炉石传说圣骑士套牌为什么我的圣骑士的奉献伤害为三点

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>>新浪游戏  09:44
PV专栏:炉石传说里如何管好手中的资源
已经好久没有和各位见面了,所以我打算再次和那些对我不太了解的玩家介绍一下自己。我的名字是Paul Vitor,我是一名职业的万智牌玩家,大概在半年多以前开始接触炉石传说。我之前曾经写了很多与万智牌相关的文章,主要是针对游戏的战术方面,而且我觉得对于炉石传说,也有一些自己的看法想说一下,所以我带来了这篇文章,希望大家能够喜欢。
  在一盘炉石传说游戏当中,有三方面比较重要的资源――卡牌,时间以及生命值――而这三方面内容的重要性在每一盘游戏当中都不尽相同。能够明确的指出一场游戏当中哪类资源最具有价值是非常关键性的能力,因为这将决定你在这局游戏当中的整体表现和选择。
  假设出现以下这个情况:你使用的职业是萨满,现在游戏进行到了你的第二回合。你可以选择使用鬼灵爬行者或者是你的英雄技能,那么你会做出怎样的选择呢?
  这个问题的正确答案,应该是“看情况”。在某些情况下,你应该选择使用随从;而在其他的情况下,你应该使用英雄技能。但是究竟看什么情况呢?看你最重视哪一种资源。如果你重视卡牌,那么就应该使用英雄技能,因为它能够在不消耗卡牌的情况下为你提供额外的图腾;如果你重视时间或者生命,那么你应该使用随从,因为它能够为你提供更强的场上表现,让你在作战的时候更加轻松一些。在今天的文章当中,我将会和大家阐述这三种资源以及他们之间的关系。
  卡牌:卡牌是最容易被我们接受的资源类型了,因为当我们提到“资源”二字的时候,马上就会想到它。每一张卡牌都是一个选择。你手中拥有的卡牌数量越多,那么你就能够完成更多不同的事情,选择的余地也就越丰富。卡牌并不一定要实在真正意义上的卡牌,比如它可以是圣骑士英雄技能召唤出的小兵。
  时间:时间是你用来使用其他资源的资源。如果手一个玩家手中有五张卡牌,但是在死亡之前只能够用掉一张,那么相当于他的手中只有一张卡牌;另外的四张卡牌,总而言之就是不存在的。在卡牌游戏当中,时间,行动和反馈的概念通常会用“节奏”来描述,那么我从现在开始也会使用这个单词。“在节奏上处于劣势”意味着对手占有主动权,他会首先铺场然后等待你去应对。在炉石传说当中,在节奏上处于优势通常意味着卡牌的优势,所以这两个概念有时间没有太明显的界限。
  生命值:我觉得这是最容易被大家误解的一个资源概念,因为大多数的玩家甚至不明白生命值也算是一种资源――但事实上它确实属于资源,而且你经常可以用生命值换取节奏以及卡牌上的优势。拥有节奏以及卡牌的优势,通常能够逐渐的帮助你演化为胜势,但是生命值更多,不代表你可以获胜,所以我认为这是一种更具有消耗性的资源――它的价值并不在于能够为你创造什么,而是它能够为你换来什么。我觉得这就像国际象棋当中的王一样,一开始没有什么作用,但是终究会成为游戏当中最关键的核心。你的前二十九点生命值基本上毫无意义,但是第三十点生命值的价值却高于一切。
  资源之间的互相影响
  这些资源之间在很多方面都存在着互相的影响,其中一些是相当显而易见的。特别是英雄技能,就好像是资源的市场一样,能够持续不断的为你提供机会去交换掉对手的资源(通常是节奏)。比如术士的英雄技能,直接会演变成对卡牌以及生命值的影响,而战士的英雄技能是通过生命值体现对于节奏的影响。让我们看看更多关于这方面的例子吧:
  节奏与卡牌
