信长之野望131城太多了,各个管起来太麻烦怎么办

& 信长野望11中的群雄的天下布武不是很明白,请高手教我 ...
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电脑不是说设个中心城可以从中心城发兵到任何地方吗?怎么不可以?高手指点
天下版本什么都好,就是建设东西太麻烦,城一多,很烦,教我群雄以后的打法,
我现在9个城了,搞内政烦死
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记得要足够钱,好象2万吧
另外发兵也要消耗布武城的指令,如果没指令就不能出动,
同时,布武城市出的都是本城的兵,其他城市出兵方式照旧,
所以,布武的城市没兵没粮也不能出动。
不知道有没有帮助说
無s/l流的最大敵人..永遠是拿弓的傢伙...
迷之聲: 完了.. 怎麼又被狙死一個...& & 什麼~~~~是大名....冏
游侠光荣游戏工作组【问答】
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步武后嫌功略城池慢就决战                  
猴子!把草鞋拿过来!
☆愿化双星永相依☆游侠光荣游戏工作组【元老】前驅司馬九州兵队 九州兵 素枪★★★★★★★★
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没叫你9个城都自己搞内政嘛
重点搞几个町不错的城和前线城市
其他的委任
偶尔关注一下治水治安民忠就可以了。
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1.天下布武需要耗用2万金.
2.布武的城可以向任意距离外的城发动战争(但防御战然而只能从防御点附近出兵).这才是布武最大的用途.
3.可以修高级天守,作用不大.
委任内政的技巧:
1.要有人.3到5个为宜.
2.要有钱,1.5万为宜.钱不足的就运送过去.
3.完全委任
4.委任的城也可以由玩家指导开发,所以捡重点项目去做就可以了.
5.留意一下治安民忠治水,刚刚打下来的城,治安民忠太低,应该先提高这些,然后再运送物资进去,否则极易遭劫.
6.玩家造町,电脑造设施.根据城的具体情况,选择建造一些设施.比如适合煅冶的,造8到10个煅冶村,然后让电脑自己发展.资金不足的城,玩家自己造商人町,然后留些钱,剩下的电脑自己会发展好的.
7.钱是委任的瓶颈,电脑没钱很难快速发展,这才是最重要的.
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我在成为霸者以前基本都自己点,有4-5个建好的城物资基本上就足够了,其他的就委任吧
布武也不是说马上能打到所有的城啊,起码还得有路过去,而且太远了应该也不行,后面钱多了搞个两三个布武城
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原帖由 hyasolar 于
18:03 发表
我在成为霸者以前基本都自己点,有4-5个建好的城物资基本上就足够了,其他的就委任吧
布武也不是说马上能打到所有的城啊,起码还得有路过去,而且太远了应该也不行,后面钱多了搞个两三个布武城
一次只能布武一个城
你在a城布武后再在b城布武,a城的布武效果就取消了。
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回复 #7 我没钱啊 的帖子
谢谢各位高手,多了不说了,都在酒里,干了
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信长之野望1,2,3,4,5.。。11,12,这些版本的区别在于剧情还是画面或者操作不同
果是剧情不同?我是第一次玩信长之野望?普通版与威力加强版有什么区别,哪一个更接近真实历史?应该先玩哪一部
提问者采纳
1-13个版本 玩法有的有细微差别,多了在游戏中编辑的功能,总的来说画面还是游戏性越来越好推荐直接玩13吧
个人最爱11战斗逼真首先,其次大部分多了一些可选新开始时期,先说普通版和加强版的区别,城市是慢慢发展的
假设我玩威力加强版是不是他包含了普通版本的功能,也就是说我玩了威力加强版就不用玩普通版了,是吗?
恩是的!!
