dota1 6.83c可以看见对面的胜利进军吗

突袭3-胜利进军(sudden strike 3)秘籍_百度知道
突袭3-胜利进军(sudden strike 3)秘籍
突袭3的秘籍按~加回车怎么跳不出来呀倒底有秘籍么
有没有简单点的作弊码呢我家玩起来有点卡控制能力太差了
我有更好的答案
Fuel&/HealthBarSize&gt:Aircrafts 飞行工具Artillery 火炮Ships 船只Soldiers 人员trains 火车Vehicles 车辆我们先拿Soldiers作例子;120&lt.dsc然后开改吧&Health&gt。首先我们用winrar打开sudden strile 3&#92,然后就能看见几个名字为单位名字的nsc文件修改方式都一样我就不一一列举了,文件中的其他的先不管,其中;media中的0&lt:打开后你能看见几个写国家名字的文件夹由于修改方式都一样我就不一一列举了;/;HealthBarSize&gt.pack文件.打开units\是血量但最高值(改了进游戏看见的的值)与&lt.这里就是单位分类目录;有关&Health&gt.我们这里打开ussr经本人的多次测试终于弄明白了俄怎样修改单位数值;Fuel&&#47.我们这里解压后用写字板打开ussr_4&lt
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突袭3胜利进军战术详细解析
16:17:00 来源: 作者:佚名 (0)
突袭3胜利进军作为一款超级经典的战争策略类游戏,在游戏中玩家们可以使用各种战术完成任务。下面小编要给玩家们分享的就是突袭3胜利进军战术详细解析,希望对玩家们能够有所帮助。突袭3胜利进军战术详细解析开局的时候,出来的部队速度慢的先按v停止(譬如拖重炮的卡车,重型坦克),让速度快的吉普车,卡车先上路,要知道突袭的行军速度贵在次序!所谓不怕慢,就怕转! 如果一起没有次序的上路,那在路上会由于拥挤而反复绕圈,这对讲究速度的开局是十分致命的。吉普车,卡车上路后,让速度稍次的拖炮卡车,轻型坦克上路(如拖AA,AT的卡车,T34,豹式等),最后一般才是重炮和重坦。在行军的时候,注意结合SHIFT键让他们走平坦的直线道路,最好是兵分数路,齐头并进,这才能达到最高的行军速度。这点从1.21到SS3里 都没改变 ....开局对地图的遭遇点要有个判断(一般都是地图的中心线),到达目的地之前就先把拖炮卡车的下炮位置设置好 ,免得遭遇敌人部队时来不及下车。注意炮的摆放要互为犄角的散开,切忌扎堆!鼠标控制的只是最前的一辆卡车,如果遭遇敌人,立即点A建 让车上步兵下车, 后续部队立即展开一成个弧型接敌。 有时候卡车拉着一门炮遇到敌人 怎么快速放炮,应该选卡车,按A,鼠标右键点在炮上,火炮就会立刻放下来。士兵下车也可以,选择卡车,按A,鼠标右键点在卡车上,小兵就会立刻下车。突袭的基本思路:无论是进攻还是防守,都要尽可能的“包住敌人打” ,也就是,你展开成一个弧线,将敌人局限在这个弧线里面,那你基本上就是占据了上风。所以所有的战术操作,都要围绕这个基本思路去展开~~~如果你的阵地不是弧线的 哪也要水平展开 把部队一线平铺开 别轧堆 注意接火点的地方 布局双水平线....攻击发起的时候,如果对方的重炮密集,那要注意士兵的合理密度 ,过于密集被敌人集中火力狂炸,但SS3里有些图是没有重炮的 也可以在建局时选择不开重炮 但阵地和阵地对碰时 在没有重炮的情况下注意要使用shift建 进行一定量有效的盲射 但别点多 一般也就点个5-8下 SS3里炮弹不会向老版本里只在地上打个点 而是直接会在地上爆炸 爆炸产生的弹片会杀伤爆炸点周边的步兵 有些弹片在坦克车轮边爆炸 还会给装甲造成一定量的伤害... 前线步坦而过于分散又发挥不了火力的集中威力,这里面要讲究个坦克和步兵的配合,步兵只是为了开视野,所以最前沿只要合适的数量就可以了。有时1-2个足够(阵地战互摸的时候,要把主力集结到前线阵地后之外别一口气全部压上)! `!而更多时候,为了最大限度的发挥火力威力,那就要讲究个密集!如何做到密集呢?