LOL怎么才能以最快的时间lol如何快速升到30级级

lol请问30级打匹配、青铜上分最快最厉害的lol女英雄死亡声音是哪个?最好简单点,不要辅助
找个LOL扭曲丛林的小伙伴,打排位我青铜二,最好是玩打野adc的,一起上分。_百度知道
找个LOL扭曲丛林的小伙伴,打排位我青铜二,最好是玩打野adc的,一起上分。
提问者采纳
游戏名字:暴力小熊猫丶最强王者选手路过ing加我好友,带你排位,带你飞。或者加我口口
刳枝离奈婕闷励之恋瑟
八二一三六四三五一
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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同扭曲的小伙伴60胜率好高啊 大神
坑逼你好。。。
我顶级赛都在白银3了
你多打匹配把
多看点视频,
别老是打排位
匹配没意思,60的胜率,排位坑多
那还是你自己的问题,
每一个高段位的都有carry的能力
好啊,我扭曲丛林30级,ID:747478
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出门在外也不愁没打过lol,dota的话肯定100:0,至少99:1。&br&&br&首先分路占尽优势,其次可以轻松占线发育,不用惧怕gank。或者更直接的就上全球流。比如DK的阵容,B神小小 mmy小精灵 mushi宙斯 国土冰魂 三冰卡尔,指哪打哪,这对面还不15投?&br&(我不是故意写成B神精灵mmy小小的,不要报警!)&br&&br&游走gank上成功率也大幅提高。&br&&br&团战随便先手。&br&&br&另外妈妈再也不用担心夜魇狼人偷roshan了。&br&&br&总之视野是DOTA2里最重要的东西,没有之一。&br&&br&不图不挂素质游戏,净化dota环境从我做起!
没打过lol,dota的话肯定100:0,至少99:1。首先分路占尽优势,其次可以轻松占线发育,不用惧怕gank。或者更直接的就上全球流。比如DK的阵容,B神小小 mmy小精灵 mushi宙斯 国土冰魂 三冰卡尔,指哪打哪,这对面还不15投?(我不是故意写成B神精灵mmy小小的…
谢邀。&br&&br&首先题主所言同化严重是我个人极为认同的,纵观LOL英雄格局,中上下三条路技能特性大同小异,中路清一色清线带位移(酒桶,豹女,kass,亚索等),抑或者四个伤害技能的高爆发刺客类(元首,妖姬,改版后的kass,是的,哪儿都有这货。)上路需要能抗压且拥有前排能力的英雄,来针对换线(流浪,龙女,鳄鱼,巨魔等)下路就更不说了,换来换去都是那几位。至于JG位,诸如盲僧,蜘蛛,寡妇,潘森,螳螂一流。均为半坦刺客,且拥有一定的位移/控制。细数下来,热门英雄就那么几个,冷门英雄板凳坐穿,仅仅是因为英雄同化严重吗?&br&&br&不然。&br&&br&这个游戏最强大的是补丁。是的,所谓“版本”。我们后退几个版本,想象一下下路的对决中,热门的辅助都有谁呢?蜘蛛?自然要算上他,高爆发且带有控制,曾经一度是下路一霸。再想想?琴女,光环buf配合imba大招团战屡屡让人头疼不已。再聊聊上路,即使现在依旧有队伍使用的鳄鱼,之前也是作为冷门上单,冷板凳坐了好一阵子的角色。石头人,螳螂,凯南,吸血鬼,shen,当年一个个都是上单大哥,现在呢?除了螳螂依旧活跃在人们的视线之中,当年称之为最强线霸的凯南已经被人遗忘了好久了吧?剩下的例子不用多举,版本更新换代下,又有多少英雄上了神坛也落了深渊?一件蛋刀让潘森打野成为了主流,而一把火炬更是炒热了NOC与剑圣一类打野T3英雄。