英雄联盟诡术妖姬符文,诡术妖姬在W之后按了R,然后再按W的时候是回到第一次按W的地方还是回到按R的地方?

诡术妖姬基础攻略分享:我骗你的时候你已经死了
诡术妖姬基础攻略分享:我骗你的时候你已经死了
  玩妖姬也是需要一些小心机的,一个好的妖姬会让对面根本没有到后期的信心。我不能说我是一个玩的好的妖姬,真正玩得好的妖姬自己出了被动,看到自家ADC残血被女警大,W+R甚至闪现带回分身挡子弹,二人安全回家。
  不是妖姬高玩,只能说玩的还好,以下攻略纯属个人见解,不足之处还望高玩指导,此攻略送给准备入手妖姬但不会使用的玩家。
  符文:
  我打了一千多场,一直主玩AP,符文只有一套,AP通用- -红色全法穿,黄色蓝色大精华全固定法强。当然推荐的高端配置是红色法穿,黄色成长法强,蓝色固定魔抗,大精华固定法强或法穿。妖姬是需要中单的,更推荐配置后一种符文。
  天赋:唯一推荐 21 0 9.
  加点:主Q副W4级点E有大点大。
  召唤师技能:点燃+闪现
  正文开始前我觉得很有必要介绍一下妖姬的技能,妖姬的所有技能都有二段效果,秒人的主要技能是Q,Q是一个二段伤害的技能,并且二段伤害附带沉默效果;W技能是个突进和逃命的神技,而且能过去能回来;E技能同样是个追杀和逃命的技能,前提是你得E的准。
  开局:
  记住,不管玩什么英雄不要一开始就点技能,绝对对自己有好处。有打野帮打野当好人体眼,在确定没有人来抓时可以点Q拉蓝,出门装可以多兰也可以一鞋三血,多兰出门回蓝快但是碰到对面技能耗血型中单比较吃亏,除非对面也是多兰出门。据目前打这么多把来看,中单前期基本没有什么克制妖姬的英雄,妖姬就是前期的BUG。对线初期,看对面打法,远程常龟三远程兵后面补兵的三级开始W+Q+W骚扰之,W尽量打到对方,多farm不要压线,近战对妖姬一般是连补兵都不敢的,敢到Q的射程,直接Q+W,有2级Q时候基本半血就没了吧。。。不在射程但人在经验区的,可以尝试W+Q+E,但是一定要注意W到后排小兵的后面。到了六级,妖姬的时刻就到来了,血蓝充足的情况下尝试QRWE+点燃带走对面中单,距离较远就WQRE+点燃带走,什么?没有带走?你确定和你对线的出门带的不是400魔抗?第一次回家至少保证能出本435书,然后带上假眼适量血瓶蓝瓶到线好的路去GANK,连招顺序同之前。第一个大件必然杀人书,话说我的妖姬经常是到结束还是一级鞋。。。一般情况下前25分钟都是妖姬的黄金时间,多杀中路的AP和下路的ADC,妖姬不是打团的英雄,而且后期也很无力,一定要在前期全面压倒,否则到后期对面出了女妖你们基本就是4V5了。尽快把书堆起来,然后帽子,最后看情况补其他+AP的装备,缘故意志,巫妖之祸,邪术秘典,时光,冰杖,沙漏都是可以根据情况考虑出的装备。
  前期英雄 要说没有多少,连招很简单练好E就可以了。
  最后说几个特别要注意的地方。
  妖姬是脆皮杀手,但是自己也是个大脆皮,虽然有W+R+闪现+被动,被抓一样死,所以,不要浪。
  如果对面会玩,一定会在关键地点插眼,妖姬GANK要有效率,被看到会大大降低你的GANK效率,弄不好还会被反抓,所以一定要多带眼,放在关键眼位,不仅是为了看人,更是为了看有没有人插眼,经济好的情况下,自己带个药水,不要什么都让辅助来,辅助不是前期游走,没那么多功夫帮你清眼。清一个地方眼就插一个,对方回来再插你就继续清,就算减慢了GANK的效率,你一个400要换对面多少75?
  出门吃瓶250你不会后悔的。
  妖姬最大的悲剧:Q。。打到了,R。。小鱼跳起来了- -!魔腾开W了- -!轮子妈开E了- -!吸血鬼变成大姨妈了- -!所以秒人还是有风险的,找好对象或者先把技能骗出来再说。。。还有一种悲剧,才玩妖姬时经常发生,Q打到了,R也到了,可是为什么他旁边那个小兵身上在发紫光~?
