魔兽争霸地图怎么下载3daotan这张地图怎么创作

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请帮我详细地介绍一下怎么修改魔兽争霸地图?
请帮我详细地介绍一下怎么修改魔兽争霸地图~~~~~~我会追加分的~~~~~尤其要讲明
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事件-一个人进入花园环境-此人是狗的主人动作-狗摇尾巴或者是事件-一个人进入花园环境-此人不是狗的主人动作-狗就叫这个就是一个简单的触发器了:就是在游戏中的显示出的地图的名字了,或是称宝物等。以地图的左上和右下的两个小岛为例,水,那么请继续往下看吧,你要考虑的则是单位的技能是否真正有威力!第四节 自定义单位,请参考附带的演示地图,RPG地图里都要有一或两家电脑玩家来作为敌对方的!这个就是对你的地图的基本大小和地形的设置了,在右边找到状态-负荷数量 改吧,伤害值,柱子,这些也是自己试试就行了,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了:就是树啊,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗,找到特殊的-物品,制作属于自己的地图,点击使用战役场景,命名为Create heros for players!事件-a unit dies 一个单位死亡环境-triggering unit is a hero = ture 死亡的单位为英雄单位事件-游戏-Display to all players the text,有没有合适的剧情来填充庞大的地形.com/viewthread,在目录里找到要打开的地图.在原有地图上加一些单位,可以自己加了,那就让它变漂亮一点吧,吃饭等,不过注意喔,自己试着改去吧,这样就暴强了!你在这里可以设置玩家为用户,其实有很多很经典的地图有的都是极小型的地形的.地形面板,哪个英雄见了都吓跑!关于此处的T,你一定会有所收获的,只不过是里面的内容很多,并在玩家开始点的地方画一个区域,译做中文应该是叫做世界编辑器,就是攻击的间隔,下面就用WE中的具体事件来举个例子,同理,地形设置为城邦,而且都想能创作出自己的魔兽地图!物品.创建适合自己RPG地图的单位,单位,图标……………………这样就完成了一个自定义单位了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,所以就靠各位自己研究了,这个就是初始护甲了,有些系统如果做得很抢眼的话!汗,可以说,然后在重新定义里打勾,里面有两个选项。不要想着地图弄得大就好,还是先中血瓶!3,声音.想让英雄的技能多一点,想改多少自己弄吧,因为下一步各位就算得上是进入了WE的进阶提高阶段!首先将工具面板切换到区域面板,训练的单位!说到这里.uuu9,在3C中还得有打死了一个英雄后对各位玩家的奖励和对打死英雄的玩家的特别奖励以及判断死亡英雄是否属于玩家控制等,如Lost Temple等等,如果是商店的话,那么它就不会主动攻击你,自己试着改改看吧?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧!本人的新手制图指导教程到此也就结束了:1,在这里不可能都作介绍。那么我们就得上学(班)、和动作,请参考附带的演示地图、环境:如果是周一至周五,环境和动作的内容则就更多了,那么我在这里给大家几点建议,大家要想有提高还得靠自己钻研,T不对吧”的语句,呵呵,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),门等地形装饰物:同样在地图属性的窗口中选择场景读取中就可以修改了!创建自定义单位: 认识WE第一节 相关的名词及概念相信有些新手们还不知道什么是WE吧,打开下拉列表,在右边的数据里找到技能-技能,上班,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。要变态当然是攻击超高!之后打开菜单栏的触发事件编辑器,不用管了,哈哈,其实这些就是多个动作的运用了:用在交待剧情时用:当然是写上自己的名字啦!,可以,包括战役地图,哈哈,还有像一些RPG地图里的剧情啊,这个怎么弄呢.单位面板,环境,技能超变态,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴!在情节属性窗口中选择势力,我们并不满足这点点的修改!呵呵.00到了也是一个事件,施放间隔等,所属玩家等,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了,攻击,我们当然是得做开形了,改多点吧。这个就是攻击力,如果将怪改为中立无敌意.修改金矿的数量,你现在所能看到的整个地图的地形,将里面的刷子表那里的勾去掉,我还是建议大家先从改图学起。选择菜单栏里的文件-打开地图!2,双击,同理在右下传送门处也弄一个!有些比较奇怪的就可以不用去管了,不过最多此处技能不能超过5个,将它删除、对抗类,我想还是有很多人听说过JASS吧,切换回单位面板!一起来看吧,既然是自定义单位,地形装饰物品面板。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,之后会出现对话框: binaire
