魔兽世界织雾武僧属性 织雾武僧 追随者好吗

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青龙的智慧:魔兽6.0武僧织雾专精攻略
来源:NGA 作者:tgr891002 时间: 13:28:37
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0武僧织雾专精指南。
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魔兽6.0职业完全指南
  魔兽6.0武僧,织雾是一个很独特的治疗专精,他们可以使用传统治疗法术或是龙威显赫——将特定技能的伤害转化为智能治疗来治疗盟友。织雾依赖法力和真气来释放他们的技能,使用法力会产生真气,消耗真气会产生1层法力茶——可以在战斗中消耗来回复法力。
6.0.2补丁生存指南
  魔兽6.0武僧的全部改动都可以在德拉诺之王武僧改动指南中找到,以下是会影响你在熊猫人之谜剩余时间内的游戏体验的织雾武僧部分:
治疗法术只能在灵龙式下使用,与此同时,触发龙威显赫的伤害技能只能在神鹤式下使用。
抚慰之雾不再产生真气,但治疗量比过去提高了不少。
雷光聚神茶不再使你下一个振魂引刷新你现存复苏之雾Hot的持续时间。
振魂引现在有了6个目标的软上限。如果它治疗超过6个受伤的盟友,每个人受到的治疗将会降低。
你现在可以在神鹤式下使用一个新技能,旭日东升踢。
你在两种姿态下都可以使用一个新技能,引爆真气。
你不再能施放疗伤珠。
  其余的大部分变化都很小,但是失去了抚慰之雾产生的真气和专用“织拳”姿态玩法的出现可能会让你有所不适应。在大多数情况下,你会和你现在的治疗方式类似,但你会需要依靠升腾之雾来产生真气。许多团队副本装的织雾的武僧已经如此了,但是对于更低装等的玩家来说,可能对他们的玩法是一个巨变。在90级,你的基础法力回复和精神的效果已经被大大加强来补偿许多装备上损失的精神,并且降低了获取真气的技能如升腾之雾或神鹤引项踢的法力消耗。因此,你不应该感到受到了法力的限制,但请注意,当你到达100级是法力又会成为值得关注的问题!
  织雾武僧可以使用两种姿态,每种姿态允许使用不同的技能。灵龙式允许使用传统治疗法术,并且提高所有法术20%的治疗量。神鹤式将伤害转化为治疗,允许织雾武僧像伤害输出者一样,代价就是治疗量会降低。部分法术两种姿态都可以使用,但会有轻微的功能区别。
  灵龙式
复苏之雾:在目标身上放置一个会跳转至两名其他玩家身上的Hot,每次跳转会选择受伤最重的玩家。产生1点真气并能从青玉迷雾中获益。
抚慰之雾:一个强力引导性Hot。这是你的便宜,效率的“填充”治疗。
升腾之雾:一个快速,昂贵,强力的单体治疗。产生1的真气。如果你在引导抚慰之雾时使用它,它会立即治疗抚慰之雾的目标,不会打断引导。
氤氲之雾:一个强力的Hot效果,你主要坦克治疗技能,消耗3点真气,如果你在引导抚慰之雾时使用它,它会立即治疗抚慰之雾的目标,不会被打断。
振魂引:对所有正受复苏之雾效果影响的目标造成少量治疗。消耗2点真气。这是你主要的群体治疗。可以治疗不在面前或很远的目标。在治疗超过6个目标时效果会降低。
神鹤引项踢:一个引导技能,治疗附近6名盟友。如果其治疗了至少3名盟友(不包括你自己),则会产生1点真气。
  神鹤式
贯日击:一个便宜,单体伤害技能,产生1点真气。
碎玉闪电:一个非常昂贵,引导性的单体Dot技能,每次造成伤害会产生1点真气。可以在远程施放。
神鹤引项踢:一个引导性的群体伤害技能。在对至少3名目标造成伤害时会产生1点真气。
猛虎掌:一个单体伤害技能,消耗1点真气,并触发猛虎之力——允许你的攻击无视目标30%的护甲。
旭日东升踢:一个强力单体伤害技能,消耗2点真气,并使附近所有的敌人受到你的伤害提高20%。可以从青玉迷雾中获益。
幻灭踢:一个强力单体伤害技能,可以产生4下龙威显赫的治疗。消耗2点真气。触发神鹤狂热。
升腾之雾:一个快速,昂贵,强力的单体治疗。产生1点真气。你在神鹤式下消耗的每点真气都会产生1层活力之雾。
在神鹤式下,你的自动攻击也能触发龙威显赫治疗,也可能会触发猛虎连击。
  以下法术在两种姿态下都可使用:
移花接木:一个小的瞬发自疗,产生1点真气。
引爆真气:引爆所有你精通:青龙之赐产生的疗伤珠,使他们立即治疗附近的盟友。
法力茶:消耗的每层法力茶会回复4%的法力值。引导技能。
魔兽6.0前瞻魔兽世界武僧怎么样织雾PK如何?和风行比哪个好?
