屠龙之刃修罗卡地亚戒指手镯和炎魔手镯在哪打到?

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现场直播,让霸王弓茶余饭后带你笑谈网游的这些年,欢迎插楼,欢迎【加精】
第一款网游《万王之王》
1998年 《万王之王》的前身也是也是文字MUD,但是从文字到图形,在那个年代存在着几乎无法跨越的技术鸿沟,万王之父Ruby与他的妻子面对着种种的技术难题,只是依靠两个人,进行了一次又一次的技术攻关,终于在1998年12月,他们完成了图形版《万王之王》的雏形,Alpha版的测试在台湾展开。2000年6月,天下华彩将由台湾雷爵公司研发的《万王之王》引进了中国内地,7月中旬开放了服务器“北一”。那时比较先进的网络是ISDN,绝大多数还在用Modem拨号,网吧的费用在2-3块/小时;多媒体电脑的售价在6000元左右,家中上网按分钟算,费用高昂。2001年3月,《万王之王》到达巅峰,获得年度全国软件行业协会评比网络游戏第一名、中国第一届网络游戏评选之最佳网络游戏等殊荣。2002年,在众多日韩网游(如:传奇)与外挂的双重打击之下,《万王之王》的光环逐渐淡去。哪怕以现在的眼光来看,《万王之王》的创新设计,拿到现在的网络游戏中也是毫不落伍的,甚至依旧是领先潮流的。仅列举一部分如下:一 自建城邦 在城邦中搭建各种建筑物以及创造NPC;捐钱捐物建设国家、摆放建筑搭建城池等内容,至今尚未有几款网游具备。一 魔力炉打造装备 通过魔力炉可以炼制特殊的强力装备,并可以给装备随意起自己喜欢的名字,现在流行的魔兽世界、地下城与勇士等仍在采用。一 开创了战法牧体系 在万王之王的设定中,多达有39个职业,其中铁三角战法牧至今仍为多数玩家所喜爱。一 大型国战 规模宏大的万人国战体系,玩家们自己建设的国家,可以互相攻伐,这让很多第一次接触网络游戏的玩家初次体验了真正的史诗战争. 万王之王虽然已经关服,但却留给了网络游戏很多东西。很多网络游戏玩家及知名的公会都是从万王开始,最出名的有“灭世狂舞”的天书和“网络十字军”的老猫,关于这两个传奇性的公会和会长,本文不再累述。相对于现在盛行的脑残体以及乱七八糟的刷屏对骂,当年的网络游戏环境实在是令人神往: --当年的玩家们有时非常可爱,有些人会把NPC守卫误以为成是一个玩家,而喋喋不休的对他说上十几分钟的话; --有些人则会伪装成一个NPC去愚弄那些新手玩家,开开无伤大雅的小玩笑。--他们有时也非常执着,有个女孩可以在新手区连续杀几十个小时的小鸡最后达成一转; --有多少国王与臣民通宵打钱,只为了捐献国库,让国家有资金投资技能研发.--有多少的玩家,在游戏中自杀的原因只因为无法兑现向朋友们许下的诺言。--对于游戏,他们投入了真挚的感情,以至于有时分不清是在游戏中生活,还是在生活中游戏。他们是真正的‘玩家’。不想做什么结语,贫瘠的文字也无法描述老玩家们对万王的感情,仅以“网络十字军”老猫的《万王之王回忆录》作为本篇结尾。
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关注中~!金钱 + 5
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你的身心究竟是为何而存在~
你的眼泪我却不明白~
相信我。一直在等待~
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《石器时代》-那一场原始人的疯狂
日,华义国际代理的《石器时代》开始在中国大陆测试,一场原始人的疯狂演出由此开始。《石器时代》是网游历史上一款重量级的作品。虽然它不是第一款网游,但说它第一次把网游推上高峰,并不为过。直到今天,《石器时代》的2D画面和回合制模式依然为众多优秀作品所引用。
日,华义国际代理的《石器时代》开始测试日,《石器时代》在北京首发,此时版本为1.0版,最高等级上限:120。游戏上市后,吸引了大量美眉玩家的加入,从而也刺激了男性玩家的数量飙升。很快,同时在线人数突破了6万,据称,1-2万人在线就能收回成本《石器时代》远远地把《网络三国》甩到了后面。从此便一支独秀。3月1日,《石器时代》正式收费,采用非包月的按时间收费,这一收费制度后来让石器时代备受争议,但游戏人数仍然增长,最高达到20万同时在线。
《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,为刚刚兴起的内地网络游戏市场刮来了一股清新之风。玩家在游戏中所扮演的,就是这个世界上的一名普普通通的原始人,带着自己的宠物在这个世界上一起并肩作战。抓宠也成了当时盛极一时的名词.游戏提供了12种人物,各4种颜色共48种不同造型供玩家选择。这些人物不但高矮胖瘦各有特色,更有趣的是玩家可以更换人物的眼、鼻、口部分的造型,其中不乏暴牙、斗鸡眼等爆笑表情,如此一来,玩家可以创造出完全属于自己风格的人物。玩家可以随着情境的不同而改变人物的动作,例如聊天时可以坐下来,初见面自我介绍时点头鞠躬,其它还有像手舞足蹈、搥胸顿足、倒地装死等12种动作,让玩家可以更清楚表达自己的想法。 这种可自定义人物以及可表示表情的系统功能,即便是现在也不多见。相对于后来有些游戏中,千篇一律的人物造型,实在是好的不止一点半点。