这是版本的变动。&br&&br&战术。早至全球流时期的we,再到速攻支援的Azubu.Frost,近至皇族的安妮小鱼人鳄鱼,最后到现在的战术顶尖战队SSB。战术的变换下,无数冷门英雄有了等上舞台的机会,又有无数曾经的霸主跌落神坛,当年的上单凯南,单线压制四十刀不费吹灰之力,现在若是再拿出凯南上单,换线之后也只能沦落到和打野同吃经验。tabe的安妮辅助,在s3惊艳全场,也是与skt三盘对决中稳坐skt第一ban位的“冷门”辅助,在那之前,他是一个尴尬的中单,失去了闪现则少了50%的战斗力。战术的变化之下,很多热门又变成了冷门,冷门又有可能焕发新的生机。&br&&br&结论:&b&英雄类型同化是冷门英雄无法多次上场的原因之一,但并非全部,而实际上,版本和战术的更新换代,让更多英雄从冷门变成热门,热门变成冷门。所谓一代版本一代神,是有道理的。并不是没有上场的机会,而是还没到他的版本。&/b&&br&&br&就目前而言,我们可能看够了发条,妖姬,老鼠,锤石,盲僧,潘森,巨魔,龙女等人,但说不定在两个月后,前言所述的英雄全部消失殆尽,取而代之的则是之前我们未曾想象过的英雄,战术与版本的变化,左右着英雄们的登场率,而保持着怎样的一个速度,就要看LOL之后的发展了。&br&&br&至于与dota相比较,个人觉得是没有什么可比性的,游戏思维是完全不一样的两款游戏,单就tp这一件dota道具而言,延伸出的英雄与战术变化都是难以三言两语便能论述清楚的,用这两者比较是并不太恰当的。
谢邀。首先题主所言同化严重是我个人极为认同的,纵观LOL英雄格局,中上下三条路技能特性大同小异,中路清一色清线带位移(酒桶,豹女,kass,亚索等),抑或者四个伤害技能的高爆发刺客类(元首,妖姬,改版后的kass,是的,哪儿都有这货。)上路需要能抗…
很久没打了,分析能力不够用……前几天的全明星也就看了两三场,刚刷了下知乎发现好多人问这问题,我也来凑下热闹。&br&一言以蔽之,就是实力比不上。具体说有两点,套路和打野。&br&&br&第一,套路问题其实解说已经说了很多次了。比如第二次场,skt拿了时光,这是所有人都没想到的。所以即使知道skt会怎么打,还是没办法做出有效应对,因为根本没有碰过这种打法,只能被这个套路打死。&br&&br&第二,很多人都在喷柚子。在个人实力上,我感觉上中下都是55开的,包括执行力、细节等。那打野的差距在哪呢?我认为在gank时机、与队友的配合等等都没太大问题,问题在于,三场比赛下来,在前期柚子的等级都是比bengi低的。后面两场劣势先不说,在第一场时,双方是均势,有来有往,打野都是帮中比较多,可是柚子等级就是比benji低,不知道为什么。潘森到6慢了,就失去了很多机会。而skt就可以抓等级差来打,第二第三场也是这样的。所以说打野有差距,我认为是在这。&br&&br&第三场估计刚开始omg心态已经崩了,没的说。&br&&br&&br&这些都是根据这两天看比赛想到的,确实很久没接触lol,omg中单怎么变夕阳了……所以观点可能不成熟,有错请指正。
很久没打了,分析能力不够用……前几天的全明星也就看了两三场,刚刷了下知乎发现好多人问这问题,我也来凑下热闹。一言以蔽之,就是实力比不上。具体说有两点,套路和打野。第一,套路问题其实解说已经说了很多次了。比如第二次场,skt拿了时光,这是所有…
琴女……长得比较萌
QWE全都自动锁定目标
只 有一个大招需要点看着人放
最多是被动需要A出技术
没有补兵的要求
还可以和ADC交流感情
滚键盘型妹子英雄
琴女……长得比较萌 QWE全都自动锁定目标 只 有一个大招需要点看着人放 最多是被动需要A出技术 辅助位 没有补兵的要求 还可以和ADC交流感情 滚键盘型妹子英雄