以步兵集群为例,先是一圈,一起按E键冲锋,随着距离的延长,会逐渐脱节,这时候就要注意让前面的步兵按V停止,圈住后面的步兵冲锋E建,反复这样操作,行成波浪攻势 如果有第3波步兵也可以不要按E 而是将操作命令右下角的步兵模式感叹号变为射击标准的图标 让第3波步兵直接冲到你要求的最前面或是敌军里以起到扰乱敌军目的 当第三波步兵到达指定目的 迅速转换模式 将右下角图标换为感叹号加人 这样冲的步兵会第一时间展开和身边敌军的撕杀 ,同时间内你的其他第1第2波步兵也要迅速按E建推进 将最大限度的保持你的兵力密度!(注意要给坦克插上的空间) 这是在SS3里 部队多或要使行2v1时 进攻中常要使用的操作 这要求你的操作要熟不要出错哈 防守的时候往往会将卡车,步枪兵,中型坦克摆置第一线,穿插高经验的军官,注意at,aa防线前必须有坦克吸引敌步兵火力。 卡车可以发现对方阵线步枪兵的大致位置,吸引对方火力。当进入僵持,举步维艰的时候,进攻方想前进必须通过大规模的冲锋或者操作军官逐步前进 军官和阻击手都要用Z建不停的观察远程 阻击手的望远镜视线最长 军官望远镜看得要宽。进攻方防守方军官与阻击手都要放在第一线,在他前面会有步枪兵试探,一旦步枪兵没有受到进攻,则军官与步枪兵站齐,然后步枪兵再先行。 坦克:无论在进攻还是防守的时候,尽量散开,相互靠的越近,其发挥的效力也越低! 但对要射击的目标在SS3现在的1.4版里 越近射击准确度越高。散开摆放,一可以降低敌人重炮的打击概率,二可以攻击敌人进攻装甲部队的侧翼。对坦克的性能要清楚(坦克歼击车分2种在SS3 一种是打榴弹的 射程远相当于重炮攻击 是打的弧线所以要放在大后方或重炮阵地前 比如灰熊和黄蜂等 用指令轰炸 一种是突击战车是平射击 射程远于一般坦克 猎豹 猎户都是是穿甲弹 战车也分高爆弹和穿甲弹 W建打的穿甲弹打步兵威力小 对指定的装甲射击强 S建打的高爆弹杀伤步兵厉害 这点在游戏中我自己也常忽略 因为我感觉不管什么炮弹在地面爆炸的杀伤比以望任何版本都强杀步兵)防守时坦克最好放置在at线之前,一可以吸引敌人步兵火力,二可以快速消灭敌人步兵,减缓敌人步兵前进速度(致使敌步兵因扫射爬行,很重要!)另外,因为放置在第一线的坦克因为没有大多数at打得远,因此放在前面可以达到对火力线的最佳补充。中型坦克可以秒杀敌人单个步兵,因此在试探性的僵局上,杀伤步兵对遏制敌人进攻非常有效。同时移动的火力可以减少因为敌人重火力打击阵地前沿的损失。操作的频繁程度不同实际上很多都体现在对坦克的指挥上,倒车,修复都是应该掌握的必须技能。往往开局之后15分钟之后双方重火力才会登场,因此开局会将所有火力都集中在前沿,当重炮到位,则应该退下重型坦克,而维持前线的中型坦克会发挥更大的效果,因为射击频率高,行动灵活,在前线的生存性能往往比重型坦克还高。 当大规模敌人冲锋的时候,己方步兵一时消耗殆尽,应该首先调遣第一线坦克前进 有利于在身后展开预备队,还要注意坦克要有交替行摆放 最前面应为一般中型坦克 2线为重坦克 在重坦克后在有中和轻坦克 注意保护自己的重坦克 虎和虎王 是前线阵地的石柱 豹是基本重火力点 要相互配合使用好 注意多看雷达 在SS3里 每个装甲的射程范围都会在雷达上以一个圈表现出来 所以 进攻还是防守 阵地最前线的坦克射程要安排合理 双方对僵局时 要使用射程最远的火力尽量靠近前去打 防守时则要退 中型坦克前沿 重火力后 射程远的猎豹等还要放得更后些 做出一个火力纵深出来 敌军在你这个火力纵深网里会很痛苦的.......当防守遭遇敌人大规模突进的时候,注意敌人攻击的强度,如果敌人攻击力量很强,而自己又有一定的兵力,那立即在后方大面积步雷,前线部队逐步后撤到雷区后面,当敌军突进到雷区时,立即实施一个反击,这样由于敌人在雷区里被你打击时会引爆大量的地雷,造成重大杀伤!(如果你不在雷区给予打击,那高手会立即排雷,顶多起了稍微拖延的作用)当然,也有很多时候自己部队很少,遭遇敌人强突,那只能不断的布雷后撤,尽量拖延敌人推进的速度,总之视情况而定,不要教条。 这在有布雷兵的地图里很重要 没布雷兵的图就不用考虑了 ..............熟悉各种火炮性能是非常重要的,以盟军为例,37炮对步兵,76炮对坦克,可能是性能最好的火炮,但是消耗炮弹极快,发挥盟军实力就要保证弹药。