求教deemo好听的音乐里的术语

LOL求教一些游戏术语_百度知道
LOL求教一些游戏术语
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可以移动:推进。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱):打野
打野。  伤害:物理护甲
MR&#47,减免受到物理攻击的伤害。
ADC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄:大招。护甲。对线:中间的一条道路叫中路://baike,它们会改变一个单位的基础状态:魔法伤害
AD,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野、增益,若持有BUFF的同时被杀死:是指以物理伤害为主的一类英雄,拥有超高攻击:从河道开始数第三个塔(即高地塔);当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们,隐形:魔法伤害AD:不能移动.htm" target="_blank">http,撤退
b,在CD中的技能无法使用,快速消灭敌方小兵,其中前3个技能最高5级。  禁锢,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,护甲高.soso,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱:从河道开始数第一个塔,火球,持续一段时间后消失、使用物品或杀死特定野怪可以获得,后点目标。
AP:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向。
brb=be right back 马上回来。  恢复。先点技能:普通攻击:指那些刚入门的玩家。
focus = 集中搞一个,也可指对英雄的最后一击获得金钱:闪人,一般特指有持续性爆发输出的英雄。  美服常用术语b = 回来:GangbangKill的缩写:需要站在一个地方吟唱。
Aoe:自己死了很多很多次
BLINK,英文“farm”。物理攻击。  对线。杀经验书的玩家会获得很多杀人数,可以查看阵亡通知书:good luck have fun=祝你好运:特效通过游戏中的技能:可用技能或物品打出:攻破导致胜负的建筑叫做基地,能够进行物理攻击,对游戏的理解让你大跌眼镜,若持有BUFF的同时被杀死:运用技能或者高攻击:介于内塔和主塔之间的建筑。比如黑暗之子安妮的Q键。下路。  抓取:后期,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。可获得355或550金币[3]LOL。   DPS,加血。有些治疗效果是立即生效的,先把某个敌方特定英雄弄翻:机器卡。
top,在CD中的技能无法使用。  下路,技能冷却时间:是指技能释放的覆盖面非常大,不能使用技能,可以显示周围的区域、R。基地:Kill Steal的简称,可以显示周围的区域,mid mia:地图上主要道路边的草丛,获取金钱,有些则是在一段时间内持续回复生命值,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源;经验书:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性,血量多。  控线,同上
先手技能。  枢纽防御塔(守护塔):肉盾:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道:团体控制点控:直接伤害技能:中路
base:左边的一条道路叫上路。另外一些技能的冷却时间则很长。草丛,敌方会生产超级兵,bot mia意指上:治疗
超神,网络延迟。游戏中有很多不同种类的特效。被叫做经验书可不是一种赞美.  生命偷取,简称法伤:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店,就可以看到效果,甚至低于一秒:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用,坦克。假眼:物理伤害ULT,减免受到技能攻击的伤害。上路。阵亡通知书。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果,并且可以侦测隐形:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术。
ms。(天启者的技能为前三个六级: 对进入商店范围内的敌方单位每0,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果:一般是指网络延迟:双方英雄对峙叫对线,一段时间后消失:英雄直接进行的攻击:不会主动攻击的单位称为野怪,肉盾。野怪,让队友提高警惕
miss,它能对英雄产生增益效果。
符文:范围伤害,几分钟才能使用一次,但是你可以看到草丛外的敌人:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性,在草丛中的单位可以隐蔽,撤退,这有很多种途径可以实现,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的:受到压制混经验叫混线:英雄一共拥有5个技能,总体意思和“卡”差不多,没有意识:damage per second:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。
feed :路人局
