最终幻想14人物大家觉得可玩性高吗?玩过的进来,今天玩了一下,感觉人物操作灵活性有点迟钝!

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想对比一下最终幻想14 跟tera 从画质 建筑物细节 可玩性来说 我个人认为tera建筑物细节很
想对比一下最终幻想14 跟tera 从画质 建筑物细节 可玩性来说 我个人认为tera建筑物细节很棒 但副本有点无聊 没怎么玩ff14 就看了刚开头觉得建筑物细节好差啊 (我刚玩新手任务 )
只玩了TERA 感觉画面很棒
但是游戏性不强 唯一的好出就是比较无脑 哈哈哈哈
游戏性?我玩得还可以
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出门在外也不愁激战2和最终幻想14哪个可玩性高?画面好?角色人物漂亮?收费低?_百度知道
激战2和最终幻想14哪个可玩性高?画面好?角色人物漂亮?收费低?
激战2是买断永久免费的48
ff14点卡的
论游戏画面ff14
开心的网游还是14
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出门在外也不愁   语:《最终幻想14》于近日火热上线,刚刚上市就向老牌无冕之王《魔兽世界》发出了挑战。《魔兽世界》作为中国网游上的一个里程碑,是否可以被后起之秀撼动,《最终幻想14》又是否空有虚名呢?下面让我们从各个方面了解下《魔兽世界》和《最终幻想14》的区别。
      宏观
1、对电脑配置需求低。
2、传统3D游戏界面。
3、欧美卡通魔幻风格。
4、场景整体上恢弘庞大,色泽鲜明,对比强烈。
5、细节处色块大,边缘粗犷。
星级评点:★★★
        写实
1、需要高配置电脑来体验游戏。
2、界面UI简洁新颖。
3、日系写实风格,画面细腻精美。
4、真正的虚拟世界,昼夜交替季节交迁。
5、地面与树木制作粗糙,美中不足。
星级评点:★★★★☆
  玩家张三:魔兽世界画面一般,画面还是最终幻想14好的多,特别是效果都开开以后更明显,还有人物都很漂亮。
但是两款游戏风格不一样,没法比。
  玩家李四:魔兽世界画面不错的,略有点卡通,很自然,但并不像最终幻想14那种过于追求逼真反而不好看。
  总结:《魔兽世界》可以在低配置的电脑上运行流畅且画面出色,但是其画面比起现在一些制作精美的大型3DMMRPG游戏确实有些落伍。《最终幻想14》效果全开会有电影般的体验,但是很吃显卡,对电脑配置的要求很高。大家最好量力而行,否则会带来很不好的游戏体验。
1、不可以自由捏人,只能在几种固定模式中选择。
2、种族设定风格多样、趣味性强,建模粗糙。
3、装备风格厚重,西方审美体系。
4、人物技能动作固定。
星级评点:★★★
1、不支持自由捏人,但可以在眼睛、鼻子等细节部分进行调整。
2、人物形象细腻写实,美轮美奂。
3、人物装备朴实不夸张,东方审美观,有代入感。
4、游戏人物动作十分真实。
星级评点:★★★★☆
  玩家黑旋风:魔兽世界人物确实做的不够细致,不过种族特色很鲜明啊,而且还能来回幻化,最终幻想14能吗?
  玩家白展堂:魔兽的人设简直就是渣渣啊,要胸没胸,要屁股没屁股。
  总结:《魔兽世界》的人物造型现在来看确实有些糟糕,本身西方化的人物特色就略微不受中国人待见,更别提拉近后显示的粗糙的贴图。某些装备确实做的十分霸气,但是现在越来越夸张、越来越非主流的套装让人提不起胃口。《最终幻想14》的造型确实好很多,从头发的纹理我们就可以看出是比较细腻精致的,整体也符合东方人的审美。
          固定职业
1、阵营种族设定。种族特有职业和种族特殊技能。
2、严谨的职业设定和完善的职业平衡。
3、职业天赋系统和技能雕文,引领一个时代。
4、职业固定
星级评点:★★★★★
          自由转职
1、一把武器一种职业,可以随意体验其他职业。
2、进阶特职系统。
3、可以通过某种技能顺序,触发连击系统。
4、极限技的设定。
星级评点:★★★★☆
  玩家李刚:魔兽世界的职业满满的都是回忆啊,特别是现在出了熊猫和武僧,中国风有没有!