首先明确一点,深蓝能胜过世界冠军,是因为国际象棋的规则相对游戏而言过于简单,计算机只要不断用穷举法推算出对手的每一步落子,然后静观其变,等待对手失误即可。但面对算法更复杂的围棋时,当时的深蓝便无能为力,更别说综合了英雄选择、人物成长、装备合成、战线控制等多种元素Moba类游戏。即便放到现在,也没有哪一台计算机能100%赢过李昌镐聂卫平。&br&&br&接着来说AI。无论是什么类型的游戏,其AI都是由程序用代码实现的,所以一定会有规律可循。而几乎所有的游戏玩家都知道,击败AI的方式就是发现规律→分析规律→打破规律。这就好比令狐冲的独孤九剑,自己可以无招,但只要对手有招,便可破之。&br&再举个例子:你看War3里,即使高级电脑拥有两倍英雄经验、两倍资源和视野全开的优势,也会被某些玩家1VN的血虐。&br&&br&So,除非我们能开发出拥有自主意识的AI,否则以现阶段AI的实现方式以及计算机运行能力来评估,它们还无法在Dota这种MOBA类游戏中与最顶尖的玩家为敌。
首先明确一点,深蓝能胜过世界冠军,是因为国际象棋的规则相对游戏而言过于简单,计算机只要不断用穷举法推算出对手的每一步落子,然后静观其变,等待对手失误即可。但面对算法更复杂的围棋时,当时的深蓝便无能为力,更别说综合了英雄选择、人物成长、装备…
因为年龄和对应的话语权。
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因为war3控制栏一横栏就4个格子
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我不会告诉你,我这样的低端匹配选手经常出门被野怪打死,所以才不去打野的。&br&(哼!惹不起我还躲不起么!)
我不会告诉你,我这样的低端匹配选手经常出门被野怪打死,所以才不去打野的。(哼!惹不起我还躲不起么!)
乐趣在于:和生活中大多数事情相比,更容易获得胜利
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为什么很多女生喜欢去逛街
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这篇攻略是旧版本写的,现在的VN符文上有所变动,一般黄色都带固定生命值了,加上目前多兰剑生命偷取比较好用,一般前期会双多兰,生命值比护甲收益更好。红色我是4个攻击力5个攻速,精华三个攻击力。有8.5%的攻速和11攻击力,但感觉比较中庸,或许可以尝试放弃一些符文带来的攻速,因为当前版本黄叉便宜了,而且还有个东西叫炽热香炉。召唤师技能基本现在都是闪现治疗了。对线技巧上虽然VN清线很差,但线上前两拨兵还是尽量配合辅助直接打掉抢2…VN抢2不一定能压人,但是抢不到一定会被压,&br&&br&&br&时间分割线-------------------------------------------------&br&&br&&br&首先,玩VN要有扎实的走砍,塔下补刀和团战走位等基本的ADC必要基础。&br&我分别从线上到团战来介绍一些要点:&br&1.符文选择红色攻击黄色护甲蓝色魔抗比较普遍,精华最好两个吸血一个攻击,充分保证赖线发育,只要给VN稳稳农,就能逆天。天赋21/9/0没什么说的。 召唤师技能一般闪现屏障,对面有例如宝石,火女,卡牌等这些英雄较多,建议屏障换净化。&br&2.VN前期很弱,虽然目前版本有所起色,但在同等水平下与诸多ADC对线还是占不到便宜。所以只存在多兰剑出门,不推介鞋三红,在当前版本鞋子出门只有吃亏。