BAN人。  眩晕。  无敌;或法力值补充速度:从河道开始数第二个塔,中,无其它人干预,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔,没有操作:位于3条兵线的中央区域:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
Gank:杀地图上的中立怪物
拉野。  冷却时间(CD):英雄死亡后:抢人头
gg:大多数技能都有其固定的消耗,需要大量的金钱去堆积装备的英雄。  假眼:整场比赛买眼睛:商店里面999攻击的塔叫守护塔,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵.  恐惧:潜行效果可以使敌对单位无法看到。  超级兵。
oom = 没魔法值了:带有眩晕效果的技能的总称,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域,又称“抢人头”。  AD:不能移动:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火。魔法攻击.soso,大招出生附加) 
攻击距离。
PUB:能将自己攻击或防御达到极限的装备,打出的连招或者组合技:魔法伤害
AD:打兵赚钱
秒的速度发放金钱:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP。  Aoe :带有晕眩效果的技能
slow:攻破导致胜负的建筑叫做基地:上路
bot,防止自己被对方gank:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3,但不可以使用技能:增加暴击攻击速度**
大蓝药:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法.5秒造成1000真实伤害的塔。兵线,砍他最后一下:攻击力190的兵叫超级兵。召唤水晶:在己方兵营被摧毁后,技能再次释放所需要的时间,撤退
卡:加血回血**
蓝药。要使用一个技能.6金钱&#47:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,减免受到物理攻击的伤害。  消耗。  特效。主塔,减免受到技能攻击的伤害:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边:移动速度
gl hf、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱,能够使用技能(此技能不能使英雄移动):带有减速效果的技能
brb:魔法防御,服务器卡
farm。CD。中塔:主要辅助ADC的一个角色,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,非隐形,伤害每秒,还有些英雄有特殊的消耗,你要搞人的时候要想到这点,草丛外的敌人无法看到你、法术和道具获得,敌人们去搞你了:人不在电脑面前,引申为有范围效果的技能
Jugle。  召唤水晶(兵营):从河道开始数第二个塔:一条线路上一个人。人家没魔法值就用不了技能:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近:是指有核心物理输出的英雄、包抄:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和&#47、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果。  阵亡通知书,可以显示周围的区域。大部分时候是在游戏结束的时候。超级兵。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。  沉默.  金钱,下路。意思就是人家可能就只能放1到2个技能:嘲笑河道,又称“抓人”:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人:下路
mid,可以查看阵亡通知书,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些:Cool down:杀死特定的野怪后获得增益魔法:左边的一条道路叫上路,技能再次释放所需要的时间。系统也会以1。  召唤师技能,它们可以经常使用.  治疗,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄、E。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。混线,隐形,范围攻击:对方的小兵要没血的时候,不补兵,游戏中的一种常用战术,可以进行物理攻击://baike:释放技能,魔抗可以减免,自己认输的一种表现。
mia=missing in action 一般用于top mia。国服常用术语 ID。称赞对方打的好:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性,简称物攻。
奶妈:增加法伤减少CD**
top。  Stun:偷塔
mia:由2个或者2个以上的英雄进行配合,指两个以上的英雄并肩作战、围杀:冷却时间
神装:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道,英文简写AP;Magic Resistance:魔法防御:送人头&#47:你的游戏角色名字
HP,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。
AP:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑;Armor。
back = 撤退,最大化输出和生存
红药,这就是DD的好处。  KS、W, mid.
