无尽撸啊撸事无尽之剑是单机游戏吗吗?

天天撸啊撸好玩的单机游戏
天天撸啊撸
更新时间:
下载:1,120次
平台:IPhone
苹果iPhone(iOS 5)好玩的单机游戏天天撸啊撸
是一款最近深受各位玩家欢迎的好玩的单机游戏。在游戏角色、背景音乐、游戏关卡设计等方面都有所创新,添加不少好玩刺激的元素。喜欢玩游戏的玩家怎能错过这么一款好玩的单机游戏。
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关于苹果iPhone(iOS 5)
苹果公司,原称苹果电脑公司,核心业务是电子科技产品。在高科技企业中以创新而闻名。2011年2月,苹果公司打破诺基亚连续15年销售量第一的地位,成为全球第一大手机生产商。日苹果公司市值超过埃克森美孚,成为全球市值最高的上市公司。 专区提供最新手机游戏免费下载。
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这个是什么游戏_百度知道
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《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
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原来是这样,感谢!
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战争机器,一共有三部,是XBOX360的独占游戏
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出门在外也不愁这个是啥游戏_百度知道
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  这是单机游戏《家园》  2.1 游戏基本信息  家园英文原版游戏封面游戏名:家园 Homeworld
开发商:Relic Entertainment
发行商:Sierra Entertainment
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略
发售日期:日  2.2 游戏背景  很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往。直到,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星际贸易者”的角色,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平因此都得到了提高。
直到——第2颗核心的发现。
一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,母星险些陷落。但是,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。但是,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人,最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他们偷偷地带上了核心,因为,他们知道,只要有核心,就有希望。
流放船最终着陆在卡拉克。
2.2.1前言库申母舰库申(Kushan)人居住在一颗名为卡拉克(Kharak),仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有著各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。
卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,卡尔-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西:一块人工雕琢出的石块,上面刻画著粗略的银河。在一条旋臂上的小点明显代表著卡拉克;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上,上面标示著比基斯的历史更为古老的字样:
《希格拉(Hiigara)》…家园(Hiigara...Our home)
几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长3.4公里[1],需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由於无法研发出足以协调这些工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡伦·斯叶特(Karan S'jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥。
玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些资讯。游戏从母舰启航开始进行。
2.2.2故事内容泰坦母舰注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。
在母舰离开后,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制著希格拉,更全力阻挠库申人取回他们的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。
很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这同时,库申人不断的研究新科技,太空载具也跟著不断进步,最后成为一支庞大的舰队,面对泰坦帝国日益增加的威胁。
在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后,本图西人说明了他们的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败。(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成为了卡地许),永远禁止离开。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,接受情报以及军事上的援助。
在希格拉轨道上空的最后战役,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。  2.3 游戏宇宙观  家园星系游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。家园星系是基于现实中的M51星系修改而成。
卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近为希格拉,以及泰坦的势力范围,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点。
右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。  2.4 游戏特色  家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。
2.4.1 单人游戏
在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。
在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。
2.4.2 多人游戏
连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列。玩家要侦查地图,采集资源,并建造单位。由於游戏在太空中进行,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的「建筑物」;然而,母舰、航空母舰、与研究船基本上有著相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。
