好看。”他边说边仔细打量着,用手指轻轻比划着符文。&/p&&p&  “好看,也很珍稀。现在轻轻拿在手里,别用手指握在上面。认得上面的符文吗?”他看了看,“是你的名字和一个……‘家’字。”他说。&/p&&p&  “对了。看来你的功课学的不错。这个是我专门为你做的。早在……今天之前……我就在想你或许愿意来陪陪你的吉安娜老阿姨吧。”&/p&&p&  他拂了拂垂到脸上的一缕金发,不高兴地盯着她。“你一点也不老。”他说。&/p&&p&  “看来你的交际也学的不错。”她开心地笑了起来。“对,这个叫做炉石。”&/p&&p&  “但符文的意思是‘家’。”&/p&&p&  “对,是这么说的,但‘家石’念起来很难听。‘炉石’就悦耳多了。”&/p&&p&  他笑了起来,在手里摆弄着炉石,用有些高傲的语气说道:“这种事情相信女孩就对了。”&/p&&p&  “自古红颜多祸水。”吉安娜说。&/p&&p&  “确实如此。”他承认道。“那么,这个炉石是怎么用的?”&/p&&p&  “把它紧握在手中,然后集中精力。”&/p&&p&  安度因照办了。吉安娜起身朝他走去,握住他的手。一道微弱的蓝光在她手上亮起,然后传到安度因的手上。&/p&&p&  “这将会让炉石与你绑定。”吉安娜轻声说,他会意地点点头。“集中精力。让这块炉石融入你的内心,让它为你所有。”&/p&&p&  她感到了变化,从她转移到他,于是温柔地笑了笑松开手。“来,现在它是你的了。”&/p&&p&  安度因再次看着炉石,开心地笑了起来,对它简直着了迷。“这完全是魔法,对吗?不会是什么侏儒工程制品吧?”&/p&&p&  吉安娜点点头,“恐怕它只能把你传送到塞拉摩。到了那边,我们可以把你再传送回家。”&/p&&p&  “那么我猜它还不能让矮人和他们的狮鹫下岗啦。”安度因以他那种时而出现的实用主义口吻说道。&/p&&p&  “用的时候要注意了。”她边说边站起来,“它真的会把你送到我的壁炉里去。所以下午是最适合的时候。”&/p&
《天崩地裂:浩劫的前奏》里面有写,吉安娜给了安度因一块炉石。炉石是法爷制造的刻着浅蓝色符文的圆形水晶,而且使用者只需要用一点精神力就可以让它跟自己绑定。她朝他笑了笑,“我这有件小东西,能够让旅行变得更容易。”她从腰包里摸出一块刻着浅蓝色符…
It will be sunny if you installed well. 你若安好,便是晴天。——to DIABLO3&br&
新浪微博@白北五
It will be sunny if you installed well. 你若安好,便是晴天。——to DIABLO3 Via 新浪微博@白北五
我只说一点。&br&国服暗黑3的代理成功,不是现在的事情。&br&大概要追溯到两年前暗黑3 Global版本发布的时候,暗黑3国服就已经代理确定了,同时本地化也顺利完成,包括配音在内(恰好和为Leah配音的冯老师相识)。&br&之所以压着没放,除了商业化问题不明晰以外,还有一个重要的原因是网易自己的一个自研项目,和暗黑3有直接的“学习”关系,以至于必须在一定程度上保护该项目,而不能直接推出暗黑3。&br&现在时隔两年,暗黑3宣布同样有两个原因,其一是Blizzard方面的压力,这个是必然的;另一方面恐怕是我不太愿意的结果,即该类暗黑项目已经被看空。&br&当然,也有一个最好的期望,这个项目的主策大人终于想清楚了一条不学暗黑3改学别的游戏的光明道路,所以完全不存在竞争关系,我想这是一个最好的结局。&br&只祝福我仍然在这个项目里的兄弟们,多多保重。&br&为了保护兄弟们,匿了。