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其他2条回答
新手不推荐玩,伊达这些有实力的大名普通版与威力加强版的区别在于,不再让铁炮独霸天下,足轻等部队的威力.你通关了说明你会玩了,并且玩得人很多!玩12,真田家,修正了游戏的平衡性,加了南蛮贸易,推荐选信长元服1555年版本,毛利.一段时间后,关原合战,推荐选武田,武将.如信长之野望12pk版(pk均为威力加强版),可选岛津,游戏内容和功能,织田.如果你想检验你是否玩信长之野望12合格,选pk剧本,这个更容易上手.对于13,佐竹.同时也增加了一定的科技,增强了弓箭,科技,德川,大家会帮助你.我建议你玩12,因为里面公家的科技会让你气得发疯.你可以到信长之野望吧搜集如何玩信野的资料,上杉,后者加了大量剧本
没有人玩过信长野望1或2 之类的吗?我17年前玩过
记得 信长1还是2的是在GBA 那种掌机上 玩过 当时 就深深迷住了.(那个游戏都是日文的 不过有很多中国字 ,我当然不懂日文 但是 那个游戏我还记得是“地图战略战旗回合制游戏” 你明白? 简单来说就是明白每一个位置日文的 作用是什么......当时就是这么玩的。)我说上面那些是什么意思:简单来说就是信长类游戏就是战略性质的游戏。说白了就是和历史剧情无关的。只是一个拿日本战国做背景的 战略游戏。好 你说每一代的不同。 按你上面的问题回答:我问你20年前的游戏和现在的游戏你说那个好。答案当然是现在的了 无论画面还是操作。 并且我也不是都玩过1—13 。 我是玩过1.2.3然后到10 11 12 13 这样子的10,11就不说了 太老了。
剧情不同? 历史有不同的版本吗?如果没有那剧情就都是一样的啊。 接近真实历史?
老实说没一个是接近历史的。 就说信长13
信长诞生剧本
开始3年后 伊达就5个城市了 5年就东北打下来了 还什么剧情啊 等1555年 信长应该即位之时 信长家早就被 伊达歼灭了。
威力加强版好
多很多东西 具体就不说了。现在回答你最后一个问题: 玩哪一部? 有推荐12的 是12是好 并且可以玩个小小大名然后争夺天下。 总结就是我们这些玩过12很多遍的人 都觉得12的话比13简单点。但是我想主观的说一句话:13比12好
比12有深度。真的 刚开始我玩13的时候 大骂13是个什么烂东西 简直不会玩 可是当上手以后 真的13很耐玩的。 就两款的对比吧。12 仅仅一个城就可以把技能都练满(修40个技术舍就好)主要的就是看有没有武将 适性是S的,主要是看有没有武将, 象群雄版本的 北条 就小田原城的话就有3个武将是内政S的 这样就直接可以练满的
象武田有2个骑马S的 这样就再获得一个S的就能练满马技能......13的话 3级别技术 就算你统一天下所有的城市你都不能学全。 因为 13的技能升级要看 每个城市有几个 技术町(不懂? 不好意思 这个解释就太麻烦了 你玩玩就知道了) 信长 12 .13 技术是很重要的 比方说 兵的技能 有的能加攻击.防御.速度
如果你有这些技能 电脑没有这些技能 怎么可能打的过你。
13难就难在要想拿技术 就要占领城 不是就占领一个 要占领很多。
其他的 像是 兵种。12里步兵用着也还可以 用人海战术什么的 德川打武田还是能对付。 可是13里 要是早期的话 武田 上杉那个骑兵 1W灭别的步兵类的大名2W
后 还剩下个8000 那都很正常的
所以13 你要是玩个小小大名 少町 缺将 那真是自虐啊.......总之:我推荐13 因为13 在画面上做的也比12好
你想想好像12 是06年就出了 可是13是10年出的差了4年啊... 能没有差距吗?
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出门在外也不愁& 革新支城修改的一些心得(更新完整支城的修改方法) ...
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准备工具:VAN大修改器、内存修改器和其他修改工具
方法基础:LINLEI1234大原版精华贴里关于金山和巨城的修改方法
分两部分说,一是支城的修改,二是把支城改成本城和港口的试验
先说些简单的东西:规模、地形、坐标(高手可以跳过...)