从2000年开始,收费模式j是时间模式下的两个分支,即包月和按小时付费。那时包月模式是主流,如华彩的《万王之王》、智冠的《网络三国》、亚联的《千年》、宇智科通的《黑暗之光》等。点卡模式里,最早的,而且比较成功的就要数华义的《石器时代》,以及后来出现的具有代表性的《魔力宝贝》和《梦幻西游》。华义说点卡模式的推出是为了满足不同玩家群体的需求:如果每周只能玩4个小时游戏,每个月周数不等但平均下来大概只玩16小时,那么一个月只需要5元钱,与当时市面上流行的35元/月相比,实在是太便宜了。
但是,在玩进去游戏之后,谁又每周只玩4小时?每天都不止,这样以来,如果要像包月那样来玩,每个月的费用要是35元的2-3倍,达120元/月。其次,华义其扣点的最小单位是10分钟,不到10分钟按10分钟计算,就是说如果只连入游戏5分钟,也会扣除一点,而没有继续玩的那5分钟,就没有了。如果不拿着秒表来玩游戏的话,就永远不可能用光点数,最多只能无限接近于购买的点数。这也是后来许多游戏公司炒作秒卡的概念的原因。后来有些游戏也有样学样,比如智冠的网金,提供了点卡和包月两种形式,包月的话要冲两张点卡,大约58元,而这样,玩家居然也接受了,因为比点卡要花钱少。
《石器时代》的外挂,对于外挂,用又爱又恨来形容,实在是最为合适不过。但可以有一点明确,最初制作外挂的人群是暴利一族。在《石器时代》火爆的同时,外挂也逐渐成长起来。可以这么说,没有外挂,《石器时代》将不会达到如此的高度。而且,随着《石器时代》的每一次更新版本,外挂也随之更新换代。从最开始的不遇敌、原地遇敌,到后来的快速战斗、快速料理、挂机等,外挂功能越来越多,越来越方便,直到后来发展出了脱机外挂。外挂的肆虐,在方便了一批玩家的同时,也造成了不利的影响:对于不用外挂的玩家,每周只玩几个小时,他们生存不下去,只能选择离开.于是有更多的人离开。虽然我们离开了,但《石器时代》留在我们青春记忆上的刻痕却永不会消失。
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/ / / / 沙发沙发................字太多了看得头晕啊
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夹塞再看……
虽然很痛恨插队的……
二十年来花看尽,只道倾国是传闻。
一自与歌相逢后,始信红尘有佳人……上面非歌,歌更美…………
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《传奇》一出 谁与争锋
说到中国网游,就不能不说《传奇》。2001年7月,盛大签约Actoz引进《传奇》,9月28日《传奇》开始公测,11月28日收费。从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,那时候的《传奇》承载了太多人的梦想:
沙巴克,在这个世界代表了最高的权利,“城主”的头衔让无数人向往!
屠龙宝刃、龙纹之剑、骨玉权杖三把武器,三个职业的最高颠峰!
传送戒指,80万分之一的掉率,曾经价值数万人民币,拥有它,极品的宝库大门就向你敞开!
有人说传奇,本来就是个传奇。在2001年由盛大作为代理商开启测试后,从中年上班族,少女青睐,学生更甚之,大多的拥护者夜以继日的练级、打装备、PK……泡妞更不在话下。在那个疯狂时期,它深深烙印在玩家记忆里,成就了多少骨灰玩家!
有人说.76版的“重装上阵”是《热血传奇》步入辉煌的分水岭,其实早在2001年9月发布1.10版 “三英雄传说”时,配置符合网吧主流,无尽的杀戮,简单的操作才是成就今日的原因。随后,“富甲天下”版的赌场能利用WPE3.0抓取封包,从1号房飞到40号房间只需要10分钟,每人每小时可以刷600万和6个祝福油,一晚上几亿没什么问题。当时力量1300W,刷钱后一个生命3000W,许多玩家算是白通宵了。
随后“虎卫传说”、“热血神鹰”的出现兴起法师招虎卫热,猪八掉高级技能书,赤血魔剑不能合也成为遗憾。而在声望、师徒、好友、婚姻系统的开放,封魔谷的入口被打开时,真正的社区化传奇吸引更多的人,那时候,圆了很多人的梦!不过10月07日 《热血传奇》私人服务器扩散至全国各地对盛大以后的运营影响很大。
而最重要的依然是2003年5月开放的苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图和怒斩、龙牙、逍遥扇三大武器六件新衣服,从此攻2男战神和裁决不再是追求。当时,还清楚的记得59区北斗用逍遥扇换手扶拖拉机的趣事。当然,宝刀屠龙依然是战士梦想的武器,从最初的上万元到如今80元一把的窘状,象征荣耀与身份的装备也随之没落。
再回首,英雄系统的出现,合击技组合,逐日剑法、噬血术、流星火雨的三职业新技能,再到2009年的“奇经八脉”冲穴系统……眼中的《热血传奇》在进步,可心中那份征战沙城的激情,练级打怪,却不再来。特别是在2005年11月的免费运营后,诸如怀旧版本,外传版本等等层出不穷,行会战演变成家族战。回想1.76版的《热血传奇》带蜡烛,并且许多兄弟都是在矿区挖矿认识的场景,我们的记忆依旧在,确实,SF里的猪八有我们的身影!