我只说一点。国服暗黑3的代理成功,不是现在的事情。大概要追溯到两年前暗黑3 Global版本发布的时候,暗黑3国服就已经代理确定了,同时本地化也顺利完成,包括配音在内(恰好和为Leah配音的冯老师相识)。之所以压着没放,除了商业化问题不明晰以外,还有一…
这金币拍卖行就是一个粪坑,完全说真心的。&br&先说一下各个职业的好装备:&ul&&li&野蛮人:加体力或者加全抗性的都是好装备,体力过100的,防御过1000的盾牌基本几百万。别的装备就是加爆击率和爆击伤害的吃香,如果正巧也加了100以上的体力,那就往100万以上标价吧。武器尽量入高dps、高体力、或者属性加成比较全面的。不过野蛮人的武器现在价格普遍比较低,900多的单手武器也就小几十万。另外高隔挡的装备价格也是匪夷所思,我见过32%隔挡律+4000的隔挡减伤卖到500万的。&br&&/li&&li&法师:法师所有装备的核心就是智力和dps。但是智力有个坎,就是过了1600就不用刻意去叠加了,剩下的就省下来弄点加爆机几率和爆机伤害的就足够了。法师有两个趋势,一个是盾牌法师,一个是法器法师,抗性加的巨高的盾牌永远是畅销产品,各个职业都能用,有至少4个属性都能加80以上肯定要几百万了,法器主要是加血、dps或者智力。但法器价格比较飘忽,没什么太多规律可寻,我前几天卖了一个暴击8.5回蓝10回红170智力91 300多伤害的法器,卖了3500万。法师有个另类的玩法就是低血法师,但很少见人玩,为了这么弄装备也就不合适了。&br&&/li&&li&恶魔猎人:因为恶魔猎人是我唯一一个没有玩到满级的职业,所以我对这个职业的了解也只是投资装备。弩+暴击+敏捷,900多dps的都是好装备,我前几天收了很多900多dps,敏捷加几十的装备,收的价格基本都是50万上下,转手100多万就卖了。60级的装备里,敏捷,暴击,暴击伤害。有两个属性出现就往50万以上去卖,敏捷100以上就往200万以上去卖。对于恶魔猎人来说,还有一个属性很值钱,就是戒律上限。装备如果有敏捷有戒律上限,就往100万以上拍。&br&&/li&&li&巫医:智力、体力、全抗是王道。巫医现在用双手武器的比较多,所以双手武器,高dps+上面任何两个属性的,都在100万以上卖。整体巫医装备的价值还是比较接近法师的。另外巫医可以走攻速流,就是暴熊,所以攻速+智力+敏捷的一般价格也比较高。&br&&/li&&li&武僧:体力、敏捷、护甲,很多高级武僧现在都有mt的风范,所以各种增加生存能力的装备对于武僧价格都比较高,另外这段时间经常有人说击中回血,确实对于武僧是神装。基本上每100点击中回血价格加100万差不多(@棄鐘 提醒,非线性增长)。&br&&/li&&/ul&如果出现明显低于上面价位的商品就立刻入手,不要犹豫,另外还有孔的存在,一般63级的装备,按照一个孔50万,两个孔100万,三个孔300万去算就好了。&br&然后拍装备时的技巧:&ol&&li&咬定一个属性,例如敏捷,数字不要变,再调整另外一个属性去搜,上上下下稍微调整一下,如果遇到明显低于之前搜索结果的就立刻入手。&br&&/li&&li&不能一口价的装备就拍一个心里价位就好了,不要太放心思。不要非理性加价。&br&&/li&&li&橙色装备和套装最好不要碰,本身价格已经够高了,不太好再赚。&br&&/li&&/ol&卖装备的技巧:&ol&&li&先搜索别人的定价,大概心里有数,然后订的稍微低20%。&br&&/li&&li&有孔的先插上几个无暇方块的再卖。