魔兽世界武僧风行如何PK。技能如何连_百度知道
魔兽世界武僧风行如何PK。技能如何连
风行PVP不行啊,玩T天赋或治疗天赋吧,那2天赋PVP都很强。
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其他3条回答
作为一个强力抬血奶的职业,还是奶吧,感觉武僧腿比战士的还短
据说输出武僧在zc的表现非常的惨烈,先玩玩pve吧。。
貌似快被砍了...
风行的相关知识
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控制很弱,PVP就是搅屎棍的角色- -感觉就织雾还算不错, 风行和酿酒都很失望
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魔兽世界领域专家S13风行武僧风行 暗影 恢复萨2200经验心得-新浪魔兽世界专区
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当前位置:&&
作者:Frostdie┊时间: 17:14
S13风行武僧风行 暗影 恢复萨2200经验心得
S13风行武僧风行 暗影 恢复萨2200经验心得
  听说5.2的风行武僧很带感,于是在S12赛季结束的时候练了一个,每周组织评级混满3700+的征服,原来的法师都快用不来了,在进入竞技场大门的一刹那,终于发现……被坑了!
  既然花了那么多心血,那么还是准备打个2200肯定一下自己,于是又有了漫长的和队友互坑的日子,终于跌跌撞撞到了2200,想来武僧区讨论PVP的甚少,从游戏中也发现好多对手都对于武僧不够了解,
  故借此机会,抛砖引玉,同时也根据之前四年法师竞技场的经验,分享下自己的心得体会,包括但不限于武僧的视角,希望有更多的习武之人能够在竞技场中占有一席之地,要赢,也要能输。
  2200不算高,但好歹走进了天梯第一页,此帖主要服务于正走在或正走向竞技场之路上的朋友们,高玩请一笑了之,如果有质疑或者纠错,欢迎指点,百无禁忌。
  英雄榜:[.cn/wow/zh/character/%E5%8A%A0%E9%87%8C%E7%B4%A2%E6%96%AF/%E6%B9%98%E4%BA%91/advanced]
  新手切记
  1.多做沟通 相信队友
  竞技场不是一个人的战斗,几乎每场战斗都是双方如何把队伍中各个角色的技能配合起来的比赛。所以当我们冲锋陷阵或者苟延残喘的时候,一定要记住身后还有自己的队友在支持着,能否及时与队友交流沟通,就是扩大优势或者度过险情最必要的环节。另外是要相信自己的队友,毕竟一个人的视野不能观察到场上的每一个细节,可以根据队友的信息决定是继续进攻或者防守反击等等。举个例子,我们队伍的保命大招基本都是由奶萨来喊,如果奶萨没有让我开保命技能 我坚决不开,因为永远不知道如果明明是奶得上的节奏结果在下一轮没有保命技能而被一波带走的可能性有多大。当然,如果因为相信奶萨而没开保命技能结果屎了的话……那不是正好有理由可以出来喷他了么……(当然的当然,这种情况十分罕见)
  2.熟能生巧 活用技能
  这点其实是我从war3中领悟到的,不管是war3还是JJC,当我们不熟悉一个技能或者打法的时候,第一次尝试使用总会付出过多的时间,很有可能延误了战机甚至输掉比赛,但是当我们反复使用之后就不会再出现这样的窘境,相反,一直不使用的话,最终这个技能或者战术就会被淘汰出你的战斗规划,而当我们真正需要它的时候,却想不起来了。还记得刚开始玩风行的时候各种忘记用技能,包括玩猎人也是,常常一局比赛打完发现‘山猫冲锋’没被使用过……我的建议是花足够多的时间了解自己的每一个技能,甚至是那些被大众标上了PVE记号而不出现在快捷栏里的技能,比如法刀死压萨满而保命技能真空期的时候,‘禅悟冥想’这个技能不知道大家都用木有用过。此外,我是打到2100的时候才想起来迅虎和环是可以套在队友身上的……
  3.戒骄戒躁 知己知彼