事过境迁,早已物是人非。我们在成长,最初的屠龙梦想只留在脑中。唯一的好是兴趣来时,仍然可以进去看看,玩玩,而不是像其它老游戏般,只能在入睡前想起昔日的点点滴滴。或许再也记不起来祖玛教主长什么样,或许忘记了怪物攻城时的壮观场面,或许想不起来回程卷在哪打了,更或者法师们忘记了尸王殿和触龙神的痛……炽热的心只能燃烧一次,而这一次,也只能和兄弟一起燃烧。正如绚丽的夏花,心中的孤独只有兄弟知道!
此后,我会把它尘封在记忆中,细细品尝从未后悔的青春昂扬。数年之后,你还记得那份醉意吗?
令人落泪的传奇怀念诗:
曾经可以站安全区几个小时喊:中蓝换中红的人;
曾经在土,上线一个晚上光喊:帮人超重,4000一捆!就为了赚那点差价,然后自己买药去练级的人;
曾经在封魔纵横道连守2个月,就为了打邪恶毒蛇爆把棒子的人;
曾经有人戴祈祷一套,全服的宝宝叛变,速度飞回城里隐身,捡药包和装备的人;
曾经为了攒钱练骷髅,几个礼拜捡垃圾卖钱的人;
曾经为了拿把炼狱耍酷,辛苦了5个月,攒齐了3000万,终于拿上,站安全区好几 个晚上的人;
曾经为了刷把魔杖给朋友,一次一次冲神秘商店,在八卦阵中独闯,在沃玛群中屡挂屡往的人;
曾经在练级过程中见个道士路过,高兴得冲上前去大喊&++++++++++++++++++&的人;
曾经在僵尸打个绿帽子,用全身家当换把银蛇激动得好几天没睡好觉的人;
曾经和一个行会的人去祖玛五层,见1000的大锤爆把龙纹自己拾上就回城,心砰砰砰直跳半天的人;
曾经和朋友们费尽千辛万苦打个号角,一起凑钱建个行会,轮流当老大的人;
曾经利用盛大BUG捆回城赚钱的人;
曾经挖蝎子尾巴和洞蛆卵做毒药,打蝙蝠拣回城券卖钱的人;
曾经在骷髅洞升级到三十级,和朋友到了土城才恍然:&原来除了比奇还有一个盟重!&的人;
曾经曾经躲进那个转来转去却转不出去的房间里练级,直到武器坏了,衣服烂了,依然不舍回城整修的人;
曾经求着会里的大哥们带自己去祖玛教主之家,不为打装备,只想看看祖玛教主长得什么样子的人;
曾经在丛林迷宫无意打几个花吻,才知道原来这里能挣钱且一打一个月的人;
曾经的女号在情人节搞活动时躲到爱的小屋里等男号从比奇过来连等刷虹魔教主的人;
曾经跑到抉择之路打血僵尸期待血饮出现确从来没有打到过的人;
曾经帮着守沙巴克,排一个小时队等发钱,到自己时对老大说:&多给一点吧?&的人;
曾经包里放着几个珊瑚戒指或降妖除魔戒指不舍得用,等PK时才拿出来的人;
曾经为了省蜡烛火把,跟着别人或会心灵的道士跑让人家撵的人;
曾经相信骗子可以复制装备被骗了东西欲哭无泪的人;
曾经小战士为穿上幽灵战衣而狂冲三十三级的人;
曾经为了打一只鹿追到比奇大城的人;
曾经从盟重到比奇舍不得用飞机,而一向自己跑来跑去的人;
曾经一上线先去挖会儿矿再算计算计去升级的人;
曾经和人PK的时候把蜡烛拿下来,跑出对手照亮的范围大电的人;
曾经见到带狗的道士马上就飞的人;
曾经见到安全区有人卖裁决就M他问&大哥,裁决是什么?&的人;
曾经通宵几夜就是为了拿到一把命运之刃在安全区摆酷,逢人就告可以破法师盾的人;
曾经三十多级还不会半月的人;
曾经花RMB买了本半月,以后入行会只要一挥半月马上封元老的人;
曾经晚上八点上线,听到行会里全是大喊&堵住门,占药店&声的人;
曾经打爆件装备被别人占上不敢惹,只喏喏地说&我的!&的人;
曾经和自己心爱的人结婚,用一块一块的小钱摆心形的人;
曾经攒上很长时间钱,站在安全区喊:&换点卡月卡,诚心的M&的人;
曾经上班或上学偷偷溜出来去网吧等怪物攻城的人;
曾经在安全区大喊:&菜刀换无极你加钱&的人;
曾经看到屏幕下面出现&沃玛教主出现在右下方&的白字一激动按到回城券的人;
曾经看到行会招人去入会,而被告之不满二十六级不要而郁闷的人;
曾经挤着去白日门或升武器而想刷点钱的人;
曾经50W求购魔二手镯而买不到的人;
曾经禁不住诱惑去赌场输得一干二净的人;
曾经总在包里放上二个色子,听说这样就可以增加爆率的人;
曾经在猪洞门口一怒打死几七八个堵门的然后郁闷地在红名村挂好几天的人;
曾经打开那些安全区小号喊的网站,结果……的人;
如果你是曾经的一员,那现在你们在哪?
