梦幻西游手游狮驼伙伴版龙宫狮驼哪个厉害

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梦幻西游化生、大唐、狮驼、龙宫那个做主号?那个好玩
提问者:| 浏览次数:2928次 |问题来自:全国
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回答 共3条
21:14|来自:全国
星岳装潢应该是数的上的吧,价格蛮实惠的
15:28|来自:全国
这么说只要是agp插槽,就可以用除agp
14:14|来自:全国
肯定大唐做主号,因为别的都会秒,能挂机,大唐你咋挂机。。。。好玩还是狮驼,伤害技能多种多样,大唐太单一,一般人估计不喜欢像LG那样天天龙卷吧,化生是辅助,想玩就找团队,要么就要忍受无边的门派歧视。
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梦幻西游手游龙宫和狮驼哪个好
发表时间:
来源:优游网 发布:cat
梦幻西游手游龙宫和狮驼哪个好;梦幻西游手游龙宫和狮驼怎么选择;梦幻西游手游龙宫和狮驼对比分析;
技能PK分析
在手游中狮驼输出初始状态下暴击高,基本爆谁谁怀孕,被誉为宝宝收割机。但是目前没有连环击这种单体输出,遇到高速的也基本属于躺尸的情况,不过配合低速普通起身收割往往有扭转乾坤的作用。而高速ST先手控制也非常不错,PK打法更加多样化。
龙宫相比狮驼更趋向于半输出半辅助的法系职业,1单体1群攻1解毒,而目前游戏中龙宫5魔加点已成必然,不然输出真的没法与ST比肩,5魔龙的伤害也比5力狮驼2回合输出要高一些。PK的话一般不知道职业的情况下很少有人集火杀仙族龙宫,而且龙宫的技能也比较单一,一般都是单体龙腾。
总结:狮驼的群攻对宠物威胁很大,宝宝一轮被秒要比龙宫群攻是需要2-3轮对局势帮助更大。一轮秒不掉宝宝的话,宝宝带来的输出以及补血等等变化会大一些。而在单体攻击上狮驼2个单体1个控制和1个输出伤害则不如龙宫单体龙腾技能;但是狮驼多了一手控制输出带控制,技能比龙宫更多样化。
日常任务分析
在同等级同装备同修同宠的情况下打日常速度相差不多,在打剧情的情况下,也是属于被抛弃的职业,但是在某些固定的剧情中有奇效。
总的来说在一般装备等级等等基本相同的情况下龙宫比狮驼要脆一些,主要也是因为目前有2个物理输出,而在持续输出以及续航能力上龙宫比狮驼要强一些,不过目前龙宫被削弱是不争的事实。至于大家怎么选择,小编觉得热衷PK狮驼要好一些,想轻松玩游戏的话龙宫更好一些。
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梦幻西游手游PK谁最强 各门派特性点评
10:48&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:海盗&&&&&&&&&&&&
PK是游戏中后期必玩的玩法,擂台比武展现你高超实力,每个门派都有自己的特点,想要在PK中大显身手的话,那么知己知彼就非常重要了。
门派特点:
大唐:物理点伤
龙宫:法系面伤
狮驼:物理面伤
方寸:单体封印
普陀:单体回复(普陀的作用当然不止单体回复,这里只是概括其门派的主要特点)
地府:未知,认为属于输出性辅助门派,代表技能阎罗令。
未来PK的格局:
1. 辅助门派的地位堪忧。在端游的PK中,辅助承担了很大一部分单体和群体特技施放的责任,除了少量法系门派会带大特技外,罗汉、晶清基本靠封系和辅助系施放。如果装备无法交易,辅助系要靠自己的能力获取到带PK特技的装备难度较大。因此,辅助门派在实战中的灵活性会大大降低,仅仅依靠门派技能的辅助在PK中作用很小。
2. 大唐在PK中的作用弱化。这里可以分为两个方面,第一个方面是由于装备不能交易,破血和破碎这两个对于大唐最重要的特技出现的概率会减少,导致大唐在PK中的作用大大降低;第二个方面是大唐主要配合的战术是点杀,可是看看另外两个输出门派,狮驼属于一个佛光舍利子可以换对方几个大金的类型,而龙宫也是复活就可以即时输出并且很难被守尸,在这种情形下的点杀意义不大。因此,除非配合睡杀等特殊战术,大唐很可能在PK中不会有太大的作用。
3. 龙宫和狮驼在PK中会大量出现。第一方面,龙宫和狮驼都属于面伤门派,目前已知的六个门派中,除了地府未知,其他门派都没有稳定的群体回复技能(普陀可能有概率双灯?但是不一定稳定)。另外,前面也已经提到,装备特技不易获得,想要通过四海和晶清进行群体回复难度也很大。因此在面对多龙宫或者多狮驼的阵容时,很难扛下一波一波的群体输出。第二方面,前面已经分析辅助系可能在PK中会变少,很可能出现的情况是两边都是暴力输出,PK的节奏非常快。因此,相对于单体输出的大唐来说,具有面伤的龙宫和狮驼显然会成为暴力博弈中的胜者。
4. 方寸虽然是目前唯一的封系,但是在PK中很可能会坐冷板凳。我做此推测的理由要从封系在游戏中的特点说起。封系与其他门派不同,其他门派的每次出手都会产生一定的效果,而封系的技能则有一定概率不产生任何效果(没封中)。所以可以看出封系每次出手的效果期望值相对于其他门派是偏低的。但为什么封系还能出现在各种顶级的PK战中,主要是因为封系在PK中的作用,不在于单次封印是否能成功,而是在整体上干扰对方的战术,让对方的每次战术执行都有一定概率失效。而在手游中,如果装备无法交易,根据前面的分析,PK战很可能成为面伤暴力门派的主场,基本是先飞宝宝再飞人的节奏。极端点说,是没有很多战术可言的,因此方寸作为一个封系干扰战术的意义就会极大弱化。
5. 地府由于定位未知,暂时不做讨论。
PK格局是:
1. 快节奏,4面伤或5面伤输出队伍横行。
2. 在常规PK(不包括特殊战术)中作用从大到小排序: 狮驼=龙宫&&普陀&方寸&大唐 (地府未知)。
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