其次,选择88跑,aa切莫在前方有障碍的位置,有树要及早打掉。遇到敌人大部队进攻时,如果顶不住需要下炮上的炮兵,以可能挽救珍贵的88,如果敌人小规模冲锋看见了88,要将88作小范围的拉动,防止敌人重炮打击。进攻时拉动火炮更加频繁,在战斗第一线用装甲车 卡车是非常危险而且不灵活的,必须靠拉动火炮保证完美的火炮位置,提高火炮的生存能力。火炮的士兵尽量要让高经验值的士兵担当,不仅射程远,而且精度也增加不少。对于防守阵型的研究:SS3图一般采取直线防守,为什么不可以在4v4的地图之上采取内弧形防御呢?因为4v4盟友的阵地互相接壤,彼侧翼暴露则会先被打击,高质量的对抗,双方都在寻找对方阵线的凹凸点并给予打击。当自己阵地实施了u型阵地,例如球下,则敌人往往会首先打击侧翼,这个时候会造成侧翼宽度不够,弧低火力不能支援,因此并不能获得好的效果。但弧形防御仍可以应用到特殊时态,当自己阵地被突破,退守后方球的时候,预备队组织防守则会非常奏效,往往这个时候敌人的目标很明显,而且心态往往没有打阵地战的时候好,敌人想争取时间,大多数情况都是直扑气球。这个时候弧形防御会有更好效果。进攻时的坦克的最大目标是给予对视野范围内的敌人火力最快速的打击,因为往往进攻速度因为第一线大批步兵打各类固定火炮和战壕 而被大大降低。因此首先保证需要在步兵之后,然后遇到目标最好手动向阵地火炮 坦克开炮。坦克和步兵的行进要保持同步,速度不要快于步兵。操作步兵一样非常复杂,要注意不要将大量军官,阻击手编入进攻第一线 只能少量的投入到第一波里,没火箭炮兵 其他步兵就别去或少去攻击坦克 哪是自杀的多,时刻保持步兵合理的密度。 合理利用坦克和重炮加快打击敌人火力将大大提高突破速度。攻击前的炮火准备也是很好的习惯---攻击前少许几轮几家的重炮打击纵深。进攻时的阵型:在不具备快速突击的时候,需要采用“墙式推进”:如果有军官,以步枪兵为前导,阻击手 军官稍微靠后,中间夹杂装甲部队 医疗兵和机枪兵,AT兵居后),通过步枪兵成排的慢慢推进,阻击手首先秒杀敌阻击手后军官 开视野的步兵,同时坦克随时跟上,有条件的时候,先用装甲火力加 shift 建 盲射黑暗区域几炮,让敌人的步兵由于受打击而趴下(这样敌人的视野就大大减少),步枪兵再上前开视野。一旦敌人反扑过来,才让后面的机枪兵上去顶,总之就是优先保护阻击手和军官然后步枪兵。在坦克处于第一线的时候,军官一般站在坦克的炮塔稍后或旁边的位置, 这样坦克的射程和军官的视野比较一致!(注意军官前一定要放几个替死鬼小兵)往往突破不是一股部队的突破,是靠2,3股的协同力量在进攻。将进攻后部的部队调至突破阵地的侧翼,维持阵地的宽度,而不需要再深入,可以有效的打击苍茫补防的敌军,有机会应该还要向横向进攻加宽突破宽度,减小己方突破部队受打击的火力。持久战的进攻:一般来讲,小股部队的试探进攻一般要靠重炮或装甲火力支持,也就是重炮到了之后才比较值当的战术,目的是发现前方火力,重点打击火力而不是步兵,为后续大规模进攻作准备。同时频繁的小规模试探可以打乱敌人重炮的节奏,为我固定火力前进提供保护,从而使防线整体提前。在攻近在咫尺的气球点时,往往需要整体压上,而不是局部,因此首先打乱敌人火力部署是必须的。维持每个小部队的火力和视野,同时要进退自如。同样,小鼓部队的频繁进攻可以有效牵制敌人,过分的重视杀伤比的军官战术往往使得对方可以从容将预备队调离阵地从战略上失败。所以既要保证杀伤比又要牵制敌人才算是高效的进攻。无论什么时候,进攻时重炮需要用很好的节奏打击,不能乱点,重炮操作灵活需要按v 取消之前的命令,而后对新的目标定位。 对战中经常需要用炮来进行盲射和清理房子、树等目标,防线上往往有很多炮,一门门的操作太慢了,用左键双击一门,然后对准要打的目标连按W键和鼠标右键。这样可以快速操作多门炮同时打击多个目标。 也可以用这方式来打战壕里的步兵 别望了排挤炮 是杀伤战壕里步兵最好的武器 所以别轻易死掉你的小钢炮兵.