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想当年玩传奇开着G乱飞/ /
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首款纯武侠网游-《千年》
曾经有个梦想:驰骋江湖,快意恩仇。
曾经有份愿望:千里追凶,十步溅血。
曾经有腔豪情:奇功盖世,名冠武林。
曾经有种期盼:烛影摇红,衣袖添香。
“红云起,黄龙现,一灯初烛,《千年》不灭。”
玩过《千年》的人想必都曾记得这句话,黄龙七神器也曾经是多少人的梦想。
《千年》是一部纯正武侠风格的网络游戏,2001年3月由亚联互动推出,在当时激起了很多玩家,尤其是从小就受武侠小说熏陶的玩家们的热情。而亚联最初的运营也颇为用心,上市后不久就进行了狐狸洞、极乐洞等几次重大的改版,加入了门派武功、上层武功、元气境界以及黄龙、白龙、黑龙等数十种武器装备,还有满级武功的光影效果和天气效果等,2002年在国内盛极一时。
《千年》先后由三家公司代理(不算盛大的千年3),分别为亚联、北极冰,东方互通,其实这三家公司都是海虹控股旗下,亚联游戏是海虹控股进入网络游戏市场的第一家公司,主营网络游戏业务及游戏资讯网站,包括《千年》、《红月》,但由于在运营阶段负有大笔欠款,于是海虹就关了亚联,成立北极冰,摆脱亚联的债务,并运营当时市场上炒的很火的《A3》,但成也萧何败萧何,《A3》因为成人概念而火,也因为成人概念迟迟不能获得版号,直到拖垮了北极冰;于是海虹又关闭了北极冰,成立东方互通。
在资本运作的同时,海虹控股甩掉了负债的包袱,股票一路狂升,直至《A3》失败后的退出,同时,也让玩家尝尽了苦果。有一首玩家自制的RAP可以代表他们的心情,至今仍然愤懑不已的玩家,可以自行搜索“就让我来RAP网游版”。
《千年》的世界在现在看来是苍凉单调的,那时的玩家却极为疯狂,为了一件极品装备不惜投入大量的精力和财力。记得当时一把狮吼剑能卖到两千块人民币,为了这个游戏扔进去十几万的大有人在,这种状况也造成了作弊外挂的泛滥,玩家中也兴起了复制风潮,给这款不错的游戏以致命的打击。就在《千年》外挂风行之际,《千年》的运营权又给了东方互通,这间公司其实也是海虹控股旗下的,主要为了当时号成“成人网游”《A3》的运营而创设的,而《千年》也因此而划上了句号。《千年》也被迫在日停止运营,一款在中国运营5年之久的网游终于走到末路。
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与传奇齐名《奇迹MU》
《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款3D渲染2.5D的网络游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。
第九城市耗资千万代理了奇迹,日,在韩国汉城,九城携手Webzen公司举行隆重的游戏合作签约新闻发布会,正式将宣布《奇迹MU》引入中国。同年8月《奇迹》展开测试。10月份《奇迹MU》正式公测。
从这天起,《奇迹》开始给我们广大的玩家带来了一些我们难以忘记的回忆。
奇迹MU以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
奇迹(MU)创造了一组服务器可万人同时上线的梦想,在兼顾了美术、企划、以及技术等各方面的最佳表现之下,奇迹(MU)已被韩国官方评鉴为近乎完美、拥有无限发展空间的世界顶级网络游戏。
外挂:一种错、一种痛
外挂,一个自从有网络游戏就开始频繁出现的名字,它兴在《奇迹》的王者时代,它衰在《奇迹》的夕阳之下。在《奇迹》运营不久,就已经有外挂雏形出现,不过当时只是一些瞬移和自动补给,还没有发展到后面的刷经验和复制装备那么严重,但是在《奇迹》整个历史中,外挂的身份异常特殊,可以说是外挂见证了《奇迹》走向王者的宝座,又见证了《奇迹》这个王者黯然的失落。
外挂在《奇迹》中最早出现的时间应该是2002年底,当时《奇迹》才刚刚开始公测没有多久,就已经盛传有人能够利用网络延迟和其他方法复制装备,但是这个仅仅是利用游戏自身的BUG进行的非法复制,应该还不算真正的外挂。当时官方九城也对这件事做了详细的调查,并没收了复制的装备。