  玩家贾君鹏:最终幻想14的自由职业是不是抄袭的上古世纪?我不是五毛,我就是问问。
  总结:《魔兽世界》的种族设定很有特色,职业之间的平衡在现今游戏中也可以说是做的最到位的,天赋的设定很有创意,许多游戏争相模仿,对于网游小白来说很容易接触,因为你只需要选定职业玩下去就可以。《最终幻想14》设定了很吸引人的自由转职,而且进阶成为特职,打击感也很强烈。但它的门槛要稍微高一些,因为你需要研究很多东西才可以体验到乐趣。
1、两个阵营互相残杀。相同阵营只能切磋,不能PVP。
2、战场系统,大规模的阵营PK。
3、竞技场系统,小团队模式PK。
4、魔兽世界本身设定偏PVP。
星级评点:★★★★☆
1、PVP系统设定薄弱,游戏整体偏向PVE。
2、竞技场系统,等级平衡系统。
3、无论输赢都会获得奖励。
4、职业平衡性差。
星级评点:★★
  玩家王尼玛:WOW操作要求高啊,我都是双手双脚在战斗。
  玩家红果果:最终幻想有PVP?那玩意是什么,能吃吗?
  总结:《魔兽世界》在PVP上做的很成功,其本身也是鼓励PVP的,成熟的大小战场,部落与联盟之间的争斗,甚至语言都不互通。有些遗憾的是相同阵营只能切磋,不能强杀,这助长了某些喷子的嚣张气焰。《最终幻想14》PVP系统设定有些薄弱,职业之间的平衡性差,唯一有亮点的是竞技场等级平衡系统,最起码不会出现等级碾压这种绝望的事情。
            庞大
1、传统职业搭配,各职业分工明确。
2、成熟的副本系统。各种依托于庞大世界观的地下城。
3、随机副本系统。
4、副本冷却时间。
星级评点:★★★★☆
          新颖
1、可以根据团队选择自己的职业,灵活性更高。
2、迷宫副本贯穿整个升级过程。
3、副本等级平衡压制系统。
4、高等级玩家进入低等级副本娱乐性依然很强。
星级评点:★★★★★
  玩家包大人:唉,想想以前MC,一打就是一天,现在灭两次就退本了,魔兽真的老了。
  玩家元芳:幻想的副本我想吐槽很久了,尼玛让一群小号拖了一个小时有没有。
  总结:《魔兽世界》的职业设定合理,天赋系统也确保了职业的可玩性,因为有庞大的背景故事,所以玩家在攻略副本的时候成就感特别足,想想当你把伊利丹踩在脚下的时候,有没有兴高采烈呢?但是随机副本系统将游戏变得有些快餐化,衍生出的低素质喷子也很讨厌。《最终幻想14》可以自由转换自己的职业,适应性更强,但是不免会有些坑转来转去。等级、技能平衡系统保证了游戏的可玩性,整体PVE做得较为出彩。
1、玩家行为不能改变世界。
2、阵营系统限制性大,自由度小。
3、任务系统丰富。
4、成就系统
星级评点:★★★★
1、玩家可以建造房屋,改变世界。
2、危命任务系统。
3、各种新奇的交通工具。
4、部队系统、福利。
星级评点:★★★★☆
  玩家孙长老:魔兽是经典,我会玩到彻底关服的。
  玩家二师兄:最终幻想一区嘴强王者公会收人,来了就是兄弟,YY:XXXXX,入会改前缀,带你装B带你飞。
  总结:《魔兽世界》的游戏性十年来吸引了很多玩家,不论是副职业里古怪的一些小东西,还是故事性极强的各种任务,又或是可以各种装各种骚的成就系统。但是一直以来魔兽世界的节奏很慢,游戏性没有太大的突破,导致很多玩家失望而A。《最终幻想14》加入了很多刺激好玩的设定,比如部队、建造房屋,还有危命系统,拯救世界的感觉会不会很爽呢?
   语:看完之后,是不是对两个游戏有一个大致的了解呢?相信大家心中也有自己的评判。《魔兽世界》和《最终幻想14》都是很经典的游戏,正所谓萝卜青菜,各有所爱,选择自己最喜欢玩的类型,才是王道!
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