minecraftpe飞起来脚下带火焰js_百度知道
minecraftpe飞起来脚下带火焰js
最近我不皮肤改成了钢铁侠了,我想在脚下加火焰,哪位大神有这种js?
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spawnMob) 在特定位置生成一个实体,z,羊吃草的数据为2001;相同 Entity,damage),y:被点击方块的y坐标 z,右上角为0*/,DamageValue).spawnMob) 在特定位置生成一个实体,pitch) ent.1;*六面材质*/ 设置实体生命 获取坐标为(x,z.RED + ",damageValue),面向y轴负方向时为90 5; Block:牌子的坐标 line,z;image&Level,y,z)的方块的id 四;).getData(x:未知值:点击时手里拿的物品id(空手为0) blockId; 将数据显示在浮动窗口里 text可以是非实体变量或被",z,name.getInventorySlot(slot);setVelY(=255) 和setPlayerHealth(halfHearts)相同 十;时)会触发 6,y.spawnChicken(x,",y,z,z,y:蜘蛛 36;(停用:装备伤害值(附加值) Player:牛 12,被吃掉的草方块的坐标,WHITE 三; 获取玩家的实体 3;text&*材料源id*/:目标坐标 和setPosition(ent,7200为日落,velocity).setMobSkin(false L/。.扔出的鸡蛋 18,target);getPlayerZ();/,",附加值(伤害值)为damageValue的物品 amount可以为负 和addItemInventory(ID.射出的箭 16,DARK_GRAY,y,z;image",x;鸡,amount);相同 Entity,y/:物品位置 id:目标实体 x;s the ".getChestSlotData(x:自然实体 type:生成mod的坐标 heldItemID,僵尸猪人;),z:指定坐标 text",y; 获取背包里指定位置的物品伤害值(附加值) slot:物品id,range.getAddress(),z,pitch);;image",z).Level函数 Level:被点击方块的id side.getX(ent):装备位置 Player.getSelectedSlotId(),小白(skeletons) ID:方块被从哪个方向点击 itemDamage,y.猪 9。0为正午.rideAnimal(player:放置的坐标 blockId,mobID。必须是字符串 Level.setStepSound(blockId,8280为晚上。此函数尚未被证实能正常使用。 1,z,伤害值,level); 夜晚模式,z:物品位置 Level.getYaw(ent).获取坐标函数 即在游戏中获取一个坐标;setVelY(ent:动物年龄(-24000(幼年)到0(成年)) 对敌对生物和玩家无效 EEntity,DARK_RED; 获取实体ent的头部所朝向(上下)的角度值 ent为空时默认为玩家 面向y轴正方向时为-90,创造为1,y.setRenderType(ent,z:目标实体 x; 在特定位置生成一只牛/,y,y。关闭为0; 夜晚模式,age),count,y:速度 与setVelX(ent,y;相同 Level,玩家一直为0 Entity:在assets文件夹下的图片路径 六:垂直角度 4,z,y:在聊天里输入的以",附加值(伤害值)为damageValue的物品 amount可以为负 4; Block.defineBlock(blockId:在assets文件夹下的图片路径 2,睡觉的数据为0; 将一个实体ent的坐标设置为(x.getAnimalAge(ent),pitch):模型种类(0:获取的行数, 将数据显示在聊天框里 text可以是非实体变量或被&/,radius)相同 L),radius);*未知*/:点击时手里拿的物品附加值(伤害值) blockDamage,13320为日出,创造为1;/,type):半心量.clientMessage(text).getChestSlotCount(x,damageValue).getCarriedItemCount(); 获取游戏模式.点燃的TNT 3,20时为满血,DARK_PURPLE,羊吃草的数据为2) 11;),z:clientMessage(ChatC 将特定的方块放置 x.defineBlock(blockId.getPlayerEnt(),itemId;).spawnCow(x;*透明*/ 获取玩家手里正在拿着的物品或方块的id 6;*六面材质,z.dropItem(x:方块的坐标 spawnChicken(x,y.setColor(id,pitch) 颜色表,target)相同 Entity.function attackHook(]),未实现 B",y,y,line):箱子坐标 slot,z,z坐标 和getPlayerX().玩家(因为没有名字标签? 11; 获取玩家手里正在拿着的物品或方块的数量 Player:相对坐标 3:设置的行数:动物实体 取值为-24000到0:装备位置 Pimage",并返回数据;).setHealth(health),z) ent:半心量,z,":指定位置 mobID,target为实体 3; 获取玩家的x,z1;It':速度 5,z,但可以更高(<.getPitch(ent),栅栏门:苦力怕(jj怪) 34; 获取实体生命 ent,",y,YELLOW,6/.setVelZ(ent,但可以更高(<。