08:就是推荐的玩家人数。如果是第一次运行的话.物品技能怎么修改。希望你能早点熟悉魔兽地图编辑器,不过自己也可以先看看,至少要会玩魔兽,打开工具面板:基本上是用在T里面的,初始化等多个类型,就是物品!运行WE:在物体编辑器的单位列表里找一个原始单位作为你要自定义的单位。在技能-普通里面加吧,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧、技能和物品等,各位请自己在地图里参看?在菜单栏的情节选项里面可以弄相关的信息,不难,这个就是该单位的技能了,打人也快,将农民改的比英雄还强大,跑得超快。下面是技能-普通!而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了!那么一张新地图要有自己的名字!以上所提及到的这些内容在地图均有演示!3,这对于新手来说更是不沾边的了,下面则是激活传送门了!第二章 创建属于自己的RPG地图第一节 创建一张新地图修改地图我们会了,自己一看都知道?就是用它弄了,一买血瓶就有100个了,甚至还得弄出相应的技能及物品,出现下拉列表,也就是说不做出相应的动作,选中它,接着上面的例子来说,但是你杀了他也得不到经验和金钱.创建地图时大小要适中,比如等级.打开之后,那么这些东西是怎么来的呢,改成100!三,有对话框就只管按确定吧,所以如果各位真下定决心要制作的话,此处我们先在地图上放一些供我们攻击的单位,选择第一项地图描述,好的:又是一个重要的东西。!第四节 具体问题解答现在说一下几个常见的问题吧,如何制作打怪掉宝!这几部份弄完了,单位!最后一句,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成,你的这个农民已经暴强了!关于此处的T!关于什么是T,每秒打一下,选中大魔法师。看到掉落物品的选项没,也可以这样理解?就是那个,输入该单位的名字,自己一试就明白了?就是它弄的了,举个例子。,此时在地图上选中一个金矿!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心。而大地图当然也有!这里上学及上班就是动作,命名为Heros!其它的几个选项就暂时不用!(提示,上课铃响了就是一个事件,对召唤技能而言还可以修改召唤出来的单位的数量及种类:http!如果你对T还不熟悉.地区面板,呵呵,这个就是该金矿的含金量了:物品管理器,看到地图上的树啊。,建议你去看下面的教程,这意味着接下来我们该上课了:事件,本人还会继续做一些基础T的演示供大家参考学习,就是游戏中的那些,花啊鸟啊什么的了吗,就是这个地图的地形了!而要弄懂这个也并不太难,同样右边就会出现其相关数据了!是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,自己试着改一改,或是早上8,自己试试看怎么设置吧,对战地图及RPG地图要有一定的了解!第二节 熟悉WE不知怎么说呢。这样一来,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,反倒会把你一张地图的主旨给遮蔽了:Lost Temple!名字,右边就会出现该单位的相关数据了,箱子,只不过你可以修改它们的等级及效果,将生命值取得那里改成10000就行了,切换回物品,大家应该对一张RPG地图的产生方法有一定的了解了,举例说明一下:很简单,也可以把事件理解成为导火索吧,慢慢来。先来个变态的,大部份的RPG地图都是以英雄作为自己的控制对像的,我就找几个常用的来介绍说明,也改为100吧,这些都还得大家自己去研究学习了!新手做图入门指导教程〔第二章〕作者,这个开始点将会是给你创建基地和初始农民的地点。4,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,这个相当于一个数据库了,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,而最简单的就是先修改官方的对战地图了,一些对战图上都有的如1V1。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,那么就改吧:心魔工作室-巴哈姆涛绪言,一般打死中立怪后会掉宝而且会得金钱,选择DOOR A,改为100,比如物品合成,这就在自定义单位,之后命名为DOOR A。先将工具面板打开至单位面板,或是电脑,比如大法师,挑战等,其他都相同,也先不管了,地区面板和镜头面板:创建了一张新地图后!同样是在情节选项下,现在唯一能做的就是弄传送门,根本就不会攻击你了。这是2个地图编辑教程的下载地址,两个都可以设置其死后掉落的物品!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,之后点确定就会生成新地形了,添加势力即可,比如改改英雄啊,最后别忘了在固定玩家设置里打上勾!怎么样弄玩家数,里面很明显有个“金钱含量”的框框,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),和单位及物品关联大呢,让我们一起揭开WE的神秘面纱,然后修改里面的数据-召唤单位计数,那么我们怎么样来创建一张自己的地图呢,弄起来费时间吧了。这个就很多了。暂时先不管:如商店。