  这又回到了我之前说到的那个情况中――你使用的是萨满,现在需要决定第二轮应该如何出牌。在那种情况下,我们可以选择鬼灵爬行者-英雄技能-英雄技能的顺序或者是英雄技能-英雄技能-鬼灵爬行者的出牌顺序;最终第二种方案能够为你提供更好的场面表现,让你手中拥有更多的卡牌,更多的选择,不过代价却是前期的场面表现比较糟糕――也就是损失了节奏。
  每次你使用英雄技能的时候,其实你都可以把那两点法力水晶用在其他地方,但是当你这样做的时候你放弃了自己的一部分节奏。在大多数的时候,这都会涉及到卡牌的优势。如果对面的缠上有一个2/1,那么我可以选择放出一个2/3或者是用法师的英雄技能点掉这个小怪;使用英雄技能虽然不会消耗自己的卡牌,但同时也不会建立任何场面上的表现。放出2/3会让我在接下来一轮损失掉随从的两点生命值,最终我在场面上会得到一个2/1。
  几天之前,我看了一局Kolento用牧师打圣骑士。当时Kolento的场上有一个狂野炎术师,接下来对手利用英雄技能召唤出了1/1。接下来在第三轮,Kolento的手中有黑暗信徒,真言术盾以及其他一些卡牌。
  我相信大多数的玩家都会选择用狂野炎术师进攻然后放出黑暗信徒,但是Kolento并没有这么做;他选择攻击这个1/1的白银之手新兵,然后利用牧师的英雄技能将狂野炎术师治疗满血。Kolento这么做是因为他不想让狂野炎术师在一点生命值的情况下面对接下来对手可能会使用的作战动员。这样做的代价很大,因为接下来他的对手如果不使用作战动员(或者不想用的话),那么Kolento相当于第三轮什么都没做。至少我们可以看出他浪费了三点伤害。然而他依然这么做了,因为他意识到自己在面对圣骑士的时候,最重要的资源不是节奏或者生命值,而是卡牌。他宁可第三轮什么都没做,也不愿意白白损失一个随从。如果你们无法理解哪一类资源更加重要,那么就永远无法做出像他一样的决定。最终对手还是使用了作战动员(这个决定本身就有问题,因为对面有狂野炎术师,不过这并不重要),随后Kolento使用真言术。盾清场,将狂野炎术师继续保留了下来。
  如果你决定使用一张卡牌而不是利用自己的英雄技能,那么你就做了完全相反的选择。你这么做是因为自己觉得铺场比手中的卡牌数量更重要。
  假设我现在使用法师,而你比我多了一个2/2。那么我就需要选择是用两次英雄技能,还是自己也放出一个2/2,虽然后者会消耗一张卡牌,但是能够立即解决问题。如果我觉得自己这样做劣势太大――这个时候的节奏很重要――那么我会使用2/2的随从与对手进行交换,这样我在第三轮就可以使用其他的卡牌,而不必再次使用英雄技能。
  节奏与生命值
  想要做好节奏与生命值的权衡是一件很难的事情,如果你没有把握好,代价可是非常大地。不过如果你能够正确掌握这个尺度,那么将会获得很大的优势,因为你总能够用价值不太高的资源去交换高价值的资源。
  武器可以很好的将你的生命值转换为其他资源――无论节奏还是卡牌都可以。当我使用炽炎战斧解决你第一个随从的时候,我虽然会损失一些生命值,但是在游戏当中我已经取得了优势(因为接下来的随从相当于免费移除,这样节奏上就处于了优势)。武器与战士的英雄技能配合相得益彰,因为它相当于增加了你的总生命值。
  另外一个将生命值转化为节奏的方式就是等待使用移除法术。如果你的场上只有两个2/3而我手中握有地狱烈焰,那么我可能会选择承受一些伤害。只要我不使用地狱烈焰,那么你很有可能不会在下一轮继续派出随从,这相当于将游戏将更后期拖延。如果我没有使用地狱烈焰,那么相当于告诉对手“我知道这一轮要承受四点伤害,我觉得毛毛雨啦,因为用四点生命值换一轮我觉得很值。”
