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全民争霸-帝国时代出装攻略
全民争霸-帝国时代
更新时间:
平台:Android
黑莓 9330 全民争霸-帝国时代 出装攻略
是一款十分火爆的游戏,里面的英雄众多,这些英雄怎么出装呢,这里就简单的介绍下他们的出装攻略。英雄出装是一个技术活,希望各位能举一反三,几个常用的英雄出装会了,其他的都类似,当你熟练了,你就会总结出来一套自己的英雄出装攻略。是不是很简单呢?九游小编将带你体验更多各种游戏哦。
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《全民争霸》之帝国崛起,最真实的策略游戏,最华丽的战斗特效!此款游戏吸取了塔防和即时战略游戏的精髓,且推陈出新,颠覆传统塔防游戏的战斗体验。更有10多种经典兵种,酷炫法术效果,极致战斗场景等你来体验!这一次,让你真正享受征战掠夺带来的乐趣。建设你的城镇,招募强大火龙和地面勇士,结合法术的巧妙使用,目的只有一个:'掠夺'。血战沙场,成王败寇! 永不疲倦的战斗体验,更有终极防御的布阵与研究。兵临城下,现在一起尽享从未有过的爽快对战!大战即将来临,战与和就在弹指之间,这是一场谋略与耐力最真实的较量!
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关于黑莓9330
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《帝国时代:燃烧的远征》评测 十字军冲锋
14:43&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:死亡骑士&&&&&&&&&&&&
全球独创多通道卡牌塔防对冲游戏《帝国时代:燃烧的远征》强力来袭!千军万马、运筹帷幄,尽在弹指一挥间。游戏独创多通道对冲玩法,完美重现帝国时代军团对决的壮丽场面。25大兵种,步兵、弓箭手、骑士、战象、投石车应有尽有,配合各自独有的攻击技能和队长技能,让战局瞬息万变。6大帝国,180个独立关卡等你来挑战。
十字军铁骑冲锋
游戏以欧洲中世纪的帝国征战为故事背景,玩家们将看到一大群身披盔甲的战士冲锋陷阵,好似曾经的圣十字军一样,用铁骑踏破敌人的防线。游戏采用了2.5D画面表现形式,玩家们能看到整个战斗的过程,游戏中的不同兵种拥有不同的武器和攻击方式,Q版的人物形象看起来就非常有趣,再加上搞怪的攻击动作,让激烈的战争也变得趣味盎然。
一次性控制出兵种类和数量
游戏和众多塔防对战型游戏都比较类似,战斗中并不会有多么重的操作需求,玩家们只要点击屏幕底部的人物头像来派出士兵即可,不过本作和其他塔防对战游戏又有一个很大的不同,整个战斗的地面分为好几个队列,我们可以自由拖动士兵到其中的队列中,并且还可以通过拖动的位置来确定派出一个、两个、或者是三个同样的士兵。游戏将排版位置和数量一次性的呈现出来,让玩家们可以根据战场迅速做出选择。
属性相克 选择合适的兵种冲击
游戏为玩家们准备了十多种不同的士兵,包括斧头兵、盾战士、骑兵、长枪兵、弓箭兵等等,玩家们可以根据整个战场的需求而派出相应的兵种。游戏中步兵克制弓箭兵、弓箭兵克制奇兵、奇兵克制步兵,玩家们可以利用克制关系来派出最合适的士兵对抗敌人,这样就能以最小的代价获得胜利了。
玩家对战 在战斗中成长
游戏以冒险闯关为主要过程,玩家们在闯关的过程中会获得资源和经验,不断的提升自己等级和士兵的等级,到了后期怎会开启竞技场,玩家们可以进入竞技场和其他玩家一起挑战,这时候真正的考验就来了。游戏加入了玩家对战的模式,让我们能与真实的对手挑战,在战斗中更好的学习和适应,不断的变得更强大。
总结:帝国将士们 为了国家的荣耀战斗吧(8.0分)
《帝国时代:燃烧的远征》是一款充满热血的策略游戏,玩家们将作为帝国主将,为国家开辟疆土。游戏以对战为主要过程,玩家们可以控制士兵上阵的位置和数量,并且是一次性选择,非常的方便。游戏为玩家们提供了是多种不同的士兵种类,并且士兵们还有各自的克制属性,玩家们只要运用好相互克制的方法就能更轻松的获得胜利,各位有喜欢的就赶紧来吧。