  R技能要善用,不一定非要QR死套路,对面三个小半管血一起逃命,你是W追上去QR带走一个好呢,还是W+R三杀好呢?注意,R是模仿前一个技能,也就是说前一个技能是什么样R也是什么样并且增加伤害,这就是为什么妖姬连招是QRWE的原因,R激活前一个Q,W或者E激活模仿Q的R。R什么时候该怎么用要自己看情况。
  W过去可以回来而且距离也比较远,你可以用WW骗对面的单体控制技能,但是W过去有时候不一定要回来,例如中路和你对中的火男(手长,有控,爆发高),是一个对过妖姬的,你W+Q骚扰,然后习惯性W返回,你可能会看见自己刚回来脚底下华丽丽的出来根火柱。。。
  妖姬不是没后期,前期起来的妖姬在后期同样对对面的ADC存在巨大的威胁,并且最少4秒一沉默四秒一禁锢还能跑还是蛮恶心的。
  关于女妖克制妖姬这个问题,谁说妖姬一定要Q起手?我为什么不能W破了女妖QRE带走你?
  W技能在你没有绝对把握冲过去带走对方时千万别让他冷却,它是突进技,也是逃命技。
  妖姬适合智能施法。
  其实也可以E起手直接QR留下一个W方便逃命,因为E是一个有延迟的二段伤害技能,并且还会禁锢敌人。
  有时候也可以试着蹲草丛,这样可以稳稳的秒到人。
  被动是神技,小丑大有木有?女警大直接无视有木有?有人单杀你,被动出了别急着跑待原地别动,按住ALT+鼠标右键跑等你看到敌人追着分身跑好远有技能就装成分身跟过去趁其不备杀之,没技能就转身跑,撒由那拉~~我记得有一次对面魔腾打野,我和炸弹火拼正high被动也出了,然后我照常拉着分身往河道跑,炸弹人也残了不敢追,突然灯就被关了,然后有个黑乎乎的东西从我旁边灰过去,撞死了我可怜的分身。。。然后我很淡定的W+Q带走炸弹人。。。只是要注意分身离的过远会自己返回妖姬身边而且持续时间也短,小心时光那个家伙- -!
  最后这一点,是看你能不能打后期妖姬的关键,妖姬的W可以穿墙,是的不是太厚的墙都可以穿,在自己带药水的情况下,对面抱团ADC必然藏起来或者在后排,你就贴着墙等他位置合适了一样出去带走他,然后华丽丽的回来。。。
  最后,我觉得妖姬存在的意义实际上就是为了打乱节奏,打乱对方团体或个人的节奏。我记得有一次我去对面野区插眼,到四人帮那个草丛那里感觉那里有人,我就W进去看了下(推荐用E探草丛),里面蹲了个满血的蛮子,后来我就听到耳机里一阵长长的呻吟- -!!!蛮子开大了。。。我当时很贱的给了他个E自己W回来了。。蛮子无限淡定的一个旋风斩跑了。。。
  玩妖姬也是需要一些小心机的,一个好的妖姬会让对面根本没有到后期的信心。我不能说我是一个玩的好的妖姬,真正玩得好的妖姬自己出了被动,看到自家ADC残血被女警大,W+R甚至闪现带回分身挡子弹,二人安全回家。
  那么就这么多,只是一些自己的见解和心得,和大家分享,期待妖姬大神出现指导。。。
  电信二祖安:我的对面是苦逼LOL诡术妖姬乐芙兰打法心得 秒杀你懂的(2)
作者:gold豆腐 来源:本站原创  发布时间:10-31 08:35
  LOL诡术妖姬乐芙兰玩的好的话,你再也不怕死在中路了,因为你总有机会去杀掉对手。有了闪现和她的W,你会发现你会很少看黑白电视的。
  召唤师技能:。虽然妖姬有W这个强力技能可以瞬间移动还可以回来~但是带个闪现还是有必要的~曾经用过,各种GANK后在后排插个眼,等兵线过去了杀人,但是实践证明还是闪现好用。
  英雄技能介绍:
  Q: 这个是妖姬的天上天下无敌无双强力爆发杀人技能,必须主学!!必须的,妥妥的~这个Q打中人后还有个效果,该效果使得此英雄如果再被妖姬的技能打中,会再次触发一次伤害。并且沉默。所以建议2级才开始点。因为就算一级的时候你点了这个技能,没有第二个技能触发这个效果,会很浪费。
  W: 可以瞬间移动,你所移动地点附近会造成伤害。可以用来触发Q的二次伤害。再次施放能回到原点,俗话说进进出出有快感。一般一级上来先点这个。用于突发事件,比如中路草丛5个人在等你什么的。