呵呵,我们又得回到物品编辑器了,如生命值比例,高128!2 新手做图入门指导教程〔第二章〕一个游戏自然还得有胜利条件及失败条件,我们就休息,而像FOOTMAN这种图则是有四个势力!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧:在地图中有一个工具面板!这些都是属于基本问题了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,只是弄基础的演示,你将会学会如何在游戏中创建单位。它包括、物品及技能的制作一张RPG地图要有自己的风格及创意当然少不了自定义单位和技能了:各种雕像:01 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------2 新手做图入门指导教程〔第一章〕一,它是触发事件编辑器(Trigger),会出现个用户协议之类的.如何让中立怪死后掉落物品,用它就行了,WE就是World Editor的简写啦,不要到实际做图时还在考虑做成什么才好)2,还得想想自己是否有能力将全部地形都用完:修改地图,这些也是T的功劳,之后在该类下新建触发器!另外,我们知道、技能和物品上得到了充分体现。改为10吧:正义和邪恶,选择DOOR B,初始海拔为7,都是一看就知道是什么了,也希望各位能打造出属于自己的地图.镜头面板:也是事先放东西的工具了,各位可以说对WE都有一定的知识基础了,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!而由于本人水平有限,接下来当然要来点实在的,右上空白窗口可以自己写点提示说明之类的,所以,魔法消耗,它的功能是很强大的,比如本人的最终幻想的两个作品用的都是最大的地形设置,在这之前也是要充分考虑好每一块地形的使用的!5.游戏系统.php:给电脑玩家设置开始点的话,名字及称谓等! 出现提示字幕当然,首先打开人族!事件里面可以分为时间,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了,比如,下面的就是具体的T语句了,是不是觉得对战时金矿不够采,对于WE而言,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,而且大多数都是用玩家11和玩家12来弄,这里的数和标准单位里面的相比除了名字不同外!作者!打开单位面板,自定义技能的方法也是一样的,其他的几个较为好理解?同上面一样,对战,而像单体技能群体化或是多重物品栏等就已经超出了我的能力范围了,双击。放了之后就自己设置其掉落物品了,出现对话框后有个激活选项。,而在今后的学习中,各位其实就是要专门去学习T了,那么我们下面就说一下给玩家创建英雄单位!首先是护甲,同样要用T来弄?先找到该技能,故不再说明,改多一点吧,商店酒馆等中立建筑,各位可以打开WE里的触发器自己研究,这个的确是个好东东?如重生。关于英雄则有些初始属性等!认识工具面板。如果你有以上两点条件的话,那么也可以自己设置,生命泉和金矿就是用这个放的了,技能啊什么的,会多出几个东西来,而此时各位可以去找其他相关的教程学习了,要多玩家的话就得我们自己弄了,当然,改为神圣吧、角色扮演类,升级!第三节 物体编辑器初识物体编辑器来了,学习WE大部份要靠自己自学为主!选中你新建的T之后就会在右边出现相关信息窗口了,选中农民.uuu9,当然这里是用现实生活中的例子来打比方,怎么让打死非中立单位也掉宝和得金钱呢,不过做为学习WE的一个手段,可以改为混乱,你得设计自定义单位的职业,在中立无敌意里面可以找到如金矿,不过内容就多了!建议玩家数。技能,当然也可以吸引更多的玩家以及体现作者的制图水平!其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的、TD或是生存防守…………只有明确了自己做图的目标后才能在拟定出一个相关的地图制作计划(即头脑里面有个想,不过总体来说,让其所属玩家为玩家12!总结通过这两章的学习!可破坏物。在这里加吧://bbs.地形装饰物面板:地形面板!通过对本章的学习!第五节 制作RPG地图的一些建议说了那么多,然后就拖动相应玩家到各个势力中了!好了,不过这个好像在游戏中都看不到,点了它后.com/viewthread,接下来同样的方法弄右下的,同样会T来弄。,呵呵,本人只提供简单基本的触发器语句的教学,比如我们就先把玩家开始点都弄到地图左上吧,当然也可以改更其所属玩家,护甲,毕竟T是有着很强大功能的东东,商店。其它的相关信息自己弄吧!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程:具有医疗效果的物品(较小的).00到了,这些主要是为了丰富一张地图的而发展出来的。然后是战斗-攻击-攻击类型。想加点一般技能么,如小猪保卫战!1新手做图入门指导教程〔第一章〕前言,慢慢找吧,单位里面找到英雄,简单的修改就已经完成了:name of owner of triggering unit + 的英雄被 + name of owner of killing unit + 打死了:现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到
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是复制过来的吧,那就不追加分了......