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(重定向自)
「世紀帝國」重定向至此。關於系列首部遊戲,詳見「」。
世紀帝國(英语:Age of Empires)系列是一系列由開發、發行的系列。系列的首個版本是於1997年推出的《》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《世紀帝國》是一部橫跨了10,000年的遊戲。遊戲主要分為「隨機地圖」和「戰役模式」兩部分。
《世紀帝國》系列是歷史性的即時性戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從跨越到的和;其中一部探索了的形成和擴張。之後二部置於和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索,背景為和國家的崛起。遊戲系列的——《》,所處的時代和首部《世紀帝國》大致相同,但以、和的神話故事為主。
《世紀帝國》系列作品相當成功,目前全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和合作推出了《》。有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的(AI)和別的遊戲相比,「作弊」的情況相對較少。
附圖顯示首部《世紀帝國》之試玩版。一個處於的文明國度(紅色)正受到攻擊,建築物正在起火,敵軍(藍色)的一些軍事單位被擊殺。玩家選擇了一支軍隊,其軍事單位資料亦可以在畫面的左下角看到。
大部分《世紀帝國》系列遊戲屬於類型的遊戲,只有NDS遊戲《》屬於。遊戲可分為兩種不同的模式,分別是「隨機地圖」和「戰役模式」。
「隨機地圖」被遊戲總設計師(Greg Street)形容為這個系列的「標記」。選用這個模式時,玩家先要選定一種部落,而遊戲所用的地圖會以隨機的方式産生,大部分的地圖根據真實世界的地區(例如和等)來設計。。「隨機地圖」模式的其中一個變體稱為「死鬥」模式(Deathmatch),各方在遊戲開始時坐擁大量資源,不斷出兵戰鬥,直到一方把其他征服。
「戰役」具有一個特定的故事情節,由一系列互相關連的任務串聯起来。此系列的早期遊戲提供多個戰役,但《》只提供一場戰役。整個系列的遊戲都提供模式供玩家選擇,玩家可通過(LAN)或進行多人連線遊戲。日前,《世紀帝國》、《帝王世紀》和資料片的玩家也可透過網站(簡稱Zone)來進行多人連線遊戲。《神話世紀》、《帝國世紀III》和資料片的玩家則可透過(簡稱ESO,一個和Zone以及旗下的功能相似的系統)來進行多人聯線遊戲。
「戰役」中的任務一般跟隨歷史背景和事件的焦點,但情節和真正歷史不盡相同。以《帝國世紀III》中的近代為例,當時的德國人普遍為徒,但其教堂在遊戲內則為式設計。然而,在《群酋爭霸》中,為求準確地描述的歷史,遊戲開發小組,花了很多功夫,特别徵求了一些歷史學家的協助。《世紀帝國》納入了一些知名歷史人物和軍事單位,再加入了一些叫人感覺「陌生、奇特」的軍事單位,使遊戲更添樂趣。此系列遊戲偶因凭空想象歷史片段而增强可玩性的做法引來批評,尤其針對一些没有歷史根據凭空想象出来的小規模戰爭,例如「對」和「對」等在現實世界從未發生過的戰爭。
系列遊戲以貫穿各時期的歷史事件為特色。《世紀帝國》涵盖石器時代至古典時代,以和為焦點,其資料片《》的背景是的形成和擴張。在《》和它的探討了的歐洲和亞洲。《帝王世紀》的資料片《》亦以同一時期為背景,但加入了一些新情節,如征服。《》和它首部資料片《》處於,第二部資料片《》則取材自同時期亞洲國家的崛起。系列的分支《》和資料片《》,以古典時代為背景,但以而非歷史事件為主。
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《世紀帝國》於日推出,是系列的第一款遊戲,亦是的「代表作」。它使用,是最先以歷史為藍本的遊戲之一。形容它是《》和《》的混合版。在遊戲裡,玩家可選擇12種文明,從石器時代發展至。資料片《羅馬霸主》於日推出,加入了很多新的特色和文明,比如等。雖然這兩部遊戲含有大量,但解決了這些問題。