  然而,节奏并不只是拥有更多的时间;还在于你应该在更合适的时机使用卡牌,让它们更好的为你服务。生命值/节奏的关系有一部分就是牺牲一些自己的生命值,这样你可以将卡牌发挥出做大的作用,让你处于最理想的位置上,那么让我解释一下吧:
  假设你现在正使用圣骑士,手中的卡牌有奉献,生而平等和提里奥弗丁。你有六点法力水晶和三十点的生命值,而你的对手有三个4/5的随从。在这种情况下,使用生而平等+奉献显然非常的好――如果你不解决他们很有可能会死在对方手里。然而,这样做会让你处于非常尴尬的境地,因为对手肯定会继续使用一些随从,而你无法做出立即的应对。这样对手基本上相当于额外获得一轮出牌的机会。
  那么现在,想想如果你等待一轮会如何。这样做有两点好处:首先对手会自然而然的认为你手中没有奉献+生而平等的组合(不然你肯定用了),这样他们就会放出更多的随从。如果他确实这么做,那么你就是用自己的生命值换了对手的卡牌――你会多承受十二点伤害,但是可以从对手那里对赚一两张卡牌,这非常的重要。其次,这样做让你在接下来处于更有利的位置;你的对手会有一轮使用铺场,但是你能够立刻使用提里奥弗丁。最终,你用十二点生命值换掉了对手额外的一轮。值吗?我觉得应该值。
  再举个例子,比如对手比你多一个1/1的白银之手新兵而你手中有一张死亡缠绕。你可以立即使用死亡缠绕移除掉他,但是你就无法在这一轮使用英雄技能了;更好的方案是你在这一轮使用英雄技能,先忍这一点伤害,然后在接下来的一轮还可以使用英雄技能+死亡缠绕。这样,你就做到了掌握使用卡牌更好的时机――无论是第二轮还是第三轮都没有法力水晶的浪费。你用生命为代价换来了节奏的优势,而这种节奏随后会演化成卡牌的优势(因为你消耗生命值使用了英雄技能)。
  在很多使用盾牌格挡的战士卡组当中,你也能够看到相同的问题。很多时候,当战士有四点法力水晶的时候他们会使用盾牌格挡,只是为了立即获得五点护甲。除此之外――他们还有机会使用刚刚抽到的这张卡牌,这样他们就无需花费三点法力水晶去使用盾牌格挡。如果比起节奏你更在意自己的生命值,那么你当你有四点额外法力水晶的时候总可以使用英雄技能,然后把英雄技能+盾牌格挡留给将来使用;没错,这样节奏会稍微慢一些,但是从长期看来你能够获得更多的生命值,代价是节省了三点法力水晶不用盾牌格挡。
  卡牌与生命值
  用生命值交换卡牌最常见的方式就是使用武器和术士的英雄技能,但是与节奏很相似,你也通过等待获得卡牌的优势。想像一下,如果他们拥有很不错的场面,其中还有麦田傀儡;而我有奥金尼灵魂祭司和治疗之环以及五点法力水晶。如果我放出了这对组合,那就代表我认为自己的生命值比卡牌更重要;但是对手场面上会留下一个2/1,很有可能会移除掉奥金尼灵魂祭祀。如果我等一轮,虽然会承受一些额外的伤害,但是我就能够用英雄技能击杀受损的傀儡,这样奥金尼灵魂祭司可以继续留在场上;我用生命值交换了一张卡牌。
  不过有时候,生命值却比卡牌更加重要。如果对手有一个3/2,而我可以选择是使用暗色炸弹还是术士的英雄技能,那么我很可能会使用暗色炸弹;这样我确实消耗了一张卡牌,但是可以免于承受伤害,而且从节奏上看也只是持平而已。有时候,你不得不选择是使用术士的英雄技能还是浪费掉这两点法力水晶,取决于你是否想用生命值来交换一张卡牌。
  在生命值特别重要的时候,你肯定也不希望频繁的使用武器;如果我们都有3/3,而我的手中有炽炎战斧,那么很有可能我会用随从去交换对手的随从,避免额外承受伤害。这种情况下,我会把重视生命值超过一切。
  选择一个优先考虑的资源
  现在我们已经知道如何在资源直接进行交换了,那么我们如何判断哪类资源更重要呢?
