听说lollol最新版本英雄改动有改动?

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野区全面革新 2015季前赛改动分析
英雄联盟2015赛季改动 LOLS5改动汇总 LOLS5有什么变化
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:AyuDo &&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
&&&&& 随着英雄联盟2014的赛季的结束,2015赛季季前赛的改动消息随之而来,每年一变似乎成为了拳头公司的例行公事,而今年的改动尤为让人关注,大幅度的改动让各位小伙伴感到迷惘,今天小编就深入浅出的来和大家探讨一下,这次改动的个中奥秘!
  一、改动的重点
  1、加快游戏中期节奏。
  死亡时间从35分钟后增长,后期基本一波。红buff的灼烧效果也对防御塔生效,拆塔更快。新增的合成药剂对各位置的输出提升。新效果&澄净如水&。
  2、大小龙野怪BUFF革新
  大小龙的强化buff对于团队的输出提升,贯彻着整局比赛的应走向。惩戒野怪会有大量的经验,更有助于发育型打野,让发育型打野重归,新野怪-疾走蟹,击杀后增加移动速度和视野,反野和gank或者反gank之间更加得心应手。
  3、开发新装备让出装更加丰富
  新装备让出装更加丰富,打野拥有了新的专用装备和附魔,让蛋刀成为历史,附魔上的变化更是让打野这个位置变得更加多样化。
  4、新地图和全新游戏画面
  新的地图和全新的游戏画面,会让玩家感到新鲜,画面更加细腻,可能未来还会加入脚步声系统,不过这个暂时未确定,敬请期待!
  二、为什么要这么改?
  小编要说的是,拳头这一系列的改动其实两个字可以概括&变快!&
  1)变是指选择的多样性,这次拳头重点照顾野区,不再让野区三霸王霸占着整个野区,让打野位置上的选择变得更丰富,选择的出装更多,众所周知打野是前期团战的发动机,后期的搅局者,促一发动全身,这个次打野改革必定会引起联盟的新革命。
  2)快当然就是节奏的再度加快了,似乎拳头都喜欢速度与激情,可能看见三星白队的快速制霸流,这次的改动无论从小龙,大龙或者加入新的合成药剂等等,都能看得出下一个赛季更加鼓励玩家走出防御塔,去主动的进攻争取资源。
  结合上面这两个特点可预见的下一个版本团战触发更加频繁,时间更加早,资源非抢不可,争强了两队的对抗性,让逆风的一方不再一味的去拖,因为拖也没用,小龙+大龙buff会让你后期感到绝望,前期就可能决定胜负,缩短了整个比赛的时间,让观赏性和趣味性都有大大的提高。
  三、改动带来的影响
  对于整个英雄联盟来说,每次的改动都是一次博弈,决定英雄联盟能走远,做多大,决定权就在玩家手里,大改是为了丰富玩法,迎合玩家的口味,俨然英雄联盟现在已经成为了MOBA类型的风向标,每次的改动都能牵动整个圈子的神经。随着时间的推移,放出的消息越来越多,也能听到各方面不同的声音。
  1、对普通玩家的影响
  对于普通路人玩家而言,这一次的大改可以让玩家选择那些沉睡已久的仓底货,例如木木,狼人这些发育的打野,装备选择方面也更加丰富,再加上地图风格的改动新鲜感和可玩性大大增强,但是每人观点都不一样,也有玩家指出,本次改动令逆风方更加难打,想翻盘本来更加难了,新地图也需要重新适应,甚至部分声音说大改了会令一部分玩家离开英雄联盟,一时之间众说纷纭。
  2、对战队的影响
  对于战队来说打野位置上选择丰富,必然牵动了其他四个位置,下个赛季可能不再会看到上单不是牛头,树人二分天下这样垄断的情况,基于前期需要打出优势,小编猜想季前赛可能会出现例如瑞文,剑姬等更多的攻击性前排的英雄,让上单的局面不再沉闷,让打野重归战术万金油,成为战术的轴心。还有野区上面增加的buff,也是兵家必争之地,拳头这次强调策略的变化,各路战队如何利用这些资源做文章也是下个赛季改动的看点。
  四、总结
  改动是每款游戏延长寿命的必经之路,拳头每次的改动,似乎是早有预谋,都能直中红心,这次的改动可以或许可以一洗英雄选择不多的情况,打野可以弥补其余位置的不足,让其他位置在英雄选择上也有更多的选择,让游戏更加平衡,策略更加多样化。拳头对于英雄联盟的策划和方针与一众玩家所期待的不能说完全一致,但是大径相同,每次的大改都能是从平衡出发,一步一脚印,抓住大众关注点。
