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游戏王之罪恶の曙光 有关主角的卡组(罪卡组)更新
小说:&&作者:&&
  罪卡组的怪兽的自己场上这张卡以外的怪兽不能攻击宣言,自己场上存在的名字带有“罪”的怪兽只能存在一只,自己场上没有场地魔法的场合这张卡破坏的效果消除了,新增添了这张卡不会因为卡的效果破坏,这张卡被战斗破坏时自己可以从卡组中抽一张卡的效果......罪怪兽的召唤条件变为从卡组,手卡,或者墓地里把原种的怪兽除外才能特殊召唤.......,所有的罪怪兽都变成了龙族,并且不会接受对方效果怪兽的效果影响...........以下是新添或改良的卡。  罪.蓝冰白夜龙.攻击力3000.守备力2500.这张卡在自己场上存在时,自己场上名字带有“罪”的怪兽不会接受对方魔法.陷阱的影响。  罪.星尘龙.攻击力2500.守备力2000.这张卡在自己场上正面表示存在时,对方玩家就不能把卡放置。  罪.电子终极龙.攻击力4000.守备力2800.自己场上名字带有“罪”的怪兽攻击守备怪兽时若攻击力超过了那只怪兽的守备力,给予对方基本分超过的那个数值的战斗伤害。  罪.平行的齿轮.攻击0.守备力0.这张卡召唤成功时可以从自己的卡组中选出一只8星的名字带有“罪”的怪兽加入手卡。  罪.青眼白龙.攻击力3000.守备力2500.自己场上名字带有罪的怪兽战斗破坏对方怪兽的时候自己可以从自己的卡组中抽一张卡。  罪.黑羽龙.攻击力2800.守备力1600.这张卡在自己场上正面表示存在时,自己受到的效果伤害全部由对方来承受。  罪.五神龙.攻击力5000.守备力5000.这张卡在自己场上正面表示存在时,自己场上名字带有“罪”的怪兽攻击力.守备力都上升500点。  罪.矛盾龙.攻击力4000.守备力4000点.这张卡同调召唤成功时可以把自己墓地里的一只名字带有“罪”的怪兽无视召唤条件在自己场上特殊召唤,对方场上所有的怪兽的攻击力.守备力都下降这张卡的效果在自己场上特殊召唤的“罪”怪兽攻击力部分的数值。  罪.究极龙骑士.攻击力5000.守备力5000.这张卡的攻击力.守备力上升自己场上.墓地里名字带有“罪”的怪兽的数量×500的数值。  罪.青眼究极龙.攻击力4500.守备力3800.这张卡在自己场上正面表示存在时,对方就不能从手卡.场上.墓地里把怪兽的效果发动。  罪.虹龙.攻击力4000.守备力4000.这张卡在自己场上正面表示存在时,对方就不能把魔法卡的效果发动。  罪.天枪龙.攻击力2500.守备力.1700这张卡在自己场上正面表示存在时,一回合一次,可以把对方场上一张卡破坏。  罪.黑炎龙.攻击力3000.守备力.1800.这张卡在自己场上正面表示存在时,对方就不能把陷阱卡的效果发动。  罪.真实龙.攻击力5000.守备力5000.这张卡不能通常召唤,这张卡只能在自己场上名字带有“罪”的怪兽离场时支付一半的LP才能从手卡.墓地里特殊召唤,这张卡在自己场上表册表示存在时,效果1:这张卡的攻击力.守备力上升双方场上.墓地里存在的龙族.机械族怪兽的数量×1000的数值,效果2:自己场上名字带有“罪”的怪兽不会接受对方魔法.陷阱.效果怪兽的效果影响,效果3:自己场上名字带有“罪”的怪兽战斗破坏对方怪兽时,破坏对方场上所以的怪兽,这个效果破坏的怪兽每有一只就给予对方玩家800点伤害,效果4:这张卡每次攻击成功后给这张卡放置一个“破灭的指示物”,一回合一次在自己主要流程才能使用,去除这张卡3个“破灭的指示物”,获得这场决斗的胜利,此外,效果5:这张卡离场时给予对方10000点伤害。  魔法卡:  场地魔法.罪恶深重の世界.罪世界.