  资源的重要性在每一局游戏当中都有所区别,这涉及到你使用的职业,你面对的职业,双方所使用的卡组,你的开场手牌以及目前为止游戏当中发生了什么等等。我们没有一个确定的方式可以知道哪种资源价值更高,但是根据你们的卡组风格,有以下几个一般的准则:
  慢速控制型卡组 vs 慢速控制型卡组――关键资源是卡牌
  慢速控制型卡组,好吧,就是那种节奏非常慢的卡组,无论对手做什么,只要在大后期总能够获得游戏的胜利。他们并不需要前期滚雪球建立优势,因为他们从第六回合到第十回合可以不断的使用橙卡。手牌术士,控制型战士,圣骑士和控制型牧师都是控制型卡组很好的例子。
  控制型战士一般在面对速攻卡组时都有办法度过前期的猛攻。这样的话,当你面对另外一套控制型卡组时,他们通常无法在前期对你造成足够的威胁,即便抽到的卡牌非常倾向于前期也无济于事。简单来说,这些卡族中的移除法术比前期随从更多,你放出的任何随从都会被对手迅速解决。这时候,节奏快并不能够帮助你获得胜利,你需要在后期获得胜利。这盘游戏是随从之间的强强碰撞,谁的随从能够挺到最后通常就可以获得胜利。
  在这时候,节奏与生命值就起不了太多作用了,而卡牌变得更加关键。所以我建议你无论如何也要获得卡牌上的优势――因此,举个例子来说你可以多使用圣骑士的英雄技能,少用些随从卡牌。如果你多使用几次英雄技能,那么对手就不得不使用真正的卡牌来对付你“不存在”的卡牌,这样胜利的天平就会向你倾斜。
  控制型卡组 vs 场面型卡组――关键资源是节奏
  场面型卡组是那种通过更强的场面表现滚起雪球建立优势的卡组;这种卡组可能比较倾向于前期(动物园术士)也可能不太倾向于前期(送葬者牧师,部分德鲁伊卡组和大多数的机械卡组)。这些卡组的特点是不成功便成仁;如果我在面对动物园术士的时候成功度过前期,或者当我场上有随从时而对手没有,那么基本上可以确定自己这一把不会输了。
  当你使用或者面对这些卡组时,通常牺牲卡牌或者生命值来换取节奏上的优势是正确的。也就是说你应该更多的使用自己的随从而不是英雄技能,更多的去攻击对手的随从而不是选择打脸。如果你能够挺到游戏的后期而没有被对手的随从淹没,那么通常你会很自然的获得胜利,因为你的单体卡牌更加强大。当我使用手牌术士面对一个节奏更快的卡组时,我很乐意在第三轮使用大地之环先知与对手争夺一下场面,而如果我面对的是控制型卡组,我就会选择使用英雄技能了。
  场面型卡组 vs 场面型卡组――关键资源是节奏,然后是卡牌
  场面型卡组相遇的时候,对于滚雪球能力要求非常的强,因为一旦某方处于劣势,想翻盘会变得非常困难。在这种情况下,即便做出再大的牺牲也不能在节奏上处于劣势,因为双方都认为自己会获得节奏的领先权。
  与控制型卡组面对场面型卡组时的区别在于没有节奏优势的情况下,没人会自动获胜。如果双方的节奏相当,没有人获得明显的优势(比如没有人可以略过一轮也让对手毫无还手余地),那么决定性的资源就会是卡牌;你不再依靠速度取胜,你需要让自己的随从在场面上更长的时间来获胜。像这样的一组对阵当中,很重要的一点在于你需要知道什么时候卡牌成为了更加重要的资源――如果你发现滚雪球似乎已经不可能了,那么你必须转变自己思考的方式。
  控制型卡组 vs 打脸速攻卡组――关键资源是生命值
  之所以叫“打脸速攻”卡组,因为我想不到更适合的名字了,所指的就是通过伤害压制获胜,而不太在乎场面控制的卡组――比如猎人,速攻贼或者任何被称作“毒瘤”的卡组。这类卡组一般并不在乎场面的表现,常常能够在明显劣势的情况下获胜。
