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三国杀武将牌制作模板及教程(修改版)_百度文库
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三国杀武将牌制作模板及教程(修改版)
三​国​杀​武​将​模​板​p​s​教​程​.​.​.​配​合​其​他​两​个​文​件​.​.​.​后​两​个​由​于​是​p​s​d​文​件​.​.​.​请​大​家​下​载​后​改​为​.​p​s​d​使​用
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三国杀一将2012部分武将修改强弱(2)
10:03来源:原创责任编辑:body0作者:已有
&恃勇&锁定技,每当你受到一次红色的【杀】或因【酒】生效而伤害+1的【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。
以上四将即是官方修改后的样子,但是一将2012为什么始终对华雄这个武将不修改,lz我表示非常郁闷,六血一负技能难道唯一存在的理由就是怒吃毒菜,次奥,他跟蔡文姬有半毛钱关系。
记得很久以前发现三国杀武将在符合历史的条件下之间有相生相克的关系,还为此叫好,但自从出现了一个红脸长须大汉,一切的一切让大家的脑筋开始抽搐了,先是火包的双头技能被双头完克,但是双头自称一派,推其他武将那叫一个爽,让当初设计武将的边锋不爽了,风头盖过了关羽啊,于是我们看到三国杀铁壁,五子良将之首的仁王禁横空出世,这次让你被关羽完克有木有,然而更加可耻的是仁王禁与关羽单挑时常不落下风,智商捉急有木有,经过两次的挫折,二将,让你比关羽牛逼,直接让你负技能,这下没话说了吧,好吧,没话说了。
&自守&摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你此回合的出牌阶段。&宗室&锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。
还有已经登录ol的刘表,大家玩过几局啊,玩的爽吗~?
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【责任编辑:body0】
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请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
尚未开放,敬请期待!
游戏信息:
游戏名称:三国杀
研发公司:游卡桌游
运营公司:边锋集团
类型题材:角色扮演/推理
官方网站:
制作团队:
专区编辑:无悔D夜精灵
美术设计:小蛇
技术支持:小林、小强
玩家QQ群:
游戏名称平台资源您当前的位置:&
三国杀一将2012部分武将修改强弱
10:03来源:原创责任编辑:body0作者:已有
一将2012部分武将修改强弱
随着一将成名2012逐渐进驻到ol,有些武将体现的失衡和技能不和谐愈发明显,我们就来谈谈那些传闻要被修改的武将,并进行强度分析。
&贞烈&在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。
&秘计&回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。
2012推重新版王异
&贞烈&当你成为一名其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊的目标后,你可以失去一点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色一张牌。
&秘计&回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以摸至多X张牌,然后将等量的手牌交给其他角色。X为你已损失掉的体力值。
旧版王异抛去秘技的姨妈率,或者司马等武将的调戏下,收益过高,就拿当主来说,少血两滴,回和开始时两张,比周瑜长得帅,回合结束时两张,比貂蝉能卖,四张的过牌率堪比鲁肃,更不用说一血时的神过牌,直接吓尿有木有,术爸略慌,所以参照一将成名2011张春华当主也是的收益过高,被修改,所以修改王异是板上钉钉,修改过的技能如上。
修改后的技能直接将王异的改判特色跟换,所以再也不是姨妈了,话说判定四次严重浪费手牌资源,更加符合魏国卖血流的特色,让卖血变得自己可控了,相比于郭嘉虽然少了及时卖牌,但是却能忽视伤害。一跃成为控制系武将,再也不是无脑拿牌给牌了,当然也去除回合外的收益,变得更脆,更嘲讽,但比较符合武将的强度,毕竟修改了改判这种看天吃饭,让收益更加稳定。
&弓骑&你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出,你以此法使用的【杀】无距离限制。
