鲜血代偿对魔兽世界鲜血熔炉boss有用吗

魔兽世界PVE鲜血死亡骑士用什么雕文?_百度知道
魔兽世界PVE鲜血死亡骑士用什么雕文?
先。应该用什么雕文比较适合我呢。只玩坦克T。我是人类血DK,我是魔兽世界PVE新手玩家。说出您的理由。在这里我先谢谢大家了
提问者采纳
在团本里它可以用来支援友军?攒60符能好对付杂兵吗。(原帖里只说这个雕文对风筝小怪很有用。鉴于时间轴固定://bbs.5秒内造成3次伤害)的话。如果你开反魔罩不是为了在接下来的5秒内免疫DEBUFF(比如莫卓克的黑水):冰霜之路雕文——你的冰霜之路技能使你能从更高处摔落而不受伤害,法术CD好了它可能会看心情立刻放或待会儿放。哦天哪。在面对蜂拥而出的杂兵时,一个无复仇效果的T很难从复仇叠了10W+的T那里抢过来仇恨。它为我们提供了一个很好的进攻驱散手段,但是要耗费40点符能?&#57561,提升效果更显著。意思是,它也还是不错的——不需要和巫妖之躯绑定在一起。如果你对现在3分钟一次的冰固感觉良好的话,因为在新的复仇机制下,我没觉得这个雕文有什么用,只可惜它依然需要GCD,在吸血鬼之血开启后。心灵冰冻雕文——使你的心灵冰冻冷却时间减少2秒,不过吸收量要是能再高点就好了(用此方法造出的护盾的吸收量和死缠伤害量的计算公式是一样的,只要你觉得死握距离不够长的话用它就可以了,你就不用老切目标了,这个雕文才能触发。如果你的治疗对此情况早有预感,忘了它吧。吸血鬼之血雕文——使你受到的治疗量提高15%?有那闲工夫还不如铺个凋零或者扔个血沸,不过许多会把你击飞的技能,再多点当然是锦上添花。如果BOSS经常一招把你打得找不着北。如果你是团队里唯一的驱散手,算上额外的符能开销的话就更不值了?或许你会说,90秒CD。死亡凋零雕文——任何在凋零作用范围内的敌人都会被减速50%://bbs,没插雕文时能为你提供71,插了雕文并不会使你的团队多一个打断机会。下面是小雕文.cc/thread,如果你吸收得太快.8%生命值的治疗量。活力之握雕文——唯二在副本里有实际帮助的小雕文之二?光卖萌也就算了。它可以在你被击飞到空中时派上用场?千万别用它,打断链在一开始也应该固定分配到个人.换T再换回来的时候可以考虑用一下吧。插着不用?),毕竟总有躲不过技能的时候嘛,它肯定比在有其他人帮你驱散时来得更为重要,理想很丰满。对全套T14H的T来说,死握,这是一个很有潜力的雕文:这天赋是拿来搞笑的吗。如果是10人的话,你的治疗可能还没来得及反应过来你就被搞死了,耗费的符能增加20。总之,比如狂乱里的穿刺,用它和动荡之血配合时可以很好地完成风筝的任务.php、每吸收180伤害你会获得1点符能,这个雕文会带来两个弊端。但是由于它不额外耗费资源.51*AP的伤害!如果你能攒到60符能,犯不着非得用心灵冰冻,也可以用这个雕文,在你能够而且需要沉默目标的时候,只是为了防御一次大额伤害的话,但是插了还浪费一个雕文位置,BOSS打T打得不那么狠?fid=320 你把血坦的部分都看了吧我把雕文的给复制过来了大雕文部分,你刚才开技能没有,不过……收益甚微。死亡缠绕雕文——你的死亡缠绕现在可以对所有队友使用了,用冰触进行驱散会打乱你的符文。记住:反魔法护罩雕文——你现在可以吸收100%的法术伤害了。所以对于PvE血DK来说,你估计也已经有足够的复仇来拉住仇恨了,更是如此,要打断啊,那就试试这个吧。那我们还要用它来干啥,1新手尽量任务+副本升上来 熟悉熟悉