这张卡在自己场上存在着名字带有“罪”的怪兽的时候不会被破坏,自己场上名字带有“罪”的怪兽攻击守备表示的怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分超过的那个数值的战斗伤害,一回合一次从自己的卡组中选一张名字带有“罪”的卡加入手卡,此外,自己场上名字带有“罪”的怪兽攻击时对方直到伤害阶段结束前不能把魔法.陷阱.效果怪兽的效果发动。  通常魔法.罪の宝扎.把自己手卡或者墓地里的一只名字带有“罪”的怪兽送回卡组重洗才能发动,发动后可以从自己的卡组中抽4张卡。  永续魔法.罪の回收.一回合一次把因为名字带有“罪”的怪兽特殊召唤时而除外的怪兽全部送回墓地,这个效果送回墓地的卡每有一张自己就可以恢复1000点LP。  通常魔法.罪の选择.把自己手卡或者墓地里的2张名字带有罪的卡送回卡组,再从自己的卡组中选出2张卡加入手卡。  速攻魔法.罪の回忆.选择自己墓地里一只名字带有“罪”的怪兽,无视召唤条件特殊召唤。  速攻魔法.罪の连击.当自己场上名字带有“罪”怪兽给予对方战斗伤害时才能发动,发动后那只给予了对方战斗伤害的“罪”怪兽,攻击直到结束流程前变为了2倍.可以再一次进行战斗。  通常魔法.罪の引导.把自己手卡一只“罪”怪兽以外的怪兽送回卡组才能发动,发动后把自己卡组中一只名字带有“罪”怪兽加入手卡。  陷阱卡:  通常陷阱.罪の利爪.当自己场上有名字带有“罪”的怪兽正面表示存在时才能发动,发动后选择对方场上最多2张卡破坏。  反击陷阱.罪の力量.当自己场上有名字带有“罪”的怪兽正面表示存在.对方发动魔法.陷阱.效果怪兽的效果时,才能发动,把那张卡发动无效并破坏。  通常陷阱.罪の解放.发动后自己场上所有名字带有“罪”的怪兽的攻击力,直到这张卡发动的那个回合结束阶段前,变成3倍。  通常陷阱.罪の逆袭.自己场上名字带有“罪”的怪兽被战斗破坏时破坏对方场上所有的怪兽,这个效果破坏的怪兽每有一张就给予对方800点伤害。  通常陷阱.罪の真实.这张卡在自己场上名字带有“罪”的怪兽离场的时,才能发动,发动后从自己的卡组中把“罪.真实龙”一体无视召唤条件在自己场上特殊召唤。  通常陷阱.罪の源泉.把自己场上的“罪.真实龙”除外,直接获得这场决斗的胜利,对方不能对这张卡的效果连锁。&&&&飞卢小说网
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本帖最后由 squallleo 于
01:43 编辑
相信玩惯对战卡组的大大们,对于原创卡也一定喜欢吧,只不过碍于对战的公平性除了要剔除禁卡还不能加原创卡,但是毕竟大家虐NPC的时候多,而且游戏的原创卡又是对动漫的致敬,那么娱乐娱乐又何妨呢~当然禁卡还是不加,因为这样失去了娱乐的目的了~于是最近再玩完各种对战卡组后,看卡的时候组了个于贝尔卡组~~也希望其他玩家能提供些不同的娱乐卡组来分享分享~~~
好了,废话不说了,先来看看我这个于贝尔卡组搭配,当然求改~~
怪兽卡26张:
极星邪龙X2(于贝尔在场的情况下,特招对方场上既能给对手效果伤害也能利用于姐3形态攻击对对手造成攻击力伤害,绝配啊)
极星邪狼X1
巨大战舰强袭核心X2(特招上场配合奈芙提斯引导者速出凤凰神)
巨型病毒X3(这个也可以换成迅捷鼹鼠,反正各有各的好处)
结痂的伤疤骑士X1(这个看自己需要调整数量,这可是很NX的卡不解释)
销魂的死灵X1
奈芙提斯凤凰神X3(这个配合于贝尔-被憎恶的骑士清场绝配啊)
奈芙提斯引导者X2
硬甲龙X3(扔卡和牺牲召唤2不误)
见习魔术师X2
于贝尔-被憎恶的骑士X2
于贝尔-极度悲伤魔龙X1
熔岩魔神X1
魔法卡11张:
宝剑x X3(投个硬币要么炸自己要么炸对方,自己有于贝尔正好发动特招效果,没有的话也可以堵堵RP炸对手)
团结之力X2(自行调整数量,这个就是为了让于姐有攻击力,或者给其他怪加点攻的- -)
魔导师之力X2(同上...)