《世紀帝國》普遍受到好評,但批評亦有不少。電子遊戲網站批評遊戲設計混亂,遊戲雜誌《》(Computer and Video Games)則讚揚它的單人和多人遊戲很優秀。遊戲被(Academy of Interactive Arts & Sciences)選為1998年年度最佳電腦策略遊戲(Computer Strategy Game of the Year)。遊戲在幾年間一直保持著高銷量,直至2000年,遊戲售出超過300萬套。而其資料片《羅馬霸主》則不太受歡迎:直至2000年,只賣出100萬套,在(Game Rankings)只取得80%合計分數。
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《世紀帝國II:帝王世紀》於日推出,使用Genie遊戲引擎,遊戲玩法和其前作相似。《帝王世紀》以為背景,從到。玩家可選擇13種不同的文明,分別來自歐洲、亞洲和中東。再於日發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個文明及。《征服者入侵》的新概念是各文明都擁有其獨特的科技。《帝王世紀》比之前的兩個版本更為成功,遊戲排名網和分別評予遊戲92%高分數。微軟發行了超過200萬套遊戲光碟到各零售商,遊戲也獲得很多讚譽和獎項。儘管遊戲失衡的情況有所上升,遊戲評論仍非常滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充,。《帝王世紀》和《征服者入侵》先後獲得2000年和2001年由互動藝術科學學會頒發的「年度最佳電腦策略遊戲」之銜。2013年4月又再次推出世紀帝國II的重製版《世紀帝國II:HD EDITION》,內容同時收入了《帝王世紀》和《征服者入侵》,除了高解析度(1080P)的畫質之外,同時支援Steam WorkShop,可以從 Steam 上下載安裝各種套件來增加遊戲的樂趣,也支援 Steam 的「多人連線」!以前上樂戰網抄 IP 找對手對戰的時光再見了。
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《世紀帝國III》於日推出,使用《神話世紀》的遊戲引擎並大幅強化遊戲畫面,又獲引擎授權使用,成為革命性的繪圖引擎,令玩家耳目一新。遊戲以這段時期為背景,共有8個歐洲國家供玩家選擇。遊戲加入了很多新元素,包括家園城市(Home City)系統,玩家所選擇國家的首都將會成爲其征服新大陸的重要後援。全效工作室形容:家園城市為玩家提供資源、工具、軍隊和幫助玩家升級,「是成就新世界的重要支援系統」。玩家在新大陸的戰績越好,家園城市也會越來越強大;按照全效工作室的形容,「家園城市」就相當於中的角色,會隨著獲得經驗值而升級。《世紀帝國III》的首部資料片《群酋爭霸》,於日推出,大部分內容變更都很輕微,但以為焦點,引入了3個新文明,最值得注意的是引入了單位。第二張資料片《亞洲王朝》於日推出,由全效和Big Huge Games聯合製作;Big Huge Games幫助全效工作室開發遊戲,前者的拜仁·雷諾士(Brian Reynolds)和全效的布魯士·西爾利(Bruce Shelley)共同成為遊戲的總設計師。遊戲引進全新的亞洲文明體系,加入3個新文明。大家對於《世紀帝國III》的評價各異:網站(Game Revolution)認為它就像歷史教科書,GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一,在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水準遊戲。遊戲售出超過200萬套,並贏得舉辦的年度最佳即時戰略遊戲獎項。《群酋爭霸》未能延續世紀帝國III的成功,在遊戲排名網和Metacritic的評分皆未如理想,只得80分;《亞洲王朝》的評分則更低。