其中当时有个事件是《奇迹》老玩家最熟悉的“卓越破坏之剑事件”,这个事件发生在0.87版更新后不久,有人在三区四服发现有玩家拿卓越破坏剑在冰谷门口屠城封门,于是这个事件开始在玩家之间炸开,要知道当时还是0.87版,天空当然还没开放,掉落卓越破坏剑的怪物应该是比破坏骑士高20级以上的怪物。破坏骑士是82级,也就是说至少要102级的怪物才可能掉落卓越破坏剑。当时开放等级最高的怪物是93级的炽炎魔,炽炎魔可以掉落的最强卓越武器只是卓越水晶流星。卓越破坏剑在当时是不可能通过游戏中怪物掉落的方式获得,那么它到底怎么出现在玩家手中?当时九城官方是这样答复的(未经删剪):“是一个玩家利用当时《奇迹》游戏的一个漏洞得到的。事情发生后,我们立即会同韩方修改了游戏的Bug,并处理了该玩家的ID及物品....”官方说已经把“剑”收回了,但可笑的是在几天后在各区都发现卓越破坏的身影,九城再也没出来做任何声明,事件就这样不了了之。
然后就在这件事不久,网上就开始有《奇迹》的外挂出现,其主要功能是自动加血加蓝,到后来增加了攻击加速和跑步加速的功能。到后来又出现了攻击加倍,全屏攻击和经验加倍等严重影响游戏平衡性的外挂。九城官方开始调查外挂问题,但是由于《奇迹》是九城代理的游戏,其中主要问题还是需要韩国开发商才能解决,九城开始在游戏中开放外挂举报系统,让外挂自己举报使用外挂者,但是效果不是很大,外挂在0.93版以后开始迅速蔓延开来,很多玩家抵挡不住外挂的诱惑,转而使用外挂,而九城由于需要韩国开放商的帮助才能修补游戏自身的缺陷,导致打击外挂出师不利,反而使外挂有越打越勇的事态。
到2003年暑期,外挂已经到了没办法打击的地步,《奇迹》到那时基本已经到了全民皆挂的年代。但是当时《奇迹》正是自[ALi:PAGE]己最辉煌的时代,玩家众多,财源滚滚,而外挂也在这种盛世之中越长越大,到了直接影响《奇迹》和九城作为官方运营商在玩家心目中的权威性的地步,一些对外挂持有敌意和不愿意看到自己心爱的游戏在外挂的笼罩下,而选择离开。另一方面就是九城迟迟拿不出好的办法来制止外挂的蔓延,而外挂使用者已经占整个《奇迹》玩家的7成以上,打击效果差强人意。
当我们不能用公平杜绝外挂,那我们只好用外挂来制造公平。这句话大概能够片面的解释外挂在《奇迹》中蔓延之快,打击之难的主要原因。另一方面,九城作为游戏代理商,没有权利对游戏中的原代码和主要数据做修改的,在外挂横行的时候,不得不请教韩国开发商拿注意,做补丁来打击外挂,揭示了中国网络游戏市场在代理外国游戏时的缺点。
从2003年“十一”以后,外挂的影响越来越大,其最终的后果是导致大量的《奇迹》开始选择离开,《奇迹》开始走向衰落,虽然在中国网络游戏市场中仍然属于一流的网络游戏,但是这时的《奇迹》已经没有先前的王者气势,更多的是被外挂造成的无法弥补的伤痕。
值得我们欣慰的是,在日、19日两日的凌晨和公安及国家相关部门进行了零点行动,抓获了各大外挂制作者。《奇迹》中的外挂也渐渐开始消失。
有一种感情叫做怀念
如今已是公元2011年了,在这个网游百家争鸣的时代,再回想起奇迹MU这款游戏,好象是显得有些落伍了吧.的确,如今的网络游戏很多很多,可以用泛滥成灾来形容,而且相互抄袭现象严重,你有跑跑卡丁车,我有疯狂卡丁车,你有魔兽世界,我有..等等,几乎只要是曾经轰动一时的小说,电视上火过一段时间的连续剧,电影,就不会没有网游紧随其后.
而这些繁多的游戏对于我来说已经没有什么吸引力了,因为一直占据我心目中崇高地位的只有那奇迹MU一个游戏.
我玩奇迹MU不能说很久,只玩了3年半的时间,记得第一次接触奇迹MU是在初二的华罗庚杯数学竞赛后,被朋友强行拉到网吧并被强制玩的,起初我对这个游戏并不是很热衷,只是想随大流玩玩消遣而已,但就是这一玩,就玩了3年半的时间.
记得当初玩奇迹的时候,最梦寐以求的是两把卓越破坏,因为发光很好看,但一直追求不到.还记得第一次打出玛雅,第一次打出祝福,第一次打出灵魂的时刻,我就是梦游也会醒来.记得那是25区,现在....好象是在天涯聚首了吧!!
还记得我第一次和海魔交手,我凭借一个110级的战士,拿两把雷神和海魔顶着干,吃了N个血瓶,终于把海魔干掉,还记得我第一次从海底走到沙漠(没有用移动),想试试铁脊怪,巨齿兽的身手,呵呵,不巧被怪直接秒了...................
后来WG的盛行,使得我渐渐对奇迹官服丧失兴趣,到最后我被逼得去玩SF,和一个在补习班碰到的朋友一起逃课玩SF,我的名字就是那时取的,玩了大约10几个SF之后,我也渐渐地对SF丧失兴趣,因为SF很不稳定,玩半年就关门了,心血也就白白浪费了.
经历了几次SF过程后,我下定决心回到官服,有挂就有挂吧,大不了我也开挂,于是我开始了用挂的奇迹生涯,这个时候我的等级日益飞长,一不留神到了400级,于是我开始练魔剑,一个400,两个400....(我练了一个力魔,一个法魔)我还记得我当时的战盟是叫欲剑风情,老大对我们很好,盟里的队友很团结,当时我们盟最牛的5个战士,一个是我们老大,一个是他老婆,还有个是我们盟的副盟主,还有个是盟里战斗队长,最后个就是我了.大家一起门口打架,门口杀红名,一起去杀人家练级的WG小号,然后挂着骂人,一骂一个礼拜,虽然失去了MU的本质,但也有另一番滋味.