  英雄联盟之所以有今天的成就与拳头爸爸的&教育方针&不无关系,当然还有TX这个好的平台才能让LOL在国内发光发热,这次的改动实际情况是如何,现在还只是纸上谈兵,因为拳头说了,现在季前赛也只是个测试阶段,还有许多东西需要修改,就目前的情况,总体而言小编对于这次的大改还是充满期待的,相信英雄联盟会越改越好,让我们拭目以待。
[编辑:AyuDo]
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LOL英雄联盟小说尘埃强势归来!曾经最火爆……风女原画面前COS风女,不得不佩服该妹子的……台湾妹子COS风女、卡特琳娜、女枪,阿狸,……
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英雄联盟哪些英雄改动比较成功 改动成功的英雄有哪些
13:18 作者:花筱喵
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  如果经过大改动之后很长时间内成为一个热门的英雄,那么他就是一个相对成功的英雄。
  暮光之眼 慎
  改动前
  慎线上非常劣势,没有与敌人一拼之力,而且作为一个坦克英雄,不管在前中后期都无法与常规坦克与之匹敌,在当时是非常冷门的鸡肋坦克。
  改动后
  慎的被动获得一定数值的加强,但是最强大的加强是被动会回复能量,作为一个能量型英雄可以借助被动回复能量意味着可以使用出更多的技能,Q技能降低蓝耗以及增加前期的伤害,并且在后期Q技能的回血量非常强大,因为治疗效果一部分为百分比回复。护盾的持续时间获得了加强,并且攻击降低护盾冷却时间的效果降低了一倍,而E技能最大的改动应该是每嘲讽到一个英雄即可恢复40能量(以前只能固定恢复50能量),被嘲讽到的目标对慎造成的伤害降低50%,E技能具备伤害,但这里我们不谈,E技能让慎变成了团战最强大的坦克,可以让嘲讽到的敌人在1.5秒内伤害降低一半,并且作为一个群体技能相当过分。大招增加了冷却时间,但是护盾值得提高让其更灵活,比如开大之后不传过去也能起到很好的效果。
  酒桶 古拉加斯
  改动前
  Q技能的超长距离以及超高伤害,还附带降低攻速buff,初期就具备清线能力以及消耗能力。
  W技能的减伤并且增加超高的AD伤害,持续时间非常大,几乎可以无限使用。
  E最具进攻性的位移技能,并且留人能力显著。
  R&死亡轰炸,完成三杀,大声告诉我,服不服!&引用大神的对话,因为非常有说服力。
  改动后
  Q近距离伤害技能,刷兵效果还可以,在不落后经济的前提下,改动后的Q技能更时候粘人,而之前的打出伤害可以很难做到,因为需要在2秒内才会提高伤害。
  W技能的增强用于补偿Q的削弱,这样的酒桶具备更多的攻击手段去应对近战的敌人,W使用之后下一次攻击附带的百分比伤害很适合克制上单坦克。
  E技能增强了进攻功能,削弱了逃生能力,效果改为撞击对手造成1秒晕眩和轻微击飞效果,轻微的击飞能让亚索接上大,这是很不错的一个小细节。
  R降低了大招的伤害,其他不变。
  总结:酒桶从一个中单彻底转型了上单,按照目前趋势,转型非常成功,在对付大量上单英雄都获得不错的收益,团战效果也很完美,设计师非常完美的结合了胖子的体制作出了一个更适合酒桶风格模型的打法。
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当前位置:LOL英雄联盟4.19版本改动预览:盲僧W技能削弱
LOL英雄联盟4.19版本改动预览:盲僧W技能削弱
发表: 14:56:32来源:99单机
&&& 《英雄联盟》(LOL)4.19版本将会有哪些内容变动?下面就随99单机网编一起来看看吧——
&&& 来自大洋彼岸的消息,LOL美服(以及各个欧服)将在11月5日更新4.19版本,国服正式发布时间还未确定,心急的小伙伴可以来先睹为快。今天小编怀着悲伤的心情和大家分享一个消息:最新的改本信息中有一条,那就是盲僧的W技能不再能向友方小兵或眼卫施放,只能对友军释放。
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盲僧跳眼会将再改