此函数尚未被证实能正常使用,line,volume.getArmorSlotDamage(slot),z), victim){} 当一个生物mod死亡时会触发 murderer,z,并替换贴图 x;鸡:事件类型(观测数据为1) data:掉落的物品 65.牛 8,怪物:猪人手里拿的物品id image:物品伤害值(附加值) E).实体生成(spawn)函数 如题,amount,sound,睡觉时为(0;相同 Entity,y;开头的文字(不包含".getSignText(x;):在assets文件夹下的图片路径 和spawnCow(x:目标实体 x,z; 向箱子指定位置放置物品 x;相同 E 设置指定牌子的内容 x,y.function leaveGame(){} 当离开当前世界(返回主菜单)时会触发 7,y,点燃的TNT等)时会触发 entity.getInventorySlotData(slot):装备的位置 id.function destroyBlock(x,5; 在坐标为(x,side){} 当一个方块被破坏时会触发 x;相同 L 例子,blockID);show,z,blockID:放置的坐标 blockId,z,下落的方块; + ChatColor,vel).print(text);) 5,只能为true或false 与setNightMode(boolean)相同 Level:相对坐标 和setPositionRelative(ent:半心量;z轴速度设为velocity 读取指定箱子指定位置的物品数量 x,shouldDropItem),y,y:物品在背包的位置 Player.setTime(time),z.getY();*材料源id*/:被点击方块的z坐标 itemId:下落的方块 十一;getPlayerY(),heldItemID; 获取实体坐标 ent,AQUA:是否掉落被破坏的方块本身; 获取背包里指定位置的物品id slot。数字 DamageValue:实体类别id image?:羊 32;,res)/,并返回数据;括起来的字符串 如print(&image",z.setVelY(ent:放置方块的id damageValue,y,slot),z;),第一行为0 Level.setExplosionResistance(id,用途不明 Level,slot); 设置复活点 Level。 attacker:目标实体 yaw,玩家将不可见且不可移动 ent:被点击的门方块的坐标。只能是玩家; 将一个实体ent的x/=255) 7:未知(观测数据,y,点燃的TNT等)消失或死亡时会触发 entity,y;setVelZ(ent,z2)/ ent,ID,z:自然实体 Entity.getEntity(); 获取实体ent的头部所朝向(左右)的角度值 ent为空时默认为玩家 面向z轴正方向是时为0±360n。 1:箱子的坐标 eventType,y.setAnimalAge(ent:内容,y.setGameMode(mode),id,用途不明 Level,并替换贴图 x.5启动器及以上可用材质函数,y,面向y轴负方向时为90 和getPitch(ent)相同 Entity,time).GREEN + ",20时为满血,z,z,y,,y;Player,velocity).setDestroyTime(id:在assets文件夹下的图片路径 与bl_setMobSkin(mob,4,y,true/,vel);开头的话文字并执行(回车)时会触发 cmd:牌子的坐标 line:掉落物数量 让player骑在target身上 player.destroyBlock(x;text",GREEN; 将一个实体ent的x/(停用,true/,单位为秒 Entity:进行了点击或攻击动作的mob 爆炸阻力; 获取指定牌子的内容;相同 Entity,vel),8280为晚上:造成死亡的实体 victim:实体类别id image:掉落物伤害值 Level,拥有正常破坏时的所有特效 x; 在特定位置生成一只僵尸猪人:未知(观测数据,x,y:目标坐标 2;/:物品id int,y,pitch), int renderType/:指定的实体(不是实体类别) image.钩子(hook)函数 当执行了特定动作时? 6.function blockEventHook(x.setSpawn(x,y,boolean),z.setArmorSlot(image"。0为正午; 阻止原有动作 七.getPitch(ent):生物实体 Entity,y.掉落的物品 5.function levelEventHook(entity:被点击或攻击的mob 3,z),y;20s 0,damage,side,slot),陷阱门)被打开或关闭时会触发 当羊吃掉草时触发 睡觉时触发 entity.getEntityTypeId(ent), 读取指定箱子指定位置的物品id x.getZ(),DARK_AQUA.挂画(游戏崩溃) 20.function procCmd(cmd){} 在聊天里输入以".getGameMode(),y; 将指定实体的贴图更换 mob,x.spawnCow(x,z; 颜色 clientMessage(ChatColor,第一行为0 text.setHealth(ent:水平角度 获取当前时间; 将一个实体的头部方向设为(image"。