在大兵团快速突击城镇的时候,有时侯来不及催毁每一座房子,那就可以利用坦克去强制攻击一炮视野内的房子,如果攻击后坦克在机枪扫射,那就证明里面有间谍,必须摧毁,如果没有机枪扫射同时用alt建清查 发现红色房子清理掉,那就继续推进吧,别管了,这是座空宅~阵地战的时候,如果前方有房子,可以用狙击手去强制攻击,如果里面有敌人潜伏,那狙击手就会一直攻击下去,直到把里面的敌人清理完毕. ) 除了重炮大多数炮都是自动射击的,要习惯用强制射击,指挥多门炮攻击一个对自己威胁最大的目标。重炮:对于重点目标的打击,特别是非消灭不可的目标如固定火炮和装甲 重炮.先按v停止重炮射击,然后按R调整重炮射击方向,等所有重炮方向调整好之后,再对准目标连续射击.这样做可以保证所有重炮能够进行齐射,命中率也会大大提升.仓促射击,浪费弹药事小,打草惊蛇让目标跑了就....... 但SS3里重炮更多时做为火力压制而已 以在起不到任决定性的作用 有时候有没有重炮都可以打下去 而且没重炮一样赢 重炮在SS3里出了火力压制外 更多是小范围火力打击 但要想象老版本样一场战役靠重炮左右全局时代是不可能的 有机会重炮 火炮 坦克 88等一定上高经验值的步兵,命中率会大大提升.这是各版本都通用的真理如果遇见有重炮的地图射击优先打击没有移动的目标 以装甲目标 88 AA等固定火炮为准。游戏名称:突袭3:胜利进军联机完整版V1.5
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到处走走看看
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本帖最后由 枪骑兵 于
21:21 编辑 7 I$ L" Q6 F& x
突袭3胜利进军单机地图
" N&&E; s) @# J, j% q# ]4 @
地图名称& & & & Campaign Eastfront (1.0)& & & & 1 e: e' y+ n& {( n! z% ~8 Y
作者& & & && && && &Tyketto/Ziesel& & & &
制作日期& & & & 02.01.2011
地图容量& & & & 105.19 MB
8 q6 u3 ^! t- s& ~0 I. {& m- `
4 c# j: C1 y0 N2 I. K+ \& o
Kampagne Ostfront (Campaign Eastfront)
' A) s: p+ g8 z7 ~$ g5 r
English users please note this: German language! English will follow soon! Thx!
Story:2 G5 n. S4 P" B( ^! w&&t
?bernehmen sie das Kommando über die Heeresgruppe Süd und rücken sie nach Stalingrad vor. Schlagen sie dabei die bekanntesten Schlachten wie Charkow, Stalingrad oder die Panzerschlacht Kursk. 0 c8 v( d0 F! Z" A: \
Missionen:( |+ R% B- Y2 l& g5 ~
7 s& J7 f: X5 n( A/ J& n& R
-mission 1 --& 刻赤 (may 1942)
-mission 2 --& 哈尔科夫战役 (june 1942)
-mission 3 --& 斯大林格勒郊区 (september 1942)
-mission 4 --& 顿巴斯的冬天 (November 1942): j& g- z* @" {) f( J( o
-mission 5 --& 斯大林格勒大撤退 (februari 1943)
-mission 6 --& 第三次哈尔科夫战役 (march 1943)
-mission 7 --& 库尔斯克战役 (juli 1943)
地图尺寸: 2x2 (刻赤 1x1).9 H, R+ f6 x! H& O2 w
Ausserdem bedanken wir uns bei Rommel1979, wotan und mban1950 für die Hilfe!