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  之前Riot Chun发布了关于盲僧的暂定改动(新闻链接)。虽然这些内容还没有在测试服务器上正式上线,但是论坛上的各位已经对此表现出了极大的关心,因为他是英雄联盟中最受喜爱的英雄之一。对于这些改动Riot Chun和Morello都做出了很多的回复,反复重申这这是暂时的试验性计划:
  各位,我已经注意到大家很关心这个话题。我先表明一下我很理解大家的心情:
  *现在大家炮轰的都是盲僧作为一个高机动性英雄由刺客角色向坦克角色的转换,而他之前的特点非常的有趣,独特以及出色。把这个改动了是一个很大的问题,因为他之前不仅很酷,而且对于游戏的多样性有积极影响
  *新版盲僧需要在游戏后期靠普攻打出伤害有些不切实际,结果不是很好。因为盲僧在团战中不太可能靠普攻去输出。此外,他的机动性让他属于那种边跑边打的英雄
  *盲僧很平衡,不应该削弱
  *跳眼的改动有点太伤了。
  关于大家说的,让我们好好的讨论一下:
  1、我同意你们关于盲僧角色定位的说法。这周一我会和Statikk,Chun一起讨论一下这个问题。关于这点你们很正确。
  2、被动效果的改动在测试中非常的好,但是还不足以弥补新版盲僧其他的削弱部分。我同意。
  3、跳眼这个事还会进行更多的改动,关于这一点我的感觉很强烈。跳眼是盲僧很关键的东西,也正是这一点让他变得很有趣——关于为什么我们不移除这个特性我们讨论了很多——然而,他使用这个技能太频繁让他的机动性有些过高了。我认为这次改动他使用这个技能的频率很好,尽管我更倾向于增加冷却时间而非增加能量消耗(随后我会和团队再讨论的)。
  4、盲僧前期的能力和后期很不一致。他的后期能力大概没什么问题(作为一个坦克/先手英雄),但是他的前期能力还是太强了。我觉得他前期的能力比后期强没什么问题。但是我不认为他的能力需要完全的倾向于前期。改动后的盲僧前期应该需要更多的操作技巧(老实说,改动后盲僧前期的能力不那么可怕了) 5现在还不是批评的时候,测试服就是更大家来测试这些改动的。所以我们可以好好的来讨论一下
  他继续说到:
  我觉得W技能对眼用的时候+一些百分比的冷却时间很不错。我们希望这样来降低他的机动性,而不是完全移除他跳眼的能力。
  至于有人说让他跳小兵的时候能量低一些,Morello表示:
  日后再说——我觉得眼和不是眼的区别对我来说还可以。
  当有人建议说盲僧跳过的眼可以不再隐形或者直接被摧毁,Morello表示:
  我们测试过这个,挺好玩的。我们还是会继续讨论的,但是这样做并没有解决实质性的问题,只是多花点钱。
  在其他论坛上他重申了这一点:
  我们需要重新看看这个改动保证没有太多的问题。 跳眼这个事很好,但是并不意味着它可以无视平衡性,也不意味着玩家没有办法凭借跳眼来做出竞猜的表现。你们可能误解了我们改动的目的。盲僧应该被削弱吗,但是我们会仔细讨论何时削弱,如何削弱。
  他也重申了这个改动只是测试性的:
  很高兴有机会和大家说说这个。 平衡性改动对盲僧是最重要的——我们需要处理一下他,比如降低他前期的能力以及他W眼需要付出一定的代价,但是其他的改动都是在测试服务器上的试验性改动。我们推出这些改动的目的在于总体上的测试,而非一系列的既定改动。 关于这样的事情我们经常会考虑职业选手的反馈,但是当然不是仅仅靠他们的反馈就够了。喜爱盲僧的人,憎恨盲僧的人,以及普通的玩家都应该考虑。我们对游戏的目标就是这样的(soon)。
  当直接问到盲僧的改动,以及他们对于这个英雄定位的想法,
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一血& && && && && && && && && && &
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绾我青丝,与尔白首
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你不是一个人
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至少还有我陪你
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& && && && && && && && && & 习惯就好
深情不及久伴?