游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。  2.5 游戏音乐  除了由摇滚团体Yes演唱的《Homeworld》以外,游戏中大部分的音乐都是环境音乐(ambient),符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。值得注意的是原声带中包含了Samuel Barber的《羔羊赞》(Agnus Dei),《弦乐慢板》(Adagio for Strings)的声乐版本。  2.6 游戏影响  2.6.1 影响与后继者
家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星海争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign)。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处。
游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,画家是Peter Elson与Chris Foss。两人都在游戏的鸣谢清单中出现,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名。
家园为即时战略带来革命,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate)
游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息。包括游戏中的音乐,以及库申文化。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称,Hiigara,和Hegira[2]一字十分类似。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似,也同样经过卡叠什(Kadesh)[3],而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。最后,Kushan一词也是指贵霜王朝,大月氏的一个分支,当时欧亚四大强国之一。
家园中也使用了许多的象征符号,像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星,由天使的翅膀所围绕著-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家。
2.6.2 评论与表扬
家园在游戏社群中得到很高的评价,赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎,广大的战斗,搭配的音乐,动人的故事情节,以及革命性的3D介面。
家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,家园使用乾净的线条与贴图,虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。  2.7 游戏模组  家园的爱好者大量的对其进行Mod。尽管有许多写死在程式码中的限制,几乎这款游戏的每个层面,包括模型、贴图,到游戏介面、音乐、与特效,都被更动过。许多受欢迎的Mod是基於出名的科幻故事,超时空要塞、五号战星(Babylon 5)、星舰迷航记、与星际大战的Mod都在家园的社群中广为流传。而也有一些Mod,是基於玩家的原创想法而制作的。由於家园档案系统模组化的特性,就算不具技术能力的玩家也可以藉由简单修改船只的属性来改变游戏的特性,这造就了家园庞大的Modding社群。家园二释出后,许多小组成员转移到新的游戏平台,或是离开了家园系列游戏。  2.8 游戏续作  2.8.1 《家园:惊世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片:家园:惊世浩劫。故事发生在回归后15年,故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”。
2.8.2《家园2》:2002年,Barking Dog Studios继续制作了 家园2.讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。
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我记得这好像叫星球改造
星球改造 ,好象是的LZ,楼上说的对
腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的PK内容。
《地下城与勇士》于日开始在韩国进行测试,日本服务器也已有许多中国玩家,并在日更新至ACT4了。国服方面,由腾讯签下了代理,于2008年在中国进行公测。于日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》在6月19日12:00正式公测。
2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新APC怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。
地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。
2009年6月底,第三章推出。
日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天,还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师,以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。
号,DNF更新了第四章前奏——魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一个转职职业——魔道学者,新增了两张地图——冰雪宫殿和斯卡萨之巢,并新增了一个专门为国服开设的系统——心情系统。
还新推出了两只新宠物。一只是“波比”绿色 ,具有喊话的功能;还有一只是会进化的“弗拉斯”。
经过了两个多月的等待,DNF终于于日推出了新版本——第四章“无尽的挑战”。此次版本开启了元素法师觉醒——大魔导师,新增挑战类地下城“死亡之塔”及相关任务和称号,新增“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城相关任务,还新增了物品锁定功能。
DNF现又于号在各个大区更新第五章“进化之光”作为新版本的第一印象,第五章--进化之光采用全新新手指引,全面升级游戏界面。无论是角色选择界面,还是游戏开头动画,或是频道选择窗口,都焕然一新。除此以外,为了改善游戏内窗口的便利性,新版本对血蓝条形状进行了休整。在原先的NPC检索基础上,新版本更是加入了全球导航系统,最大限度引导玩家准确掌控游戏。另一方面,配合新增的地图功能,双排技能的推出更是第五章的亮点。
作为此次改版的主打内容,圣职者和神枪手新技能的推出自然成为倍受瞩目的焦点。在第五章--进化之光中,继承神之意志的圣骑士拥有全新的初始装扮,转职后的圣骑士,蓝拳圣使与驱魔师也习得专属新技能,玄妙的驱魔大叔挥舞着巨兵迎敌于战前。而来自天界的神枪手们对于枪法的领悟力更为精进,还有漫游,大枪,弹药,机械四个转职的全新技能。
日,腾讯再次更新,DNF拍卖行闪亮上线,DNF中的拍卖行是提供给用户一个快捷的贩卖、购买道具等游戏内交易系统。通过拍卖行进行交易比传统的摆摊销售更加便利。
日,腾讯又推出了第六章——天启。更新内容:
1、新增圣骑士觉醒“天启者”及相关任务技能;
2、新增地下城“GBL教阿拉德分部”、“GBL教研究所”及相关任务;
3、新增勇者系统,可通过完成勇者任务、每日任务获得勇者装备;
4、赫顿玛尔新增“黑钻售货机”;
5、新增“GBL教地下城活动”,通关GBL地下城可获得20%额外经验加成;
6、新增“圣骑士觉醒活动”;
7、新增“地下城环保行动”,完成任务后可获得“阿拉德环保卫士称号(30天)”
2010年5月,腾讯推出女枪手vs女盗贼的投票,并按照投票数决定第七章开放的新职业。
2010年5月,腾讯推出可进化新宠物—伊尔本。2.5 游戏操作
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出门在外也不愁这是什么游戏?看起来挺好玩的啊
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快起开,让我来。
靠,红色内裤的是不是姨妈巾?