  当游戏中出现这些卡组的时候,通常最关键的资源就是生命值了。你会发现自己已经完全控制了游戏,但是这时候你心里在期待对手的最后一张卡牌不是杀戮命令,火球术,剔骨,灵魂之火等等――可是往往事与愿违,因为对手特别的幸运(还可能是因为对手把其他的卡牌都用掉, 所以最后只有这些法术了)。你需要避免出现这样的情况,也就是说要牺牲自己的卡牌和节奏尽量保证剩余的生命值,这包括用随从去交换,少使用武器,或者有额外的法力水晶也使用术士的英雄技能等等。当我使用手牌术士对抗猎人的时候,我第二轮肯定会使用日怒保卫者,这样我不但可以攻击对手的随从,而且还能够少消耗一些生命值。
  打脸速攻卡组 vs 打脸速攻卡组以及场面型卡组 vs 打脸速攻卡组――关键资源是节奏,然后是生命值
  这两组遇到的时候情况比较相似。在这两个情况下,我们都有可能在前期滚雪球建立起很大的优势,所有对手无法威胁到我们的生命值,这样无论你是哪一方,都可以获得游戏的胜利。但是如果没有出现这个情况,那么生命值就会成为场面上最重要的资源,游戏变成了双方比拼谁能够先击杀对手。这样的话,通常正确的选择是无视场面表现,直接打脸。
  在猎人内战的时候,我们很明显能够注意到这种情况的出现。在游戏前期,双方会使用鹰角弓去移除对手的随从。然后进入到后期之后,更多见的是用鹰角弓去打脸――因为你正在和对手赛跑,肯定不会去管随从,而是希望直接造成伤害。
  改变重要的资源
  我们之前已经看到了,在游戏过程中重要的资源是可能会发生变化的。这样的事情会自然而然的发生,但是我们能够,也应该通过自己的努力在资源对你不利的时候改变它。
  我看电视节目的时候很喜欢一句话,就是“如果你不喜欢听别人的,就自己掌握主动”。在炉石传说中,这也是相似的――如果你不喜欢目前的局势,那么就可以改变游戏的重心。如果你觉得自己无法利用某种资源获胜,那么就可以改变游戏的方向,使其不受到此资源的影响。
  在炉石传说当中,你肯定很多次遇到既可以攻击对手的随从,也可以攻击对手生命值的情况出现。有时候玩家会立刻放弃一个目标,转而攻击另外一个目标,这时候通常是他们意识到“哇,这样做太困难了。或许我可以直接打脸?”你心中随时会要考虑这个情况的发生,如果你在某种资源上处于劣势,那么你可以让这个资源对于游戏的影响变小。
  一些慢速的卡组之所以会使用一些强力终结连招,就是因为转变资源非常的重要――你可以想想格罗玛什地狱咆哮还有自然之力+野蛮咆哮,甚至是战士利用暴怒的狼人和战斗怒火这种“一轮带走”的组合。在卡组中添加这些卡牌可以让生命值变为游戏中的关键资源,而这是一个非常必要且具有威力的手段。曾经有很多次,在我面对战士的时候已经拥有了绝对场面上的控制,但是却被格罗玛什地狱咆哮+死亡之咬的组合带走了――我已经取得了卡牌上的优势,而这通常是游戏当中最重要的资源,但是对手却把游戏的重心转向了生命值,所以获胜有望。
  顺便一提,这也是为什么我的手牌术士从来不用火车王里诺艾的原因。如大家所知,手牌术士总是依靠卡牌获胜。好吧,确实有些片面,但是大多数情况是依靠卡牌获胜的,因为手牌术士有比其他卡组有更强的抽牌能力和大怪。因此,我们没有什么理由把资源的重点转移到以他方面,
  另一方面,遇到手牌术士的玩家,应该知道他们很难通过卡牌的争夺获得胜利。他们从游戏一开始就应该知道自己需要转变战斗的重心。如果我是用牧师或者德鲁伊对付手牌术士,那么我就知道如果自己不为对手一点压力,我输掉游戏的可能很大――所以我需要放出一些随从,即便我的这套卡组并不很擅长这个方面,但是显然我可以比对手最得更好。
  最后,想要弄清楚自己应该做什么并不是很容易,我们无法找到一个吃遍天下的方法,因为多数时候你都需要根据经验做出判断。不过我希望能够尽量为大家提供一些参考,这样各位判断的过程至少能够轻松一些。
  这就是我今天要说的全部内容了!希望大家能够喜欢,如果你有任何反馈和建议都可以告诉我!