看图比较直观。下图有个红色小方块,它的平面面积在游戏里是1X1,这个面积就是游戏里建筑的“规模
”。革新地图平面其实就N个这种小方块组成的大长方形。
13:16:04 上传
每一个小方块都有自己的地形属性,游戏画面的左下角可以看到鼠标所在的当前地形。把支城改成本城
和港口时地形的影响较大。地形有:平地、道、川、海岸、森和山。
13:16:04 上传
一个小方块对应一个点,每一个点对应一个坐标。我们用自西向东递增的X轴和自北向南递增的Y轴画个
坐标图比较直观,如下图。(图中的每一个方格代表一个规模1X1的建筑)
13:16:04 上传
介绍两种测新建筑物坐标的方法。首先都要选好一个原建筑作为参照物,离新建筑预定位置越近越好。我一般是选本城作参照物,因为其坐标不用自己测,直接可以在VAN修改器里查到。接着是测新建筑点和参照物的XY差值。
第一种是执行建设町并的命令,就可以看到红色小方块,可以通过移动这个方块来测出新建筑预定位置
和参照物的纵横距离(也就是XY差值)。
13:16:04 上传
第二种是移动部队,出现了移动的路线点,我们可以通过这些点算出XY差值。
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随便用一种算出XY差值后,我们用VAN修改器查出参照物的坐标就可以推出新建筑的坐标了。
接着说支城的修改。
支城修改我暂时只知道要改三种信息:建筑信息、据点信息、郡信息。
支城的规模是3X3,如上面坐标图里的九格方块。中间红色方块的坐标就是整座支城的坐标。
我们先在游戏里选块地皮,大小要3X3,最好地形都是平地。
接着,套用LINLEI1234大的修改金山方法,用VAN大修改器查出序号最大的建筑物信息,PK的最后一个建筑一般是博多商人众据点。修改其耐久度后,通过内存修改器查到其内存地址(建筑信息的内存地址一般都是00F6开头的)。它后面一大堆FFFFF就是新建筑的内存地址。
13:16:04 上传
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每8个数是一组,我们只需要改FFFF0000、FFFFFFFF、FFFFFFFF,分别代表建筑种类、坐标、建筑进度。
第一个FFFF0000改成支城类型是;第三个固定改成,中间那个坐标值需要计算。
linlei1234大大已经为我们总结了公式:X+Y*384=坐标值,把得出的坐标值换成十六进制再代入中间那个
FFFFFFFF。
13:16:04 上传
这样我们就完成了建筑信息的修改。记住这个新建筑的序号(图中是1026),下面有用。
接着用VAN修改器打开据点信息。
找到要改出来支城,修改其兵力后,查到对应的内存地址,一般是00E7开头,如下图。
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我们看到在兵力地址后面有连续5组FFFF0000的地址,把图中圈起来的两组FFFF0000进行修改,第一组改成前面加的支城建筑的序号,第二组改成本据点的序号。
接着是郡信息的修改
郡信息在VAN修改器里只能修改名字,这些名字只是表面符号,对据点没太大影响。所以就要看前面那几
个数据。我们用一种可以查出连续数据的游戏修改器,我用的是“东方不败”(这不是在作广告...),这样很容易就查到这组数据的内存地址,也就找到了郡的地址,一般是00E8开头。代入内存修改器后把图中所圈的FFFF0000改成前面据点的序号。详细见下图...
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这样就完成了支城三种信息的修改。基本上就是这样,但这样的支城还不是跟游戏里原有支城一模一样
的,它的可点击范围只限于那个带名字的横条。如图。
13:16:04 上传
------------------------------------------------------------------分界线--------------------------------------------------------------
接着第二部分是把支城.港口.本城互相转换的实验。
先说一下游戏对据点的一些限制。(如果有高手能破解就不是限制了...)
游戏里的据点分为本城、港口和支城三种.
一个据点占有一个郡。郡的范围就是游戏里边界线对据点的限制范围。
所以郡又可以分为本城郡、港口郡和支城郡。
按游戏的原有设置,特定郡的范围内据点的外观是固定的。比如说,你在港口郡里可以造一座本城,但是它在游戏里的外观却还是港口的模样。
另外,一个郡只能有一个据点做代表。我们可以在一个郡内改出两个据点,但是会出现两据点共用一组信息的BUG,比如一个武将同时会在两座城同时出现。
接下来我们尝试将支城、港口和本城三种据点进行转化。
目的就想让港口和支城具备本城一样的功能,那样就是变相多了很多城。
转化的方法很简单,就是用VAN修改器把建筑信息里的设施类型更改了。如图。
19:37:21 上传
我们先尝试把港口转成本城。
转完后的港口可以像支城一样募兵生产,而且建设范围也加大了许多,功能几乎和本城一样。
但是有个BUG,就是部队无法从海上攻击这种港口。下图中N队岛津船队挤在一起攻击长崎港(城),但是城防一点都没降(铁壁?).
