朋友最近都在传完美要出射雕英雄传ol官网,有这事么,游戏咋样?.

真实水体《射雕英雄传OL》实景极致还原
  新金庸?战斗武侠突破巨作――《射雕英雄传OL》由完美世界历时五年倾力打造,采用高端引擎Hero开发,该引擎不仅全面支持PhysX物理引擎,更融入了次时代法线贴图及基于FFT的流体海绵等世界顶尖技术,在画面表现力上追求极致,致力于在还原金庸原著描绘场景基础上突破式刻画动态环境,力求玩家可见环境内,具有浸入式体验感觉。
  《射雕英雄传OL》游戏基于“HERO”引擎的强力支撑,除风吹草动,云飘雾散等环境刻画,更是在自然环境特殊元素――“水”上精益求精视觉呈现。《射雕英雄传OL》开发工作组在静态湖泊水面逐层波光粼粼的效果、溪水静水流深的缓缓流动感及飞流瀑布的垂坠感等方面进行了实景采风,并逐一实现在游戏内。对于一些动静结合的景致,《射雕英雄传OL》更是花了不小的心思。仅仅是对于水的表现上,《射雕英雄传OL》便依托新一代“HERO”引擎的强大作用,打造出极致的水体效果。从涓涓细流,到滔滔江河,从飞流瀑布,到碧海潮生,武侠类网游中前所未有的真实水体质感在此逐一呈现!
  【真实水体,次世代光影呈现】
  游戏制作当中,对于“水”的表现,从2D到3D,从红白机到如今的次世代,从静止的图片到细致入微的水纹波动,历经了无数次的技术变迁,而游戏中“水”的变化,也见证着游戏开发技术的变革。《射雕英雄传OL》依托HERO引擎强大的光影表现力,在游戏内各大场景的水体效果呈现上,已然具备了超越当前绝大部分武侠类游戏的水准。环境光照对于水体明暗亮度的影响,风力风速带来的水面波纹变化,以及不同水质所带来的不同透视折射效果,均在《射雕英雄传OL》强大的动态流体表现下得到了充分展现。
  【多种水形态,再现昔日经典】
  在《射雕英雄传》原著小说中,无处不在的“水”,成为了众多经典场景中的重要景致:全书开篇的钱塘江,皇宫大内藏宝秘地的洞外水帘,遭遇“渔樵耕读”时的湍流瀑布,环绕烟雨楼的嘉兴南湖,浩渺无际的东海……形形色色的水,点缀了原著小说所构建的世界。而在《射雕英雄传OL》里,这些来自不同地域,不同色泽的水,都将以最真实的形态,逐一呈现在玩家的视野中。桃花岛外观潮影,杨帆太湖听涛声,或惊涛骇浪,或碧波潺潺,或细流涓涓,或飞流直下,不同形态的水,同样成为蜕变经典、颠覆经典的《射雕英雄传OL》宏大世界里不可分割的部分。
  【刚柔并济,动作之美无止境】
  水无常形,宜动宜静,亦刚亦柔,奔泻的川流势如雷霆,而静谧的湖泊止如明镜,恰如《射雕英雄传OL》所追求的动作之美――其疾如风,其徐如林,不动如山!动可破敌致胜,静可御守四方,《射雕英雄传OL》以刚柔并济的战斗风格,演绎着“水的哲学”,正如一代动作明星、格斗大师李小龙所说:“Be water!”如水一般的动作战斗哲学,同样将在《射雕英雄传OL》里完美呈现!
  技术的突破,带来了《射雕英雄传OL》真实细腻的水体效果,源于经典的景观设计,更以一种崭新的视角再现那些原著世界里令人难忘的溪水河流,湖泊江海。形态万千的水,是万物之源,也是《射雕英雄传OL》所倡导的突破理念的一种直观体现。【编辑:Jenifer】
类型:大型角色扮演
类型:战略角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作《射雕英雄传OL》主美专访:经典武侠元素还原 新闻_骄阳网_评游戏 品生活
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《射雕英雄传OL》主美专访:经典武侠元素还原
《射雕英雄传OL》主美专访:经典武侠元素还原完美世界近日对外公布,由金庸正版授权,同名武侠经典大作改编的新金庸·战斗武侠突破巨作——《射雕英雄传OL》即将正式上线。消息一经公布,立刻引发了不少金庸迷与武侠题材网游爱好者的好奇。那么,究竟《射雕英雄传OL》会是一款什么样的游戏?想要初步了解一款游戏,最好的方式莫过于了解其美术风格与画面。为此,我们采访了《射雕英雄传OL》开发团队中核心成员——游戏主美XXX,希望藉由这位《射雕英雄传OL》美术风格的掌舵人的介绍,让玩家更进一步了解这款有些特别的武侠题材网游。问:作为核心主创人员,您是否可以从美术的角度来介绍一下《射雕英雄传OL》这款产品呢?答:《射雕英雄传OL》是由完美世界最具想象力,最具武侠文化底蕴的一群年轻人开发制作的网游产品。从美术表现上看,《射雕英雄传OL》所使用的开发技术达到了行业领先的水准,虽然不敢妄称最好,但画面表现上也绝对是业内一线水平。同时,我们又兼顾了高中低端不同的硬件配置环境,让低配置用户也能够欣赏到较为精美的画面,让高配置用户能够享受到最好的视觉体验。这一点,相信等玩家实际进入游戏以后是一定能够体会到的。问:从最近刚刚公布的游戏截图来看,《射雕英雄传OL》似乎是一款和完美世界过去的理念完全不同的产品。那么,您是如何在美术层面上体现这种理念差异的呢?