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孤独患者 】
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引用 夏日。 回复
不疼不疼喜欢的都被削,怎么能不疼,
风停了剩尘埃飘落 梦走了谁来叫醒我.ζ
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绾我青丝,与尔白首
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夢夢夢飘渺 发表于
喜欢的都被削,怎么能不疼,痛痛更健康
深情不及久伴?
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孤独患者 】
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盲僧跳眼会将再改&& 10:07:17   多玩英雄联盟专稿 转载请注明作者及出处& &   之前Riot Chun发布了关于盲僧的暂定改动(新闻链接)。虽然这些内容还没有在测试服务器上正式上线,但是论坛上的各位已经对此表现出了极大的关心,因为他是英雄联盟中最受喜爱的英雄之一。对于这些改动Riot Chun和Morello都做出了很多的回复,反复重申这这是暂时的试验性计划:&&  各位,我已经注意到大家很关心这个话题。我先表明一下我很理解大家的心情:&&  *现在大家炮轰的都是盲僧作为一个高机动性英雄由刺客角色向坦克角色的转换,而他之前的特点非常的有趣,独特以及出色。把这个改动了是一个很大的问题,因为他之前不仅很酷,而且对于游戏的多样性有积极影响&&  *新版盲僧需要在游戏后期靠普攻打出伤害有些不切实际,结果不是很好。因为盲僧在团战中不太可能靠普攻去输出。此外,他的机动性让他属于那种边跑边打的英雄&&  *盲僧很平衡,不应该削弱&&  *跳眼的改动有点太伤了。&&  关于大家说的,让我们好好的讨论一下:&&  1、我同意你们关于盲僧角色定位的说法。这周一我会和Statikk,Chun一起讨论一下这个问题。关于这点你们很正确。&&  2、被动效果的改动在测试中非常的好,但是还不足以弥补新版盲僧其他的削弱部分。我同意。&&  3、跳眼这个事还会进行更多的改动,关于这一点我的感觉很强烈。跳眼是盲僧很关键的东西,也正是这一点让他变得很有趣——关于为什么我们不移除这个特性我们讨论了很多——然而,他使用这个技能太频繁让他的机动性有些过高了。我认为这次改动他使用这个技能的频率很好,尽管我更倾向于增加冷却时间而非增加能量消耗(随后我会和团队再讨论的)。&&  4、盲僧前期的能力和后期很不一致。他的后期能力大概没什么问题(作为一个坦克/先手英雄),但是他的前期能力还是太强了。我觉得他前期的能力比后期强没什么问题。但是我不认为他的能力需要完全的倾向于前期。改动后的盲僧前期应该需要更多的操作技巧(老实说,改动后盲僧前期的能力不那么可怕了) 5现在还不是批评的时候,测试服就是更大家来测试这些改动的。所以我们可以好好的来讨论一下&&  他继续说到:&&  我觉得W技能对眼用的时候+一些百分比的冷却时间很不错。我们希望这样来降低他的机动性,而不是完全移除他跳眼的能力。&&  至于有人说让他跳小兵的时候能量低一些,Morello表示:&&  日后再说——我觉得眼和不是眼的区别对我来说还可以。&&  当有人建议说盲僧跳过的眼可以不再隐形或者直接被摧毁,Morello表示:&&  我们测试过这个,挺好玩的。我们还是会继续讨论的,但是这样做并没有解决实质性的问题,只是多花点钱。