  连胜一个队伍的时候不要骄傲和掉以轻心,因为不知道对面是不是会换人打,是不是有人卡键盘,是不是有人延迟,是不是……连喷一个队伍的时候不要焦躁,查查对面的英雄榜,看看谁韧性低,换种思路和打法或者目标,打赢那些一直打不过的队伍,这才值得骄傲。对于对手技能的了解也是特别重要的,同样的技能用在不同人的手里也会有很大的不同,根据对手的行为,预判他们下一轮的目的也变得特别重要,如果无暇顾及到那么多,那么至少要知道那些技能会送我们归西,那些技能会阻碍我们杀敌……
  4.审时度势 果断抉择
  风行加暗影并不像贼法、法暗、战猎可以在第一波起手的时候就给对手无比的压力从而降低对手的容错率造成局面窘迫形成击杀。相反,风行加暗影更多的是慢慢在局势中累积起优势,在对手治疗法力吃紧和目标技能真空时期打出胜负手。因此当被死压的时候犯不着硬碰硬,且战且退等熬过了这段爆发期就有机会反杀;当局面优势的时候也不必激进,控制好节奏,对手的防御自然而然会土崩瓦解。再有就是主要指挥务必需要果断做出抉择,当队友提出疑问的时候不能犹豫,要退,就快速地退,要冲,就死命地冲,因为当指挥犹豫不决的时候,队友也会不知所措,极有可能造成火力不集中、转火没压力,交给对手更多的主动权等不必要的损失……
  我的种族
  联盟,毫不犹豫地选择了人类,武器专精和进攻饰品(暗夜的话……还没到那个层次);如果是部落的话,应该不会玩武僧而是玩牛头人战士了,看起来多猛啊……
  队友信息
  牧师 焉瞳(曾用名 戒空)
  万年戒律牧,因为MOP登场时对戒律牧不友好,导致转玩奶骑,最后因为奶骑号被拿回,重归牧师,第一次用暗影打PVP;有矮人大妈情节,不愿换种族,还口口声声说矮人种族天赋好,被压死得没那么快……
  萨满 我叫舟小舟
  属于会玩游戏的那类玩家,熟悉较多职业(估计没我多),第一次用奶萨打PVP,还是他老婆的号……我的装备
  风行保证3%命中(目前我有6%的精准,因为总有‘分筋错骨’不中,我也不知道是不是精准的原因,求指导)。
  副属性优先级:精通&暴击&急速。
  至于为什么我有的散件没有按照我的优先级来选择是因为其他装备图标的样式和套装不配套……
  宝石与附魔
  宝石方面中规中矩,以韧性为主属性,敏捷强度为副属性,按照颜色插,具体的可以看我的英雄榜。
  附魔基本没有争议,如果分数有多的话,建议留一把武器附魔暴君,以备有带缴械职业的队伍。
  P.S. 2100之前我武器附魔是双风歌……
  天赋与雕文
  迅如猛虎-真气波-真气升腾-平心之环-躯不坏/散魔功-白虎下凡(2-1-2-1-2/3-2)。
  其实面对部分队伍平心之环可以换成扫堂腿,可我由于扫堂腿用得不多导致没有信心换,所以都是用的平心之环;
  躯不坏和散魔功看队伍,法刀的话用的是散魔功,其他都是躯不坏。
  大型:‘业报之触雕文’、‘轮回之触雕文必备’,第三个雕文看和暗牧的配合,配合默契的话可以不用‘分筋错骨雕文’,对手是法刀可以有‘见招拆招雕文’、‘禅悟冥想雕文’,地图是刀锋山或者达拉然可以有‘碎玉闪电雕文’,还有‘怒雷破雕文’可选,我们配合比较水,所以用了‘分筋错骨雕文’;
  小型:‘幻灭踢雕文’、‘旋火冲雕文’(记得有位3DD打上2600的盗贼大神和我说过:JJC里,伤害永远大于控制!)。
  P.S. 小型雕文可以根据队伍选择用或不用,毕竟如果对面死压武僧的话,幻灭踢的治疗也聊胜于无。
  插件与宏插件
  1.Gladius-竞技场状态监视插件,这个大家都会用,不解释
  2.GladiutorlosSA-敌对技能语音警报,低端玩家必备(听到‘暗影之舞’,给出‘探云鞭’诸如此类……)
  3.Tellmewhen-目标和自身buff/debuff监视(风行可以用此监视自己有没有30%破甲,目标有没有受金刚震影响等)
  4.Pitbull4-这是一个很强大的监视插件集合,我只用来监视自身的血量、能量和真气
  5.CoolLine-流线型技能冷却监视宏尽量不出现多个技能绑定在一个宏里,如果你面对过无数对阵情况就会知道,很多场景并不包括在那个固定的思路之中。
  控制宏
  #showtooltip 分筋错骨