答:是的,《射雕英雄传OL》和完美过去的产品在制作理念上都有比较大的差别。过去,完美的MMORPG产品往往更加注重对角色扮演,对情感的体现和表达,而《射雕英雄传OL》作为一款改编自金庸原著的作品,其剧情显然已经被太多人所熟悉,我们认为中国的游戏行业还没有出现能够超越金庸这类大师的编剧人才,所以,我们并不会把过多的精力放在如何改编,如何进行剧情创作上,而是更多借助原著的故事线索来串联游戏内的一系列剧情。另一方面,《射雕英雄传OL》是一款主打战斗体验的武侠战斗网游,所以在美术制作上,尤其是角色的制作中,我们会更多的考虑,这些人物打斗的时候是否帅气潇洒,是否符合玩家的要求,是否能够还原原著里边那些令人惊叹的武功招式,而不会像过去的MMORPG制作时那样,往往更多考虑的是人物本身是否美型,是否符合玩家的审美要求。问:我们同时也留意到,《射雕英雄传OL》的场景似乎都比较庞大,想必这样的场景制作也一定比较费时费力,那么您的团队为何会选择制作这样的场景呢?答:《射雕英雄传OL》的场景,的确是要比市面上相近题材风格的游戏更为庞大。选择制作这样的场景,也是为了实现产品整体的理念服务的。作为美术制作人员,我们希望呈现给玩家的,是更具有代入感的,是能够让人融入这个世界当中的场景。而武侠的世界,在我们眼里,应当是恢弘的,有气度的,是比现实世界里的山川、江海、湖泊更加动人心魄的。所以,为了实现这一目标,我们必须走一条更加辛苦,但也更令我们有成就感的场景制作之路。问:《射雕英雄传OL》的人设风格是怎样的?为什么会选择这样的风格?答:《射雕英雄传OL》的人设风格很难简单一句话来形容,大致来说,游戏里有很多完全贴合原著的NPC形象,例如在原著故事的早期就出场的全真七子,黄河四鬼,江南七怪等等,但另外一些经典人物的形象,则与大家传统中的印象有所不同——不过他们身上的许多元素也依旧能让大家一眼就辨认出他们的身份。至于这么做的原因,其实很简单:作为一款诞生于2015年的武侠题材网游,我们必须面向当前大型网游的主流人群,也就是所谓的“90后”,或者说是“85后”,但同时作为一款经典武侠原著改编的作品,我们又不能丢掉了传统武侠的精髓,所以,我们需要在二者之间找到一个平衡点。问:《射雕英雄传OL》是改编自《射雕英雄传》的正版授权作品,想必游戏中也一定有还原原著的内容吧?是否可以为我们作一下介绍?答:那就从我们美术制作人员的角度大概说一下吧。《射雕英雄传OL》当中有很多还原原著的场景、人物、物品道具,也有很多武功招式等等。我们在制作这些内容的过程中,都对原著作品,以及历年来的改编影视剧作品都作了深入的剖析研究,往往制作一个场景,一个人物,都会有好几版草图,最后由全体成员投票表决,决定用哪一版风格,力求让每个场景,每个人物,每个动作,每个物品的外在表现,都能让大多数玩家接受。问:玩家在《射雕英雄传OL》里都可以游历哪些原著里边的著名场景?答:因为我们游戏里的剧情,还处在原著当中的中前期,所以大家会经历的场景,多数都是原著里提及的比较早的。比如塞外大漠,成吉思汗铁木真的王庭,又比如中都城,赵王府,华山等等。当然,原著里边提及的比较晚,但又非常重要的一些场景,我们也让玩家能够亲自体验到,比如丐帮总舵,全真教,桃花岛等等。问:《射雕英雄传OL》里制作了哪些原著里的知名人物?答:这个就比较多了,知名一些的,像是郭靖黄蓉两位主角,像是天下五绝——也就是东邪西毒、南帝北丐、中神通,又比如全真七子,江南七怪,黄色四鬼,黑风双煞等等。另外像是赵王府势力里的梁子翁、沙通天这一类的角色也都是有的。林林总总有好几十位,当然,有一些人物不会那么早出场,玩家需要持续玩下去才能逐一见到这些大名鼎鼎的人物。问:除了场景,剧情和人物以外,《射雕英雄传OL》里边还有哪些还原原著的内容呢?答:正如我前面提过的,我们对原著的经典武功招式,经典的物品道具也都作了还原。比如,丐帮的降龙十八掌,洪七的酒葫芦,郭靖的小红马,黄药师的弹指神通,西毒的蛤蟆功和蛇杖,全真教的全真剑法、七星阵等等。问:《射雕英雄传OL》未来的版本更新当中,又会有哪些变化?会不会逐渐脱离原著?答:这个请尽管放心,《射雕英雄传OL》虽然会有一些原创和适度改编的内容,但绝不会完全脱离原著的故事脉络。另外,我们都知道,《射雕英雄传》原著是一部故事线索很长,时间跨度很大的作品,《射雕英雄传OL》以后会通过版本的更新,逐渐把原著的故事线索给呈现出来,最终让大家看到一个非常丰满和完整的《射雕英雄传》故事。问:非常感谢您的介绍,那么在最后,您还有什么想对即将进入《射雕英雄传OL》这款游戏的玩家们说的吗?答:《射雕英雄传OL》是耗费了我们无数个日夜的诚意之作,希望大家能够喜欢,也希望更多的玩家能够进入这样一个战斗武侠网游的世界,体验与过去不一样的金庸武侠。最后,也谢谢大家的关注和支持!
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