19:37:21 上传
不是岛津太弱,而是本城不会给海上部队攻击。==
这个BUG暂时找不到解决办法,期待高手出现解决。
我试过把整座港口搬到陆地上,不给攻击到。可以AI还是会在港口原来的位置集中,纹丝不动,他们默认港口就在那个地方。。。
接着我们尝试把支城转成本城.
我们先在浪冈郡造一座支城,然后将其设施类型改为本城.
19:50:01 上传
乍一看好象没什么BUG,部队也可以进出和攻击.
我们尝试建一个町,蓝色的方格是可建筑范围,如上图我们看到支城(9格)有6个格是属于可建设的范围.
我们在6格中随便选一格建个预定町,如下图
19:50:01 上传
我们再用鼠标右击把町取消,不建了.结果城就消失了,变成了"隐形城",里面还是有人的.这个就是BUG.
19:50:01 上传
这个BUG怎么解决?如果我们不在支城规模范围内建东西,那么支城就不会有消失的情况发生.但是我们这么做不代表AI也会这么做.
仔细观察,我们可以看到那些可以建设的蓝色方格都属于"平地"地形,其他的道路.森林.山.河流都是不能在游戏里建东西的.那么如果我们把支城放在全部不是平地的地方上,那就可以解决这个BUG了.
但是规模为3X3,还不能有平地的地方是非常少的.我把每个支城郡都观察了一次,发现符合这种条件的只有:川之江.米泽.沼田.饭田.九户.龟山.此隅.出水.鱼津9个地方。
举个例子,如下图川之江城预定的位置,9个格都不属于平地类型,所以就符合条件了。有一些格跑到别的郡去了,这个没关系,只要中心那个方格在本郡,整座城就属于本郡。
20:31:55 上传
这样改出来的支城对AI来说就是新的本城.对玩家就有所限制,比如不能征兵和调度,探索出金山会跳出等等.所以这种城的金山要先给.具体效果跟我的"家督继承"剧本里面几座支城是一样的.
另外,出水.此隅.龟山和鱼津改成这样的话,游戏会变得很卡,这个原因不明,也许是我的PC配置太差了.==
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补充完整支城的改法。
昨天幻海浮尘版友转了一个日本玩家写的支城修改方法帖子,我看半天后知道了原理,但是实在是想不通日本人找到的内存地址怎么跟我们完全不同....==!
不过俺终于学会怎么修改完整支城了...找到的内存地址虽跟日本玩家不一样,但内存数值是一样的...
现在把修改心得写出来,原理跟日本玩家那帖一样,就是操作上有点区别.
感谢幻海浮尘版友!
首先用VAN修改器打开剧本,再打开编辑--&建筑信息,然后是打开编辑项最后一个里面的&设置显示项目&,把LP8勾上。如下图。
16:13:48 上传
16:13:48 上传
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我们知道每个建筑都有坐标,用X+Y*384这条公式可以计算出一个坐标总值,LP8就是这个值。
接着按前面说过的建设支城和修改三种信息的办法改出一个支城来,比如改出了浪冈郡的浪冈城,坐标是(358,35)。但是这样的支城还不完整,需要修改第四种信息,也就是地图信息。
修改之前我们先了解一下革新地图和建筑物坐标总值的关系。
拿刚才建的浪冈支城为例。它的坐标总值可以在LP8里面查到,是13798。支城的规模都是3x3,在地图上占据9个格子,除了中心外还有其他8格也是有自己的坐标总值,我们可以从中心总值13798推出其他,如下图中间。
16:13:48 上传
从图中浪冈城坐标的排列规律,推论一下,我们很容易发现地图上的这些坐标总值是自西向东递增排列的。这样我们就可以从某个建筑的地图信息“横着”推出另一个建筑的地图信息。
打横着看,我们发现离浪冈支城最近的建筑是石川城最靠东边的那个市,其建筑序号是791,坐标是(350,35)
我们用内存编辑器搜索这个791,搜索范围锁在00FBE000——FFFFFFFF,最好是有整数类的搜索类型可以选。
如下图,我们找到一组带很多FFFF的数据(这些FFFF数据其实就是在建筑信息数据的很后很后的后面),它们就是地图信息了。从FFFF开始到下一个FFFF前面是一组,代表一个地图方块的信息。而每一组里面代表的具体信息则是:建筑物序号(FFFF)、郡序号、地形。比如下图红色标出的那个石川郡的市,1703是建筑序号,0600是郡号,后面0006cc00一大串是地形。这些组的排列刚好是与上面图说的横向排列的格子信息对应。
16:13:48 上传
我们把整座支城的9个格看做上中下三排三个部分,再把每一部分各看成一个整体。从X的差值可推出序号791的市与浪冈城中间部分相差6格。或者我们回到游戏里也可以用测坐标的方法看出来。
16:13:48 上传
从791市那组开始,跳过6组FFFF数据,第七、八、九组就是浪冈市9格的中间3格的地图信息。
16:13:48 上传
我们把这三组里面FFFF改成浪冈城的建筑序号,就完成了对中间3格地图信息的修改。如下图。注意改的时候如果郡信息发生了变化,变成了0000的话,就要改回原来的郡序号,不然你的城就变成蛎崎家的了。
16:13:48 上传