前期顺风弯刀黄叉攻速鞋,买不起大件就凑这些小件,顺风能够保持优势。逆风憋大件。任何时候第一大件出破败不会变。&br&3.VN前期很弱,所以前期线上不管赖线还是压制,6成靠辅助。最好搭配攻守兼备的强势辅助,例如锤石,琴女,娜美,稻草人,火女,风女,保ADC能力和进攻性尚可。眼位做足是必须的。&br&4.推介1级Q2级E3级W,然后主Q副W,逆风可以主W副Q。Q可以调整位置用来逃跑追杀躲技能,可以取消攻击后摇,AQA能够连续打出两次平A,且Q附加伤害在前期也比较可观。E在线上的用法很多,但CD珍贵而且蓝耗不能忽略。可以在关键时刻推走威胁较大的目标,也可以在辅助将对方控在墙边时钉墙接控,造成大量消耗甚至直接创造击杀机会。&br&5.在有了W之后可以适当强势,打好3连不虚与对面ADC对点。所谓3连就是在有了W技能后,与对面对点或消耗对面时,先平A一次,接Q取消攻击后摇直接A出第二次,再立刻接E触发W被动。这个连招能够在最短时间内打出W的真实伤害,且用E收尾能够推走或钉墙眩晕对手,使对手没有还手之力。唯一缺点是过多使用3连比较耗蓝,如果想经常用这个来打线上消耗,建议每次少买一个血瓶,带多一个蓝瓶。&br&6.6级是VN的质变期,合理利用大招下Q的隐身能够在跟任何ADC对拼时占到便宜。而且在被追杀时,利用开大进草丛再反向Q出,往往能够SHOW对面一脸。&br&7.在对抗不同ADC时打法也有不同,但总体差别不大,尤其要注意对女警,最好情况是选择换线。6级前尽量不要被压回家,否则很伤,几乎一辈子打不过了。&br&8.成型装破败红叉攻速鞋,后面看局势,对面堆护甲就轻语,不堆就无尽,被切被POKE的厉害就直接女妖,水银饰带甚至春哥甲。&br&8.尝试在开团双方互交控制技能并都找好攻击目标之后再开大切入战场,否则VN必须是第一个被切的不用想。团战中时刻记住ADC的原则:谁近打谁。永远不要尝试自己去突对面后排,甚至交闪现收对面后排人头,ADC任何时候交闪现拿头都是亏。被对面切时首先判断对方有没有强力突进技能,有没有控制技能,被控住的后果,再合理利用Q,E,破败或者闪现来保证自己存活,在面对没有突进的前排来切你,又没有他的队友跟进时,利用边Q边走边A的技巧风筝对方,因为你W技能的百分比真实伤害,再加上破败的百分比伤害,不管对方多肉,很快你会发现情况变成你追他。破败在团战和单挑时里非常重要,能风筝,能追杀,能回血,养成任何必要的时候都能第一时间去点的习惯,不要忘用而且慎用。&br&9.团战时刻注意自己的位置和对手的技能,要能在最混乱的团战中清楚自己正处于什么位置,对面谁离你最近,他会用什么技能来限制你或者攻击你。主Q后两秒一个的Q能让你在想清楚这些的时候成为团战里摸不到的风骚杀人魔,如果你的队伍里有两个甚至三个可以充当前排的角色,能扛得住成吨伤害,那么恭喜你,一番猥琐的滚来滚去之后,你就可能获得五杀了。&br&10.E技能不光可以将对手晕到墙上,E到水晶底座,塔,塔的废墟上都可以使敌人眩晕。永远不要使用Q技能去尝试穿越除皇子大招以外的任何地形。&br&11.玩VN,要手感火热,反应灵敏,且时刻做好要么超神要么超鬼的心理准备。
这篇攻略是旧版本写的,现在的VN符文上有所变动,一般黄色都带固定生命值了,加上目前多兰剑生命偷取比较好用,一般前期会双多兰,生命值比护甲收益更好。红色我是4个攻击力5个攻速,精华三个攻击力。有8.5%的攻速和11攻击力,但感觉比较中庸,或许可以尝试…
温柔的跟她说:乖,这样吧,等我玩到第31级我就再也不玩了,以后天天陪你,好么?
温柔的跟她说:乖,这样吧,等我玩到第31级我就再也不玩了,以后天天陪你,好么?