你这什么人啊,有意思吗?让我来吧!
啥东西,,,
这个游戏叫:自由的滑翔
推浪没玩过好意思说你是男的?
看我的头像,有惊喜
尼玛!带上我啊
我也想在人们身上打个滚
太不道德了 怎么会有这种人?伤风败俗 太可耻了 我只想说带上我~!!
带上我一起玩
6楼,那个叫做护垫。
日本的节目
怎么?这是要摆着艹吗
真的吗 加上我
日本鬼子的B玩意,艹你妈的
6楼眼力不错
澳式选妃 澳门有场子就这样HAPPY
怕充气娃娃而已,有什么好玩的
6楼眼神真好
会不会卡主?
太鸡巴性福了
13l你特么还有更多的幻影不
穿过女人河的男人
让我一个一个来
富豪玩的游戏
下来,让哥上去
这个叫君子游戏,小鸟硬了就要割掉
我也想玩玩
我也要试试
海天盛筵-俄罗斯轮盘赌项目组欢迎您。
会不会爬一半就射了
虽然有扣缝,有抓手,我就是爬不过去,原谅我!
哪里有这游戏!我也去
有钱人的游戏
刚刚在东京热看过,比着精彩
后面第一个脸怎么变形了
国际滑逼大赛
13l你他妈能不能不那么晃?
第一个就卡住了。。
哇咔咔翻山越领啊啊
楼上楼下全死开,我来研究一下,哎哟哟爽哦
要是我的话,爬不过两个妹纸就S了!因为我一个妹纸扒10分钟!!!
13L你妈黄了
这麽多啊,楼主吃不消的,分我一半吧。。。。。
带上我,呵呵
肉体上的爬行!带上我
有钱人的游戏!带上我
放开那些女孩,让2楼来
红色内裤里是大姨妈巾?
肯定不便宜
分享各自的片子
要零刘要刘吧玖刘溜溜
记得吼组织暗号
我艹让我来
6楼好眼力!!
第一个有亮点!
俄罗斯转盘
靠,我都要硬了,但是才发现我是妹子。。。
我左手摸一个右手摸一个嘴亲一个小弟弟亲一个,10分钟爬一米
六楼眼神真好、不给你赞就感觉对不起你那犀利的眼神!
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说的太好了,我顶!
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《迷你拳皇》卡级技巧
作者:佚名
在《》的游戏前期,等级的提升速度还是很快的,但一旦过了40级以后,由于等级提升的速度过快导致卡牌的配置方面达不到预定的要求,很多玩家的副本刷不过去,这时候,卡级便是一个很好的方法。首先,为什么要卡级呢?《迷你拳皇》中50级可以携带第二套卡组,但如果第一套卡组都还没有准备好,怎么培养第二套卡牌呢?对于普通玩家来说,准备两套可以拿出手的卡牌可能都需要一小段时间,因此就有需要卡一下等级。其次,卡级最重要的目的是为了打魔神,每天打魔神将会获得一些精元,精元拿来兑换闪卡,闪卡是比紫卡还要强大的卡牌,这也是你不花钱能够拿到最好的卡牌了。然后,我们来了解一下卡级是卡在哪个阶段。卡级的三个阶段及对应魔神分别为:0-49级的古利查力度、50-59级的里草薙京、60-69的zero,非常巧合的是,游戏在50级开启第二组卡牌、60级开启第三组卡牌。如果你想要卡级的话,第一组卡牌主培养正义联盟用来克制古利查力度,第二组卡牌组培养秘密组织来克制里草薙京,第三组卡牌多培养邪恶势力来克制zero。最后,卡级卡多久?这一点全看个人,一般情况下,第一次卡级差不多能换一张暴走八神就够了,然后还是继续升级,后面会有非常多精彩的内容等着玩家去体验。如果卡久了,由于手中的7星卡牌多了,会导致统御力不够。所以,在获得几张卡牌,而且能把第二队列的卡牌凑齐后就不用再卡了。