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请, N/ H&&h; m' e
&怎么安装啊?大神?&
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ddddddddddddddddddddddddddddddd
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tu........................
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hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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黄金佩剑骑士战功十字勋章
授予参加在本论坛举行的正规比赛获季军的优秀指挥官
一级铁十字勋章
授予参加在本论坛举行的年度大赛或与其他论坛(机构)联合组织的年度大赛中表现突出的队员
双剑橡叶骑士铁十字勋章
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日耳曼老兵勋章
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引用39楼 @ 发表的:
我要是玩过dota2疯狂电脑你吃点什么?既然分歧这么大也没必要说什么了,你觉得你对那是你的事,没必要来说服我,那是小学生才会打的嘴炮。
说事实就是打嘴炮啦 你看网上有多少人说dota2电脑难打&既然觉得自己对的 &请说出论据,别说对方是小学生之类,再看看你的第一句。你说谁才是打嘴炮?发自手机虎扑
引用40楼 @ 发表的:
说事实就是打嘴炮啦 你看网上有多少人说dota2电脑难打&既然觉得自己对的 &请说出论据,别说对方是小学生之类,再看看你的第一句。你说谁才是打嘴炮?
那你看看最先引用我那两句话,说前过脑子了吗。我如果没全玩过,会提出这个话题?
篮球经理游戏
墨菲斯托 V.8-IV.28
卖中国酱油/team/186068/players.aspx
引用41楼 @ 发表的:
那你看看最先引用我那两句话,说前过脑子了吗。我如果没全玩过,会提出这个话题?
你直说自己自己玩过就行。不说别的,你能证明自己的想法就好,否则说的一切都是嘴炮发自手机虎扑
引用42楼 @ 发表的:
你直说自己自己玩过就行。不说别的,你能证明自己的想法就好,否则说的一切都是嘴炮
爱谁厉害谁厉害,我啥也没说。
篮球经理游戏
墨菲斯托 V.8-IV.28
卖中国酱油/team/186068/players.aspx
引用43楼 @ 发表的:
爱谁厉害谁厉害,我啥也没说。
哎 我就不喜欢论坛这样的氛围&我辛辛苦苦打了些字&希望跟人讨论&谁知道你自己单方面宣布胜利,不然就各种人生攻击,一点讨论价值都没有[ 此帖被阿飞秒红雪在 20:32修改 ]发自手机虎扑
引用44楼 @ 发表的:
哎 我就不喜欢论坛这样的氛围&我辛辛苦苦打了些字&希望跟人讨论&谁知道对面自己单方面宣布胜利,不然就各种人生攻击,一点讨论价值都没有
别给我扣帽子,滚
篮球经理游戏
墨菲斯托 V.8-IV.28
卖中国酱油/team/186068/players.aspx
楼主你太矫情了!我要是一场比赛三十分钟以后身上还是草鞋加上从出门就陪伴我的树枝。你估计早喷开我了……
大家好,我是疯子!长期致力于为大家解答 羽毛球 乒乓球 运动 健身的问题,大家不要客气随便问!因为我也不是专家,只是个热心的菜鸟!还可以帮大家海淘,有需要的我们可以拼单!
引用8楼 @ 发表的:
电脑的经验和钱应该是1.5倍,以前和同学局域网内战,人不够用电脑凑,结果电脑成真大腿了
能给个你玩的那个ai图吗。几年前在学校以前网不好的时候吊打双倍经验ai,和朋友一块打ai都是双倍起,4倍8倍和后来的动态经验金钱扛杀崩ex模式全球流都打过,没感觉特别虎啊。
“岂能因为声音微小而不呐喊。”via网瘾战争。
3区6组,7区13组,血泪与荣耀成就史诗。
Only the strongest may do well in Orgrimmar.