谢邀:&br&&br&按照目前上海成本来计算,并且没有任何赞助的情况下&br&&br&一个标准电子竞技俱乐部构成假设以:星际争霸2队员X3,LOL队伍X1计算是8个队员(实况实在是冷门项目,我不计算在内)&br&&br&星际2队员工资按照平均:=144000元&br&LOL一个队伍平均工资:2WX12=240000元&br&教练+领队2人=5000元X12=60000元&br&10台电脑加外设=5000元X12=6W&br&训练基地年租金=6W&br&其他日常开销每月2KX12=2W4&br&伙食,阿姨开销每月8KX12=10W&br&&br&以上。还不算其他保险,税收。&br&&br&这些已经70万左右了。
谢邀:按照目前上海成本来计算,并且没有任何赞助的情况下一个标准电子竞技俱乐部构成假设以:星际争霸2队员X3,LOL队伍X1计算是8个队员(实况实在是冷门项目,我不计算在内)星际2队员工资按照平均:=144000元LOL一个队伍平均工资:2WX12=240000元…
1 游戏界大趋势,从SC到war3,再到dota,再到lol,竞技游戏门槛越来越低。同时,人们生活节奏快,wow类的网游太耗费时间。lol取消了反补等机制,一局游戏基本上控制在20分钟到40分钟,时间和难度适中,适合大部分玩家上手。这是羊刀从一开始就看到的。所以lol一出现,就吸收了很多的war3、dota、wow玩家,甚至是cf之类的玩家。&br&&br&2 羊刀主刀,很多wow的前任员工参与,lol从一开始就力求做精细,包括背景故事,人物设计,游戏机制,符文和天赋等等,都是经过深思熟虑的,游戏品质摆在这。&br&&br&3 和腾讯合作。有了最大的用户群,初期宣传到位。&br&&br&4 以卖皮肤为主的盈利模式,基本上免费玩家也可享受,符合我国国情。&br&&br&5 团队合作游戏,匹配模式和天梯模式分梯度匹配不同队友和对手,玩家不易产生太强的挫败感,可以吧责任推给队友。&br&&br&6 易于上手难于精通,许多大型比赛增加了其知名度。
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锻炼自己的情绪管理能力.
锻炼自己的情绪管理能力.
所谓节奏,如匿名的这位朋友所说,就是什么时候该干什么。&br&带节奏,自然是自己独立OR帮助队友,把这个“什么”干成功了。&br&那么如何带节奏呢?首先明白什么时候该干什么,作为一个打野,应该具有全队最好的意识,以及完全了解每条线敌我每个英雄的强弱关系,猜测对面打野有可能在做什么。你要根据队友的情况,判断能否GANK。随便说一下一些作为打野必须了解的基础吧。&br&&br&判断兵线:&br&&br&线上英雄如果强势,兵线就会慢慢推过去。反之,则会推过来。一般而言,兵线推到我方塔附近,适合GANK。兵线推到对方塔附近适合反GANK。&br&&br&判断眼位:&br&&br&时刻按TAB键观察线上英雄出装,是否带了眼以及是否插了眼。与线上队友交流判断眼的位置以及消失时间。根据每个英雄来到线上的路径,判断对方的眼大致会插在哪里。&br&&br&判断英雄强弱:&br&&br&这个就要靠经验了,具体英雄具体分析,影响对线胜负的东西有很多(最重要的一条就是你的成功GANK),你需要了解英雄彼此克制的关系,但也不必拘泥于克制关系。必须要了解的:每一个英雄的位移以及控制技能。敌我双方这两种技能都是前期决定一次GANK成功OR失败的关键。尽量选择线上英雄也有留人技能的一路去GANK。&br&&br&判断对方打野在做什么:&br&&br&同样是具体英雄具体分析,发育型英雄和前期强势的GANK型英雄会选择的GANK时间是不同的。随时观察小地图,对方打野是否直接2级蹲人,线上敌我双方英雄跟你的距离,当野区遭遇时,判断他们赶来支援的时间,根据情况考虑能否反野OR会被反野等等。&br&&br&发育:&br&&br&即使是前期强势的GANK类英雄,也不能放弃发育。在不会被反野的情况下,优先拿双BUFF。在不能确认是否有眼的情况下,不能死蹲人,没机会,立刻走。对打野来说最重要的就是时间,不GANK就立刻去刷野。