《世紀帝國III》的數個特別版附帶了一本精裝原畫集。在原畫集的尾頁有畫家對系列的描繪;圖畫之下印有羅馬數字I至V,暗示《世紀帝國IV》和《世紀帝國V》將會誕生。全效工作室的員工辛迪·彼得遜(Sandy Peterson)說該畫「全屬(插圖師的)推測」。
2009年,微軟完成開發遊戲《最後一戰:星環戰役》後,關閉了全效工作室,其部分員工組成的一支新團隊。的總監奇雲·烏蘭斯(Kevin Unangst)否認《世紀帝國》系列就此完結,對《》(The San Francisco Chronicle)說:「我們對於《世紀帝國》未來發展的前景感到樂觀。」。《》雜誌證實,微軟公司的娛樂通訊部副主席沙恩·金(Shane Kim)在一個訪問中表示,《世紀帝國》系列會由微軟接手擁有,微軟亦計劃將系列延續。可是,布魯士·西爾利曾在他的中提到他並沒有加入任何一間新成立的工作室。
《》由原已解散的Ensemble Studios 的部份開發人員組成所開發,是一個免費,已在日正式上市。遊戲設定發生在一個持續進行的世界中,玩家即使不在線上、玩家所屬的城鎮也會持續地成長,當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。在測試版可以選擇希臘文明與埃及文明,在遊戲發行後會陸續開發其他文明。
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《神話世紀》的背景是神話故事,非歷史事件,遊戲部分玩法和主系列遊戲相同。雖然焦點不同,但《神話世紀》常被視為《世紀帝國》系列的一部分。《神話世紀》中的戰役講述了英雄阿肯托斯(Arkantos)的故事,他在尋找自己的子民不再擁戴和其他的原因。微軟於日發行此遊戲,資料片《泰坦》於日發行。《泰坦》加入了亞特蘭提斯族為新的文明。它的戰役比之前的資料片的短,并以阿肯托斯的兒子卡斯托(Kastor)為中心,他被巨人族欺騙,把他們從釋放了。《神話世紀》推出4個月便賣出超過100萬套。遊戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。儘管遊戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話世紀》的成功。
開發《世紀帝國:帝王世紀》,為版本,由於日推出。它和同類遊戲很相似(如《》),但遊戲玩法猶如版的《》。《世紀帝國:帝王世紀》同樣被遊戲排名網和Metacritic評予80%分數。在NDS版本推出約五年之前,在推出同名遊戲,但因宣傳不足而銷路慘淡。
《世紀帝國》系列遊戲的階段在許多方面都很類似。由於遊戲是根據歷史事件改寫而來的,開發小組常常需要對其進行大量的考究。然而,考究並不夠深入,根據《世紀帝國》設計師布魯士·西爾利表示:「對於大部分娛樂產品來說,這種考究方式不是……一種很好的的做法。」西爾利也表示全效工作室大部分參考材料都來自童書部。他指出其目標是讓遊戲玩者覺得好玩,「而非讓[該遊戲]的設計者或者考究人員」覺得有趣。在2007年萊比錫遊戲開發者會議上,西爾利延續此觀點並解釋該系列的成功全靠「製作一部能迎合偶而玩玩新手與老練玩家兩者的遊戲。」西爾利亦認為《世紀帝國》系列並不只是與歷史本身相關,而是「有關於全人類的體驗」;該遊戲不僅僅只有集中在人類已經發生過的事,還有些他們在未來有可能做到的事,像「遊歷宇宙」。全效工作室在開發《神話世紀》時,採用與前兩作迥然不同的風格。開發小組擔憂他們無法「擺脫」第三部以歷史為題材的,而在討論過諸多方案後終於選擇了以神話當做題材。
《世紀帝國》系列每集所使用的人工智慧(AI),是由設計師開發且常常改進。AI專家戴夫·普汀加(Dave Pottinger)提到開發小組分配給遊戲初版所屬人工智慧開發相當高的優先,而且後來花了超過一年時間來解決這個問題。他說遊戲裡的人工智慧靠着戰術戰略取勝,而非過去透過分配給自己額外的資源、或者把自己的單位調得比正常的強大來「作弊」取勝。普汀加提到後來《世紀帝國》系列開發小組對人工智慧能獨當一面「公平競技」感到相當自豪。該小組亦對《征服者入侵》的人工智慧開發分配高優先,其成果就是「聰明村民」的遊戲特色,這在後來的遊戲系列裡非常受歡迎。聰明村民在完成建造建築物所需的資源儲藏與製造後,他們會很伶俐地採集跟建築相關的種種資源,例如來自農場的農作物或者來自採石場的。《泰坦》裡讓玩者在創造自訂的劇本時使用人工智慧;玩者可改變電腦玩者的設定,讓它根據某些行為模式做出反應。遊戲小組已為該系列首兩部遊戲提供更多人工智慧基本變更。