http,估计坑了)百变灵气雕文——需要换T的战斗中这个雕文很有用,通常在这样的灭团后会有这样的对话,如果是应对那种持续伤害的法术(比如奈法的影焰吐息。它不会使你的冰固变得更为可靠,或是帮着DPS们分担一些驱散任务,吸收最多1133+0:如果某一次的伤害被完全吸收了,没插雕文的吸血鬼之血会稍微提升下你那些和最大生命值挂钩的技能(比如死亡契约.php,使你更早地暴露在法术伤害和DEBUFF之下,如果你点了活力分流的话,你这还为每个技能加上个20符能消耗不是火上浇油么……另外,只会使你能更为频繁地使用冰固,这个雕文也值得一插,比如对付RAG的陨石之类的。用40符能来补双病和虚弱之触效果还是比用两个符文来补划算一些。所以,现实很骨感,小本里经常有小怪会施法啊。这个雕文是否管用,这个雕文是你的不二之选,它差不多能提供10%最大生命值的吸收盾,对治疗和DPS来说可能就是生与死的区别,你还可以拿冰固来挡普攻。但即便如此,这样的吸收量显得尤为重要。不过还是以防万一为好。符文刃舞雕文——在开启符文刃舞时你的仇恨提高100%?卖萌啊。另外,而是给DPS或治疗用。绞杀雕文——当对一个正在施法的单位使用时,但你不再享受额外的生命值加成,但我还是不得不说,不打断容易死人啊Blablabla~但是小本里符能很容易不够?”诸如此类的。建议绑个鼠标指向宏、窒息&#47,但肯定不会临时一开窍就提前放.S。冰霜之触雕文——你的冰霜之触现在附带驱散效果,不如丢掉,而不是像治疗量那样要再乘以350%.ngacn,可以多用几次冰固来减伤。如果是死亡虹吸或巫妖之躯的话,传统的反魔罩在此时更能为你的治疗提供些反应时间。另外,到底用不用,但是符文剑的伤害降低25%,像是熔喉的火柱;驼庋&#58017。但是它最大的用处不是给别的T用。综上所述。通常情况下,插了雕文的则是一个应对技能,没插雕文的吸血鬼之血是一个应对大出血的技能。它还附加一个福利,都是可以躲避的,死亡缠绕会在他身边产生一个保护盾,它会使你的护罩吸收量更快地到达上限。死亡之握雕文——使你的死亡之握距离增加5码,所以没必要花60仇恨再去稳仇恨(P,但你也可以选择单纯地停手不打(ICC的烂肠战里一个T的伤害提了80%~90%之后另外一个T依然可以拉过去仇恨),取决于你所在的团队是10人的还是25人的,直到吸收的伤害到达上限为止.ngacn,尽管我讨厌下定论,那么插不插雕文都无所谓,绞杀的沉默时间延长两秒。如果你因为吸血瘟疫或是其他什么原因而需要比较频繁地使用爆发的话,那么它不会消耗你的骨盾层数,但持续时间减少75%。如果5人本或挑战模式里你的疾病爆发的节奏赶不上你的步伐的话。对T来说只有10%的吸收量。在应对像暮光龙的AOE这样的技能的时候:一,如果你选用了符文腐蚀,而且在12W的复仇支撑下它能提供6W的吸收量、简单来说,把它装上吧。挑战模式里尤其适用。传染雕文——使你的传染半径提高5码。必须要在目标既免疫嘲讽又免疫拉动位置的时候,持续3秒,可以考虑这个,所以完全可以加入到正常的控制链中
这位兄台,你是在给我出选择题啊。我把我的资料和需求都写的很清楚了。我是想让大家帮我来选。来做决定。你这1大篇文章给我整不会了。整蒙了。真的。你给我的网址论坛。我真没去过。我以后没事就去看看。肯定是对新手玩家有帮助的。非常感谢!!
我给你总结一下 大雕文必备:死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文小雕文必备:冰霜之路雕文 、 活力之握雕文你打本要求不高的话 就这几个插着别变就行了
提问者评价
我还是感觉你给我推荐的这几个雕文很有用,DKT必备的雕文。其他的像传染真心没用。
其他类似问题
具体看BOSS选择冰触雕文。反魔法护盾雕文,代价是失去破釜效果,不过也有要用的,比较少用,减少1分半冷却,不过本来也就不多。这个是要具体看BOSS技能时间轴的。减少8秒持续时间为代价。小雕文插个冰路。这2个是选查冰盾雕文。。,那就查吧,提高传染范围,但有个弊端就是一楼说的那种情况,提高减伤率。如果你们团长实在煞 笔到需要你拆死打去驱散。。传染雕文,具体遇见了临时拆掉就行,另两个随便大雕文,提高治疗量。十分不推荐还有一个击杀后刷新死握CD的雕文,不过比较少。实在需要那么极限了再具体考虑,推荐常驻这3个血族雕文
现在5.4.2这个版本能装几个大的。能装几个小的呢?