&br&&/li&&li&如果是属性加的很多,但每个数字都不高的,就标个一亿两亿的价格出来,等着别人bid。&br&&/li&&li&只要你确定是好东西,千万不要贱卖。&br&&/li&&li&如果只是想要投资,就干脆只买一种装备,例如最近只买智力+100左右的单手武器,然后批量去卖,容易对价格有把握。&br&&/li&&/ol&最终建议:&ol&&li&低级别装备定价混乱,而且本身价格不高,没有太多投资价值。&br&&/li&&li&一般20%到30%的投资失败是正常的,不要影响心态。&br&&/li&&li&如果只是投资,不要随便入手500万以上的装备,风险太大。&br&&/li&&li&锻造升到6级之后有的时候也是能出来些好装备的。&/li&&li&有的时候跟随者的装备不要扔了,看一下拍卖行,价格可能很高。&/li&&/ol&
这金币拍卖行就是一个粪坑,完全说真心的。先说一下各个职业的好装备:野蛮人:加体力或者加全抗性的都是好装备,体力过100的,防御过1000的盾牌基本几百万。别的装备就是加爆击率和爆击伤害的吃香,如果正巧也加了100以上的体力,那就往100万以上标价吧。…
男友选游戏的眼光和选女友的眼光差不多的。
男友选游戏的眼光和选女友的眼光差不多的。
我不知道数据,不过感觉不咋地
&br&&br& 局域网功能不是核心问题,核心问题永远是品质问题。
&br&&br& 有人说,毕竟时代不同了,诱惑变多了,云云。其实我觉得这根本没说到点子上,归根结底,星际2没有好到星际1的地步。
&br&&br& 星际1有多好,在那个时代,他远远超出了同时代的RTS游戏,甚至同时代的所有游戏。他有着极大的创新,同时也没有明显的缺陷。就说最明显的画面问题,现在回头看星际1的画面,你可能觉得他粗糙,但绝对不会觉得他别扭。那些兵种可能觉得模糊,但一刀砍下去,那种质感仍然是扎扎实实的。(打个比方,就好比现在回头看老电视剧,有些老电视剧布景化妆你会觉得他们很傻,但是表演绝对不傻,有些老电视剧则连表演都能感觉到过时了,僵硬了。)这就说明,星际1真正抓住了一些本质的东西,所以才能够那么超前。
&br&&br& 反观星际2,推荐一下内裤门的分析(google 星际争霸2:无懈可击的平庸,在公司上不了,提供不了链接),极度的缺乏创新,更像是星际1的复刻、完善版。既然你没拿出这么多新东西,自然也不会有什么新玩家参与进来,只能是老玩家的怀旧之作。而星际1本身在中国就没有多么火爆,星际2自然更冷门。
&br&&br& 至于暗黑3,我不知道预期会有多火爆,但是应该能比星际2强不少。
&br& 毕竟暗黑系列的难度(门槛)远远低于星际系列,更何况,现在的网游本身就有一半是d2的徒子徒孙,所以暗黑3的游戏模式,至少大家应该容易接受&br&----------------关于暗黑3----------------&br&啊呀,好像被打脸了,好疼,哈哈&br&我还没玩呢,口碑就烂了
我不知道数据,不过感觉不咋地 局域网功能不是核心问题,核心问题永远是品质问题。 有人说,毕竟时代不同了,诱惑变多了,云云。其实我觉得这根本没说到点子上,归根结底,星际2没有好到星际1的地步。 星际1有多好,在那个时代,他远远超出了同时代的RTS游…
我还是那个在沉迷魔兽的老公的问题里回答过的网易员工。&br&最近怎么这么多类似的问题,你们不会是市场部的吧?这TMD是什么风格的软文啊?!
我还是那个在沉迷魔兽的老公的问题里回答过的网易员工。最近怎么这么多类似的问题,你们不会是市场部的吧?这TMD是什么风格的软文啊?!