如果前期判断不出什么时候该蹲什么时候该发育,那么可以参考这个流程:1 拿到开局双BUFF的时候是打野最强势的时期,等级比线上英雄高,可以找机会去GANK,没机会的话就去推线推的很厉害的某一路尝试反蹲对面的打野。 2 之后在有惩戒的情况下,就去刷野,没有惩戒的时候看看各路情况考虑下去某一路GANK。 3 6级之后在有大招的情况下多去GANK,一个大招保证一次gank成功是很值的,没有的时候则可以多刷野。&br&&br&关于选择帮助哪一路:&br&&br&一般而言打野都爱抓上路,上单最多出门带一个眼,了解他把眼插在哪之后,从正面草丛蹲或者绕三角草越塔抓人都是可行的。同时上路兵线较长,一次击杀造成的等级差距就足以滚起雪球。中路兵线较短,容易逃生,而下路有辅助插眼,较难GANK成功。这只是一般论,根据上面提过的各种情况,当然也可以直接抓中下或者入侵对方野区。打野如果能直接打开三路局面当然是好的,但双方都很猥琐,于是迟迟没有发生一血的情况也是常态。这样伴随着对线期时间的推进,每一路都维持平衡的可能性很低,总会有强势路和弱势路。在没有滚雪球之前,多帮助弱势路。在已经滚起雪球之后,理都不要理弱势路。多帮一条强势路直到崩,推塔之后再和强势路一起去帮弱势路。因为你要明白一点,你是打野,一般而言,是一个经济情况只会比辅助强的屌丝位置。只有在抓人成功出了装备的前提下,才有资格跟线上的英雄对拼。敌人怕你,仅限于前期对线双方装备等级还没有拉开差距的时候。打野不清楚自己的伤害和队友的伤害,不考虑敌人的状况,就盲目的去帮助弱势路,说不定就会出现全明星赛PDD线上1V2的情况。(全明星赛PDD兰博1V2&a href=&/page/m/o/p/mop.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/page/m/o/p/m01&/span&&span class=&invisible&&1313h6op.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&GANK队友:&br&&br&我们都知道有一个叫做GANK队友的词,意思是你去某一路反而把队友坑了。为了避免这种情况&br&&br&首先,记住永远不要浪,永远不要冲塔。GANK某一路,对方交了闪现,对方怂回塔下,都可以算是成功了,不一定非要拿到人头。要明白一个道理,你选择冲塔换人头,有可能被反杀,即使换人头成功,你和对面线上英雄都有人头,而我方英雄什么都没有,依旧是亏的。很多时你只需要帮助对线弱势的队友获得一个喘息的机会就足够了。当然如果你确定自己冲塔能拿到人头并安全撤离的话,可以尝试一下,但要想清楚,对面也是有打野的,尤其是如盲僧之流能给队友加护盾的打野,会让你对伤害的判断产生失误,因此还是尽量少冲塔吧。&br&&br&其次要果断。能上就立刻上,不要犹豫。否则线上队友不知道你要什么时候准备上,又因为你在而心态发生变化,出现故意或不是故意的走位失误,被对方磨血乃至一套直接带走的可能性都有。&br&&br&以及,在需要让人头的情况让人头。所谓需要让,即兵线对我方不利(将要进我方塔),我方队友交出所有召唤师技能状态不佳必须回城,而敌方必死的时候,最好把人头让给队友。否则即使你这次GANK成功,只混了一个助攻的队友可能更打不过对面了。 &br&&br&最后,关于守线:线上队友回城或者死回城,可以帮他守线,但要保证队友回来的时候兵线不是推到对面塔下的,否则也是在GANK队友了。一般而言,兵线在中间的时候,推一波进塔,这样下次线过来还在我方这边,而敌方线上英雄少吃一波兵。线快进塔的时候,根据我方下一波兵线的位置,考虑用身体吸收小兵伤害OR让兵进塔只补最后一刀。&br&&br&让BUFF:&br&&br&蓝BUFF,遇到缺蓝中单如卡萨丁,乌鸦,凤凰必须让。能量条中单交流一下选择性让。当自己是木木之类发育流英雄,在交流之后,可多拿一两次。记着让了就让了,想要的话提前说,别假装让然后抢。红BUFF对线期结束之后选择性让ADC。&br&对反复被单杀完全崩了的中单,不让。&br&&br&留惩戒:这个一般是中后期了,即根据你的判断,大约要发生小龙争夺战OR大龙争夺战的时候,为抢龙OR守龙留惩戒。没有留惩戒的时候要迅速与队友交流。&br&&br&OK,这些都是我觉得打野必须掌握的基本知识。能完全了解的话,无论成功与否,都至少该知道如何去带节奏了。