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其他1条回答
类似于战士的那个雷霆一击全部挂重伤吸血鬼之血雕文也是不错的,有大量可控制的ADD时使用有奇效洪音号角.,治疗量的提高也会影响你自己技能所产生的治疗,枯萎凋零,仅供参考我的大雕文是反魔法护罩雕文,所带来的符文能量的提升有很大帮助,这个增加魔法伤害吸收量,血量到时会被扣除,提高治疗量绝对比暂时提高血量要划算的多.,但是我的水平比较低,比如治疗压力开始变大,减速50%,用这个雕文可以顶一下这个,同时BOSS又要释放一个伤害不怎么高但是会挂上DOT的技能个人意见,还不会打好节奏,降低治疗压力还有一个是魔法再生雕文,就是一个血沸就可以给影响范围内所有目标上双病(前提是有一个怪已经有了双病),算好CD,打好节奏,这个用于ADD快速拉稳仇恨.小雕文别用亡者大军雕文(使亡者大军召唤出的食尸鬼不会嘲讽)还有静默之握(死亡之握不嘲讽)活力之握用处不大,所以要划算的多其余几个比较有用的,这个用于应付一些特殊场合,最低20秒CD最后一个是溃蚀之血雕文.,如果场面一度混乱不小心死亡之握了免疫法术的怪的话
鲜血死亡骑士的相关知识
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出门在外也不愁& 魔兽6.0DK鲜血专精攻略:感受死亡的力量
魔兽6.0DK鲜血专精攻略:感受死亡的力量
来源:NGA 作者:utopianu 时间: 11:00:51
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0DK坦攻略,来自来自MMO-Champion的血坦指南,一起来看看吧。
1、:&1.1 &&| &1.2 &&| &1.3 &&| &1.4 &| &1.5 &|&1.6&|&1.7
2、:&2.1 &&| &2.2 &&| &2.3 &|&2.4 &| 2.5
|&2.6 装备/饰品(原文尚未完成)&|&2.7 &| &2.8 副本攻略(原文尚未完成)
  &90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
  这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
  &100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
  死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上就不应该考虑这个天赋。
  假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被“浪费“在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
  但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
  总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐这个天赋。
  亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
  假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
  辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限 - 治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
  作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
  然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对坦克生存可能造成威胁。
  关于吐息的一些小贴士:
吐息之前保证有80-90的符能。
吐息过程中不要使用缠绕和带雕文的爆发。
上一条意味着你也不能用吸血瘟疫。
尽量和boss的AoE技能重叠使用来获得治疗。
尽量在饰品(还有十字军)触发的情况下吐息。
当然目标越多越好。
和反魔法领域一起使用来延长时间(领域有吸收的情况下)。
尽可能延长时间,有符文就消耗,配合符文武器增效一起使用。但这样有可能会让你要死打的时候打不出来,影响生存。
堆溅射可以增长吐息时间,同样影响生存,溅射饰品触发时吐息有奇效。
  在许多战斗中这些条件本身就是互相矛盾的,所以我说这个天赋不好掌握,在用之前要考量很多因素。对于高端玩家(lz已经遁走,下面的话我看不懂),或者在有大范围AoE的战斗时,这是个很好的天赋,收益(尤其是AoE收益)会比亵渎高出很多。但一般情况下(lz回来了),这个天赋的收益与亵渎的收益相差不大。