史提芬·里皮(Stephen Rippy)從系列首部遊戲起便擔綱音樂總監。他偶爾會向哥哥大衛·里皮(David Rippy)和奇雲·麥馬倫(Kevin McMullan)求助。他創作了《世紀帝國》新奇的音樂,以遊戲的不同時期所用的樂器為音效。這些音效來自現實的樂器,以及它們的數碼音源。歌曲方面,需要對文化、風格和使用的樂器進行大量的研究。里皮說《帝王世紀》的音效的開發較容易,原因是他們認識中世紀時期所用的樂器。所以,他們能夠重製中古時代的曲調以作為遊戲中背景樂音軌。在《神話世紀》中,他們使用了一種管弦樂器來代替原本的樂器。根據麥馬倫所述,開發小組亦從收集了大量錄音,作為其「自創素材的巨大音效庫」。《世紀帝國III》的音樂和《帝王世紀》的很相似,但小組使用了更多古代的樂器;里皮亦提到,小組製作遊戲時使用了一些如「和野」等樂器,令音樂更有真實感。
《世紀帝國III》的第二部資料片《亞洲王朝》,由全效工作室和Big Huge Games合作設計。這是雙方的首次合作。雙方合作的原因是兩者時程表恰好相容——當時全效工作室正忙於發展其他項目,尤其是《》;而Big Huge Games即時戰略遊戲發展隊當時手頭只有很少的遊戲發展案。雖然Big Huge Games為主要開發者,但全效工作室的遊戲設計師格列·史卓特(Greg Street)和辛迪·彼得遜(Sandy Petersen)亦有參與,對遊戲提出意見並對最終產品品管有控制權。兩家工作室都負責在遊戲推出前作出最後測試。
(截至日)
香港、台灣譯名
中國大陸譯名
《世紀帝國》
《帝国时代》
《世紀帝國:羅馬霸主》
《帝国时代:罗马复兴》
《世紀帝國II:帝王世紀》
《帝国时代II:国王时代》
《世紀帝國II:征服者入侵》
《帝国时代II:征服者》
《世紀帝國III》
《帝国时代III》
《世紀帝國III:群酋爭霸》
《帝国时代III:酋长》
《世紀帝國III:亞洲王朝》
《帝国时代III:亚洲王朝》
《神話世紀》
《神话时代》
《神話世紀:泰坦》
《神话时代:泰坦》
《世紀帝國:帝王世紀》
《帝国时代:国王时代》
《世紀帝國》系列作品相當成功;至2008年,系列中的5個遊戲皆售出超過100萬套。根據的資料顯示,《世紀帝國》賣出超過300萬套,而《羅馬霸主》於2000年已賣出100萬套。期間微軟宣布《帝王世紀》已賣出超過200萬套。於2003年微軟宣布《神話世紀》已賣出100萬套。2004年推出《世紀帝國III》前,《世紀帝國》亦已經售出超過1500萬套。日,全效工作室宣布《世紀帝國III》已賣出200萬套。系列的遊戲在兩大遊戲評論網遊戲排名網和一致取得高評分,網站的評分方法為在各評論網中抽取數據,再計算其平均值。從上表可見,得分最高的是《世紀帝國II:帝王世紀》,在兩個評分網皆取得92%分數。
有評論讚賞《世紀帝國》對如《》、《》和《》等遊戲影響非常深遠。《》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦為此系列所影響:它使用與《世紀帝國》和《世紀帝國II:帝王世紀》一樣的Genie,有評論指它與《世紀帝國》和《世紀帝國II:帝王世紀》十分酷似;以「我愛『世紀星球大戰』,我的意思是『星球帝國』──無論它怎麼稱呼,我都非常喜歡它。」作為對該遊戲評論之起首句。而則指出「《世紀帝國II》引擎被《星球大戰:銀河戰場》所使用,故《世紀帝國》的老手玩《銀河戰場》會很容易上手。」。2005年10月,西爾利接受訪問,就系列的影響力發表意見。他指出很多家長經常告訴全效工作室,他們的孩子在閱讀有關古希臘的書本,這是因為他們非常享受玩;孩子們亦很希望看一看有關中世紀歷史的書籍,原因是遊戲教曉他們什麼是。