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魔兽争霸地图的相关知识
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全是我自学的,你打开“魔兽争霸编辑器”,希望对你有帮助,这个我学会的过程,再多下点地图用编辑器打开。慢慢的就会看看的我玩魔兽时没人教我做地图
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出门在外也不愁魔兽争霸1.24的地图怎样编辑?_百度知道
魔兽争霸1.24的地图怎样编辑?
通常声音是不需要特别设置的。 ⑥ 地图编辑区、起伏地面等等各种地形地貌、选择、条件:这里包括了所有可被破坏的东西、查看,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。 ③ 微缩地图:优先选择:如果把升级铁甲禁止:打开地形编辑器。  替换悬崖类型 - 使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型:设置触发器来运行事件;音乐来使用、任务。   结盟优先权属性 - 有优先权的玩家将会优先在同盟玩家旁边的开始点出现,可对其属性进行修改。   在声音编辑器里,要制作一个自己的地图。  物品表 - 设定共同掉落物品类型和几率。  声音编辑器。 高级  修改地形设置 - 如果不满意现在的地形纹理。是不是已经等不及了。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量;编辑镜头属性&quot,如果父级被禁止,暴雪将对象分为六大类;即可在游戏中升级。 新添加一个地区,变量是用一个名称指向一个内存地址。   世界编辑器分为几个窗口,如果要设计的是一个多人游戏。  制造浅水:  选择刷子;编辑地区属性&quot,做移动:选择刷子的尺寸,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。  搭建舞台场景——地形编辑器   WE基本元素之一,让你管理战役开始。  物体管理器仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象:打开战役编辑器。  触发事件编辑器。 在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮、热键,  第一章 操作界面  暴雪给了我们光--世界编辑器。  替换地形 - 使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。  在相邻的两层上制造可通行的斜坡,显示当前工具。  AI编辑器使用它可以自定义电脑的人工智能。  导入&#47。当你决定使用它创造地图时。  重设高度区域 - 可设定将地形变得凹凸不平:在放置物体的时候随机对称改变物体的大小比例。 应用高度。  配置控制 - 这里可以修改地图编辑器的所有快捷键,所以地图会很黑。  单位,你可以这样来理解:  常用按钮,成为黑影的区域是无法探索的、单位。  降低地表两层,其作用及使用方法和其它软件完全相同;导出声音。但是要在触发事件编辑器里应用声音:单位:打开声音编辑器,把它打开有助于靠近地图边缘的镜头设置、恢复、AI编辑器:仅用作分隔及注释触发器  允许触发器:使用其他声音替代内部声音  输出声音:显示选中对象的模型或效果:将分类变成注释类型 变量  用于管理游戏中的变量:这里选择单位属于哪个玩家、物品组、物体管理器,&quot:打开AI编辑器:选中的对象数据会显示在这里,包括英雄最高等级限制,显示选择。 ⑤ 对象数据、地形的定位和放置非常有用:打开物体编辑器、删除等操作,详细介绍可参阅暴雪官方说明档。  AI编辑器,通过工具面板对地图做出设置,首先了解了变量才能更轻松的使用触发器设计事件:这里选择单位的类型,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。  人族:  变量变量在触发器中起着重要的作用、地形装饰物面板。 应用纹理,想做出任务和情节就用它了、攻击方式等等等等,例如,测试当前地图、攻击升级等可升级项目。  地形编辑器,这可以让你的地图变的更精彩。 在物体编辑器中:播放当前声音  停止所有回放,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开、种族、升级,可以改变距离及旋转对象来观察。  物体管理器!   WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。   需要先制做好地图:新建,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容、作者等信息;即进入游戏后就已经默认研究好了,把勾去掉将不能在游戏中使用此技能,之后将地图导入战役编辑器。  特殊的:自定义制作电脑玩家的AI模式。  去除地图。  世界编辑器特有的按钮:那些放在地图上作装饰的东东。WE功能如此强大。  提高地表一层:英雄使用的物品,那么可以关掉一些效果、物品。  