在此时我又从我另一个朋友那里搞到了一个敏弓的帐号,虽然当时已经是战士一路当天下,但玩玩敏弓也未尝不是一种好的休闲方式.我在25区(当时好象已经被合并了,叫玛雅4区吧,时间太久了,忘记了)又加入了另一个战盟,名字叫霸傲雄风,当时在那个服务器里无人不晓,大家一起攻城,一起杀敌对战盟,很爽!!!
而那个时候我已经上高中了,学习日益繁忙起来,我上奇迹的时间渐渐减少,在我N久没上奇迹之后,9C把以前的号都删了,于是我4个400级的号都没了......当我上线后发现这一情况之后,我的心一下就凉了,于是我从那以后再也没上过官服.虽然在这之后,在高三备战高考的时候,我朋友也曾经邀请过我一起玩奇迹SF,我也答应了,也玩了,但再也没有以前那份快乐,那份执着,不知道是奇迹已经改版让我不认识了呢,还是其它原因....尽管如此,毕业的告别会上,我们俩还是为这短暂的奇迹MU友谊干了一杯(据我所知,他也退出了奇迹MU).
从那以后,我再也没有玩过奇迹,无论是官服还是私服,我都没上过.以前的奇迹好友现在都改行玩其他游戏了,老大听说改玩魔兽世界了,他老婆后来玩劲舞和冒险岛了,副盟主听说退出了网游,战斗队长也不知道了,(QQ没加),还有霸盟的鸡蛋,博爱浪子(听说玩QQ华夏 了),等等一大批朋友,对了还有我老婆,你后来也玩跑跑卡丁车了呀!!!
曾经的朋友你们还好么?
曾经的奇迹,你在我心中的地位还是那样灿烂.
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国产网游代表之作《大话西游2》
《大话西游OnlineⅡ》是网易公司于2002年6月推出的2D回合网络游戏,是大话西游的续作,日《大话西游II》公测。
网易《大话西游Online II》推出以后. 以其优美的画面,良好的游戏性迅速风靡全国。因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,同时在线人数超过25万人,截至2009年10月,大话西游2创造了最高同时在线人数110万人。在公测七年后,依然是网易营收的支柱之一。是国产网络游戏的代表之作。
《大话西游OnlineⅡ》以中国古典浪漫主义小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,为玩家展开了一个神、怪与武侠交错,情感与大义并存的美丽游戏世界。
大话西游2开发背景
2001年网易凭着《天下》的开发团队开发了《大话西游》,并重新于纳斯达克上市。但《大话西游》的BUG着实多的吓人,平均每6个小时便会导致服务器卡机一次,不得不重起服务器。于是网易花了大力气使用《大话西游》的资源,重新策划并制作了《大话西游Ⅱ》。
2002年6月《大话西游Ⅱ》结束内测开始公测,8月《大话西游Ⅱ》与网易代理的韩国网游《精灵》同步进入了商业化运营状态。同期《大话西游Ⅱ》的原开发者离开了网易,自立门户。于是网易迎来了一批新开发人员,为大话2驻入了新的血液。
2003年,普遍被世人所看好的《精灵》由于外挂的打击一蹶不振,大话2的同时在线却屡创新高。网易再接再厉,大话2的首部资料片《再世情缘》很快推出。
大话西游2简史
日,《大话西游II》公测。
2002年11月,《大话西游II》推出了第一个资料片《再世情缘》,主要系统为转生系统,召唤兽系统,新地图洛阳城,宝石合成系统。
2002年的年底推出转生资料片,到2003年的年初,各个服务器都出现了少量的转生人,确实很少量。
2003年5月,《大话西游II》推出了第二个资料片《缘定三生》,主要系统为二转系统、新练功区(四圣庄、万寿山、白骨山)、新剧情任务、炼妖石合成系统。地煞星同时推出。在线人数突破10万。
2003年8月,大话西游II同时在线人数超过16万。
2003年10月,国庆任务龙宫寻宝期间,在线人数急速上升。直到2005年都一直处于高速增长状态。
2004年1月,《大话西游II》推出第三部资料片《骑天大圣》,主要系统为坐骑系统、坐骑任务、变身卡系统。
2004年9月,《大话西游II》推出第四部资料片《鬼斧神工》,主要系统作坊系统、新游戏界面、新召唤兽、内丹系统。
2005年1月,《大话西游II》推出第五部资料片《月光宝盒》,主要为三转系统、法宝系统、帮派攻防战、新地图-修罗古城。
2005年7月,《大话西游II》推出第六部资料片《大闹天宫》,主要系统为大闹天宫玩法、游戏新地图-花果山、新召唤兽。
年之间陆续推出两个资料片《大闹天宫》以及《仙器传说》。
2008年冬推出了新种族鬼族的《倩女幽魂》。
日,将第十资料片定名为《天工开物》
日,第十一部新资料片,器定乾坤
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《剑侠情缘网络版》,开创了2D即时类武侠网游先河