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在卡牌类游戏《迷你拳皇》中,每天12点和18点,系统会送给玩家50点体力,就算玩家没有在线,上线之后也会得到这些体力。
《迷你拳皇》是一款卡牌类哟徐,游戏现爆最新体力秘笈,体力随时充沛,永远活力四射,终极奥义一触即发。
《迷你拳皇》在体力设置上,分为两大类:一是系统白给的,二是自己获得的。先来说说白给的体力,每位玩家的体力值上限都是100点,当玩家体力没有满的时候每过6分钟会自动恢复一点。
另外,在每天12点和18点,系统会送给玩家50点体力,就算玩家没有在线,上线之后也会得到这些体力。这里需要记住,如果玩家12点跟18点都没有上线的话,那么上线之后只能领取一次体力,所以,想要获得体力的话,最好在这两个时间点都上一下游戏。
再来说说自己获得的。第一,可以美刀购买,玩家每天做任务都能获得不少美刀,就可以用来购买体力,第一次100点体力只要50美刀;第二次100点体力就需要100美刀了,一天内多次购买,虽然每次购买会提升价格,但达到一定的购买次数后,系统会反馈精元。
第二,那就看你有多少小伙伴了,体力消耗完了可以通过好友系统领取体力,向每个好友领取5点体力,一天可以领取12次,同样,你也可以赠送给好友体力。看来,关键时刻还是人多力量大啊。最后,就要时刻关注和参加游戏内有体力奖励的活动,或者购买限时礼包,也会赠送体力。
年度全明星卡牌大作《迷你拳皇》以卡牌类型为基础,打造融合原版故事、劲爽玩法、3D格斗等多样元素的世界体系,超高水准打造拳皇全明星新世界。极致Q萌美术风格结合经典人物设定,100%复原拳皇人物技能,《迷你拳皇》华丽画面、震撼音效、酷炫打击绝对让你无法抗拒。正义联盟的召唤大厅悄然开放,性感的女忍者不知火舞,手握苍炎的红发少年八神庵突然卷进了神秘事件,来自世界各地和各个流派的格斗家共同汇聚,一起踏上拳皇大赛的争霸之路。
更多,尽在!
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《迷你拳皇》强迫症患者每日必玩任务攻略
不知道大家玩游戏是不是也会遇到以下“强迫行为”: 角色一定要练到满级,经验条也要是满的才罢休;游戏副本一定要三星,少一个星星都要重玩;只要是游戏里能收集的东西,无论是道具、宠物还是坐骑,都要集齐;要看到NPC就上去点对话,连动物都不放过…… 这样的患者还有救?国庆假期,小编深度试玩了一款全新的游戏——《迷你拳皇》。作为资深游戏强迫症患者,为了给大家寻一条好的出路,小编特整理出一份《迷你拳皇》强迫症患者必玩清单,希望能够减轻一下大家的负担。 病症一:强迫提高战斗力 无论做神马任务,目的就是一定要将战力堆到最高,然后把敌人一击必杀,这样才有快感。要彻底根治这类病症,就要详细了解提高战斗力有多种途径。 目前《迷你拳皇》可以通过许多方面来很好提升自己的战力;例如:1.卡牌升级、卡牌升星、提高等级增加统御力;2.完成任务及成就;3.技能培养;4.神器升阶; 5.装备升级。想要自己成为第一迷你拳皇,就必须强迫把各项属性做到最完美,这样才有可能根治你郁郁不得志的强迫症。病症二:强迫清任务 对于想提升战斗力,时间不多的深度强迫症患者,密密麻麻的人物也是醉了。因为除了主线还有支线,有副本还有其他活动。如果某天有点事情,任务没做完,半夜黑灯瞎火的也要点完。实在不忍心,小编就先指一条明路,实在不行,最好也能将下列任务清掉,不至于太落后。