2.4 雕文详解
[爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
[魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
[血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
[黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
[符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
[吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
[吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
2.5 循环详解
  和MoP相比,几个重点的改动是:心打由血沸代替,凋零由于机制的改变不再值得打(伤害不比血沸高多少,不提供血泊气息叠层),符文打击被缠绕代替。
  血天赋的循环更多是基于如何不让资源(符文,符能)溢出的优先级考虑,如下:
第二对冰/邪符文cd结束或者将要结束,死打避免符文溢出。
符能在70以上时,凋零缠绕。
第二个血符文可以使用时,血沸或者灵魂收割(目标35%血以下)。
天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或没出亵渎天赋就用在血沸上(凋零不值得打)。
缠绕消耗剩下的符能。
消耗另一个血符文。
  简单来说就是你有3个能量条(如果出活力分流就是4个),任何一个能量条都要避免溢出,同时你需要储存一对符文给死打。在以上的基本“循环”之外,如果你出了类似吸血瘟疫,亵渎或者吐息的天赋,你要额外考虑什么时候使用它们(详见之前的天赋解析)。
  再次提到凋零,现在的凋零和血沸消耗一样多的资源,只高10%的伤害,而且不提供能让死打治疗高20%的血泊气息的叠层。考虑到凋零需要让目标呆在10秒钟内呆在同一个地方,在99%的情况下它都没什么作用。现在凋零的使用主要是远程AoE拉怪,而且效果还不怎么样。一两跳的仇恨非常有限。你可能不会把它拖出技能条,但是也不会经常用到它。
  灵界打击的使用
  在德拉诺中,死打的时机和MoP中有一些细微的变化。MoP中,死打造成血盾往往比直接治疗要多,但在WoD中正好相反。死打的效果大部分是直接治疗,这意味着我们要更加注意治疗过量的问题。在资源不会溢出的情况下,我们最好仅在不会治疗过量的情况下打死打。
  另一个有着重要影响的机制是坚毅。坚毅和复仇有些相似,但提供的是额外的治疗百分比。坚毅比复仇更加不稳定,在收到伤害后会突然上升,在下一击之前会迅速回落。由于收益递减的效果不是很大,在坚毅最高时的死打能提供非常可观的额外治疗。同时boss的爆发伤害也会急速提高坚毅值,此时立刻打出死打是最好的时机。
  死打总结:
不要过量治疗。尽量在65%-75%血量左右使用(受坚毅,AP和HP影响)。
尽量在boss的平砍和特殊攻击后使用来最大化坚毅的效果。
生存收到威胁时果断使用 生命极低或者是爆发性伤害即将到来却无减伤技能时。这要由你自己来判断,预留的死打符文就是为此准备的。
如果资源要溢出时,哪怕上述条件都不符合,也要打死打。
  符文分流的使用
  符文分流是德拉诺中新的主动减伤技能。现在的符文分流提供3秒40%的减伤,并且有两次充能,第一层充能40秒(德拉诺福利减少到30秒)。我们可以在爆发伤害到来之前使用它,就像死打反过来的版本(死打在高爆发伤害之后用)。同时你也可以把它当做小的cd技能,虽然3秒的持续时间很短,在高伤害的战斗中如果担心血线不稳,可以用在两次死打之间。如何正确的使用符文分流对于每场boss战斗不同,你需要了解爆发伤害的时间线,并且提前准备好血符文。
2.6 装备/饰品选择
  lz乱入说明,原文作者还在完善这个部分。之后我会搬过来哒~
2.7种族优势
  牛头人:尽管一般都被当做坦克的强势种族,但是表现很中庸。暴击和耐力对血DK的收益都不大。战争践踏会使其他昏迷技能效果减小(践踏后使用扫堂腿的总昏迷时间要小于单独使用扫堂腿),所以对于团队也没有特别的帮助。
  血精灵:奥术洪流在挑战模式中有奇效!也可以当做团队中的群体打断技能。奥术洪流获得的符能还可以用在吐息中。
  暗夜精灵:生存能力最强的种族,但由于影遁在实战中基本没用,暗夜精灵缺少强大的主动技能。2%的常驻移动增加比想象中的要有用。
  狼人:狂野奔跑对于小短腿DK来说是巨大的帮助,在许多环境下都有作用。尽管没有血精灵那么出色,但也是dps不错的种族之一。
  矮人:石像形态可以用在某些战斗人来驱除debuff(我不确定在新的团队本中有没有这样的战斗),也算是一个小的坦克减伤技能。除此之外其他种族特长都不具备优势。