昨儿(5月10日)更新了资料片,原因在于身边一群我非常相信他们游戏品味的玩家沉迷其中很有一阵,又正好多一只cdkey。玩了近五小时,从六十级颠峰等级77,升到80颠峰等级90。新剧情流程和冒险模式都过掉,狠抱大腿怒下T6,简要谈谈。&br&&br&值得更新。&br&&br&这几乎是一个新游戏,且更适合碎片时间玩家,暗黑2的老狗会开心。&br&&br&整个资料片最大的变动是在系统结构上的改变,原版的玩法是单线程的,即使在通关之后重刷,依然按照剧情锁死的线程进行boss挑战。对于一个在60级时颠峰等级就刷到77玩家来说,这种结构确实是一种折磨,无穷无尽反复的台词和固定的顺序让人厌倦——拍卖行的存在更加重了这样的厌倦感:既然我花上一些钱就能得到更好的装备,我何苦为了巅峰等级的些微提升反复重复呢?&br&&br&新的“冒险模式”完全改变了这一状况,我不确定他们是否从做地狱火戒指开始那个版本,开始尝试这一模式的加强,并整体运用在游戏之中。冒险模式针对所有新玩家也开放,对于非剧情控来说,这就是一张像魔兽世界那样大的完整世界,直接开放到你的面前,而你随心意去组队和其他玩家完成任务即可。五个任务之后搜集到的碎片,可以开启一次特定boss的挑战房间——进入后明确地用怪物击杀进度条指引你关卡节奏,并在进度条完成后刷出boss供你击杀。&br&&br&冒险模式完全颠覆了之前暗黑3版本的系统结构,这是个复用地图和怪物资料重新组织后的绝佳产品,而关闭拍卖行以及同组交易,则令这个系统对于大中小型刷子们都充满吸引力。即使是碎片时间玩家,也完全可以平时上去打打碎片,基友在的时候来一次boss挑战——装备是核心驱动来源,而获得装备的流程虽然还是无尽的farm,却因为冒险模式的出现,让节奏变得令玩家“感觉”可控不至厌烦。颠峰等级的变化成为玩家主要追求之外的小刺激,无上限的调整,以及适当的奖励,加快了升级节奏,让“始终不出我要的装备”的挫折感在升级的光芒里缓解。&br&&br&赞美:暗黑3的制作人能够在资料片中做出这样结构变化巨大的调整,在追加新场景和剧情的基础上,完美复用过去版本的素材;还TM真敢直接把拍卖行关了——我个人很想要对之顶礼膜拜:这才是暴雪!&br&&br&顺带,新剧情的关卡设计和场景设计明显比起之前线性的五大关来得精致太多,各个小关卡的机关设计、跳转和美术效果,同样令剧情流程不显得枯燥漫长——之前版本沙漠和绿洲的两关糟糕的迷宫和感觉完全相仿的风景快让我崩溃了。在一些特定场景里单独还做了配乐(比如吾妹小白提到某个房间里突然响起的小提琴),加分!&br&&br&最后:这个版本的系统玩法完全释放出了暗黑3的魅力,开放沙盒结构比起不断制作新关卡的线性结构,真是够魄力的尝试。如果把这种模式做到手游里,想想就真还有点小激动呢~
昨儿(5月10日)更新了资料片,原因在于身边一群我非常相信他们游戏品味的玩家沉迷其中很有一阵,又正好多一只cdkey。玩了近五小时,从六十级颠峰等级77,升到80颠峰等级90。新剧情流程和冒险模式都过掉,狠抱大腿怒下T6,简要谈谈。值得更新。这几乎是一个…
怒答&br&端午之前就看到了,假期各种昏天黑地,所以现在才来答。&br&&br&既然问的是投资技巧,首先就如@Kani所说,了解属性和装备价值必须是前提,投资任何不了解的的东西都绝对是不明智的行为。这是默认的基础。&br&不同意@Kani一点的就是,真正的要研究D3的拍卖行,关注的绝对不是新上架的和存在一口价的。在这种前提下你的机会只能寄希望于卖家不了解该物品的价值而「检漏」,但是现在的一般行情来说,除非及其冷门的属性,这样的机会基本没有。&br&&br&所以重点在于,&b&对于没有一口价的商品的竞标&/b&。&br&&br&首先,必须要先明白D3的拍卖行机制。@胡一鹏提到了,D3的拍卖行机制和WOW不一样(比较的原因第一是因为本人是WOWer,第二同为暴雪游戏)。WOW是典型的英式拍卖&b&[1] &/b&,而D3大致使用的是维克瑞拍卖&b&[2] &/b&,但是稍有不同。&br&&br&维克瑞拍卖是一种严格意义上的暗拍,最重要的一条规则就是任何竞标者无法以任何方式得知其竞争者的报价,也就是说每人都是按自己的心理价位出价,在限定的思考时间内允许加价,但你始终不会知道你的任何一个竞争者的出价数额。这就是维克瑞拍卖法最依赖的一条规则,即通过「 密封 」所有竞争者的报价,把思考的范围限制在你自己对价格的判断上。&br&&br&而D3所使用的拍卖机制,与第二价格密封拍卖最大的区别就在于此,当前第二名的出价是直接被公布的,而且通过主动加价,你甚至可以了解到最最重要的一条信息:当前最高出价者的出价数额。&br&这个区别就是维克瑞第二价格密封拍卖法与D3里所使用拍卖机制最本质的区别,D3里所用的机制,已经根本不是暗拍。 所以维克瑞拍卖的最优策略——按心理价位诚实出价,并不是D3拍卖行中的最优策略。 &br&&br&这一点不同就带来了「最后一秒押价」的优势。&br&这一方法在eBay,Yahoo Auction这些拍卖网站得以广泛运用。实时公布的第二高价和可以试探得出的当前最高价会使的使买家产生信息不对等的情况,引起买家的心理价位产生变化,一般来说当得知有更高的价格时,心理价位会跟着提升,最后使成交价偏高(估计着也是暴雪如此做的原因)。&br&「最后一秒押价」的人,可以在之前通过试探得出大概的最高价位,从而可以根据价格和自身能力决定是撒腿走人,还是再最后冲一把。