&解烦&当有角色进入濒死状态时,你可对当前回合角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。
2012推重新版韩当
弓骑&出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限直到回合结束;若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌,每阶段限一次。&解烦&限定技,出牌阶段,你可以指定一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色须依次选择一项:弃置一张武器牌;或令该角色摸一张牌。韩当也是目前ol没有登陆的武将,强度估计大家也不太清楚。解烦这个技能的创意相当新颖,本意是想在有队友在濒死状态时,能通过【杀】转化为【桃】救其一命。但是
,在实际游戏过程中,玩家却很难避免&解烦&一起的连环锁死问题。如韩当发动&解烦&对张角出【杀】,张角使用【闪】发动&雷击&,再加上濒死角色需要多个【桃】才能救活时应当如何处理,以及距离问题等诸多因素,使韩当继一将成名2011中的凌统之后,成为新一代FAQ困难户。对此,很多被韩当困扰的玩家甚至开玩笑说:&韩当解烦,越解越烦。&
修改后的韩当个人感觉变强了,抛去旧版各种的结算问题,新版的韩当走的又是吴国特有的装备流特色,光是一个限定技就知道不简单了,ol到现在也就贾诩,龅牙,还有国战即将出的马腾有了,光是保护核心武将控制距离的手段已经高明了,加上一个无距离出杀的技能,多少人寝食难安,算是中上强将吧。
&潜袭&每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。&马术&锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
2012推重新版马岱
&马术&锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。&潜袭&回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,然后指定一名距离为1的角色,该角色不能使用或打出与判定牌颜色相同的手牌直到回合结束。
相比于上面的两个武将修改,要么就是收益过大,要么就是技能问题,而马岱却是始终让众多玩家强烈吐槽,恶心的不行必须修改的武将。经过一年的时间检验,马岱的技能是一将成名2012中玩家要求修改呼声最高的,其中主要原因就是&给其他玩家造成了很差的游戏体验&。虽然&潜袭&从强度的角度来说并不是太逆天,但是一旦对同一名角色发动多次时,该玩家就会产生很强的&挫败感&,甚至&掀桌&&&想象一下,如果你仅是一个3体力武将,被马岱剁了两刀后体力上限就只剩1了,你该如何面对这个残酷的事实?魏国卖血流就不说了,拥有觉醒技的角色大多需要减1点体力上限,然而,如果马岱在场,他们甚至可能因为自己觉醒而阵亡&&这一点是对游戏系统的致命打击!虽然这个技能在当初是个很&胆创&的设计,但最终没有经受住时间的考验&&
关于马岱那为了迎合魏延吸血鬼的技能直接颠覆三国杀现有的游戏设定,造成极坏的影响,是盛大最脑残征集武将之首。旧版的马岱就不用说了,新的马岱非常像杨修的鸡肋,这样一个四血强度的武将修改了技能后也跌出了我们的视线,lz表示盛大一直是蜀黑。
关兴张苞-旧版
&父魂&摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能&武圣&和&咆哮&直到回合结束。
2012推重新版关兴&张苞&父魂&你可以将两张手牌当【杀】使用;出牌阶段,若你以此法使用的【杀】造成了伤害,你获得技能&武圣&&咆哮&直到回合结束。
lz表示看到这对暴露狂技能修改后还是很欣慰的,针对这么无脑摸牌,然后开始出牌杀,摸牌,再杀的武将,盛大是把我们当三岁小孩吗,操作感,使用感在哪里?
关兴&张苞也是一个一直为玩家所诟病的角色,主要原因是操作简单无脑,且&父魂&的效果过于强力。&父魂&发动条件仅仅是:亮出牌堆顶的两张牌并获得之。这个代价并不大,几乎等于没什么损失,所以基本上回合都发动。然而,发动成功后的效果却非常恐怖,这一点,相信在《国战》中用过关羽+张飞双将的玩家都有所体会。此外,技能在创新上稍显不足,只是契合度上表现尚可。
修改后的关兴张苞从看天吃饭到需要关注场上和判断场上谁没有闪来发动父魂,也加大了父魂的发动损失,需要两张牌当一张杀,但是算是拜托回合外白板的短板,和刘备有相当好的配合。
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游戏信息:
游戏名称:三国杀
研发公司:游卡桌游
运营公司:边锋集团
类型题材:角色扮演/推理
官方网站:
制作团队:
专区编辑:无悔D夜精灵
美术设计:小蛇
技术支持:小林、小强
玩家QQ群:
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