  谢谢大家的收看,我们下次再见。
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炉石传说DKMR速攻流圣骑传说套牌推荐
作者:不详来源: 14:44:08
这款游戏中,想要上传说组说简单也简单,说难也难,就在于玩家对自己卡组的理解,以及合适的套牌,那么今天小编就为大家带来一套速攻流圣骑士的冲传说卡组,希望大家喜欢!&Don’t Kick My Robot在这里为您展示[DKMR]Varranis 是如何从天梯5到传说的。 我们将讨论卡组的使用和它背后的策略。那么究竟如何到达传说呢? 这并不是一件容易的事情,我们需要下很多功夫。 而对于[DKMR] varranis来说只是用了一款疯狂的圣骑卡组。因为对战德鲁伊的优势,萨满越来越流行。我和DKMR的队友们尝试组了这个看起来有些奇怪的圣骑快攻卡组。这套卡组非常酷,但和其他顶级卡组比起来它看起来会有些笨重。我并没有一直用萨满和德鲁伊去冲刺胜利。因为炉石就是这样,寻找不同的卡组,获得不同的乐趣。锻炼自己的卡组构建能力,在最初的版本构建完成后,想想有什么地方需要修改。要知道如何调整卡组,还需要考虑你的目标。 如果你想在第九回合打出阿莱克斯塔萨在第十回合打出血吼,那么你就应该为他们的出场做铺垫。 你打出的卡牌要为了你的计划提供帮助,最简单的例子,作为一个控制流战士玩家,你要尽可能的将游戏时间拖长使阿莱克斯塔萨和血吼有出场机会。那么我们快攻圣骑的目标是什么呢?简而言之:将对手置于死地。在我们最初的版本中几乎所有的卡牌都是服务于这个目标,但这真是最好的选择么?我用这个版本打了几场游戏并从法师那里吸取经验教训后,我决定了,我真的不想在我的快攻卡组中添加清场。当然,奉献可以直接打脸2点伤害,但是如果这是我们想要的效果,我们完全可以用比四费便宜得多的方法。当你用快攻流圣骑时,清掉对手的随从并不是你要优先考虑的。众生平等同样很尴尬。众生平等与圣骑的英雄技能配合很不错,但如果想清场节奏太慢了。众生平等的最初目的是通过嘲讽随从的一种方法。 不幸的是,众生平等后你要去掉一个嘲讽怪要么你的场上已经有随从可以立即攻击,要么有可以冲锋的随从。 即使在这些情况下,你场上刚好有一个白银之手新兵的概率太小而你也不会舍得交换掉类似奥术傀儡这种高价值随从。在这些情况下,众生平等的价值很小。这两张卡也不利与我们队卡组节奏的掌控。在一回合内,我们需要打出众生平等并交换掉随从,使我们浪费时间无法实现将对手置于死地的目标。这时你会真心希望卡组里有的是神圣惩击或奥术射击而不是奉献。这些卡不但非常有效率而且可以为我们服务:无论是作为结束游戏或用作去除咒语。一般控制流卡组大多会放置想奉献这种清场牌,而快攻卡组需要的是效率和精准。那么,我们如何解决这个问题?我用右面这套卡组以20胜3负的成绩横冲直撞到了传说。 对德鲁伊是最不容易的(有2场输在它身上),但我发现这个卡组可以对战各种类型对手。 在做一些调整之后,我觉得三点伤害的愤怒之锤和他所耗费的法力值不成正比而神恩术也没有达到我预期的目标。 让我们来探讨一下我做了哪些变化、为什么。铁喙猫头鹰在这个卡组中可以看做众生平等。 它们同样的法力消耗,可以立即消掉嘲讽但无法杀死。 你真的再找不到比这更好用的了。 有些卡组中的猫头鹰仅仅是作为一个两费随从用的(通常是对站战士或其他快攻卡组时)。 这套牌对于解决嘲讽还是比较弱的需要强制性的解决方法。 我发现铁喙猫头鹰是迄今为止最有效的解决方案。 除了用在嘲讽身上沉默通常也是很有用的。哪个随从是致命伤害的佼佼者?火车王里诺艾,就是他。在游戏中最具爆发力的随从,这套牌中实在没有理由不填上火车王。 还有什么可以作为终结者? 王者祝福 ! 千真万确就是它! 我们只用了一个,因为它几乎是在我们曲线的顶部,而且还需要依赖我们的随从。力量祝福也有类似的效果。 在我们最初的版本中有它,可它明显不是最强的圣骑卡。 但你会爱上在第一回合打出银色侍从,第二回合加上力量祝福。和用阿古斯防御者架起银色侍从相同,但力量祝福更快。 