  /cancelAura 神鹤引项踢
  /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 分筋错骨;分筋错骨
  宏注释:使用:对当前目标‘分筋错骨’;按住ALT使用:对焦点目标‘分筋错骨’。
  #showtooltip 切喉手
  /cancelAura 神鹤引项踢
  /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 切喉手;切喉手
  宏注释:使用:对当前目标‘切喉手’;按住ALT使用:对焦点目标‘切喉手’。
  #showtooltip 探云鞭
  /cancelAura 神鹤引项踢
  /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 探云鞭;探云鞭宏注释:使用:对当前目标‘探云鞭’;按住ALT使用:对焦点目标‘探云鞭’。爆发宏#showtooltips 虎眼酒
  /cancelAura 神鹤引项踢
  /cast 虎眼酒
  /cast 豪能酒
  /use 暴虐角斗士的征服徽章宏注释:可能需要不止按一下。P.S. 最好每个技能都写成宏除了‘神鹤引项踢’,写成宏的目的就是在cast之前加上一行‘/cancelAura 神鹤引项踢’以取消转圈圈
  小贴士
  1.尽量只让一个人喊队友开保命技能(治疗最佳),每次全队使用的保命技能不要超过三个(徽章也算保命技能);
  2.压力大的时候控制治疗;相反,控制和限制DPS(‘探云鞭’、‘金刚震’、‘分筋错骨’);
  3.金刚震可以同时对多个目标生效,以确保队友不会被追得很惨;
  4.老虎可以早开打出压力,不必等到10层酒爆发(这是打到2150才发现的);
  5.遇到对手治疗是萨满或者德鲁伊,风行可以考虑solo;
  6.探云鞭尽量给DK,因为大部分DK会舍不得放弃专有武器附魔;
  7.有时候,驱散队友的行动限制比死命抬血的效果好很多;
  8.轮回之触无视盾墙、装死等原本很令人蛋疼的技能;
  9.当焦点目标是猎人、牧师、盗贼等职业的时候,记得在他们消失之后补焦点;
  10.把灵魂摆在对面术士的传送阵上,记得使用之后需要重新放置灵魂;
  11.千万别让术士把传送门搭起来!
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说的太好了,我顶!
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作者:派坤沙|时间: 08:50
魔兽6.1要塞攻略:追随者技能组合稀有度排名
摘要:魔兽6.1要塞攻略:追随者技能组合稀有度排名
  之前大家其实都忽略了一个问题,就是某些限时战斗技能,是不可能被洗出来的。 所有治疗职业的限时战斗技能,以及熊德,痛苦术的限时战斗技能,都只能来源于旅馆招募随机出来的第一技能,不可能在复训或者升紫时存在。 因此在当前主流的要塞插件中都认为治疗职业,熊德,痛苦术只有四个潜力技能。
  同时,双限时只能存在与初始技能为限时战斗的随从中,洗点无法洗出双限时。换句话说只有艾达晨光与邪爆教授两个随从符合。 鉴于我们基本上不可能用限时战斗去旅馆招募随从,所以六治疗,熊德,痛苦术这八个职业专精可以认为不存在限时战斗应对。&
  修正了这个问题之后,新的技能组合稀有度排名是:
  群体伤害 重击 1 酒仙
  群体伤害 野生怪物 1 酒仙
  魔法减益 重击 1 防护骑士
  魔法减益 限时战斗 2 冰DK 暗牧
  魔法减益 野生怪物 2 冰DK 防护骑士
  群体伤害 限时战斗 3 元素萨 增强萨 毁灭术
  危险区域 魔法减益 4 织雾 戒律 暗牧
  危险区域 群体伤害 5 酒仙 织雾 戒律 增强萨 神牧
  致命爪牙 野生怪物 5 熊德 兽王猎 酒仙 踏风 防护骑士
  群体伤害 爪牙围攻 5 奶德 神牧 三系萨满
  群体伤害 强力法术 5 织雾 神圣骑士 元素萨 恢复萨 毁灭术
  致命爪牙 魔法减益 6 奶德 防护骑士 神圣骑士 戒律 暗牧 痛苦术