那么,这些任务都是哪些?分布的时间点和重点在哪里呢?首先,游戏中切磋胜点可是《迷你拳皇》玩家最需要的东西之一,胜点可以兑换铜板、能量结晶和升星材料卡,每天有免费的10次切磋次数。强迫症患者不能错过。其次,各类《迷你拳皇》活动副本尽量能够参与。例如:1.音巢结社:掉落各种经验书,经验书可以给卡牌增加大量经验,轻松快捷,卡牌升级,级别越高所需经验越多,经验书在前期卡牌培养中有着非常重要的作用,每周一、三、五、日开启;2.无尽之路,几率性掉落奇迹之丸和精炼石,还有橙卡碎片,并奖励大量经验及铜板;3.拳皇争霸副本,在前期,《迷你拳皇》争霸副本将掉落主角卡牌,是绝对不可错过的活动;4.黑帮讨伐战,以活动形式出现,可以获取大量铜板,每周二、四、六、日开启。 最后,如何优化精力。《迷你拳皇》魔神挑战需要消耗精力,每天初始值为12点精力,精力会自动恢复,也可以通过功勋奖励恢复。挑战魔神后,将会获得一定的功勋,达到功勋可获得经验书、铜板,排名靠前的玩家还可以赢得最强闪卡! 前段时间一批“逼死处女座”的微信头像在网上突然爆红,这份攻略应该拯救各位游戏大神于危难之中吧!最后还是希望大家能够保持身心健康,快乐的游戏。《迷你拳皇》以卡牌类型为基础,打造融合原版故事、劲爽玩法、3D格斗等多样元素的世界体系,超高水准打造拳皇全明星。华丽画面、震撼音效、酷炫打击,极致Q萌美术风格结合经典人物设定,100%复原拳皇人物技能,绝对让你无法抗拒。快来,加入吧!
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  不知道大家玩游戏是不是也会遇到以下&强迫行为&: 角色一定要练到满级,经验条也要是满的才罢休;游戏副本一定要三星,少一个星星都要重玩;只要是游戏里能收集的东西,无论是道具、宠物还是坐骑,都要集齐;要看到NPC就上去点对话,连动物都不放过&& 这样的患者还有救?  国庆假期,小编深度试玩了一款全新的卡牌游戏&&《迷你拳皇》。作为资深游戏强迫症患者,为了给大家寻一条好的出路,小编特整理出一份《迷你拳皇》强迫症患者必玩清单,希望能够减轻一下大家的负担。  病症一:强迫提高战斗力  无论做神马任务,目的就是一定要将战力堆到最高,然后把敌人一击必杀,这样才有快感。要彻底根治这类病症,就要详细了解提高战斗力有多种途径。  目前《迷你拳皇》可以通过许多方面来很好提升自己的战力;例如:1.卡牌升级、卡牌升星、提高等级增加统御力;2.完成任务及成就;3.技能培养;4.神器升阶; 5.装备升级。想要自己成为第一迷你拳皇,就必须强迫把各项属性做到最完美,这样才有可能根治你郁郁不得志的强迫症。
  病症二:强迫清任务  对于想提升战斗力,时间不多的深度强迫症患者,密密麻麻的活动人物也是醉了。因为除了主线还有支线,有副本还有其他活动。如果某天有点事情,任务没做完,半夜黑灯瞎火的也要点完。实在不忍心,小编就先指一条明路,实在不行,最好也能将下列任务清掉,不至于太落后。  那么,这些任务都是哪些?分布的时间点和重点在哪里呢?  首先,游戏中切磋胜点可是《迷你拳皇》玩家最需要的东西之一,胜点可以兑换铜板、能量结晶和升星材料卡,每天有免费的10次切磋次数。强迫症患者不能错过。