至于郡序号可以打开VAN修改器编辑里的郡信息,然后用上面调出LP8的办法把序号调出来,就可以查到。
16:13:48 上传
完成中间三格的修改后,我们还要重复上面的方法把上下两部分地图信息也改了。==
这里就省略不写了。。。。下图是上部分的修改。
16:13:48 上传
总之,改完建筑信息、据点信息、郡信息、地图信息后,支城才会完整,才不会只能点那个横条。。。
16:13:48 上传
就这样,以后有心得再补充~
[ 本帖最后由 norm 于
16:17 编辑 ]
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 60&
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第一个来支持。。。。
&&虽然知道原理。。。 不过真要自己改&&就太恐怖了!!
正六位下 安房守.
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勤劳的人最高~
游戏问答小精灵正六位下 日向守吳 破賊校尉
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谢谢分享!& && && && && && && && && && && &&&
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不是一般的复杂啊.看出N大大是很辛苦滴
游侠剑阁工作组【测评】五兵尚书郎从五位下 治部少辅
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真復雜啊。俺還是等著用修改好的吧
簽名就素用來占地方的
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早就打包另存为了 嘿嘿!~~~DW编辑下就可以用鸟 嘿嘿!@!~
以前玩是一开始 每个势力给1W钱 然后-粮到5000 出兵造支城 一个好了马上切修改器 支城耐久7999-0-!~!~花了游戏里面30天才弄全支城 42个支城记得
[汗水] 存档剧本=-=
[ 本帖最后由 abeseimei 于
18:47 编辑 ]
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写完了...打字太累了...又慢...
在顶楼更新~~~~~
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顶,先收藏再说,慢慢看!~~
人生五十年, 天下间,一切恍如梦幻
但凡一度生存,岂有永恒不灭者
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太强大了,这样都行,我我我,很懒......................
统御:90+10(防弹衣+10)
武力:70+10(沙漠之鹰+10)
智略:120+10(游侠论坛+10)
政治:100+10(新闻联播+10)
特技:三段构
相性:伊达正宗
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在顶楼更新完整支城的修改方法。。。。
终于会改出跟剧本自带支城一样的城了。。。
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Lv.2游侠会员, 积分 114, 距离下一级还需 86 积分
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偶看了半天就是看不懂,^_^!汗
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哈哈,我要把大坂城移到历史位置上去
正六位下 采女正
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我在看天书& && && && &不过还是顶下你
一日,随风非龙在巡视水田时,发现水车能把水从低处引到高处在灌溉,于是铭思苦想对水的利用,终于想出了一套灌水守城法,称为 “水龙头”。“水龙头”可以防水土龙攻,在敌方出现水龙攻时,随风非龙在城内,可以反击回去,且能使己方部队的水龙攻威力有加成。
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真的非常强悍,可惜我是完成不了了,感觉上太麻烦
游侠剑阁工作组【测评】五兵尚书郎从五位下 治部少辅
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才發現 2號更新了。支持啊支持
簽名就素用來占地方的
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要是VAN大的修改器能一步到位解决就好了...
好累...最近太忙了 游戏的时间都米了...
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