  群体伤害 魔法减益 6 奶德 织雾 神圣骑士 戒律 神牧 恢复萨
  魔法减益 爪牙围攻 6 冰DK 奶德 神牧 暗牧 恢复萨 痛苦术
  魔法减益 强力法术 6 冰DK 织雾 防护骑士 神圣骑士 恢复萨 痛苦术
  爪牙围攻 野生怪物 6 三系DK 兽王猎 武器战 防战
  危险区域 野生怪物 7 猫德 熊德 兽王猎 酒仙 踏风 武器战 防战
  致命爪牙 群体伤害 7 奶德 酒仙 神圣骑士 戒律 元素萨 增强萨 毁灭术
  重击 野生怪物 7 血DK 邪DK 猫德 熊德 酒仙 防护骑士 防战
  强力法术 野生怪物 7 三系DK 踏风 防护骑士 武器战 防战
  限时战斗 野生怪物 7 三系DK 猫德 踏风 兽王猎 武器战
  危险区域 重击 8 猫德 熊德 生存猎 酒仙 刺杀贼 敏锐贼 狂暴战 防战
  致命爪牙 重击 8 熊德 生存猎 冰法 酒仙 惩戒骑士 防护骑士 刺杀贼 敏锐贼
  重击 爪牙围攻 9 血DK 邪DK 生存猎 冰法 惩戒骑士 狂暴战 防战 敏锐贼 恶魔术
  重击 限时战斗 9 血DK 邪DK 猫德 生存猎 冰法 惩戒骑士 刺杀贼 恶魔术 狂暴战
  重击 强力法术 10 血DK 邪DK 冰法 惩戒骑士 防护骑士 刺杀贼 敏锐贼 恶魔术 狂暴战 防战
  危险区域 强力法术 11 射击猎 奥法 火法 踏风 织雾 三系盗贼 三系战士
  强力法术 限时战斗 12 三系DK 射击猎 三系法师 踏风僧 惩戒骑士 刺杀贼 战斗贼 元素萨 恶魔术 武器战 狂暴战
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  致命爪牙 爪牙围攻 14 鸟德 奶德 三系猎人 火法 冰法 惩戒骑士 暗牧 战斗贼 敏锐贼 元素萨 增强萨 痛苦术
  致命爪牙 强力法术 14 射击猎 三系法师 踏风 三系骑士 三系盗贼 元素萨 痛苦术 毁灭术
  危险区域 致命爪牙 15 熊德 鸟德 三系猎人 奥法 火法 酒仙 踏风 戒律 暗牧 三系盗贼 增强萨
  致命爪牙 限时战斗 15 毁灭术 鸟德 三系猎人 三系法师 踏风 惩戒骑士 暗牧 刺杀贼 战斗贼 元素萨 增强萨
  爪牙围攻 强力法术 16 三系DK 射击猎 火法 冰法 惩戒骑士 战斗贼 敏锐贼 元素萨 恢复萨 痛苦术 恶魔术 三系战士
  爪牙围攻 限时战斗 16 三系DK 鸟德 三系猎人 火法 冰法 暗牧 战斗贼 元素萨 增强萨 恶魔术 武器战 狂暴战
  总结:
  在这个体系中 ,最多拥有的只有 16 专精,因此 8 以上的为非稀有组合,8 以下的可视为稀有组合。
  魔减+限时,群伤+限时,是新的稀有组合,建议大家酌情考虑。其中冰DK呼声很高!
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魔兽世界6.0资料片90级稀有追随者达戈获取攻略
  魔兽世界6.0测试服中又曝光一个新的稀有追随者:达戈!达戈(Dagg)是一个食人魔忍者,在他的背后又有怎样的故事呢?
  没错,这是一个浑身上下都充满着梗的食人魔。第一次发现他是在西北方的雷神氏族营地,这一氏族以捕捉驯化包括戈隆在内的各种德拉诺生物闻名。
  和他对话时他会说:&嘘!不要让他们看见我们在谈话,不然你会让我的伪装暴露&。
  帮他打开笼子后达戈跑向远方消失。
  第二次你会在东南方雷神氏族要塞附近,这个要塞原本是死亡的巨大戈隆遗骸。
  再次打开笼子,达戈向你表示感谢,然后又一溜烟跑了。
  不要着急,这时候回到要塞门口,达戈会拎着笼子等你,并要求为你效命。达戈在任务文本里提到了他的兄弟们,将来会有更多关于食人魔忍者的故事也说不定。
  同时达戈会顶着一个奇怪的buff。
  既然原型是食人魔忍者,那么职业当然是盗贼了。90级精良品质的达戈会拥有闷棍、脚踢、优等生、独来独往四个技能,升级到100级史诗后增加穴居人特长。
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