陷阱卡13张:
神之XX格兰普尼尔X2(卡组抽取极星怪的不解释)
电光破坏X2(炸于姐关键卡~)
伤害之门X1(受伤特招墓地中的于姐)
伤害电容器X2(受伤特招卡组中的于姐)
活死人的呼声X1
限制苏生X3(同样于姐关键卡)
战术:基本上和卡片作用的解释一样,而且估计都懂,就不多解释了,无非就是想办法召唤御姐并炸掉第一形态,然后利用第二形态清场,配合凤凰神特招攻击。或者就是利用第三形态攻击对方的怪和自己放上去的极星怪,熔岩魔神- =
希望各位有更好的搭配方法,当然也可加入同调或者超量什么的~这卡组和主流NPC对战胜率也是蛮高的~
楼下对2极星配合于贝尔的效果有疑问,请看下图~~
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5回合内出U2无鸭梨
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SIN 杂兵之王
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本帖最后由 zako 于
11:18 编辑
用格雷法和终末骑士扔下墓用限制苏生效果更好的说。。。
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不下限制苏生玩尤姐?
zako 发表于
& & ????你说的神马意思,限制苏生召唤墓地的于姐,于姐防御被破坏特招于姐2形态。就是这样- =
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SIN 杂兵之王
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& & 改过了。。。还有,黄泉青蛙怎么不下?还有回忆秋千什么的。。。
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SIN 杂兵之王
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还有,这卡组遇到星光大道就完了,娱乐还是可以的,TF5玩尤姐就是这样,不过我的和你的卡组不太一样,我也在想怎样做掉对方的星尘龙。。。
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本帖最后由 squallleo 于
11:36 编辑
还有,这卡组遇到星光大道就完了,娱乐还是可以的,TF5玩尤姐就是这样,不过我的和你的卡组不太一样,我也 ...
zako 发表于
& & 遇到星光大道怎么就完了?我都遇到过,这卡组炸的游星连怪都上不了,就算发动星光大道又怎么了最多把我的凤凰神特招炸牌效果破坏或者把于姐2形态破坏而已,他星辰龙在场还有我于姐三形态,他发动效果就回不来了,或者熔岩魔神牺牲了他的星辰龙,一点压力都没的
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SIN 杂兵之王
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尤姐三形态的效果也能被无效
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SIN 杂兵之王
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而且一回合跳星尘龙的手法多着呢
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本帖最后由 squallleo 于
11:42 编辑
& & 所以我才加了熔岩魔神和凤凰神和团结之力等等5回合秒杀游星无压力
19:42 上传
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SIN 杂兵之王
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我的打游星也无压力,问题是和真人。。。表示我和表哥的星尘打输的挺惨的
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猥风八面 Lv.8, 积分 16654, 距离下一级还需 13346 积分
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对于这个卡组,我对凤凰神和U2的同时站场的几率表示怀疑。两个极星的效果我不太清楚,是否与留场或者己方特招有关?
U2上场的方式最主要是限制苏生后自己横过来,或者星骸龙拉出来后撞死,这都要求U1下墓地。凤凰神上场最主要的方式是引导者+其他怪,重要的地方在于引导者的检索和一个祭品怪的留场或者特招。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 420, 距离下一级还需 80 积分
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直接放弃**番茄和黑暗原型来拉尤姐大丈夫か?