  其次,各类《迷你拳皇》活动副本尽量能够参与。例如:1.音巢结社:掉落各种经验书,经验书可以给卡牌增加大量经验,轻松快捷,卡牌升级,级别越高所需经验越多,经验书在前期卡牌培养中有着非常重要的作用,每周一、三、五、日开启;2.无尽之路,几率性掉落奇迹之丸和精炼石,还有橙卡碎片,并奖励大量经验及铜板;3.拳皇争霸副本,在前期,《迷你拳皇》争霸副本将掉落主角卡牌,是绝对不可错过的活动;4.黑帮讨伐战,以活动形式出现,可以获取大量铜板,每周二、四、六、日开启。
  不知道大家玩游戏是不是也会遇到以下&强迫行为&: 角色一定要练到满级,经验条也要是满的才罢休;游戏副本一定要三星,少一个星星都要重玩;只要是游戏里能收集的东西,无论是道具、宠物还是坐骑,都要集齐;要看到NPC就上去点对话,连动物都不放过&& 这样的患者还有救?  国庆假期,小编深度试玩了一款全新的卡牌游戏&&《迷你拳皇》。作为资深游戏强迫症患者,为了给大家寻一条好的出路,小编特整理出一份《迷你拳皇》强迫症患者必玩清单,希望能够减轻一下大家的负担。  病症一:强迫提高战斗力  无论做神马任务,目的就是一定要将战力堆到最高,然后把敌人一击必杀,这样才有快感。要彻底根治这类病症,就要详细了解提高战斗力有多种途径。  目前《迷你拳皇》可以通过许多方面来很好提升自己的战力;例如:1.卡牌升级、卡牌升星、提高等级增加统御力;2.完成任务及成就;3.技能培养;4.神器升阶; 5.装备升级。想要自己成为第一迷你拳皇,就必须强迫把各项属性做到最完美,这样才有可能根治你郁郁不得志的强迫症。  病症二:强迫清任务  对于想提升战斗力,时间不多的深度强迫症患者,密密麻麻的活动人物也是醉了。因为除了主线还有支线,有副本还有其他活动。如果某天有点事情,任务没做完,半夜黑灯瞎火的也要点完。实在不忍心,小编就先指一条明路,实在不行,最好也能将下列任务清掉,不至于太落后。  那么,这些任务都是哪些?分布的时间点和重点在哪里呢?  首先,游戏中切磋胜点可是《迷你拳皇》玩家最需要的东西之一,胜点可以兑换铜板、能量结晶和升星材料卡,每天有免费的10次切磋次数。强迫症患者不能错过。  其次,各类《迷你拳皇》活动副本尽量能够参与。例如:1.音巢结社:掉落各种经验书,经验书可以给卡牌增加大量经验,轻松快捷,卡牌升级,级别越高所需经验越多,经验书在前期卡牌培养中有着非常重要的作用,每周一、三、五、日开启;2.无尽之路,几率性掉落奇迹之丸和精炼石,还有橙卡碎片,并奖励大量经验及铜板;3.拳皇争霸副本,在前期,《迷你拳皇》争霸副本将掉落主角卡牌,是绝对不可错过的活动;4.黑帮讨伐战,以活动形式出现,可以获取大量铜板,每周二、四、六、日开启。
  秦时明月2弟子角色如何全面发展,五大要点全面分析!全面发展才是优良弟子,升级、突破、霸气洗练、经脉洗练,角色类型五大系统,刷图更加牛逼,PK简直就是虐菜的节奏!  一 升级  角色等级越高,基础成长越高,等级就是王道。橙卡&紫卡&蓝卡,不同的品质角色等级上限不同,品质越高,等级也就越高。  二 突破  满级后的属性提升必要手段,可以通过经验丹与同类卡牌消耗等手段进行,此前必须先确定好突破对象,否则花费之大可不是非R玩家承受得起的。  1、需要角色满级才能突破,紫卡需要40级  2、突破消耗:突破需要消耗突破丹或者同名同品质卡牌!1张同品质卡牌=50突破单  3、突破后等级上限得到提升,属性加强,突破达到3之后会开启霸气洗练  三 霸气洗练  可获得霸气技能,与角色的品质相关,蓝色可提高两级,紫色可提高三级,其他类同。霸气洗练时等级的提升受到角色卡品质的影响,角色卡的品质越高可以洗练出的霸气等级也越高。 当角色的霸气等级提升到该角色卡所能达到的最高等级时,再次洗练则不会提高霸气等级,只会改变霸气的属性。  