  E: 施放根链条,这个技能也能触发Q的二次伤害,同时自己也能有2次伤害,在击中敌方目标后链条没断,保持2秒,这个单位就会被禁锢住。
  R: 神技大招,可以施放你上一次的技能并且增加伤害。一级耗蓝100,但是到了三级就不耗蓝了,很OK的技能。靠此技能妖姬可以打出很多精彩的连招。
  被动:当你的血量低于40%的时候会触发这个技能,使你隐身0.5秒然后制造一个镜像,这个镜像可以按住ALT来控制,很多新手妖姬都无视此技能所以会死的很惨。然而会用这个技能的妖姬是非常让人头痛的。
  首先要注意的就是,当触发了这个技能,你就应该知道你可以走了,再呆下去就会死掉。
  其次,当你触发这个技能的时候,你有0。5秒的时间可以先按住ALT让分身朝一个地方走,然后自己主体朝着另外一个地方走。此时人家击杀你的概率是二分之一。
  要是你触发了这个技能却还慌忙这控制自己的妖姬逃命的话。对不起,你死了只能说明你心里素质不好,不够优雅!
  下面简单的说一下妖姬的几个连招。玩妖姬就是要在一瞬间把技能丢出去,所以这里强力推荐你用智能施法,如果你不会用智能施法,那你的妖姬就比别人弱一半。
  最强爆发连招:QRQ,W触发R的二次伤害。过2秒后丢E,在E的二次伤害触发之前你的Q CD应该已经好了,此时再把Q丢上去。此套技能AP加成伤害为:4.7以上,此招只能借助闪现或者躲在草丛里施放。在妖姬4级之后还会走进妖姬Q范围内的人除非是新手,要不然就是脑子不好。
  最常用杀人连招:WQRE:链子触发大招R的二次伤害,这个连招攻击距离远,适合击杀对面对你有警戒心态的脆皮。再按一下W回到原位。此技能可以用与团战前隔墙杀人,或者突然从自己后排冲到他们后排杀完人全身而退。再次强调一遍,要是你不是智能施法,那此时你应该已经死掉了。此技能AP加成:3.8以上
  最强机动性连招:WRQE,&对面的脆皮跑了?跑?开玩笑,尼玛跑你妹~&阿卡里狐狸全是浮云!狐狸虽然可以R三次但是朋友,你的R之间是有CD的,而我没有!!!此技能一瞬间可以越过半个屏幕,而且最后还能固定住人。杀不掉可以等队友上来杀~此套技能AP加成1.9~2.5
  最强控制类技能:WQER,对面的肉秒不掉,队友又追不上,那我们只好牢牢的牵制住这个汪汪等队友上来杀,你也可以同时牵住对面的2个脆皮,会有一种的感觉~此套技能AP加成:2.9~3.5
  妖姬的定位和用法:
  妖姬是个在前中期有着高爆发的英雄,通常等到成熟阶段开始到处游走杀人。对方在小地图上看不到你对他们来说就是最大的威胁,所以一般6级之后就别乖乖的在中路打钱了,多游走游走,而且要非常勤快!~不要担心杀不到人!也不要想着万一杀不到人什么的!!杀不到人的妖姬不是好妖姬!!!不想杀人的妖姬更不是好妖姬!
  唯一会出现在地图上的时候就是兵线到塔底下的时候。下面介绍几个情况能让你更好的去游走。
  1:直接把中路杀翻,然后对方无奈到处躲着你。
  2:直接把中路杀翻,然后把他的塔推掉。
  3:直接把中路杀翻,然后把兵线推到他们塔底下。
  4:直接被中路杀翻,打不起我还躲不起么!劳资中路不要了,我杀边路去。
  除了第四点没有难度之外,前3点对于新手都是比较困难的,而且要是碰上只打钱完全不鸟你,你上前他就跑,你回来他就打钱的这种人,只能凭你自己多玩妖姬的经验积累了。各种对中英雄攻略以后慢慢补上,一时半会太多也难记忆。
  大家对于妖姬的爆发那是十分肯定的,但是唯一不足的就是妖姬后期团战十分无力。但是这里我想说一下,一个妖姬玩的好不好就在于他是否能秒对面所有人!!不管是T是DPS还是辅助都没办法在你一套技能后活着走掉,蛮子看见你直接满血开大,那才能说明这把妖姬打的顺。秒秒ADC什么的才不是妖姬的最高境界。
  因此还是那句话,请你多多去GANK,全队伍4个战友都等着你的驾到呢!