&br&而当大部分人都进行「最后一秒押价」时,就是人为的创造出短时间内严格的维克瑞拍卖,大家诚实的以心理价位公平竞争。从而使成交价不会偏高。&br&&br&另外,给点决定竞标价格的个人小技巧建议。&br&在决定心理最高价位时,多写带零头的整数。比如当你想心理价位是1000万时,不妨写上1030万。第一因为D3的拍卖行系统自动加价大概5%,在有人竞标价格到达1000万时,按5%加价就需要1050万,这样一来系统只会加到1030万,第二在「最后一秒押价」竞争中,可以更有优势。&br&还有就是因为D3的拍卖行10件商品的限制,一些比较冷门的装备很可能有漏可捡,因为很多天卖不掉的话卖家会大幅降低价格,不过因为本人能力有限,这个暂时没有实践过好不好出手,仅作补充。&br&&br&最后,附上slauter兄的NGA蛋疼贴,&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5289369&_fp=2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=5289369&_fp=2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&同时想帮他补充一点,非理性系数的设置应该和装备抢手程度有关,越极品的装备,非理性系数必然越大,只可惜不好定量研究。&br&&br&&br&[1]&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/English_auction& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/E&/span&&span class=&invisible&&nglish_auction&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&br&[2]&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Vickrey_auction& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/V&/span&&span class=&invisible&&ickrey_auction&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
怒答端午之前就看到了,假期各种昏天黑地,所以现在才来答。既然问的是投资技巧,首先就如@Kani所说,了解属性和装备价值必须是前提,投资任何不了解的的东西都绝对是不明智的行为。这是默认的基础。不同意@Kani一点的就是,真正的要研究D3的拍卖行,关注的…
在WOW世界里,推动剧情发展的都是NPC英雄,玩家就是脚男,而且永远是脚男。&br&&br&熔火之心大战里,你是在窗边看熔岩不小心摔进下去的脚男&br&安其拉大战里,你是部落和联盟联军的脚男,跟着萨鲁法尔大王摧城拔寨&br&纳克萨玛斯大战里,你是受到圣光感召加入银色黎明的志愿兵&br&外域的三场恶战里,你是沙塔斯联军的脚男&br&太阳井之战里,你是破碎残阳的脚男&br&在冰封的诺森德,你是部落/联盟北伐军的脚男&br&大下巴的背上,你是跟随世界萨拯救世界的脚男&br&钢铁奥格瑞玛城里,你是部落起义军/联盟助攻小分队的脚男&br&&br&蛋蛋因为眼疾踩太多陷阱被马维虐杀的&br&阿克萌是泰奶奶带小精灵爆掉的&br&鸡蛋是卡雷和太阳井妹纸情侣联手按冲水按钮冲走的&br&阿傻子最后一滴血是弗丁补的,而且连掉落都经常被他拿走&br&大螺丝是被三个大萌德磨死的&br&大下巴是世界萨一个龟波轰掉的&br&大酋长是沃金的,加摩尔会保护大家的,脑残吼你根本就没干掉!&br&&br&总之,就是名为John·Smith的脚男见天使姐姐之后转生成另外一个John·Smith,不停的蹦啊跑啊灭啊,堆成了WOW世界的历史&br&&br&你还说不是脚男吗……
在WOW世界里,推动剧情发展的都是NPC英雄,玩家就是脚男,而且永远是脚男。熔火之心大战里,你是在窗边看熔岩不小心摔进下去的脚男安其拉大战里,你是部落和联盟联军的脚男,跟着萨鲁法尔大王摧城拔寨纳克萨玛斯大战里,你是受到圣光感召加入银色黎明的志愿…
《光明建设神:共产主义之镰》
《光明建设神:共产主义之镰》
首先我要说的是,星际争霸2自由之翼是第一部。正如星际争霸1代一样,全盛时期是在母巢之战后才到来的,而星际2还有2次机会。
&br&&br& 其次看了以上这些评论,我坚信楼上给答案的哥们儿没一个在大陆公测后玩的超过哪怕2个月的。
&br& 为何星际2的现状如此?其实我觉得理由还是比较复杂,但绝非与LAN的取消有关。
&br&&br& 作为一个热爱星际1和星际2的玩家,就我本身的感受而言,星际2和星际1区别还是非常之大的。区别在哪儿那是另外一码事。
&br&&br& 楼上提到的那篇去谷歌的文章我也特地去看过了。好吧,我承认我是特地来喷那个傻逼评论文章的。丫就是一纯嘴炮。
&br& 如果真的持续关心着星际2,你们可以发现从最初公布的单位和到最后来实际展现出来的版本变化究竟有多大。张嘴闭嘴死拽着创新这G点不放,文中提到的他不满意的点哪些是和创新沾边的?只是把防空巨人换了雷神,地雷车换了喷火车,幽灵战机换了变形瓦尔基里罢了?罢了???