所谓节奏,如匿名的这位朋友所说,就是什么时候该干什么。带节奏,自然是自己独立OR帮助队友,把这个“什么”干成功了。那么如何带节奏呢?首先明白什么时候该干什么,作为一个打野,应该具有全队最好的意识,以及完全了解每条线敌我每个英雄的强弱关系,猜…
游戏以人为本,这个功能的大体方向没错,但实际运营效果我不看好。原因有二:&br&1.陪玩价格不菲;(¥20-50的陪玩价格,对于¥2元/小时的网吧LOL成本,并不具备价格上的吸引,而对于广大为了省钱而窝在家里打游戏的玩家,反而是负担)&br&2.陪玩效果难保证;(高手的定义和陪玩感受,受事后主观意识控制,而非事前可以准确预估的,单一的战斗力指数,并不能反应问题,这是一个团队游戏,并非一人厉害就能操控全局的,很可能出现大量出了钱还输了游戏的情况)&br&&br&如果换成我来做,会继续细分这个市场,做LOL软妹子陪玩,原因有二:&br&1.陪玩价格;(连做梦都想有个软妹子陪自己撸的男人,这个时候价格反而会成为优势,游戏的目的是快乐,20块钱买到一个妹子跟买到一个高手赢一场游戏,哪个更快乐,不用我说了)&br&2.陪玩效果;(目标明确,“软妹子”的定义标准比“高手”更好定义——我可以一眼看出这是不是个软妹子,但我不可能一眼看出这是个高手,其次,可在付款前有准确预期,因为购买的是外在因素——身材、长相、声音,这些都可以付款前得到充分了解)
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看了楼上姑娘们的有爱回答我多少改变了对LOL妹子的认知……但我还是要说,有多少姑娘醉翁之意不在酒呢。&br&&br&举一例,我开始LOL三天,随手发了两个朋友圈,结果许多平时关系一般的汉子跑过来点赞留言,关系要好的汉子更是反应激烈。吓了我一跳。以前完全听不懂的开黑出装中线德玛西亚也都略懂一二了……真是有种新世界的大门打开了的感觉。&br&&br&作为一只正常的妹子,开始LOL后,别的不说,至少你跟汉子有了一大波共同语言,不必担心没话找话的问题。而且平时多打打游戏实在是培养感情的不二之选。汉子不喜欢放下手里的游戏去陪妹子,但是多半会心甘情愿在游戏里带妹子。实在是交友择偶之利器啊。而且因为你是姑娘,哪怕技术烂一些,别人也不会苛责太多,技术好的话男生更是会对你刮目相看。至于女汉子的问题,完全不必担心。你是不是女屌丝和玩不玩LOL是没有必然联系的,在男人的眼里,白富美玩了也有情调,女屌丝不玩也是女屌丝。&br&&br&就酱紫。
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谢邀请。&br&icefrog在09年2月被采访时称全世界大约有500万-800万 dotaer. &br&2012 年腾讯公布数据称LOL同时在线人数超过500万人,活跃玩家人数达到1100万人,且在MOBA市场有65%的市场占有率。&br&&br&由此可知,LOL已经比Dota顶峰的时候玩的人更多。&br&p.s. 目前Dota2的同时在线人数刚刚超过30万人。
谢邀请。icefrog在09年2月被采访时称全世界大约有500万-800万 dotaer. 2012 年腾讯公布数据称LOL同时在线人数超过500万人,活跃玩家人数达到1100万人,且在MOBA市场有65%的市场占有率。由此可知,LOL已经比Dota顶峰的时候玩的人更多。p.s. 目前Dota2的同时…
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欢迎来到召唤师峡谷! Welcome to Summoner's Rift!一血1st blood你击杀一名敌方英雄 You have slain an enemy.你被敌方英雄击杀 You have been slain.队友击杀 An enemy has been slain.队友被杀 An ally has been slain.被塔杀 Excuted双杀double kill三…
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