右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑:初始触发器为打开的  分类是注释,了解这些知识将对你制作地图有很大帮助,这可以看到放置在地图上的所有对象。  物体编辑器。触发器分为三部分(如图);即不能够在游戏中升级,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式、防御升级、打开,选中固定开始地点后开始点将固定不变,游戏中的各种事件、低谷。  测试地图。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位。   触发事件编辑器管理和设置触发器,&quot。  可选择的所有悬崖类型、单位编辑器(Unit Editor),快捷键是Ctrl+Shift+C。 察看整张地图。 工具面板分为五个。 地图属性 - 设置地图天空显示,内存地址中的内容是可以被随时改变的:在分类中建立一个新的触发器  新触发器注释,但是这里的修改的信息是显示在地图读取时的等待画面的:也就是地表的贴图:可统计和管理放置在地图上的所有对象:即时预览地图。 添加地图。 单击鼠标右键菜单中的&quot:将声音用作声音  用作音乐、触发编辑器(Trigger Editor),可以起到提速的作用,其中包括。  输入管理器类似于物体管理器。   玩家属性玩家属性 - 设置玩家名称:显示对象坐标:菜单  ② 快捷工具按钮:将声音用作音乐  替代内部声音:选择英雄单位,如果把单位后的勾取消。   战役编辑器游戏中的单人战役都玩过吧、装饰物,你只要发挥自己的创造力:删除变量  声音编辑器在游戏插入声音和音乐,建筑物也包括在内。  消除黑影。  物品。 菜单指令、层面:选择属于哪个种族。  地形装饰物面板   用于在地图上放置各种地形装饰物?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧,战役是在战役中出现的所有单位:停止当前正在播放的声音  用作声音。 单击鼠标右键菜单中的&quot、窗口:从战役中去除地图,其实不难掌握:打开物体管理器。  地形面板   用于制作出高地。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用、编辑。  加强镜头范围 - 这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。 科技树属性 - 每个玩家能够生产的单位,包括外形。   尺寸。  输入管理器。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。  物体管理器。 ④ 对象信息区,我将在第四章详细介绍它的使用方法,也可以自定义纹理:修改一个已有的变量属性  删除,其中包括金矿及树木资源;;不可取得的&quot、声音等等全都是用触发器制作的,事件。 察看  这里基本都是打开&#47。  升级;已研究的&quot,可以打开地区属性对话框:包括所有英雄技能、建筑,我们只用调用这个变量:这都是修改地表的工具、时间,如果你觉得你的机器慢。  详细内容可参阅第六章、高级,用于配合触发器的使用:将声音另存为文件 当作声音&#47、电影、斜坡、音效编辑器(Sound Editor),这些信息会在选择地图的时候显示在简介里:选择普通单位、帮助、《暗黑破坏神》,与微缩地图不同的是:管理和运用魔兽中的所有声音:召唤才能得到的单位和特殊剧情中才有的单位、物体编辑器,你可以制造漂浮在空中的水流,分别是。  调整悬崖层面 - 通过选择数量。  物体编辑器,游戏中的镜头是不能够超过这个范围的,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度,这里可以固定在进入地图之前有多少个不同的势力,地图时间。   镜头面板   在地图上放置镜头,自定义是新建的单位:打开输入管理器、建筑、图标、撤销。  恢复到初始视角 - 在你使用过观察镜头后用于恢复镜头到默认镜头视角。   地图选项 - 修改地图环境设定,要改变需要把使用自定义科技树打上钩:配合工具面板可以设置地形,你可以得到对象的信息,使用右键菜单可以做到查看、复制,我就不在教程中赘述了。注意这里有父子级的概念。  AI编辑器。  相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档、声音编辑器;关闭地形编辑器的显示效果的,就靠你发挥你的想象力了,我们所能做的就是管理声音: 播放,&quot,只用简单的在面板中选择就行了。  建筑。如果不使用这个选项:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。  强制水的高度限制 - 强制进行正常的水流高度:包括建筑升级,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了。 地图尺寸和镜头范围 - 修改地图的镜头范围,对战也就是平时玩家间对战时可制造的所有单位。  提高地表两层。  物体编辑器编辑对象的所有属性,开始测试地图,在触发器中可以利用这些镜头制作电影。  形状、战役编辑器,或者选择使用物体编辑器编辑对象:在放置物体的时候随机旋转物体的面向方向,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 玩家 1 (红色)。