《剑侠情缘网络版》是金山西山居工作室“剑侠三部曲”的第一部,根据其八年前的单机游戏《剑侠情缘》系列改编而成的,日正式公测,《剑侠情缘网络版》的成功之处在于采用了于2D的即时战斗模式,弥补了当时此类武侠网游的市场空白,和当时仍非常流行的韩国著名网游《传奇》一样,这就让用户们能够很快的就上手。游戏采用免费区和收费区并行的运营方式。满足了不同玩家的需求,另一方面由于取材于单机游戏,本身就有一定的玩家基础,所以说《剑侠情缘网络版》是2003年武侠类网游的代表之作。
《剑侠情缘Online》的游戏背景发生在南宋时期,采用了风格细腻的2D画面,首部曲在五行八卦的基础上,于游戏社会中构架了一个由正派、中立门派、邪派三大阵营,十大门派,五大派系组成的武侠世界。可以说,不仅是一个现代成人童话,更是中国“侠”文化的体现。
中国自古以来,侠肝义胆、仗义江湖就是一个经久不衰的话题,江湖的故事永远是那么神秘与令人向往。中国的年青人对于古龙、金庸、梁羽生等武侠小说作家不可谓是不熟悉,而他们的作品《楚留香传奇》、《流星蝴蝶剑》、《射雕英雄传》、《笑傲江湖》、《大唐游侠传》、《武林天骄》等也是脍炙人口。正是受到这些文人墨客的武侠小说的影响与熏陶,在进入网络时代以后,武侠类网游在中国网游市场占据了相当重要的地位,从2001年的《金庸群侠传OL》,到2002年的《笑傲江湖网络版》,无一不是武侠网游中的年度代表作,受到无数中国网游玩家推崇。
日,金山再次推出了基于2.5D的续作《剑侠情缘网络版II》,《剑侠情缘网络版Ⅱ》的游戏背景依然围绕着《剑侠情缘Online》中的最重要道具“山河社稷图”展开,但是游戏舞台已经提前到北宋时期。而《剑侠情缘网络版Ⅲ》则是金山在2009年年中,借着《魔兽世界》正在闹代理更换风波的时候,一举强力进入市场,成为了当时与《永恒之塔》对峙,最有希望取代《魔兽世界》的网游之一。
《剑侠情缘网络版》三部曲从2003年到至今,这8年间可谓是经典代代相传,至今《剑侠情缘网络版》第一部仍然在运营,而《剑侠情缘网络版》第三部也十分受关注。而这也正印证了男儿情怀多侠气的中国传统,正所谓是“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”
再玩剑侠,你还会有这些感觉吗?
你还会像第一次PK时,手一直不停的颤抖吗?
你还会在打不赢对手时,急得眼泪都快出来了吗?
你还会为了一个1点冰的18级枪而炫耀几个月吗?
你还会为了朋友,而PK一通宵吗?
你还会为了帮战,而在娥眉和桃花园跑来跑去买药吗?
你还会为了一个练级点不被占,而去WC的时间没呢?
你还会第一次在网上和没见过的人结婚而睡不着吗?
你还会为了报仇,而在每一个练级点跑来跑去找人吗?
你还会为了别人不小心多打了你一个怪,而生气开PK屠杀他吗?
你还会为极品装备,穿着那1级的幸运装干N个通宵吗?
你还会在夜晚,练级累了,找几个朋友去个优美的环境坐下来一起聊天放玫瑰花吗?
你还会像我一样,每天早上去网吧等着系统维护完了占点升级吗?
你还会在买药后,看见有人在你练级点时,打&请让让,有人了&吗?
你还会为了卖点一件打到的81级兵器,喊一晚上就为了比扔店多赚2W的钱吗?
你还会好不容易冲上80级了,急得把帮里的钱取出来去买了匹1000W的玉狮子吗?
你还会像大型帮战时,一个人傻傻的跑出城门,又被送回复活点吗?
你还会第一次跑回江津村,看见满屏幕的人在那里打架而吓一跳呢?
你还会相信金山客服密聊你,告诉你中奖了,叫你去领奖,而高兴得马上就去点了啊?
你还会像我一样,不管在哪里练级,一会就一大堆开着PK的人来找你了(可以查坐标的时候)
你还会为了朋友离开,而心里流泪吗?
你还会为了装备被盗,而在公聊问候小偷的家人,但朋友你一件我一件的送你装备和钱而感动的无言而发吗?
你还会为了朋友奋不顾身,到头来却和对方变成了朋友而大呼:“不打不相识嘛,哈哈。”
你还会记得第一次和几个出生入死的兄弟一起去结拜的场景和对白吗?
你还会为了穿上一件不错的装备而立刻花掉好几天挣的钱去岛上洗潜能点吗?
你还会为了找人带你升级,不辞辛苦的跑向药王谷,而在中途死了N次以后,依然朝着目的地跑去,一边跑还一边打字:“哥哥,等我一会,我马上到了。”?
你还会在帮战时,看见帮主亲自来了,激动得要死,越打越拼命... ...
你还会打到天王减打40的甲,摆上摊,守到电脑一整天,看什么时候能卖掉... ...
你还会当上帮主,才知道帮众是爷,我是孙,到处求人入帮... ...
你还会到沙漠洞练级,跟着天王PP,不停给他加血,还得找怪少的地方打... ...
你还会说到卖号,凤翔坐满了陪我卖号的朋友,激动得要哭,以至于现在号还在,他们全走了... ...
你还会为了穿一件自己喜欢的衣服,而把潜能加到毫无用途的身法上吗?(天忍),就为了一件好看的衣服!!!兴奋的围着城里跑上半天吗?
你还会记得当时天下第一的天忍穿低胸装,用七杀的靓影吗?一直是我的偶像!
你还会因为派里的师兄弟被人欺负,而一腔热血背起满箱子回天和大补散去拼命,结果不但花了几天时间混来的经验全掉光,甚至混到没钱买药练级吗?