这就等于在第二回合打出了你的银色指挥官。通常这个组合是足以打出八点伤害的,让你牢牢掌握游戏节奏。当现实中你在第二回合并没有抓到力量祝福,它仍然可以作为一个相当有效的手段来交换伤害。在我达到传说后删掉的另一张卡是奥尔多卫士 。 尽管它是圣骑士比较主要的卡牌,但它并不是最好的置对手于死地的卡牌。奥尔多的战吼毋庸置疑是强大的,可没有必要而且你的一血随从依旧很危险。 我用蓝腮战士取代了奥尔多卫士。 我也一直在尝试在卡组中加上用复仇之怒。 我最经常尝试将复仇之怒作为一个小型的炎爆术或用来清除嘲讽随从。 不幸的是,如果你的对手场上的随从有六点或更多的血量,它基本无法发挥什么作用该。 这种情况并不少见,我们不能在费了六点法力值的情况下却什么收益都没有。这台不能运行了六法力什么也不做。 我暂时在卡组中添加了它,但很快就会将其换掉。 可以看到我在卡组中添加了米尔豪斯法力风暴在以前的文章中我们讨论过米尔豪斯。有些时候,他的缺点的确很致命,但真正重要的是那是极少数的情况,他基本可以换掉对手2张手牌,快节奏掌握优势。下图是[DKMR]Varranis所使用的圣骑卡组&那么如何使用这个卡组?我在前面说过,就是不停的打脸。就像用猎人一样,它通常正确的做法就是不停的打脸。学习这套卡组最困难的就是什么时候使用冲锋随从和祝福什么时候用英雄技能。这可能很难做到,但如果你的力量祝福用在6点攻击力的随从身上,那么你很可能会赢得那场比赛。 你可以打出一个奥术傀儡并加上祝福一共打出7点伤害,但它并不总是正确的,如果你知道你的对手可以很容易地将7/2的傀儡处理掉。你可以创造一个环境在你用了傀儡和祝福后还能让他们再存活一回合。通常这就是输赢之间的差异。有时你可以通过使用你的英雄技能替代用随从祝福做到这一点。 因为你的祝福太强大了,你的对手将不得不解决掉7/2的傀儡而他们却会忽视白银之手新兵。如果它每回合它都存活下来,那它的作用就可以看做是一个7/2的傀儡。这可以让你有足够的时间抓到傀儡和祝福或者其他冲锋性随从来打出组合套路。 崇高牺牲也是起到类似作用,保护你的飞刀杂耍者或其他高效率却血量低的冲锋随从。同样重要的是要记住,在你想为非冲锋随从加buff时要提前一回合使他们下场。我们已经很久没有说过神恩术了,我想在这应该好好讲一下。神恩术是卡组中最好的卡,也是这个卡组值得一玩的首要原因。在这个卡组中的每张卡以他们自身的法力消耗来说都打出了相当高的伤害。 当你用一个神恩术抽到了4张或5张牌,那么在这场游戏中造成30点伤害太小儿科了。现在很多流行的卡组还热衷于卡的优势。 德鲁伊,战士和萨满都为抽卡投入了大量的成本。而你所需要的只是用神恩术花费三点法力值。虽然我们卡组有强侵略性,但可以为我们的神恩术忽略对手的纳特?帕格或法力值潮图腾。 我们不关心他们抽了多少卡,因为在游戏过程中他们只有这么多的法力值用来抽卡,而我们可以用神恩术抽到和他们相同的数量。 我们不仅能尽可能多的抽卡,而且我们的卡更便宜有效率,这意味着我们经常可以在一个回合中打出完整的一套伤害。 神恩术是我们的卡组中最强大的卡牌之一,发充分发挥它的作用是非常重要的。 作为我的经验,我可以抓到3张牌,但我会争取抓4到5张。 如果你的对手知道你的把戏,他们会努力清空自己的手牌,而他们的知识古树也都会用来加血而不是抽牌。在这些情况下,你会希望自己尽快打出神恩术在他们每回合有足够的法力打出各种卡牌之前。我觉得这个卡组起码有五五分的胜率,可能除了德鲁伊外能抵御所有英雄。德鲁伊的嘲讽太多而且横扫对于狼骑兵和麻风侏儒之类的随从也让人很头痛。如果玩家们开始流行大量的嘲讽怪,那么这套卡组构建就变得比较糟糕了。下面让我们来看看起手卡牌的调度示例1你希望通过卡牌的调换来最大限度地提高自己拥有一个强大开场的机会。对面是一个德鲁伊,我决定换掉真银圣剑和火车王里诺艾。这两张卡在对战德鲁伊的时候特别强,并且都接近我们曲线的顶部。我们更希望能有一个两费或者一费的卡牌。崇高牺牲最好也换掉。 它在这场对决中并不是特别强,除非我们确定在游戏初期有需要保护的随从。 我选择保留它,因为它在早期还挺合适的。 