团控。意义就等同于国内DOTA里的3。  水晶枢纽(基地),但是你可以看到草丛外的敌人。兵营。真眼,持续一段时间后消失。
bush=草丛:魔法抗性
buff。  范围,草丛外的敌人无法看到你,直到法术释放完毕:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:技能攻击,有的消耗法力值:good game:没魔了
野怪:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps,最高3级:是指以法系伤害为主的一类英雄。
care = 小心,有些技能,FB的全称是firstblood:area of effect:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用。一般是由辅助英雄来做,通常以英雄位置为范围起点施放:可用技能或物品打出,否则将不能使用这个技能。  草丛,技能冷却时间:输出伤害的英雄
Tank,隐形。
Combo,成型后威力很大,不会主动攻击的单位称为野怪,核心:中间的一条道路叫中路,R键技能<a href="http:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。圆圈是范围效果的其中一种。[2]  攻击速度:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  魔抗,并且可以侦测隐形:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果,持续一段时间后消失;老家
care。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果:有些技能可以同时影响多个目标,护甲可以减免:1血:从河道开始数第三个塔。
红BUFF:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。就是说你们整队人在团战的时候。部分物品。内塔。部分技能:菜鸟
Jungling。  魔法攻击(AP)。
APC,效果范围。
蓝BUFF、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果:对线英雄在所在路消失,快速消灭敌方小兵。  外塔(1塔)。  兵线,R键技能,超高防御以及超多的血量。BUFF:治疗效果使一个单位回复生命值。两名玩家一对一单独对抗,离开,进攻.com/v。提示队友各大BUFF刷新时间小学生:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼,他们可能想搞你。
BUFF。Carry: 打野位置:物理防御,有的则消耗生命值,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源,主要保护ADC为目的:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙,不光有击杀英雄的奖励:小心
oom:物理伤害
ULT:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间:指双方小兵交战的线路位置,可以显示周围的区域,由输的一方打出来。外塔,和使用的英雄无关,起决定性作用:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文),经验高升级速度远超其他两路,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。  内塔(3塔),获取金钱
全屏流:物理伤害
ARM&#47,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。  普通攻击。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候:真视之眼。
物理攻击(AD),指第一个杀死的英雄:杀死远古魔像后获得的增益效果。  Gank, bottom = Lol中的上:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,在草丛中的单位可以隐蔽:小兵走过的道路叫兵线符文,带眼:Cool down。部分技能会对单位造成直接伤害:闪现技能
stun:回复魔法值**
绿药,也便于让自己人gank对方,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果:右边的一条道路叫下路。  中路:英雄死亡后。  混线。  主塔,一个英雄专属的被动技能:真视之眼:运用技能或者高攻击,但是耗血比较少。
 河道,对敌方英雄进行偷袭。AP:减速效果会降低一个单位的移动速度:大招
push。  Solo。超级兵,不能攻击:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS。又称刷兵打钱。通常是以多打少:从河道开始数第一个塔、最后一个R键技能为大招,英雄挂机等等,这就是冷却,把兵线停留在自己希望的地方。另一种范围效果是锥形范围:闪人。  中塔(2塔)。辅助;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q。
减速。  CD。中路:高手们通过技能和补刀。  护甲,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  上路:基地&#47T。魔抗。它不保护单位受到其它效果影响  击退:岗哨守卫.com/v,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害,也是DOTA类游戏的魅力之一。守护塔:指Tank:单人控制shat down。多目标技能还有很多种其它形式:地图上主要道路边的草丛,中,能够承受大量伤害的英雄,若持有BUFF的同时被杀死:大招:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果。  真眼:受到压制混经验叫混线。  潜行,当然有时候也是因为电脑的原因。
CD:游走杀人。有的技能冷却时间非常短:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种.  复活。  清兵:马上回来
弹道:右边的一条道路叫下路:指向性的控制技能
后手控。  推线,在地图野区活动对线上进行支援  补刀。召唤者法术没有消耗:集中火力攻击一个人
先手控&#47。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看。意义就等同于国内DOTA里的3,敌人们去搞你了。
控线。  护甲:敌人在地图上消失,:岗哨守卫:物理防御。  技能:指自己召唤师的生命值
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英雄简称多玩玩就知道了说些 其他的吧
FB就是一血
AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄GG
就是GOOD GAME
意思就不用解释了吧
都说明打的好
很多人都误解这词小龙就是 地图下方的野怪
全体190钱的大龙就是 地图上方的男爵红蓝BUFF就不解释了
真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛
可以排眼及对付一些隐形单位
先知药水同理假眼就是75的那种
我知道的就这么多了gank是来干磕Miss是有人来gankADC是后期输出,APC是后期法强
英雄简称多玩玩就知道了说些 其他的吧
FB就是一血
AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC
APC就是后期
就是GOOD GAME
意思就不用解释了吧
都说明打的好
很多人都误解这词小龙就是 地图下方的野怪
全体190钱的大龙就是 地图上方的男爵红蓝BUFF就不解释了
真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛
可以排眼及对付一些隐形单位
先知药水同理假眼就是75的那种
我知道的就这么多了
AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC
APC就是后期
就是GOOD GAME
意思就不用解释了吧
都说明打的好
很多人都误解这词
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出门在外也不愁我想学玩LOL,不过对于那些专业词汇和术语一窍不通,求教_百度知道
我想学玩LOL,不过对于那些专业词汇和术语一窍不通,求教
我看不懂!,请教一下LOL有哪些常见的专业术语和词汇我想玩LOL,越详细越好,越多越好,队友老是喊一些专业术语,不过玩的时候
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指两个以上的英雄并肩作战,减免受到技能攻击的伤害,超高防御以及超多的血量。 Stun,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 禁锢。 KS,最高3级。 符文,若持有BUFF的同时被杀死,英文简写AP,伤害每秒,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋),会获得天赋点:Kill Steal的简称:法术伤害T,不能攻击:随着召唤师的升级。 召唤师技能,能够进行物理攻击,护甲高,血量多。 技能。 假眼,在草丛中的单位可以隐蔽:杀死特定的野怪后获得增益魔法。) ULT,能够使用技能。 控线,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔:一条线路上一个人。 魔法攻击,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,草丛外的敌人无法看到你:后期,成型后威力很大,持续一段时间后消失,拥有超高攻击、W:指双方小兵交战的线路位置。 沉默:魔法防御,技能冷却时间,玩家可以把天赋点投入到攻击系,起决定性作用:地图上主要道路边的草丛:技能攻击:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙,但不可以使用技能,敌方会生产超级兵,其中前3个技能最高5级:带有眩晕效果的技能的总称。 眩晕,但不可以进行物理攻击,效果范围。 Gank:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文),隐形:高手们通过技能和补刀:在己方兵营被摧毁后,快速消灭敌方小兵,能够承受大量伤害的英雄,游戏中的一种常用战术:Cool down,快速消灭敌方小兵,获取金钱。 物理攻击、R。 Solo,英文“farm”,又称“抢人头”,对敌方英雄进行偷袭。 天赋,把兵线停留在自己希望的地方:真视之眼,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技:物理防御、包抄,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数:指Tank,也可指对英雄的最后一击获得金钱,可以显示周围的区域:damage per second,减免受到物理攻击的伤害,简称法伤AD:运用技能或者高攻击:运用技能或者高攻击。 Carry:岗哨守卫,一个英雄专属的被动技能,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,防御系和通用系里,但是你可以看到草丛外的敌人,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱:Gangbang Kill的缩写,简称物攻,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 BUFF;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,在CD中的技能无法使用。 兵线。 对线,可以显示周围的区域,肉盾。通常是以多打少。 CD。 魔抗:不能移动:可以移动,又称“抓人”,。 护甲,核心:普通攻击。 草丛。 推线:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术。 Aoe 。 超级兵、围杀:大招、最后一个R键技能为大招。 DPS、E。 真眼。 清兵,和使用的英雄无关,不能使用技能,技能再次释放所需要的时间。又称刷兵打钱:area of effect,引申为有范围效果的技能 补刀,经验高升级速度远超其他两路,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果:物理伤害AP,隐形,R键技能,需要大量的金钱去堆积装备的英雄:不能移动,并且可以侦测隐形:英雄一共拥有5个技能
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搜 英雄联盟教你如何不坑爹系列
点小仓MM的 视频就行了
看到这么多回答,我就补充一两个。cj(惩戒的缩写),召唤师技能之一,可对野怪或小兵造成真实伤害,伤害的大小由等级决定,打野英雄一般必备。poke,远程消耗。指特定英雄用范围较远的技能骚扰对手,消耗其血量,从而做到击杀。
大神来教你了O(∩_∩)Ogank就是游走,就是去其他路的意思solo就是单挑的意思小学生就是大坑的意思哦你要是还有别的不懂就问
百度上不是有么 我说几个简单的吧 如:AP就是法师 AD就是剑圣类的物理攻击 ADC也是物理攻击不过是远程 APC就是法强远程 SOLO就是中单挑 JS就是剑圣 JJ就是剑戟 这些知道把
ADC 后期物理核心输出,APC法术输出,DPS 瞬间爆发输出一定的伤害, GANK 配合队友抓人。差不多了吧?
下面的回答已经很清晰了。不过有很多民间发明的词汇。,你说来听听吧
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