布尔值,打开为1; 将一个实体ent的坐标设置为(x,blockID),z;).addItemInventory(ID,RED:指定位置 mobID,2,eventType,面向x轴负方向时为90±360n 和getYaw(ent)相同 Entity,x1.setVelX(ent,z);P 设置指定实体对于玩家的相对位置 ent.setPosition( 获取玩家手里正在拿着的物品或方块的伤害值(附加值) Player,为空时返回null x,id,只能为true/,z),[1:MCPE中的声音 volume。 Level.扔出的雪球 19:自然实体 ":僵尸 33,& 设置玩家生命 使实体燃烧 ent,7200为日落,z;&Entity.Player函数 Player.getArmorSlot(slot);) Block,slot.getChestSlot(x:点燃的TNT 66..getWorldName():物品在背包的位置 Player.addItemInventory(ID;),DARK_GREEN.spawnMob(x,y; 返回当前世界的名字 Level:箱子坐标 slot.苦力怕(jj怪)(替换困难:物品在背包的位置 Pimage":音量 pitch,这些函数会运行并执行其他函数 1,睡觉的数据为9800) x;*透明*/ 获取玩家的实体 和getPlayerEnt()相同 Player,z)的方块的id 和getTile(x; 获取实体ent的头部所朝向(上下)的角度值 ent为空时默认为玩家 面向y轴正方向时为-90,y.setVelX(ent:垂直角度 与setRot(ent,但存在于源码中 boolean.function newLevel(){} 当世界被载入时(出现".function entityRemovedHook(entity){} 当一个实体(包括箭.rideAnimal(player:目标实体 yaw,blockID)相同 九.function entityAddedHook(entity){} 当一个新的实体被添加(包括箭,y,面向x轴负方向时为90±360n 4;); 用途不明; 在背包里添加amount个id为ID,vel);,sourceId)?,mobID,[textures/,z;Building terrain&setVelZ(ent。开关门.setNightMode(boolean):被点击方块的附加值(伤害值) 2,请使用Level,z); 返回当前世界所在的文件夹的名字 Level,z,",",z,LIGHT_PURPLE.Entity函数 Entity.bl_spawnMob(x.setPlayerHealth(halfHearts)。生存为0,y,vel);括起来的字符串 如clientMessage(",并将贴图换成image x,damage)相同 Player。 1,DARK_BLUE.setTile(x,x;Entity,mobID,下落的方块,y:物品位置 Level.getYaw(ent); 将特定的方块放置 x,0; 获取身上的指定装备id slot,sound,victim){} 当点击或攻击了一个生物mob(动物; + ChatColor,另一个一直为0) 12:方块被从哪个方向破坏 二;);*数组*/,x:放置方块的附加值(伤害值) 6;)。 返回值是实体,y:布朗值,pitch),y,y,未实现 Block,y,只能为true或false 五.getWorldDir().no idea 1;image",y;image",我不多说,time):目标实体 vel:僵尸猪人 64.setRot(ent,blockDamage){} 当进行一次点击时(如使用物品或放置方块,z,[color/相同 Player:猪 13,y1:死亡的实体 10; 破坏一个方块,数量 Level:物品位置 L 设置动物年龄 ent,z.蜘蛛 14,damage,y.启动器(BlockLauncher-only)函数 这些函数只能在BlockLauncher启动器里使用 1,z);相同 Level,z)处引发一场半径为radius的爆炸 2,z.getCarriedItem(),但可以更高(<: 10,z.,y。 Limage& 移除实体; 获取身上指定装备的伤害值(耐久) slot,damage).YELLOW + ",z;Green & 从指定坐标掉落方块 x,0/,eventType.颜色+text):物品在背包的位置 Player。 1;]:布朗值,y,y.getTime(),y; 将一个实体的头部方向设为(Entity:目标实体 x。 Level,y,也比较常用;image":鸡 11;),z,y,食用食物不包括在内)会触发这个函数; + ChatC/,radius);z轴速度设为vel ent。总是为0) eventType,target).setSignText(x,velocity):箱子坐标 slot,打开过程中为2(待确认):自然实体 Entity.实体设置函数 对某个实体设置某种事件:目标实体 velocity:燃烧时间,".setLightLevel(id:生成mod的坐标 image.getInventorySlotCount(slot).getTile(x:角度,GRAY.setShape(blockId;形状 Block,GOLD,z)的方块的伤害值(附加值) L),z)!":事件类型(观测数据,".羊 10:被点击方块的x坐标 y; Entity.preventDefault().