银色侍从是你的最佳开场之一,并且在一般情况下都不应该换掉它。以下是我们换得的。 哇,没有比这更好的开局了。 这种起手不管对战任何对手都是强大的。 你最应该银色侍从起手,用幸运币,然后上传麻风侏儒在第一回合。德鲁伊玩家将最有可能在接下来的回合使用他的英雄技能杀死麻风侏儒。 第二回合,你可以用力量祝福来创造一个强大的令人难以置信的银色侍从并用崇高牺牲保护它。 示例2 这次的起手是对战猎人,稍微有些难度。 我选择换掉复仇之怒因为它的法力消耗太高而我换掉力量祝福是因为目前我的手牌中没有可以让它作用的。 我保留了崇高牺牲,因为它可以保护我一回合,有可能帮我去除猎人的一个冲锋随从。 而我留下了真银圣剑是因为它是对战快攻猎人最好用的卡牌之一。 它可以回复生命值并且加快游戏速度。 将复仇之怒换掉几乎肯定是没错的,因为它要在几回合之后才可以上场。而换掉力量祝福可能是错误的,因为它可以使我们比猎人节奏更快,迫使他们不得不优先打掉我们的随从。虽然在对战猎人时通常都保留真银圣剑,但这可能导致我们在游戏早期的整体疲软。 以下是我们换得的。 情况并没有变得好一些。看样子我们需要在第一回合打出崇高牺牲,在第二回合用英雄技能。 这起手可真是够弱的,我们之后的抽卡将很大程度上影响到游戏的走向。这使得银色保卫者变得很珍贵,让我们可以从爆炸陷阱中救下重要的随从或者可以让一个白银之手新兵换掉一个蓝腮战士或狼骑兵。重要的是要注意用你的英雄技能针对猎人的随从,还要谨防爆炸陷阱和关门放狗,但是你的英雄技能对战猎人时比其他任何英雄的功能都更强大。 示例3神恩术对战萨满时特别好用,因为大多数萨满卡组都会有纳特?帕格(被削弱之前)和两个法力之潮图腾。 萨满通常相当的反流行,不停的释放去除咒语,直到他们为自己提供最大的价值。正因为这样,萨满通常会有许多牌卡手,使我们的神恩术更有价值。请注意,即使神恩术是非常强大的,但是否替换它往往要看你匹配的是哪个英雄和你手里有什么其它卡牌。我在这里换掉了两个狼骑兵,因为我想要一个更强的开场,并能快速清空我的手牌,以最大限度地提高神恩术的作用。 叫嚣的中士是你最弱的一费卡,但我保留它是因为可以再早期用掉让我们的神恩术更好的发挥作用。 以下是我们得到了什么。 这个起手是相当强大的并且可以让我们在早期的神恩术凸显显著的价值。如果可能的话我几乎总是在第一或第二回合打出米尔豪斯法力风暴。然而,萨满就是几个英雄中这样做可能会适得其反的一个。野性狼魂是萨满对战我们卡组最好的卡牌。在早期打出来,我们可以破掉它。 我相信我仍然会冒这个险在第一回合打出米尔豪斯。他有可能会召唤两个2/3的狼魂,但我们的对手在他的第三回合因为过载就只会有一个法力值可以用。 如果我们的对手没有野性狼魂,那米尔豪斯自己就可以决定游戏了。在后期回合打出米尔豪斯是高风险的,因为它的战吼可以让我们的对手变得超可怕。 请注意,假设你再第一回合打出了米尔豪斯,那么第二回合仅仅上场银色侍从一个就够了。您也应该发挥只有银白侍从转上2假设你扮演的米尔豪斯转1。保留叫嚣的中士也许可以在后面buff银色侍从或者白银之手新兵来换掉一个野性狼魂。 最后的思考 我强烈建议你为自己试一试这个卡组。 这是一个疾风流,非常强大。 如果你少了一些传说卡,或者只是想尝试新口味,可以考虑破碎残阳祭司,国王穆克拉,血骑士和麦田傀儡。 破碎残阳祭司在这个卡组中是非常强的,但就是节奏有点慢。它可以和冲锋或者圣盾随从很好的协同作用。国王穆克拉也是非常强大的,但我觉得他的缺点比米尔豪斯法力风暴的更与我们卡组相关。 香蕉是可以到你对手那的卡牌,它可以使神恩术抽的更多的牌。 但要小心,祈祷你对手手中没有狂野炎术师 。 香蕉是法术牌,所以香蕉可以让狂野炎术师清掉你的随从。 我发现血骑士也不错,我们的卡组中有足够多的圣盾。 一个三法力值的6/6是绝对超值的。 麦田傀儡节奏比较慢,平淡无奇,但它的亡语非常好用。麦田傀儡在这个卡组中没有给我留下太大印象,但它也从来不会令我失望。
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