&br& 看到这儿我就笑了。这货连创新到底是怎么一回事儿都不明白就跳出来蹦跶。星际2之所以被大家抱怨创新不够那是因为他的前作叫星际,以星际这个名字作为标题的游戏注定要承受这个局面:注定在前代的阴影下,被抱怨平庸被人曲解。有哪个玩家真的玩了很久星际1和星际2的会觉得这两个游戏是一码事?
&br& 划时代的游戏模式创新在暴雪还能看到吗?我觉得会,只是不会在星际2上出现了。
&br&&br& 233
sixue巨巨居然会亲自评论我的回答让我好荣幸~
&br& 以下是你的评论原文:
&br& 你们这种星际2粉丝也配称为暴雪粉吗,内裤门的那篇其实翻译起来很简单:
&br&如果星际2是世界上其他任何一个公司做出来的游戏,那他都是一百分;但是它是暴雪做的,所以他不及格。
&br&暴雪是什么,他必须每一部作品都完全重新定义一个新的游戏门类,他必须每一部作品都彻底颠覆自己之前的所有作品,如果他的一部作品不是有史以来最好的游戏,他就是失败。
&br&你们这种对星际2这种等级的作品就满意了的粉丝,也配吹暴雪吗
&br&&br&我就斗胆来反驳你一下吧
&br& 首先,是关于配不配的问题。我自觉不够格自称暴雪粉,你说暴雪傻逼我绝不会一边脸色通红口中念叨着什么来着。。。哦,对,“你们不配。”一边意淫着只有”口胡!我才是暴雪的真·粉丝口牙!只有我才有资格对暴雪的游戏发表看法口牙!暴雪赶紧满足我,不立马让我潮吹就是垃圾作品口牙!!“
&br& ——配不配,这是个问题。不过在这之前我先问句,你谁啊?
&br& 其次你这段里动不动就连用2个必须。。。哎哟我操我得赞您一句:你好屌啊巨巨!这霸气,这排场!人暴雪这么些年下来了,在遥远的东方有位青年义正言辞地替他们公司给定性了。。。
&br& 最后就是你说的”星际2这种等级的作品“。。。巨巨你这段话让我不由想起了曾经与一位脑残粉的对话:
&br& 我:大菠萝3就要出了,好期待哦~
&br& 他:听说画面不好啊~
&br& 我:额,那你说说目前有哪个画面能完虐暗黑3的arpg吗?
&br& 他:。。。。。。
&br&&br&好了调戏完毕说正经的,知道中国为什么现在毛人毛事那么多吗?知道为啥很多产业都扶不上墙吗? 就是因为有你种人——根本不了解你谈论事情的本身却总会发表出一些看起来满正确的看法。
&br& “爹地~~寿桃和寿衣是干吗用的?”
&br& (作权威状)“都一样啦,祝寿的桃子叫寿桃,爷爷大寿的时候穿的叫寿衣啦~”
&br& “为什么?”