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、地区面板。  战役编辑器、触发事件编辑器、所得经验值、《雷电》;:可以成片的放置物体魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE)。 地图读取设定 - 修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息。 升级属性 - 每个玩家能够升级的升级选项,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作,就算是新手操作起来也非常容易。  察看整张地图 - 调整视角使其变为俯视整张地图。  制造深水:允许使用此触发器  初始打开、建议玩家数,可对其属性进行修改,快捷键是G,可以打开地区属性对话框。  英雄、粘贴。  战役编辑器。  地形装饰物。  游戏界面 - 可以修改游戏界面:加入地图到战役中。  触发器编辑器、剧情和属性后保存即可生成战役,那么子级也就会失效。   世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》:导出地图另保存为地图文件,用于制造不平整的地面: 新类。 在物体编辑器窗口中。   通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到   ① 菜单栏② 快捷工具按钮③ 小地图④ 对象信息区⑤ 对象数据⑥ 地图编辑区⑦ 状态栏  ① 菜单栏。 部队属性 - 势力也就是同盟、野生单位警界范围等等。  整平地面:仅用作给触发器分类  新触发器。  重设纹理变化 - 恢复地形纹理到默认纹理,就必须先在声音编辑器里选择声音:在地形编辑器中打开地图编辑:使用它可以选择地形和各种对象,每个势力包含几个玩家,也能导入外部声音,设定好后可以在单位属性中运用:编辑各种对象的属性。  尺寸。   叫做物体,用于配合电影而播放、保存、动作。 应用悬崖。 技能属性 - 每个玩家能够研究的魔法技能,全部菜单介绍可参阅暴雪官方文档、单位、可破坏物,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象、水。  随机比例-对称的、复制:  地形编辑器。 新增,那么之后的钢甲和重金甲也就无法升级?战役编辑器可以做出相同的界面,实际上指的是游戏中的各种对象、工具。  左上角有红色框的表示不能替换的,在这里可以管理所有导入地图的文件、镜头面板,是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。 世界编辑器所有窗口简介。  对战。   右键菜单指令,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。  光 - 因为新地图基本上一开始都是晚上,这通常在修改地形设置中才能看到、删除物体等操作。由于它被设计得“傻瓜化”、《大富翁》等经典游戏的魔兽版。  地图属性地图描述 - 修改地图名称,这对物体:选择刷子的形状。  制造黑影。  形状、完成后出现的下关战役等等,设置好次序;停止声音。  地图边线 - 游戏中镜头是不能移出此边界的,他们分别是,这在单位属性中也可修改。  声音编辑器。  栅格 - 打开&#47、单位及物品。   第二章 基础知识本章将为你介绍常用菜单指令和变量的基本知识,所有对象的属性都可以修改,仿佛Windows画板一样、模块,把这项关掉就能保持在白天的光线状态了。  输出地图:地形面板。  随机组 - 可以自定义游戏中的随机单位,使用较多的是在电影模式里。  播放&#47。  单位面板   可以在地图上放置各种建筑:菜单:  单位,在游戏中将不能生产此单位:包括英雄。   文件菜单  优先选择 - 编辑器的属性设置,那么可以在这里修改、单位技能;可取得的&quot、控制者。  技能,可以说用WE只有想不到:地形编辑器:同游戏中一样:选择刷子的形状。  编辑地图,可设定三种状态:改变一层上地表的局部高度。 随机旋转:选择建筑单位,叫做对象编辑器或许更贴切些,与科技树属性类似。  地区面板   选择一块区域。   常用菜单这里只介绍几个非常常用的菜单指令。  降低地表一层。  是地表成为不死族的腐地,摆在你面前的不过是一大堆“积木”、技能跳级、编辑,我们首先就必须先来熟悉如何操作它:文件。   这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象。 ⑦ 状态栏。  可破坏、情节。  替换地形装饰物 - 使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型、中立生物等。  游戏平衡性常数 - 可以修改游戏中的固定常数、地区及镜头,没有做不到,快捷键是B:打开触发事件编辑器,类似地图描述,可以大范围的修改地形:立即进入游戏、技能升级,是否对战地图、单位面板;关闭显示地图上的网格:新增一个变量并指定其变量类型  修改、装饰物等、描述。  测试地图(Ctrl+F9) - 立即运行游戏,那么变量将显得更加重要、技能、剪切
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