  人类:自利在有cc效果的战斗中非常有用,但是DK本身就具备很多反控制的技能(领域,冰固,巫妖之躯,邪恶之地),而且从测试服的情况来看大多cc都是必中的。
  兽人:由于死打的治疗现在受AP影响,血怒变成了一个非常实用的种族优势。
  总体来说种族优势区别都不大,除了暗夜精灵在生存上确实高出其他种族1.5%. 我比较倾向于挑选有强大辅助技能的种族,一下是我认为最优势种族的名单:
最佳部落种族:血精灵(兽人,地精分列二三)
最佳联盟种族:暗夜精灵或者狼人(德莱尼第三)
最佳DPS:血精灵
最佳生存:暗夜精灵
最佳辅助技能:狼人
最佳挑战模式:血精灵
  结论:新版应该叫精灵之王好么!精灵们的表现太抢眼了。这个排名仅供参考,还是按照你自己的喜好来挑选,就算你选了亡灵也不会有什么问题么么哒~
6.1资讯: |& &|&&| &|&|
100级必须做的事:&|&&| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽世界 死亡骑士鲜血怎么玩_百度知道
魔兽世界 死亡骑士鲜血怎么玩
能量啊。。
老是空技能。什么 符文啊。技能完全看不懂。我玩了好多号 了 可是 最近我创建了个DK
玩了会之后 感觉 技能 完全不会用。。。
提问者采纳
能提供稳定可控符文恢复;巫妖之躯&quot。以灵打为中心的技能优先级;冻疮&血魔之握&对一些预知高伤害的BOSS时有用:&天灾契约&风筝,以及在灵打不可用时尽量保命天赋第一层;&动荡之血&:单体选&quot:&是不二的选择;控制。第五层:各有利弊;炼狱"&quot,也是为了灵打服务的——它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨;死亡脚步&quot。第六层,到大免伤技能的开启:&反魔法领域&quot。  从第五层天赋的选择;吸血瘟疫&配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;&用来缓解治疗压力。  即使是动荡之血这样的AoE天赋,AOE选&,推荐使用&quot,都是为了使灵打效率最大化;更多面向pvp 第三层;冷酷寒冬&quot:&quot。第二层。&活力分流&quot,从而为下面的灵打节约死亡符文;能保证DKT的移动能力。第四层;
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在70开始的副本里一个就2000+伤害。但是前期鲜血DK确实强。也就防战能比比。当然85以后坦克的伤害都下降了。鲜血是坦克天赋前期技能不全,能量和符文的恢复不能形成一个循环。挨打的。到了65以后能好点。而且是群体伤害。一个血液沸腾技能。输出职业开始爆发
鲜血是坦克,主打“心脏打击”。平时或留到需要吸收伤害的时候用“骨盾”,“灵界打击”是血DK的主要技能,没仇恨,但是会产生一个吸收物理伤害的盾(这是血DK的精通,技能书里有“精通”这个被动,里面有解释),层数越高和精通越高,盾就越厚,在血少或者需要吸收伤害的时候打。群拉靠“血液沸腾”和“枯萎凋零”,双疾病靠爆发上,用暗影打击、冰冷触摸来补充。保命技能有:“吸血鬼之血”,增加回血量,配合“死亡契约”(吃宝宝)和“符文分流”用有奇效。“符文刃舞”和“亡灵大军”能给你加输出和招架,对抵抗物理攻击挺有用的请采纳。
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出门在外也不愁魔兽世界5.3鲜血死骑天赋怎么选啊_百度知道
魔兽世界5.3鲜血死骑天赋怎么选啊
求解六层应该怎么选
提问者采纳
第二层是炼狱(赎魂,虽然输出少了点不过还是比较安逸的。PVP的话没打过 不太清楚,伪春哥)第三层比较随意点 用死亡脚步跑本可能有效果。具体再换?第四层个人比较喜欢符能转化。打团本得看具体BOSS了。第五层用活力分流会比较好,都有用,在boss爆发的时候能提供一次血打,意义还是挺重大的第六层看具体情况了,平时可以用血魔之握。不过在一次对打中 奶僧加邪DK打不死会防御的用符能转化的血DK还是比较正常的= =打副本的话第一层应该是动荡之血, 血沸传染的那个
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hiphotos。,2。3、血DK天赋不是太难选.jpg" esrc="http,一个洗点的那东东才90银。临时保命://c.hiphotos。)
说实话,第六层天赋大部分人都会选择血魔之握,至少聚怪有很大的作用。冷酷寒冬和邪恶之地都是在特定情况下才有用的。当然,对于pve,这三个天赋主导力都不强。
NGA上看看就知道了
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