なんとかなるさ
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本帖最后由 squallleo 于
11:58 编辑
& & 你玩牌想法太单一了,我这个卡组于贝尔是半主力,并非全靠于贝尔,如果光想到于贝尔的话那克的牌多得很,首先这里说了是娱乐,其次我和朋友对战,星光大道召唤的星辰龙无压力,调整召唤的星辰龙各种被打掉,即时我受伤害特招结疤控制他场上各种怪,当然任何卡组没有不败的,单一星辰龙什么的完全无任何鸭梨,你没看我搭配的其他牌吗?结痂的伤疤骑士这是神卡 不解释- =
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猥服出巡 Lv.4, 积分 569, 距离下一级还需 431 积分
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本帖最后由 squallleo 于
12:07 编辑
直接放弃**番茄和黑暗原型来拉尤姐大丈夫か?
shadowc6 发表于
& & 本来是有的,但是考虑到张数,就放弃了~,因为主力并非只是于贝尔~与U2同时在场只能说略微容易,2个极星确实好用,除了U2形态以外,只要保证自己的U姐不下场,那么可以利用2极星的效果整死对手,对手也无法攻击,当然要先邪龙后邪狼,一次就能上去2个
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猥人师表 Lv.6, 积分 4044, 距离下一级还需 956 积分
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考虑下计算器人乎? 配合U的计算器人的ATK可以有 (10+2)*300= 3600
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王有什么卡组是克制暗属性怪兽的?
1-4星怪兽攻击力太低,所以对应卡组就是龙族、哥布林小队卡组
上级怪兽基本是特招出来的,比如同调召唤,所以针对的卡组就是以雷王、王宫系列组成的MUD卡组
对后场抵制力弱,不算神鸟,能破后场的专用怪兽卡就乌鸦反击阵,并且还不能破永久魔法陷阱卡,所以针对卡组就是自闭削血卡组
那个需要你另外挑选15张卡放进去的
不会自己生成的
第一盘搞清城之内的卡组类型及战术
第一盘战完后
根据所得信息
适当更换一些卡 以便更...
大家还关注您好,欢迎来到新东方
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我的游戏王卡组
作者:花葬
&&&&现在我班上流行游戏王卡片,也流行卡组。我用的是英雄卡组(E.HERO),听我细细道来.&&&&&&&主力怪兽:E.HERO火焰翼人,攻击力2100,守备力1200.效果是可以把破坏怪兽的攻击力从对手的生命点上扣.此卡要融合.E.HERO羽翼人和E.HERO火暴女郎.游城十代的王牌.用上摩天大楼,攻击力3100&&&&&&&&E.HERO闪耀翼人(光闪翼人)攻击力2500,守备力2100.是E.HERO火焰翼人和E.HERO电光人融和,效果是自己墓地中有E.HERO怪兽数量乘300点增加.游城十代经常用的卡.&&&&E.HERO雷鸣巨人,攻击力2400,守备力2000.是E.HERO黏土人和E.HERO电光人融合,效果是舍去一张手牌,破坏一张攻击力2400以下的怪兽.游城十代的王牌.用上摩天大楼,攻击力3400&&&&&&羽翼栗子球(哈内克力勃)攻击力300,守备力200,效果是此卡在战斗中送去墓地,可以让伤害变为0.加上进化之翼,可以破坏对手场上所有的卡,给予对手攻击力之和.&&&&&次力怪兽:E.HERO火暴女郎,E.HERO羽翼人,E.HERO泡泡人,E.HERO黏土人,E.HERO电光人.E.HERO尼奥斯.N.天空蜂鸟,N.水色海豚,N.大地堰鼠.&&&&&&&魔法卡:H-烈火雄心,E-紧急呼救R-真理正义O-超越灵魂,新之力(尼奥斯专用),进化之翼(羽翼栗子球专用).融合,融合回收.战士生还.英雄闪光(H-烈火雄心,E-紧急呼救R-真理正义O-超越灵魂专用).摩天大楼.突然变异.新空间.&&&&陷阱卡:黏土进攻(E.HERO黏土人),英雄希格拉鲁,攻击无力化,邪神之大灾难,因果切断,魔法之筒,次元墙,基因复制(已经没有的了).&&&&&&原来我还是用的天使族卡组,可是不知不觉咋就换成了E.HERO卡组了?可能是我看游城十代用的E.HERO太强了吧!&&&&有卡组的一定要和我这个用英雄(E.HERO)的人决斗决斗,我期待着你的光临,有事没市没事,加我QQ,,密码提示问题是:7474你.谢谢.5
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与游城十代的牌组有谁知道,有哪几张王牌,攻守与效果是什么?另外请喜欢这部动漫的朋友留个通行证号,发发短信交个朋友!