西爾利談論遊戲成功的關鍵是它敢於革新,而不是模仿其他同類遊戲。他亦斷言它獨一無二的要素為全效工作室建立了「即時戰略遊戲大師」的聲譽。IGN的馬克·保桑(Mark Bozon)在他對《帝王世紀》的評論中指出:「《世紀帝國》系列已經成為近10年來最創新的即時戰略電腦遊戲之一。」。Gamenikki在談論有關《世紀帝國III》如何推進即時戰略遊戲的發展時,形容全效工作室為「即時戰略遊戲的始祖」。西爾利亦承認《世紀帝國》的創新和成功,使成立不久的全效得以在市場裡站穩陣腳。2005年,西爾利抱怨批評家對該系列抱持着「創新偏見」;像《》才評以60%分數,他說,儘管《世紀帝國III》「可能是世界上最暢銷的PC遊戲」,不過遊戲評論家希望看到「某些非常新的東西」,並給分極為苛刻。
選擇了和全效工作室一起開發《》系列的即時戰略遊戲──《》。他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的《世紀帝國》系列「厲害得叫人驚嘆」("awesometastic")。他亦指出這是《最後一戰》系列開發的第一個即時戰略遊戲,而全效是「讓玩家見識到《最後一戰》獨到眼光」的最佳選擇。
于2009年初,這家隸屬微軟的遊戲開發公司在推出《星環戰役》后正式關閉。微軟方面解釋說是出於財政方面因素以及對微軟遊戲工作室未來發展前景的考慮。全效工作室的幾個主要成員也在公司解散后各自設立了自己的遊戲開發工作室。
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帝国时代3 亚洲王朝秘籍
日 15:59&&&&&阅读(10333)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
经常有些玩家搞混淆,认为和国家的崛起是同一个游戏,其实这2者虽然都是微软出的,但只是看来有点类似而已。
中国秘籍&a whole lot of love& 茶叶、肉、金、木均加10000,不知道对美洲土著、欧洲国家是否适用。
间谍科技研发耗金需要根据对方实力变动。对方分数分数非常高(上百人口的单位、海量资源),间谍研发耗金数万(条约团战更甚,估计在50000+),对方被你打的只剩一个兵了,间谍就免费研发。
帝国时代3亚洲王朝密籍:
在游戏中按回车,输入下面文字,只输英文。再按回车结束。
不要用caps lock键的中文输入,全角半角的很麻烦。就用英文输入,还有前后空格不要加。
A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地图上的所有动物
Medium Rare Please 立即得到10000单位的食物
加10000木头 (特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是&.c.e.n.s.o.r.e.d.&. 这几个字,我当时也被骗了&&-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了)
Give me liberty or give me coin 立即得到10000单位的钱币
a whole lot of love 直接给予 10,000 单位三种资源以及出品商品(茶叶)
Nova & Orion 立即得到10000单位的XP(经验)
speed always wins 速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)
X marks the spot 地图已(战雾仍在)
Sooo Good 当你被步兵杀的时候打开(显示?) &Musketeer&ed!&
tuck tuck tuck 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车
where's that axe? 船运单位:乔治&华盛顿雕像。
Ya gotta make do with what ya got 船运单位:中型火炮(马拉火炮,发射动物炮弹,杀伤力大,杀伤范围大
this is too hard 单人战役获胜
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