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LOL诡术妖姬大型攻略:黑色玫瑰再度回归
根据数据统计,妖姬目前在OGN季前赛里的出场率排名第七位,那么这个英雄究竟为何能在S5季前赛版本里出彩的呢?沉默遭到移除的妖姬又该何去何从呢?
在S4中期时,有个英雄曾经制霸了中路很长一段时间,她爆发超强,而且极为灵活,没错,她就是乐芙兰,由于本身太过OP,在S4后期Riot对她的沉默机制进行了修改,导致乐芙兰直接从非Ban即选变成了冷门英雄。不过有趣的是,在正在进行的OGN季前赛里,本该无人问津的妖姬突然变得异常的抢手。
根据数据统计,妖姬目前在OGN季前赛里的出场率排名第七位,在中单英雄里排名第二,仅次于可上可中的杰斯,而且胜率也达到了较为乐观的50%。SKT的中单大魔王Faker,“韩国二哥”Ggoong和新战队Huya的中单Kuro在接受采访时都对妖姬目前的表现给予了较高的评价,那么这个英雄究竟为何能在S5季前赛版本里出彩的呢?沉默遭到移除的妖姬又该何去何从呢?且听小编为您一一到来。
妖姬是一个典型的刺客型AP,所以无论是天赋还是符文都以进攻型为主。妖姬前期的对线能力非常强,大部分英雄都会尽量避免和妖姬1V1,所以你需要在前期打的更主动一点。双刃剑这个天赋对于其他英雄来说可能略微有些鸡肋,但却是妖姬很需要的一个天赋,除此之外,你也可以点出法术编织,但和它比起来,我认为危险游戏更适合妖姬,它的回血回蓝效果往往能在关键时候救你一命。
精华:固定APx3
黄色:成长HPx9/固定护甲x9
红色:法术穿透x9
蓝色:固定APx9
和天赋一样,妖姬是一个极具进攻力的中单,所以符文也会更加暴力一些。当然了,也有不少地方是可以调整的。比如当你中路面对AD刺客时,可以把黄色换成固定护甲,如果遇到了辛德拉这种和妖姬爆发能力不相上下的AP时,蓝色也可以根据需要换成固定魔抗,如果你的符文页或是符文无法提供太多变化的话,那么黄色护甲蓝色魔抗这一套通用的符文也是绰绰有余的。
召唤师技能
不需要做太多解释,目前除了个别特殊的英雄以外,这个技能已经成了大多数英雄必备的召唤师技能了。
无点燃,不妖姬!作为刺客英雄,不带点燃你都不好意思和别人打招呼。
乱花迷眼[被动]
乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后.新版本潜行时间为1秒。分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。
恶意魔印[Q]
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。
魔影迷踪[W]
乐芙兰突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活来返回起始位置。
幻影锁链[E]
乐芙兰向目标所在位置抛出。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续1.5秒的束缚效果。
故技重施[R]
乐芙兰能施放她刚才施放的技能的版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成100/200/300(+0.65)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450(+0.975)魔法伤害。故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300,故技重施版魔影迷踪伤害:150/300/450,故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300。
乐芙兰的技能优先级非常明显,自从大招进行过一次调整之后,妖姬现在主W提高清兵和AOE能力的思路已经逐渐被大多数玩家所接受了,这也是目前所有职业选手通用的一套加点方式。
魔影迷踪[W]:最先升满能增加清线能力保证发育,减CD配合返回时间的改动能增加灵活和机动性。所以
W毫无疑问是应该最先升到满级的技能。
恶意魔印[Q]:给了你线上骚扰敌人的能力,
副升有更高爆发
幻影锁链[E]:很好的终结技,确保敌人逃跑不了,在其它技能进入cd时给你时间去普攻加点燃杀死敌人
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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发布者:咕咕猪 发布时间: 02:11:11 人气:
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