你还会因为看上了一把普点38的七尺剑,而先后找上七八个师兄弟大家一起凑上30W钱把剑买下来轮流换着练级吗?
你还会为一位,从白名起就在一起练级,聊天,并加入同一门派修行的青梅竹马的师妹,在她先于你离开游戏后,苦苦地等候近8个月,坚持一个人游戏,直至有一天看到师妹删号的消息随即删掉自己的号吗?
你还会为穿上白色的道袍而神气十足吗?你还会为用一把破烂的小剑划出华丽的光环而痴迷吗?你还会为了看到人剑合一20级时的效果而日以继夜的手动砍怪吗?
你还会在我兄弟号被盗之后把箱子里多余的一套装备给他,穿在他身上,然后坐在襄阳北门外城墙下面聊天吗?
你还会为我兄弟因号被盗而痛骂盗号的人吗,同时极力挽留我兄弟不要离开这里,哪怕一星期上来一次陪我聊会。
你还会有一次陪兄弟坐在一起,在没有第三个人的地方“裸聊”吗?(兄弟没衣服穿了)
你还会记得兄弟在临走前给我几张点卡让我充进游戏里,而我却一直保存着吗?
你还会记得在过年过节的时候给兄弟发个短信祝福一句吗,后面稍带着问他什么时候再聚剑3?
你还会为了兄弟再写一篇记叙我俩剑侠情的文章吗?
你还会在江津村外带着兄弟升级吗?
你还会跟着兄弟一起玩年兽吗?
你还会为了纪念兄弟的剑侠情而花RMB给他砸三清吗?
你还会为了等我兄弟上线而等候一夜吗?
你还会为了兄弟升级而不停的帮兄弟往返于龙泉野叟和各地的店铺之间吗?
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第一款怎么是万王之王了?
你让我玩的网络创世纪情何以堪?!!!!!
让我们哪党狐朋狗友每天用着最卡的网速最垃圾的电脑配置玩着最看不懂的游戏的人情何以堪、!!!!
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休闲网游王者之作《泡泡堂》
《泡泡堂》是韩国第一游戏公司Nexon旗下经典休闲网游,它是模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成,2002年9月,盛大将《泡泡堂》引入中国,2003年4月公测,由此开启了中国休闲网游先河,也有了今天细分网游市场概念的雏形。
与其他网络游戏动辄占据几百MB的容量不同,泡泡堂客户端只有70MB左右,游戏控制简便,只要使用一个方向键控制方向,再加上一个空格键放置泡泡CTRL键使用特殊道具,6个按键就可以进行游戏了,很多玩家一定和小编一样十分怀念那六个按键带来的无限快乐。《泡泡堂》中的经典人物“黑妞、皮蛋”也被NE公司保留下来,在NE公司以后的作品中如《跑跑卡丁车》《泡泡战士》等都是主角。
《泡泡堂》很快刮起了一阵“泡泡旋风”。并且延续至今,是一款经久不衰的经典网游。
单机时代,你没有玩过《炸弹人》,那么你就不是一个合格的游戏达人;网络时代,你没有玩过《泡泡堂》,那么你绝对不是一个称职的重度网瘾综合症患者。《泡泡堂》,这个脱胎于单机游戏《炸弹人》的网络休闲游戏,从2003年横空出世之后,就以简单上手的游戏模式以及可爱的造型,成为了当时最流行的休闲类网游。
2003年可以说是中国游戏开始重视女性的一年,无论是火爆一时的MMORPG《仙境传说》,还是好评如潮的休闲类网游鼻祖《泡泡堂》,其大多数粉丝和拥趸都是女性玩家,可以说从2003年开始网游的天空也有女性的一半了。
作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功首先是在于开拓了休闲类网游的市场,在大家都在比拼谁的3D技术更出色,谁的人物造型更真实,谁的游戏背景更宏大的时候,《泡泡堂》却以一种简单的方式赢得了玩家的关注,也开辟了一个新的市场;其次,发掘出了又一个潜在的网络游戏群体——女性玩家,至此以后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。
此后,《泡泡堂》身后的跟风者越来越多,网易的《疯狂石头》、《PP球》等一系列休闲网游接踵而至,而后《泡泡堂》的续作《跑跑卡丁车》、《泡泡斗士》也出现了。而在随后的几年里,休闲类网游的概念逐渐扩大化,以《劲乐团》、《劲舞团》为代表的音乐类,以《街头篮球》为代表的体育类都是其中的翘楚。
可以毫不夸张的说,2003年除了是中国网游女性年之外,也是中国休闲类网游的元年,而《泡泡堂》则是中国休闲类网游的鼻祖!
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原帖由 我了个去 于
16:34 发表
第一款怎么是万王之王了?
你让我玩的网络创世纪情何以堪?!!!!!
让我们哪党狐朋狗友每天用着最卡的网速最垃圾的电脑配置玩着最看不懂的游戏的人情何以堪、!!!!
在2000年前,国内也有网络游戏,那就是《网络创世纪》。但却不是EA正式授权代理,而是国内爱好者从98年起陆续建立的服务器,比较出名的有Jarry、ATTIN站等。虽然UO造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,但以今天的标准来看,他们只能算私服,不被官方所承认,因此,《网络创世纪UO》不能算为首款网游。
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