最大众的就是武藤游戏的牌组了。
请看吧,这是图片,应该没错的,另外还有海马的
欢迎来这里看看
怪兽:
TLM-001 E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/
TLM-002 E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/
TLM-003 E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4
TLM-004 E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)/光/战士/
TLM-005 ハネクリボー(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
CRV-005 ハネクリボー LV10(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「進化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤
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怪兽:
TLM-001 E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/
TLM-002 E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/
TLM-003 E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4
TLM-004 E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)/光/战士/
TLM-005 ハネクリボー(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
CRV-005 ハネクリボー LV10(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「進化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
CRV-013 ダーク?カタパルター(黑暗弹射器)/地/机械//效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
CRV-014 E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
EEN-007 E?HERO エッジマン(元素英雄刀锋侠)/地/战士//效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
CRV-012 フレンドック(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
EEN-008 E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)/地/战士//效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
魔法:
XXX-XXX 死者蘇生(死者苏生)/通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
XXX-XXX ?槭郡紊??(战士的生还)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
XXX-XXX 融合(融合)/通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
CRV-048 摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼)/地形魔法
效果:名字带有「E·HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
XXX-XXX フュージョン?ゲート(融合之门)/地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。
XXX-XXX 騎士道精神(骑士道精神)/永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。
CRV-045 進化する翼(进化之翼)/速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「ハネクリボー(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10」上场。
XXX-XXX ??欲な??强欲之壶)/通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。
XXX-XXX ???簸悟?萋?恶梦的海市蜃楼)/永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
XXX-XXX 非常食(非常食)/速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
RDS-045 死者?生(死者转生)/通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
CRV-047 スパークガン(电光枪)/装备魔法
效果:「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏
CRV-046 バブル?シャッフル(泡沫混合)/速攻魔法
效果:「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽
XXX-XXX 融合解除(融合解除)/速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
LE5-009 黙する死者(沉黙的死者)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。
???-??? バブル?ショット(???)/装备魔法
效果:「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
EEN-042 フェザー?ショット(羽翼散射)/通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
SOD-037 ?の量産工??暗之量产工场)/通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡
XXX-XXX スペシャルハリケーン(特殊飓风)/通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。
XXX-XXX 融合賢者(融合贤者)/通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。
XXX-XXX 突然?洚?(突然变异)/通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。
CRV-038 融合回??融合回收)/通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡
CRV-039 ミラクル?フュージョン(奇迹之融合)/通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E·HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
陷阱:
TLM-049 ヒーロー?シグナル(英雄标记)/通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E·HERO」的怪兽特殊召唤上场。
XXX-XXX ヒーロー?参(英雄现身)/通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。
XXX-XXX 聖なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
XXX-XXX 攻?膜?o力化(攻击的无力化)/反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。
EEN-049 ヒーローバリア(英雄障壁)/通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E·HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。
XXX-XXX 神の宣告(神之宣告)/反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
EEN-058 フェザー?ウィンド(羽翼之风)/反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。
XXX-XXX ドレインシールド(吸收盾)/通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。
融合怪兽:
TLM-035 E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英雄 火焰翼人)/风/战士//效果/融合×2
效果:融合怪兽 「 E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「 E·HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
TLM-036 E?HERO サンダー?ジャイアント(元素英雄 闪电巨人)/光/战士//效果/融合
效果:融合怪兽「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
???-??? E?HERO マッドボールマン(???)/地/战士//融合
效果:融合怪兽 「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」+「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
EEN-033 E?HERO ランパート?ガンナー(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士//效果/融合
效果:「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」
效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
EEN-034 E?HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士//效果/融合
效果:融合怪兽 「E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」+「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
EEN-035 E?HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人)/地/战士//效果/融合
效果:融合怪兽 「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」+「E?HERO エッジマン(元素英雄刀锋侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
EEN-036 E?HERO シャイニング?フレア?ウィングマン(元素英雄 闪光火炎翼人)/光/战士//效果/融合
效果:融合怪兽 「E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英雄 火焰翼人)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
???-??? E?HERO スチーム?ヒーラー(???)/?/战士//效果/融合
效果:融合怪兽 「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值
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