  玩过手游《热血三国》这款游戏的人都应该知道,阵容搭配决定了你是否能通关副本甚至在PVP中逆袭对手,那么应该怎么组合搭配阵容呢?其实也很简单,将各个将领的优劣势进行对比分析,继上次三个国家纯粹的组合流派之后,接下来小编就为大家带推荐几个常用群雄混搭组合。  注:连招和合击并非所有将领都需上场才可,只要超过2个以上就可以触发,人多可增加回合内触发的概率。  一、孙策+郭嘉+贾诩+夏侯惇+太史慈  阵容特点:纯输出型阵容,无肉盾,无奶妈,一招制敌,属于秒杀型阵容,且在打BOSS(张角)时输出很可观!因此阵容组合较少,建议大R玩家可考虑此阵容,秒杀的不二选择。  组合介绍:孙策和太史慈类似五虎的东吴猛将连招,郭嘉、贾诩的鬼才毒士连招。  二、孙策+诸葛亮+周瑜+庞统+太史慈  阵容特点:纯输出型阵容,无肉盾,无奶妈,相比上一个阵容而言,针对性弱了少许,该阵容的组合是在考虑组合和输出双重前提下而出的,输出同样不俗。  组合介绍:孙策和太史慈类似五虎的东吴猛将连招,孙策、周瑜的江东双壁合击,诸葛亮、庞统的举荐大才连招,诸葛亮、庞统的卧龙凤雏合击,诸葛亮、周瑜的一时瑜亮连招。
  四 经脉洗练  存在十二正经与奇经八脉两类,前者提高属性防御,后者提高属性攻击。一般我们将角色的静脉分为十二正经以及奇经八脉,可增加角色的不同属性!  1、十二正经:使用紫晶丹开启和洗练,可以增加角色的防御类属性(血,免伤率,抗暴率,抗反击,闪避率)  2、奇经八脉:使用渡厄丹开启和洗练,可以增加角色的攻击类属性(攻击,伤害率,暴击率,反击率,命中率)  3、此外还有速度、初始怒气等特殊属性会随机出现在各种经脉中  五 角色类型  攻击型:角色主要作用为提供伤害输出,是队伍的主要输出点。  辅助型:角色主要作用为提供伤害输出和辅助队友进行攻击、速度加成,降低对手行动力等,阵容队伍中必不可少。  防御型:角色主要在阵容中承受地方伤害的肉盾,为了就是扛着伤害,让队友输出。  医疗型:和防御型的角色是绝配,为了就是在团队中回复生命值。  秦时明月2小编就介绍到这里,获取更多资讯请关注91手游网。
  三、孙策+诸葛亮+周瑜+司马徽+马超  阵容特点:非纯输出型阵容,无肉盾,一个全奶,相比上两个&不是你死就是我亡&的阵容而言,追求的是后续持续输出,只要扛过对手一轮一个没死,那么奶妈一个群加,就赢了一大半!  组合介绍:孙策、周瑜的江东双壁合击,诸葛亮、司马徽的举荐大才连招,诸葛亮、周瑜的一时瑜亮连招。  四、许褚+司马徽+夏侯惇+诸葛亮+周瑜  阵容特点:此阵容与第三个阵容有些类似,只是将吴、魏两国的先锋换成了魏国的风格特色:随机三个(狂龙乱舞)和打最弱的一个(擒贼擒王),连招组合也较少。  组合介绍:诸葛亮、司马徽的举荐大才连招,诸葛亮、周瑜的一时瑜亮连招。  以上阵容基本上纯为输出而生,摒弃了两个肉盾职业,可谓不是你死就是我亡,无奶阵容追求的是一招制敌,有奶的追求的是后劲绵长。但总体而言,都有些偏门另类,下次将为大家带来带肉盾组合的常用混搭阵容,敬请期待!
迷你拳皇 攻略
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说的太好了,我顶!
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