&&  在其他论坛上他重申了这一点:&&  我们需要重新看看这个改动保证没有太多的问题。 跳眼这个事很好,但是并不意味着它可以无视平衡性,也不意味着玩家没有办法凭借跳眼来做出竞猜的表现。你们可能误解了我们改动的目的。盲僧应该被削弱吗,但是我们会仔细讨论何时削弱,如何削弱。&&  他也重申了这个改动只是测试性的:&&  很高兴有机会和大家说说这个。 平衡性改动对盲僧是最重要的——我们需要处理一下他,比如降低他前期的能力以及他W眼需要付出一定的代价,但是其他的改动都是在测试服务器上的试验性改动。我们推出这些改动的目的在于总体上的测试,而非一系列的既定改动。 关于这样的事情我们经常会考虑职业选手的反馈,但是当然不是仅仅靠他们的反馈就够了。喜爱盲僧的人,憎恨盲僧的人,以及普通的玩家都应该考虑。我们对游戏的目标就是这样的(soon)。&&  当直接问到盲僧的改动,以及他们对于这个英雄定位的想法,Morello表示:&&  前期半肉或者刺客(AD法师?很奇怪)后期变成坦克型英雄是我们想要的。目前的改动还满足不了这个,所以我们还会改。&&  有人问Morello是否也对待现在的暂定蜘蛛改动也会这样,他回复:&&  蜘蛛的话题更复杂一些。总体来说蜘蛛并没有那种“最强的机动性”或者“哪方面最强”或者“有什么样的套路”,因为她的问题不仅仅只是能力的问题。现在蜘蛛的辨识度有些低,所以我们试图为她建立一个特点比较难。总体来说她的技能还不足以提供很强的辨识度或者游戏性。&&  回到盲僧的话题上,Riot Chun解释了被动和大招的改动:&&  我觉得我们这里最大的问题在于我们对被动的攻速加强在字面上很难体现出来,让你们觉得我们改动只是为盲僧挖了一个坑。&&  首先我们从数字方面来说明这个问题:假设盲僧出最基本的半肉/刺客装(攻击力/破甲/肉装等等)并且达到了16级。那么测试服上的盲僧应该有100%(基础攻速)+45%(每级+3%,一共成长15次)+100%(新版被动)=245%(初始攻速)。&&  而现在版本的盲僧会有100%+45%+40%=185%的初始攻速。这样如果盲僧可以合理利用他的被动他的普攻持续伤害可以增加32.4%。随着盲僧的持续伤害提高了这么多,在他前期打完一套过后可以提供更多的威胁,而不是一开始就把他的爆发全部打出来。&&  此外这也是一个32.4%的普攻提升——让他在技能之间的普攻更有意义和价值。 我觉得你们对于盲僧在后期团战中的模型主要是以现在版本这个比较弱的盲僧为基础的。考虑一下他现在所有的技能,为什么会这样,怎么会发生这样的事情?在理想的情况下盲僧如果可以持续的进行输出,而不是一个完美的先手就完成了80%的事情。现在他依然可以有这样先手的能力,只是少了一些爆发。出于这点,他可以利用自己增加的持续伤害对对手构成长时间的威胁。&&  如果说大招的话它是一个非常酷的技能可以提供很多具有趣味的游戏性,但是向我之前提过的,我们希望它的伤害能力和实用性能够分开。 目前对于大招的改动正好造成正式服务器上50/55/60%的伤害,但是却增加了50%目标击飞后续对手的伤害。这样的话,如果你让目标击飞两个敌人,那么伤害不会有太多的变化。如果你能让目标击飞其他所有的敌人,那么你会在伤害方面有显著的提高(750+3.0总攻击力)。&&  像inSec一样把目标踢到你们的人群里当然很酷,但是这个这么做很酷并不是由于它伤害很高,而是因为它可以把对手弄到你们这里来。这个技能不仅仅酷,还让其他很多技能在团战时黯然失色。所以我们希望玩家在使用这个技能的时候考虑一下目标和踢的方向。 至于1v1的情况,大招大概少了100点左右的伤害。虽然这个伤害不小,但是被动带来的提升足以弥补这一点。
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