dota1 想打正常经验的就敲命令-apneng呗~
嫌难度不够的敲-aphehg呗
dota1 aphehg的难度要大于dota2的疯狂
引用4楼 @ 发表的:
一直觉得dota的电脑ai比dota2疯狂虎的多。
dota1(令人发狂的)AI打起来照样是很简单呀,只要你选后期英雄很好赢
11的1800房都已经匹配不到人了。。晚上匹配了10分钟
引用1楼 @ 发表的:已合成红盾,扔个毛
dota1没有更新到新版本,没有红盾发自手机虎扑
菜鸟最爱--先锋盾
引用49楼 @ 发表的:
能给个你玩的那个ai图吗。几年前在学校以前网不好的时候吊打双倍经验ai,和朋友一块打ai都是双倍起,4倍8倍和后来的动态经验金钱扛杀崩ex模式全球流都打过,没感觉特别虎啊。
我说的是两个游戏都玩了,对比一下,感觉玩dota1对线难,死的多。你也可以有你的感觉啊,跟我没太大关系。
篮球经理游戏
墨菲斯托 V.8-IV.28
卖中国酱油/team/186068/players.aspx
不,你误解我了,我是想去打那个AI,我还没说我对着俩的感觉。个人评价的话,dota就我打过的ai而言,个人能力是强于dota2 ai的,后期抱起团来也不输dota2 ai多少,但是容易被杀崩,而且残血了基本就是sb,就抱不起团了。dota2 ai喜欢抱团,抱团很早,更会支援队友,会打肉山,会抓肉山,但很死板。抱团上来讲dota2的比较像较早版本无脑中推的dota 1 ai,但是抱团更早。另外dota2 ai毒龙死灵法中单的对线更厉害一点。感觉3个人以上打dota2ai比 dota1ai容易,但是1v5的话感觉还是打dota1容易点,dota2那个combo whore实在太恶心。
“岂能因为声音微小而不呐喊。”via网瘾战争。
3区6组,7区13组,血泪与荣耀成就史诗。
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& 允许多选dota1到5号位~ 备注:生动 如:1号位是主C位是寄托大家的希望。带大家走向胜利的人。 不需要写什么英雄。_百度知道
dota1到5号位~ 备注:生动 如:1号位是主C位是寄托大家的希望。带大家走向胜利的人。 不需要写什么英雄。
合适的在追加100分
提问者采纳
有一定的后期能力,全队核心,是重点保护对象。4号位,在主核心的装备没有成型之前挑起大梁,承载全队获胜的希望,击杀对方关键英雄,多是团控英雄,后期几乎无作战能力。5号位。2号位,牺牲小我,包鸡包眼,一般是伪核心,完成大我。3号位,为团队做贡献,一般是主力ganker,或者保护主C顺利打钱,主要负责前期带动全队节奏,一般是副ganker,或者前期游走保护主力ganker顺利度过对线期,是纯辅助1号位,主Carry
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以保证官员存活,费力不讨好,官员一旦被抓;2号位是城管,背黑锅,已达到和官员共同富裕,必须时刻想着怎么弄钱,但是有个有钱的官员老爸就不用愁了,悲催啊,但是还要防止被别人抓到;4号位是官员秘书,要拼命剥削老百姓的钱和物资,不需要自己有钱,在不损害官员利益的同时,好不容易有点钱都要给官员交税1号位就是官员,必须要挺身而出;3号位是富二代;5号位就是老百姓了,苦了一辈子
1号位,即是楼主所说的带领队友走向胜利的人,我就不加阐述了,一般的分路为中路和优势3人路2号位,是辅C,占用第二多团队资源的人,具有伪后潜质。他的作用一般是前期帮助游走,中期补出一定团战装备,然后参团.分路一般为优势路,在两个酱油的帮助下可以迅速成型、带领团P节奏。当然也有像CG,风行这种烈士路单的2号位英雄,前期偏重赖线。3号位、主要是ES、流浪、潮汐这种英雄、自己需要一定装备进行支撑、做出关键性装备后几乎可以主导局势的英雄。4号位、5号位、分界点比较模糊、酱油英雄。当然、1到5号位并不是什么死板的桎梏(除了大娜迦这种特例、1号位必须的……)、比如说卡尔、末日这种英雄、可能原本不是主C、但是由于自己惊人的farm以及操作能力、打着打着就变得比主C还要有钱……当然是在不抢主C钱的前提下。而且许多英雄既可以打C、可以打ganker、比如影魔、卡尔、末日、船长、小黑、等等等等。CW中楼主经常会见到lion 、51、 火女这种英雄打4 5号位、优势路保C或者双游。在他们做好本职工作、即买眼插眼的同时、有可能打着打着会上升到3号、甚至2号位的位置。或者就干脆给他们中路solo、并由他们带起ganker节奏。
参考资料:
=。=靠。。。战队宣传语???你又没说是是单核 双核
三核。。。是打前期PUSH(就只有让线让经验的核)没有赖线全场打钱的C。生动么 大概就
1 2是核心。。。是寄托中后期希望的人3么就全场嘲讽。。。。不需要包鸡眼。。去劣势路求点cao求虐的45 么就是辅助 炮灰 游走。。。用自己的尸体给核心铺路
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