&br& “因为他们都姓寿嘛~呵呵呵呵呵”
首先我要说的是,星际争霸2自由之翼是第一部。正如星际争霸1代一样,全盛时期是在母巢之战后才到来的,而星际2还有2次机会。 其次看了以上这些评论,我坚信楼上给答案的哥们儿没一个在大陆公测后玩的超过哪怕2个月的。 为何星际2的现状如此?其实我觉得理由…
为了留住用户。这段时间网易没有什么好的新产品可以迭代。&br&WOW人气在直升90和新补丁推出一段时间后又开始下滑了。&br&风暴英雄不是一个成熟的产品,面对LOL Dota2现在底气明显不足。&br&炉石定位比较休闲,难以作为扛鼎的东西。&br&D3的话,产品成熟,质量上乘(平衡性呵呵),而且考虑到很多轻度玩家并没有跑去外服,因此开了的话能够吸引到这部分玩家,当然还有外服回归的。比如说SC2,我就是从台服转回国服,包括wow。 因此还是有市场。&br&&br&至于为什么是现在这个时候:&br&1. 竞争对手太强大:FF14,Tera,激战2,MHO,天刀等等,都是最近上线或者将要上线的大作,网易方面没有什么能够很好在这些对手中打开局面的作品,因此需要这个时候出D3。&br&
另外,这种留住用户可能更加类似于入口之争,可能代理D3以后并不需要靠D3盈利很多,但是一定要让这些用户留在战网的平台,而不是在真空期转投腾讯啊盛大。&br&2. D3的版本迭代: D3将要实装2.1补丁,2.1补丁加入的天梯系统会使得大量玩家从头开始练新角色(原角色不能进入天梯,巅峰等级不继承),因此既然是从新开始,在这个时候有一个对大陆玩家更友好的服务器,是很有吸引力的。
为了留住用户。这段时间网易没有什么好的新产品可以迭代。WOW人气在直升90和新补丁推出一段时间后又开始下滑了。风暴英雄不是一个成熟的产品,面对LOL Dota2现在底气明显不足。炉石定位比较休闲,难以作为扛鼎的东西。D3的话,产品成熟,质量上乘(平衡性呵…
一般来讲,如果一个人天天玩暗黑三的话,通常一两个月就腻了,所以你就让他敞开了玩吧。&br&&br&我身边的朋友都这样。
一般来讲,如果一个人天天玩暗黑三的话,通常一两个月就腻了,所以你就让他敞开了玩吧。我身边的朋友都这样。
谢邀。身为一个正牌的、浑身闪着金光的游戏制作人,这个问题看起来值得一战。&br&&b&&/b&&br&其实就一句:&br&&b&把一个东西做到极致,用这个东西来让玩家欲罢不能。&/b&放在《暗黑 3》里,装备系统。&br&暴雪自己也承认《暗黑 3》是一个 farm 的游戏,刷一万次为的就是有一次能出个神装,然后你就于老师的父亲王老爷子——平地一声雷陡然而富了。&br&你看不管中国还是美国,暗黑论坛里永远有玩家在「攒了一仓库 62、63 级装现场直播鉴定过程求人品!」、 「我发现先鉴定几件低等级装,出垃圾属性后再鉴定 63 级装会出好属性哎!」之类……暴雪已经给了明确答复,装备在进入背包时属性就已经决定,玩家们也都清楚,可依然神神叨叨的想各种搞笑方法来增加出好装备的几率[1] 。很简单,他们就是被暴雪的装备系统搞魔怔了。&br&&br&说句题外的,由以上你也可以明白,为什么剧情这么短呢?剧情只是给浅度玩家游玩的(虽然这部分玩家占了大多数),暴雪真正在意的,还是那些每天坚持数小时组队打怪刷装备的深度玩家。&br&&br&1. 包括我带提问者打,为的也是「攒人品,下次爆个神装换海景别墅」……
谢邀。身为一个正牌的、浑身闪着金光的游戏制作人,这个问题看起来值得一战。其实就一句:把一个东西做到极致,用这个东西来让玩家欲罢不能。放在《暗黑 3》里,装备系统。暴雪自己也承认《暗黑 3》是一个 farm 的游戏,刷一万次为的就是有一次能出个神装,…
唯一的快感就是那黑咕隆咚的屏幕中突然出现直穿天际的一道橙光或绿光。。。
唯一的快感就是那黑咕隆咚的屏幕中突然出现直穿天际的一道橙光或绿光。。。

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