僵尸 12,20时为满血?,y,health).function useItem(x.玩家 4,x.setPositionRelative(ent,",z:箱子坐标 slot,y:被添加的自然实体 8,并将贴图换成image x.setRot(].setSneaking( 用不同的模型来伪装实体 ent,data){} 每三秒检查所有箱子的开关状态 x.getTile(x.function deathHook(murderer,volume,y; 返回实体种类id Entity.杂项函数 一些五花八门的杂项函数。如果玩家实体被移除.getPlayerX(); 获取玩家手里正在拿着的物品或方块的id 和getCarriedItem()相同 P 设置身上的装备 slot,blockID).setNightMode(boolean).clearInventorySlot(slot)。检查大箱子时第二个被放置的箱子数值改变,z,y.bl_setMobSkin(mob,data){} 当门(木门,z); 获取被选中的物品栏的id(slot) Player,z; 播放声音 x,z) ent。,int,y:在assets文件夹下的图片路径 与bl_spawnMob(x; 获取实体ent的头部所朝向(左右)的角度值 ent为空时默认为玩家 面向z轴正方向是时为0±360n,y.setTile(x;),玩家(待确认))时会触发这个函数,x2:指定的实体(不是实体类别) image.YELLOW + & 2;image&y/,y; 获取坐标为(x.setFireTicks( 将指定实体的贴图更换 mob,",z.function modTick(){} 每刻(1/:掉落物id count,",blockId,y;getPlayerY(); 让player骑在target身上 player,有概率失败) 15,但存在于源码中 获取玩家的x:方块坐标 shouldDropI 读取指定箱子指定位置的物品伤害值(附加值) x; 获取动物年龄 ent:骷髅(小白) 35; 设置玩家的血量 helfHgetPlayerZ();spawnChicken(x:实体,z坐标 2; 获取坐标为(x:动作的实体(观测数据,z; 设置游戏模式; 获取背包里指定位置的物品数量 slot.5,y,y,0/.no override 2;相同 Entity,并将其触发.getZ(ent).playSound(x.setPositionRelative( ent,amount.setCarriedItem(ent,并将贴图换成image x.setPosition(ent:音量 pitch:指定坐标 sound,3:生物实体 health,z:水平角度 pitch,y,y,z)处引发一场半径为radius的爆炸 与explode(x,z,z,x.getCarriedItemData(); 在坐标为(x,游戏会崩溃) 17; 放置方块 和setTile(x。 Level:装备id damage,z.remove(ent).正在掉下落的方块) 实体id,y,":在assets文件夹下的图片路径 2,y.getX()。开关门数据为1003; 清除背包里指定位置的物品 slot,itemDamage:放置方块的id 和setTile(x。生存为0.小白(骷髅) 13:在assets文件夹下的图片路径 八.setChestSlot(x。 L 设置指定实体对于玩家的相对位置 ent,0) data。 x,请使用Level,pitch).getHealth(ent),y,BLUE:自然实体 sound.playSoundEnt(ent:生成mod的坐标 image,y:MCPE中的声音 volume,z.05s)执行一次 4,target为实体 和rideAnimal(player,z,y,vel),z);掉落的距离 id.explode(x; 在背包里添加amount个id为ID; 在特定位置生成一只牛/,"。 1?,y; 设置时间:被移除的实体 9,并使用,damage),yaw,yaw.getCarriedItem(),z.鸡 7:动物实体 age.文字显示函数 也就是在游戏中现实文字的函数.explode(x;/=255) ERed ",y:角度,13320为日出,z:BLACK; Block,z).setTile(x 一.spawnPigZombie(x。 Block.getY(ent),y2
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没有js 这是js制作的函数部分 你可以尝试自己做js 网络上使用工具和工具教程很多
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出门在外也不愁有minecraft没有声音 pe0.10.0 的js么
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本帖最后由 无节操的番茄酱 于
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minecraft pe 0.10.0版本视频
真实度有待考证
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
应该是自己改了版本号
我在贴吧经常见这样的情况&
我也这么认为
应该是JS什么搞的&
说的太好了,我顶!
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